• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(199)
  • 리포트(175)
  • 방송통신대(10)
  • 시험자료(6)
  • 논문(5)
  • 자기소개서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일 FPS 게임" 검색결과 101-120 / 199건

  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    목차Ⅰ. 서론1. 게임산업Ⅱ. 본론1. 넷마블2. 넷마블 STUDIO 소개3. 넷마블 사회공헌사업-넷마블 쿠키4. 넷마블 미래1) 온라인게임2) 모바일게임3) 게임산업의 문제점 ... 한 모바일 네트워크를 통해 게임 환경이 크게 향상되었고, 게임 분야 역시 컴퓨터에서 벗어나 모바일 게임까지 분야가 급격한 성장을 이뤘다. 어떤 제약 없이 어디서나 자유로이 즐길 수 있 ... 고, 조작방법이 간단해 접근성이 높다. 글로벌 오픈 마켓이 유통되면서 접근성 또한 용이해져 모바일 콘텐츠 중 가장 높은 비중을 차지하는 것 역시 게임 콘텐츠라고 할 수 있다.게임 산업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • [컴퓨터의이해]1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을A4 용지 2페이지이내로서술하라,스마트폰의 운영체제 이름과 기능,스마트폰의 하드웨어 구성,2.QR코드에대하여 다음의내용을 A4 용지 2페이지 내외로서술,QR코드란 무엇이고, 유용성과역기능QR코드를만들어서 보고서에 첨부하라(컴퓨터의과학 2016년 공통형 중간과제물)
    하는 되면 최대한의 편의성을 제공하면서 개인의 사용 요구에 따른 확장성이 기존 모바일 기기와 차별화되는 특징을 보이고 있다. 기능이 더욱 높아진 스마트폰은 최신 운영체제의 탑재로 다양 ... 는 게임 또는 프레임 레이트가 높은 동영상을 그 어느 때보다 더 오래 즐길 수 있게 되었다.b) 배터리 기능iPhone 6S Plus는 뛰어난 전원 효율성을 자랑하도록 설계 ... 백만 화소의 iSight 카메라에 Focus Pixels 기능을 갖춘 새로운 센서, 향상된 얼굴 인식 및 노출 조절 기능을 더했다.1080p 60fps HD 동영상, 240fps
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴투스-개발직최신공채합격자기소개서]컴투스자소서,컴투스자기소개서,컴투스자소서,컴투스자기소개서,자소서
    . 스페셜포스대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한 아이템들을 구매하고 친목도모를 할 수 있는 장점이 있습니다. 그리고 군복무를 했던 남자들에게 엄청난 공감을 일으키 ... 입사후 포부컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 저는 일찍부터 게임개발과 관련된 자격증을 공부해서 취득 ... 하여 분기별 스마트폰 게임 매출액이 차지하는 비중을 높이고 트래픽을 기준으로 하는 모바일 광고 등의 비즈니스 모델을 통하여 추가적으로 안정성 있는 수익구조와 고객기반층을 확보
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2013.11.09
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ”user Game developer 월정액 서비스 및 게임아이템 구매 ( 부분유료화 ) 개발사와 수익분배 서비스 캐주얼 게임 , FPS 등 다양한 게임 컨텐츠 제공 게임 사업 ... – 1. 퍼블리싱게임 사업 – 1. 퍼블리싱 모바일게임게임 사업 – 1. 퍼블리싱게임 사업 – 2. 자체 스튜디오를 통한 개발게임 사업 – 2. 자체 스튜디오를 통한 개발 모바일 ... 동기기업소개 2011 년 3 월 1 일 국내 최초 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 컨 텐츠등 포함 통합 법인으로 공식 출범 . 각 분야 다양한 컨 텐츠를 하나의 틀로 제공
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    퍼블리싱 게임 기업으로 인정받고 있다.- 온라인 기반의 MMORPG와 캐주얼, 스포츠, FPS, 액션, 웹보드 게임은 물론 웹게임, 모바일 게임, SNG등 게임플랫폼 다변화에 발맞춘 ... 게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다.(3) 영화사업 부문영화의 제작, 투자 및 배급사업을 영위하고 있습니다. 이 중 ... - 업계 최초로 온라인 게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발, 도입했으며 대한민국 대표 FPS 게임 과 스포츠게임 의 성공을 중심으로 , , 등 우수한 게임의 안정적 서비스를 통해
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • NHN의 SWOT분석과 시나리오 전략
    게임 등의 게임 사업이 있으며 이를 통해 주매출이 발생하고 있다.모바일 서비스의 대두로 인해 모바일 시장의 강자로 도약함과 동시에 글로벌 인터넷 기업으로의 진화를 위해 2013년 ... 게임시장의 활성화,기술적 환경인터넷 플랫폼 시장과 모바일 시장의 연계 가능,무선 인터넷의 발달로 인한 PC 부문 성장세 둔화경쟁자 환경대체재 이용 가능성에 따른 신규 콘텐츠 개발 ... 서비스 ‘미투데이 인수 등)한게임의 인적 분할 통한 정부의 게임 규제 리스크 해소 및 모바일메신저 플랫폼 회사로서의 도약 가능성(캠프모바일 및 라인플러스 신규 설립)외부 변화에 늦
