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"모바일 FPS 게임" 검색결과 141-160 / 199건

  • 강소기업에 대한 설명과 그 사례(오스템,컴투스,안철수,인터파크)
    게임 산업을 아케이드 , PC, 비디오 , 온라인 , 모바일 등으로 세분화 ­ 보급률과 사용편리성 등 발전 가능성이 큰 모바일 게임 시장 선정 ­ 남성은 10 대 중고생 ... 한 자본력 확충 Strength Weakness Opportunity Threat ­ 모바일 게임의 시장 잠재력 ­ 활발한 해외진출 가능 ­ 게임폰 등장으로 인한 3D 게임 영역 확대 ... ­ CEO 에 대한 의존도가 높다 . ­ 게임폰 등장으로 인한 3D 게임 영역확대 ­ 샘플 바이러스의 부족 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 안철수 연구소 _ SWOT- 선발
    리포트 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.20
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    ) 연동게임류스마트폰, 태블릿 PC 기반 SNGAngry Bird(Rovio) - Mafia Wars(Zynga)온라인-모바일 연동형 SNGMaplestory Mobile(Nexon ... 나 FPS류의 게임이 한 번의 승부에 따라 끝을 가루는 게임인데 반해 대부분의 SNG는 사용자 간의 상호작용을 통해 끊임없이 게임이 진행되므로, 지속적인 업데이트를 해준다면 사용 ... 게임 업체 레쿠가 개발한 ’선샤인 목장‘과 ’동물 파라다이스‘를 통해 회복세를 보이고 있음? 일본 모바일업체 ‘모바게’도 소셜 게임 서비스 시작 후 2개월 만에 페이지뷰가 2배
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    시장규모 감소 • 온라인게임게임포털과 FPS의 급성장으로 수출 확대 및 지속적인 성장세 • 모바일게임은 완만한 성장세 지속 • 비디오게임 시장은 차세대 게임기 대기 수요로 인해 ... 에 진행하는 게임스타크래프트, 리니지 미르의전설, 길드워모바일 게임휴대폰이나 개인휴대단말기 (PDA)로 인터넷에 접속하여 서비스를 제공받는 게임모바일 고스톱 , 놈1. 플래폼 VS ... .바둑, 장기, 고스톱, 포커2. 플랫폼 VS 콘텐츠 장르Ⅳ. 게임의 분류3. MMORPG-. Massively Multi-Player OnLine Role Playing Game
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 프리챌 기업의 실패사례
    .freechalgame.com) 런칭2006. 09 FPS 게임 클로즈베타 서비스 오픈프리챌 커뮤니티 개편2006. 10 프리챌 커뮤니티 개편2006. 11 프리챌 Q, 온에어(On-Air ... ㈜프리챌로 사명변경2000. 12 프리챌쇼핑 오픈 (www.buychal.com)2001. 05 게임서비스 오픈 (www.norazo.com)2001. 06 아바타 유료 서비스 ... 고 고스톱 게임 정식 서비스 오픈2003. 03 ㈜솔본 자회사 편입2003. 04 ㈜프리챌 재팬 법인 설립2003. 05 메신저 '프렌즈' 오픈, 지식검색 서비스 오픈2003. 08 3D
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    동향2(3) 비디오게임 동향4(4) 게임포털 동향5(5) 모바일게임 동향62) 기능성게임의 동향과 전망7(1) 기능성게임의 정의7(2) 기능성게임의 분류8(3) 기능성게임의 국내 ... 등은 FPS 게임과 스포츠 게임을 앞세워 한게임의 아성을 노리는 양상을 보였다. 한게임은 고스톱 포커류 중심에서 벗어나고자 외산 대작 게임과 국산 기대작을 잇따라 영입하며 퍼블리싱 ... 부담감을 덜어준 한 해였다. 넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다. 또한‘던전 앤
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [기업분석] 안랩 vs 웹젠 재무제표분석 (2008~2010)
    ·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업주요제품온라인 게임용소프트웨어 개발,유통,인터넷사업수출비중55.0%특기사항엔에이치엔게임스(주)(376182)를 흡수합병함 : (20100726 ... 는 가운데 총자산의 77%를 상회하는 자기자본을 보유, 양호한 수준의 재무 구조를 나타냄.총평- 웹젠- 기존 게임 R2, Mu, 아크로드, Sun에서 안정적인 매출이 발생되고 Mu2 ... , Archlord2.0 출시를 통해 매출 성장세 이어갈 전망. - 신규게임 C9이 국내 및 일본 출시에 이어 중국의 안정적 시장성을 확보한 텐센트를 통해 진출하여 이익 기여도 높
