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"모바일 FPS 게임" 검색결과 161-180 / 199건

  • 소비자행동분석
    , 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별 ... EXON - 소비자행동분석contents현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10 억 9000 만 달러 ( 전년 대비 40.1% 증가 ) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 ... 5 조 6047 억 원 ( 전년 대비 9% 증가 )세계 게임시장 규모국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨 ... 문화적 요소 투입캐릭터음악게임방송영화에듀 테인먼트만화애니메이션공연모바일 콘텐츠문화콘텐츠지식기반 (정보. 데이터)기술기반 (네트워크. 플랫폼)문화콘텐츠소비자의 욕구에 따라 디지털 ... ·프리미엄가전) 문화콘텐츠(방송·영화·음악) → 디지털化 → 디지털 문화콘텐츠(DMB·디지털음원·모바일게임)전통문화정보순수예술대중문화생활문화아날로그 콘텐츠 (1990년대 이전)아
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    analysis 게임 개발 알파 테스트 ( 비공개 ) 상용화 GAME MASTER 베타 테스트 ( 비공개 , 공개 ) 정기 / 비정기적인 업데이트 온라인게임의 개발과 업데이트 과정 ... ( 단위 억원 ] Market analysis 게임시장의 현황 기업매출액 게임트렌드 게임시장의 약 50% 14,397 성장세지속 츨처 : 2005 대한민국 게임백서 모바일 6.8 ... 편중Market analysis 게임트렌드 MMORPG 선전 속 FPS, 스포츠 , 캐주얼게임 강세 2006 게임 트렌드 저조한 이용점유율 게임시장의 성장 기업매출액Market
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • CJ인터넷마케팅
    및 제품주요사업 및 제품CJ인터넷 주요 제품으로 서든어택(FPS)과 마구마구(Sports)등의 게임과 아이템 그 중 서든어택의 경우 게임 순위 사이트인 게임트릭스 집계 결과, 연속 ... ' , '피망' 등 인터넷 비즈니스의 성공적 시장을 개척 서든어택 과 함께 FPS시장의 양대 산맥이라 불리는 스페셜포스 및 FIFA온라인등 많은 인기게임 보유하고 있어 주요 라인업이 '서든 ... STPTargeting.서든어택과 마구마구가 매출의 대부분을 차지하고 있기 때문에 CJ인터넷의 목표 시장은 10대 ~ 30대 초반까지 스포츠,RPG와 FPS게임 웹보드 게임을 즐기
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.30
  • nhn 기업분석자료
    에 의하면 2008년 국내 온라인게임 시장은 2.7조원 규모를 넘어선 것으로 보이며, 게임 포털들의 적극적인 마케팅 경쟁과 스포츠, 캐주얼, FPS(슈팅게임, First Person ... 만명을 기록하였으며 인터넷 이용률도 76.5%수준으로 증가했다. 이와 같이 높은 인터넷 보급률은 국내에서 인터넷광고와 전자상거래, 온라인게임 등인터넷산업의 빠른 성장이 가능한 토대 ... 잡아가고 있음을 알 수 있다.문화컨텐츠 산업의 핵심분야인 국내 게임 산업은 인터넷 확산에 힘입은 온라인 게임의 성장이 두드러지게 나타나고 있다. 한국 게임 산업 진흥원 자료
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    있기 때문이기도 하다.●RPG/FPS게임 SWOT분석?RPG/FPS게임이란?RPG 게임의 어드벤처 게임과 유사하나, 캐릭터 성장과 개발, 대화 전략적인 전투, 퍼즐 해결등이 추가 ... 온라인 게임에서 WOW, 바람의 나라, 리니 지등 상당한 흥행력을 발휘하고 있다. 그리고 최근 에는 모바일게임 분야에도 네트워크 플레이를 지원 하는 블록버스터 RPG가 대세이 ... 다. 지금 껏 모바일 게임 시장에서는 퍼즐게임이나 보드게임, 스포츠 게임등이였다. 최근에는 메이저 모바일게임 개발사 를 중심으로 대규모 액션 RPG가 등장하고 있다. 또 한 고기능
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    을 고려하여, 다양한 장르(FPS, 스포츠, 액션RPG, 횡스크롤 액션, 리듬&댄스)의 캐주얼 온라인 게임 등을 개발 및 서비스 하고 있음.(2) 기업 설립배경1) 여러 사람이 즐겁 ... 이 많체에 큰 기회가 되고 있다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 시대가 도래 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다. 언제 어디서나, 어떠한 플랫폼 ... 1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    의 유형은 매우 다양하다. 유형의 구분은 크게 플랫폼에 따른 구분과 장르에 따른 구분으로 나뉜다. 우선 플랫폼에 따른 구분은 온라인게임, 아케이드 게임, 비디오 게임, 모바일게임, PC ... 라이더 등이 있다. 여덟 번째, 기능성게임(serious game)은 특정 목적의 효과를 얻고자 제작된 게임으로써 주로 교육용, 의료 및 치료용, 직무훈련용 게임등이 있다. 대표적인 ... 예로는 토익넷(영어게임), 리미션(암치료 극복게임), 리틀소방관(소방훈련게임) 등이 있다. 마지막으로 캐주얼게임(casual game)이 있다. 캐주얼이란 말 그대로 ‘가벼운