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    ) - 기회T(Threat) - 위협게임하이인수, FPS 게임 개발력 확보게임 배급사로서 생산과 소비의 중간 역할③ 온라인게임 사용자층의 확대 가능성④ 모바일게임 시장의 꾸준 ... NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... 및 넥슨 향후전략 제안< 참고자료 >1. 보고서 요약우리 나라에서는 부정적인 이슈로 가득한 게임 산업, 하지만 문화콘텐츠 수출에 있어 절반 이상의 압도적인 비중을 차지하고 있
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임
    습니다. 스마트 폰 사용이 늘면서, PC기반으로 하고 있는 게임 업체들에게는 큰 문제가 되고 있습니다. 요즘의 애니팡, 캔디팡, 드래곤 플라이트 등과 같은 모바일 게임들이 그 예입니다.이렇 ... -⑴ 한국 게임시장 진출순위게임명장르1리그오브레전드RPG2블레이드&소울MMORPG3피파온라인2스포츠4서든어택FPS5리니지MMORPG6아이온MMORPG7디아블로3RPG8던전앤파이터MORPG ... 벤처기업이 기술과 독창성을 바탕으로 생존.* 사례 : 글로벌 모바일 게임 전문 기업 인터세이브가 '난공불락'이라는 일본 모바일 게임 시장에 진출하게 돼 큰 화제다.인터세이브는 일본
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 제공하는 온라인 게임 포털 ▪ 현재 총 43개의 게임을 운영중▪ FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공 ▪ A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식 ... ) ▪ FPS 게임 사상 최초 2007 게임 대상 수상 (대상, 그래픽상, 캐릭터상)정통 Military FPS 게임 A.V.A자 사 분 석자 사 분 석자 사 분 석What is A.V.A ... .A동시 접속자 수 비교 2008년 5월 17일 20시05분What is A.V.A?자라나는 새싹 무궁무진한 성장성시 장 분 석년 도온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임PC
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 넥슨의 해외진출
    는 ‘삼국지’ 게임을 웹과 스마트폰 , 태블릿 PC 등 다양한 플랫폼에서 선보이며 매출을 확대할 전략이다 . 또한 총 싸움 게임 (FPS) ‘ 서든어택 ’을 통해 중국 FPS 시장 ... 으며 모바일 게임 개발사 엔텔리전트 인수 후 넥슨 모바일을 설립 , 모바일 게임 개발 및 신규 IP 확보에도 공을 들이고 있다 .5) 재무 전략 적극적 해외 수출 - 높은 해외 매출 ... 보다는 직접 게임 관리 , 감독 ) - 주요 수출국의 시장이 포화되고 자국 게임 산업 보호 때문에 탈아시아화 추구 1.‘ 넥슨 ’ 의 해외진출 현황1) 정치적 환경 중국 중국정부
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • NEXON 넥슨 마케팅전략분석 파워포인트
    458012 넥슨 퍼블리셔별 현황넥슨 Title Game 13 1) 던전앤파이터 ( 네오플 / 액션 ) : 넥슨 게임 전체 점유율 중 47% 차지 2) 메이플스토리 ( 넥슨 / RPG ... ) : 피망 게임 전체 점유율 중 31% 차지 2) 스페셜포스 ( 드레곤플라이 / FPS) : 피망 게임 전체 점유율 중 29% 차지 3) 그 외 슬러거 , 아바 등 FPS 및 스포츠 ... ④ 부분 유로화 정책을 통한 지나친 사행성 ⑤ 게임 유저를 무시하는 서비스 정책 O(Opportunity) - 기회 T(Threat) - 위협 ➀ 게임하이인수 , FPS 게임 개발
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 ... )게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴이 있으나 중독 ... %), PC게임 2천억 원(20%), 비디오게임 160억 원(1.6%), 모바일 게임 140억 원(1.4%) 등의 순이었다. 국내시장은 2002년부터 비디오 게임모바일 게임의 고성장이
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 게임컨텐츠
    ?Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy 게임의 상업성과 사행성 , 그 아슬한 경계는 ? 게임은 재미있어야 하는가 ? 게임개발은 어떻게 하 ... 면 돈을 벌 수 있는가 ? 게임의 흥망 요인 ? Kyunghee Analysis of game contents Project No.7The Team 7 Analysis of game ... , 한국멀티미디어학회 (KCI 등재 ) 『 모바일 기기 발전에 따른 모바일 게임 시장의 발전 방향 』, 2010 년 , 학술논문 정규만 , 한국디지털콘텐츠학회 (KCI 등재 ) 『 온}
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 디지털 혁명 시대의 지배적 매체-모바일모바일 콘텐츠