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    Game은 대한민국의 대표 게임산업Overview(단위: 억 원)국내 게임시장 현황과 전망년도온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임PC방아케이드게임장비디오게임장합계2005년 ... 를 끌고 있는 게임들은 유료온라인게임 FPS 장르가 없음Point차별성 이용Game Distributor(게임 서비스)게임 벤처캐피털 (투자)스튜디오라이센서 게임 저작권자스튜디오 ... 화랑거대게임시장 독일 한국 FPS게임이 장악한다Global Item- DigitalBest of the Digital MarketOverviewDigital Content디지털
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • [경영학의 이해 레포트] 기업의 현황과 성장사 - 벤쳐기업의 성공사례 (NHN)
    어 NHN은 2000년 79억원의 적자기업에서 2001년 53억원의 흑자로 전환했습니다.현재 한게임은 웹보드게임 뿐만 아니라 캐주얼, 롤플레잉게임(RPG), 일인칭슈팅(FPS)게임 ... 선정이유ⅱ NHN은?ⅲ 연혁Ⅱ 본론ⅰ NHN의 사업 분야ⅱ NHN의 기업 현황ⅲ NHN의 성장사Ⅲ 결론■ 본 론Ⅰ서론Ⅰ-ⅰNHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털 ... 을 넘어설 정도의 큰 규모로 성장한 성공한 벤처기업으로, 어떤 요인들이 오늘날의 NHN을 만들었는지 알아보고자 조사를 하게 되었습니다.Ⅰ-ⅱNHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 넥슨(신입공채) 합격자소서
    하던 FPS 게임인 ‘서든어택‘의 서비스를 제공하는 등 국내외의 최고의 게임 프로바이더 기업으로서 IT 엔지니어를 꿈꾸는 저에게 항상 큰 존재감으로 관심을 가지게 되 ... 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요“엔터테인먼트 코어, NEXON”전 국민의 게임 라이프를 선도 ... 하며 창조하는 넥슨에서 IT 엔지니어가 되는 것이 꿈입니다. 넥슨은 1996년 세계 최초 온라인 게임인 ‘바람의 나라' 와 4년 후 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈’를 시작으로 국내 인터넷 보급
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 웹젠 vs 안랩 기업분석 (회계자료,재무분석,swot분석,추천사유) (2008년~2010년)ppt
    031-627-6600결산월12월감사의견적정(삼정)주거래은행하나은행(매봉)회사채/CP/표준산업분류(9차)온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업주요제품온라인 게임용소프트웨어 ... 출시를 통해 매출 성장세 이어갈 전망. - 신규게임 C9이 국내 및 일본 출시에 이어 중국의 안정적 시장성을 확보한 텐센트를 통해 진출하여 이익 기여도 높아질 전망. - FPS ... 수가 비슷하게 유지됨으로 비율의 변동 폭이 크지 않다.전망 분석5결론-웹젠- 기존 게임 R2, Mu, 아크로드, Sun에서 안정적인 매출이 발생되고 Mu2, Archlord2.0
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 게임산업
    , 스타크래프트■ 모바일 게임 - 휴대용 전화기를 이용하여 통신망을 통해 접속하여 진행하는 게임ex) 프로야구 2009, 미니게임천국해외게임시장의 동향·추세Ⅱ1. 해외 동향■ 중국 및 ... 화■ 모바일 게임 시장의 트렌드- 네트워크 및 단말기 고도화로 인한 급속한 성장- 모바일 네트워크 게임의 증가국내게임시장의 동향·특징·문제점Ⅲ1. 현황 및 동향■ 국내 게임시장의 전체규모 ... %로 2003년 이후 계속 1위 자리를 유지■ E-스포츠- 컴퓨터와 비디오 게임을 함으로써 경쟁하는 스포츠(=사이버 스포츠)- 현재 실시간 전략시뮬레이션, FPS, 스포츠, 레이싱 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    하면서 지속 성장, 194억 달러 규모의 시장을 형성할 것으로 전망 된다. 이러한 성장세는 주로 두 자리수의 연평균 성장률을 보이며 성장하는 온라인게임모바일게임 시장의 확장에 따른 ... 의 Xbox360 / Nintendo의 Wii 온라인게임 시장은 Blizzard의 Wow의 독주가 행해지고 있다. 그러나 Sims, FPS게임 등 기타 게임들의 인기가 급상승 ... 하고 있다. 모바일게임 시장은 당초 예상보다는 성장이 느리지만 여전히 10% 이상의 연평균 성장률을 보 이고 있다.미주 게임시장의 특징 및 공급자 분석미주 권 게임 시장의 흐름 2001
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 배틀그라운드 관련 논문
    지 않기에 선택적으로 추가 과금을 결정 할 수 있다. 배틀그라운드 최초의 과금결제2-2. 독특한 게임성배틀그라운드는 여타 다른 FPS나 AOS게임과는 달리 100명의 사용자들을 한 섬 ... 은 게임의 경우에는 더 많은 인원들과 함께 게임을 진행할 수 있지만 FPS나 AOS같은 전략이나 실시간 상황판단이 들어가야 하는 종류의 게임이기에 독특한 게임성을 지녔다고 할 수 있 ... 시장 보다는 모바일 게임시장이 크게 성장한 상태이다. 한국 게임 산업에서 온라인게임 대신 모바일게임을 개발하는 것이 더 큰 돈을 만질 수 있다고 할 정도로 온라인 게임 산업은 쇠퇴