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및 유통), 5, 모바일 게임(휴대기기를 이용, 이통사와 CP가 제공하는 게임, 최근은 무선 인터넷 기술 ... 별 비중 (2007 게임산업백서)온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임아케이드 게임61.7%8.34.70.924.3온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임아케이드 게임PC방아케이드 ... 게임장비디오 게임장23.9%3.21.80.49.42535.90.42006년 국내 게임시장 분야별 비중 (2007 게임산업백서)1. 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포털과 FPS게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    었다. 지금은 일반화 되었지만 온라인 게임모바일과 연동시킨 최초의 게임이기도 하다. 10년이 지난 지금까지도 여전히 서비스되고 있으며, 많은 매니아 층을 보유하고 있다.(공식 ... FPS(1인칭 슈팅 게임) ‘카운터-스트라이크’를 온라인화 하여 출시한 게임이었다. 카운터-스트라이크의 높은 기술력과 넥슨의 안정적인 온라인 배급력이 결합되어 국내 유수의 FPS ... [ REPORT ]온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구작성완료일 : 2009년 5월 15일보고자 : 영남대학교 경영학부(야) 09학번 이상진차례1. 이 기업을 선택한 이유
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    . PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임 3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임Game-on-Demand 등을 포함 4. 모바일게임 : 휴대폰을 플랫폼 ... 대작의 국내 서비스 - 경쟁 심화디지털 컨텐츠_게임4. 모바일 게임 - 고성능 모바일폰의 공급으로 다양한 게임 공급. 위피플랫폼으로 단일화. 향후 3D 컨텐츠로 게임성확대디지털 ... 게임의 대두(카트라이더,겟엠프드 등) 다양한 장르의 게임 출시(스포츠,격투,레이싱,FPS) 게임 컨텐츠들 중 가장 큰 주요 수출종목 = 리니지, 뮤, 미르의전설, 라그나로크 등
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [IT]스마트폰(Smartphone) 시장 및 현황분석과 전망 및 견해
    의 아이폰OS, 구굴의 안드로이드, 림의 블랙베리, MS의 윈도우 모바일(WM) 등이 주류를 이루고 있다. OS와 더불어 중요한 것이 다양한 어플리케이션이나 컨텐츠 라고 할 수 있 ... 애 한다.* Wi-Fi(와이파이)Wi-Fi(와이파이)는 홈 네트워킹, 휴대전화, 비디오 게임 등에 쓰이는 유명한 무선기술의 상표 이름. 초기 설비투자비용이 적고 구축이 용이 ... : 최대 300시간* 인터넷 사용: 3G에서 최대 5시간, Wi-Fi에서 최대 9시간* 동영상 재생: 최대 10시간, 최대 30fps VGA (오디오 포함)* 오디오 재생: 최대
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.02.05
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    Game 국내 온라인 게임 추이 및 전망 (단위:십억원)2*************04200520062007MMORPG235.5311.6409.4560.3729.1941.51,105 ... 적 요소. 주변산업에 큰 경제적 파급효과 유발MMORPG와 Casual Game 의 수익모델게임 장르Playing TimeUser주 수익원PC방 역할결제 도구게임 수명개발 기간개발 비용 ... 종류에 관계없이 매우 치열한 상태라고 판단 할 수 있다.온라인 게임시장 동향에 대한 결론MMORPGCasual Game5forces신규 진입자의 등장이 용이 하지 않다.치열
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 게임중독과 대중문화