    의 SWOT 분석-모바일 application 개발 경험 -모바일FPS를 개발한 경험 없음.-3D 게임 개발에 필요한 엔진을 자체 개발한 -모바일게임을 위해 필요장비를 신규상태 ... 구입해야함.-전작 게임을 통해 FPS 개발 능력 갖춤 -모바일게임 판매 및 마케팅 경험 부족Strength WeeknessOpportunity Threats-국내 정보통신 ... 인프라 구축 양호 -IT 버블 붕괴 우려-모바일 콘텐츠 시장의 급성장 -전 세계 경기 침체로 투자자금 확보 어려움-중국 모바일게임 시장의 태동기 -중국 게임 업체의 급성장⑶새로운 강자
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07 | 수정일 2025.03.19
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화게임 무엇으로 하나 ? PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 ... , x-box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, 닌텐도 DS 핸드폰 - 기존 모바일폰 - 스마트폰 및 태블릿 pcPC 게임 온라인 게임의 강세 속에 컨텐츠가 중요 ... - 인터넷 발달로 인한 MMORPG 류가 강세를 이루고 있으며 , FPS, 스포츠 , 아케이드 역시 온라인화되어 인기를 끌고 있다 . 수많은 게임들이 등장하지만 유저들을 모으는 건
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 게임산업
    에 의한 분류는 실제로 게임이 재미를 주는 특성에 의한 것이다.1) 플랫폼에 의한 분류게임을 플랫폼에 의해 분류하면 PC게임, 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, 아케이드 게임 등 ... 이 재미를 주는 특성에 의한 분류를 의미한다. 2007 대한민국 게임백서에서는 RPG, MMORPG, SS, RTS, FPS 등으로 나누고 있는데 여기서는 SS(Strategy ... 다.(1)RPG (Role Playing Game)역할을 담당해서 주어진 목표를 이루어가는 게임이다. 초창기 롤플레잉게임은 TRPG에서부터 시작된다. TRPG란 'Table RPG
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체. ... GAME - 개념 및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정》 ONLINE GAME - 현황 및 규모 ... 하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴이 있으나 중독성과 유해성으로 논란의 여지가 많다. 특히 폭력적인 내용을 현실에서 재현하여 상대방
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ의 인터넷 마케팅 전략
    . 기업 소개*1. 기업 소개*2.주요사업 및 제품*2.주요사업 및 제품CJ인터넷 주요 제품으로 서든 어택(FPS)과 마구마구(Sports)등의 게임과 아이템 그 중 서든 어택 ... ,RPG와 FPS게임 웹보드 게임을 즐기는 집단이라고 볼 수 있음.*4.인터넷 마케팅 전략 STPPositioningCJ인터넷은 과점적 시장을 형성하고 있고 안정적 매출, 성장 ... 하는 이벤트 펼침 KTF SKT등 통신사와 제휴를 통해 모바일을 통한 캐쉬나 아이템 구매 가능 레인콤과 제휴 와이브로 게임단말기이용 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있게 함*4.인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.19
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴이 있 ... 상로 예상했다.모바일 게임 업종의 시장은 지난 해 대비 9.2% 성장하였으며, 2,519억 원의 시장을 형성한 것으로 예상된다. 모바일 게임 시장은 컴투스, 넥슨 모바일, 게임빌 ... 은 NDS와 같은 휴대용 게임기가 확산되면서 모바일 게임 시장을 잠식하고 소비시장 내 경쟁이 매우 치열한 것으로 보이며, 국내외 모두 모바일 시장 규모가 기대만큼 확산되지 않고 있
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    )몰입(4)중독5. 디지털 기술과 게임의 미래(1)무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴(2)개인에서 집단으로의 문화; 소셜 게임(Social Network Game)(3) 증강 ... 현실 게임(Augmented Reality Game)(4)미래 게임으로의 가능성; 대체현실게임 (Alternate Reality Game)◆참고 자료◆담당 교수 :(팀장)1231 ... . 디지털 게임이란(1) 게임(Game)이란?게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다.게임의 어원은 ‘흥겹게 뛰어놀다’라는 인도 유럽어 계통의 ‘ghem
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 12일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감