    10대들의 삶에 있어서 게임은 큰 비중을 차지한다고 할 수 있다. 10대들은 대개 롤플레잉이나 전략 류를 선호한다. 그 예로 FPS(서든어택, 건즈온라인)등이 있다. 조금씩 사고력 ... 이 깊어지는 나이 인만큼 전략적인 측면에 많은 호기심을 가지고 참여한다. 그리고 10대 후반에서 20대 초반의 수용자층은 최근 모바일 게임의 핵심 유저층으로 나타났다. 그 이유 ... 는 빈 강의시간과 이동시간이 많은 대학생들이 주를 이루기 때문이다. 그러한 남는 시간을 모바일 게임으로 채우는 경우가 많았다.③ 20대20대는 대부분의 게임 점유율이 30~70%에 이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    ,7623,7781,6471,5621,0044,522규모2002합계복합 유통업소게임장아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임-온라인-모바일 게임이 성장 주도국내 게임산업 ... FPS, Sports, Dance 등 다양한 장르의 캐추얼 게임 포트폴리오 구성하여 폭넓은 고객층 확보플랫폼의 다양화 온라인 게임포탈 Plaync 강화 및 콘솔플랫폼으로 퍼블리싱 영역 ... 개발온라인 게임이 주요 사업영역모바일 게임산업에 적극적 투자중앙집중식 조직지역별 사업부제해외시장개척기술개발가장효과적 마케팅은 그래픽 사운드 스토리 등 게임 자체의 게임성이었다.결
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • RIA(Rich Internet Application) 소개 - Adobe Flex 와 Microsoft Silverlight
    , 상영정보, 좌석 수 표시http://movie.yes24.com/Web Promotionhttp://www.axeeffect.jp/ 플래시 FPS 게임Live CamerasYahoo ... mobile (?)Silverlight Tools preview for Visual Studio 2008Silverlight Tools for Visual Studio 2008
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서 PPT
    도 2007년에14억불 예상 이제 게임 산업은 한국의 경제를 이끌어가는 중요한 견인차 FPS게임에서 1위인 서든어택과 웹보드게임의 1위에 위치함. 웹보드게임 부문에서 국가고객만족도 1위 ... 세 온라인 게임의 롤플레잉 장르 퇴조 현상 플랫폼을 불문한 액션, 슈팅 게임 장르의 등장 멀티플랫폼게임의 경우 온라인, 모바일 게임 연동 서비스 증가 국내 게임개발사들의 그래픽 ... 투자기업:CJ internet담당교수 : 정 희 석 교수님 INVESTMENT:손오현,김아림,김지희 ,신혜영,이경은목차1. 기업선정동기 2. 투자현황 3. 게임 산업 상황 4
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.30
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    이 더욱 확대됐으며, '카트라이더' '팡야' '스페셜포스' 등 캐주얼 게임FPS게임이 초강세를 보여 시장이 재편되고 있음을 반증했다.온라인 게임과 더불어 게임 산업 성장을 주도 ... 하고 있는 모바일 게임은 생산매출 약 1617억 원으로 완만한 성장율을 기록했다. 기대만큼의 성장세는 아니지만 PC게임 시장을 추월한 수치. 2004년부터 고성능단말기 보급이 늘어남 ... 에 따라 고용량 3D 게임과 네트워크 게임의 시장이 확대되는 추세며, 게임전용폰의 등장으로 화려한 그래픽과 다양한 내용의 게임들이 속속 등장하고 있다.온라인 게임모바일 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • CJ인터넷
    되어 발전하는 종합첨단문화산업이라고 할 수 있다. 그래서 현재 FPS게임에서 1위인 서든어택과 웹보드게임의 1위를 차지하고 있는 CJ인터넷이란 기업을 찾았다. 서든어택과 넷마블 ... 게임의 경우 온라인, 모바일 게임 연동 서비스 증가 ●국내 게임개발사들의 그래픽, 디자인 기술력 발전3. 게임 산업 상황국내 온라인 게임 동향 ● 일부게임에 유저가 집중되는 독과점 ... 다.7.주요 Line-Up 경쟁사 비교 분석7.주요 Line-Up 경쟁사 비교 분석현재 '서든어택'은 온라인게임 순위 1위를 차지하고 있으며 최근 FPS 시장에서 독점 적 지위
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.13
  • CJ 인터넷
    라인업으로는 FPS(First Person Shooting)게임인 ‘서든 어택’과 스포츠게임인‘마구마구’가 있다.서든어텍 마구마구ⅲ. 엔터테인먼트 컨텐츠: 모바일 콘텐츠 개발 및 ... 으며 넥슨이나 X2game 등의 중견업체들의 추격도 무시할 수 없기 때문에 경쟁은 높으며 매력도는 낮은 시장이다.② 잠재적 진입자의 위협: 게임 산업의 특성상 초기에 많은 자본이 소요 ... 웹투폰 서비스, 모바일 게임 퍼블리싱 등 유무선 연동 모바일 게임 및 콘텐츠 서비스와 VOD, 온라인 만화, 아바타, 커뮤니티, 캐릭터 비즈니스 등 21세기 핵심 콘텐츠를 제공
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
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