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.02
  • [태블릿PC]태블릿 PC(스마트패드)의 기능, 특징, 장점, 시장 전망 분석, IT 미디어 산업에 미칠 영향과 의미, 해결과제 고찰
    과 App 내 광고(ex : 게임 콘텐츠 내 광고)를 의미)은 태블릿 PC로 더욱 확대되어 모바일 광고 시장이 급성장하는데 크게 기여할 것이다. 태블릿 PC를 통한 광고는 기존 인 ... 적으로 어필했을 뿐만 아니라, ②PC 산업이 데스크탑에서 노트북 위주로 구조가 바뀌고 있고, ③선진국을 중심으로 WiFi, WiMAX, 3G 네트워크 등 모바일 환경이 구축되고 있 ... dual-core Apple A5그래픽PowerVR SGX 535-Storage16GB/32GB/64GB카메라없음후면 :30렌 720 HD 비디오전면 : VGA 30fps(영상
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.17
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    된다. 블 다양한 수익 모델을 액티비전의 콘솔 게임과 접목시키는 시도가 활발해지고 있다.글로벌 성장 전략액티비전의 콘솔 패키지 게임 퍼블리싱, 유통 네트워크와 비벤디의 모바일, 음악 ... 를 만족시키고 한국형 온라인 FPS게임을 성공적으로 정착시킨 드래곤플라이와 제휴 함으로써 그들의 노하우를 바탕으로 온라인 FPS시장을 공략하려고 하고있다. 또한 퀘이크워즈 온라인 ... 액티비전 블리자드의 STP와 마케팅Ⅰ. 기업소개캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 전자상거래 biz model
    인칭 슈팅 게임 (FPS) 으로 넷마블이라는 기업의 마케팅력으로 기존 1 위 게임이었던 스페셜포스를 누르고 1 위에 올랐다 . 넷마블의 마케팅과 게임유저 인프라 라는 투자 ... .tstore.co.kr) 티스토어는 온라인 어플리케이션 스토어 로 sk 텔레콤에서 제공하는 모바일 서비스 , 게임 , 노래 등 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있다 . 개발자가 컨텐츠를 개발 ... 으로 모바일 서비스로도 제공된다 . 발주기관이 상품의 규격 결정 후 입찰참가자격사항을 결정하면 나라장터를 통해 입찰 희망 기업들이 입찰 을 하면서 판매가 이루어진다 .Name your
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 모바일 게임 업체 - 컴투스 com2us
    최고의 모바일 게임 기 업기술 리더쉽브랜드 가치목표 전망무선인터넷 이용자의 증가와 고사양 단말기 출현퀄리티 높은 게임의 등장으로 연령별 수요층 확대네트워크, 프로그래밍 등 기술 ... 빌딩 A동 ­ 전화 : 02 - 6292 - 6000모바일 게임 이란? 광 의 : 모바일기기(휴대폰, PDA, 휴대용게임기 등)에서 이용하는 게임 협 의 : 이용자가 이동전화 단말기 ... 를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임 유선네트워크가 아닌 무선(모바일) 네트워크를 통해 게임을 전송하고 게임을 실행하는 서비스를 말한다.Ⅱ. 취급상품모바일 게임의 특성
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.14
  • 미디어와 사회 - 국내 게임 레포트
    게임 개발자 J씨. 그는 게임을 구상할 당시 몰입도를 극대화 하기위해 정교하게 계산된 장치를 만든다고 했다.- FPS 게임의 경우 총 쏘는 소리, 탄창 교체 소리 등을 자연음 ... 제는 국내게임으로 한정되어 있을뿐더러 온라인, 모바일 게임만 규제하고 있는 시점에 있다. 그렇기 때문에 콘솔게임이나, 외국게임 등은 규제하지 않아 실효성이 떨어진다는 입장을 밝혔 ... 미디어와 사회6조-국내 게임-목차Intro : 문명 게임1. 온라인 게임- 게임 역사- 시장 현황2. 핫이슈- 게임 중독3. 셧다운 제도- 셧다운 제도란?- 셧다운 제도에 대한
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    아비엔비, 에어라이더, 나나이모, 큐플레이 제4구역, 킥오프 ☞ FPS 게임 - 카운터 스트라이크, 워록, 컴뱃암즈 ☞ 모바일 게임 - 모바일 메이플스토리, 모바일 파워 RPG회 사 ... 공학과 졸업. 1994년 KAIST 박사 과정 중 넥슨 설립. 1997년 국내 첫 온라인 게임 “바람의 나라” 개발. 2005년 6월 ~ 2006년 10월 넥슨 대표이사 ... (조선일보), 2008게 임 소 개☞ RPG 게임 - 메이플 스토리, 마비노기, 바람의 나라, 테일즈위버, 카바티나 스토리 허스키 인 익스프레스, 어둠의 전설, 에버플래닛, 아스가르드
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    모바일 게임들이 있다.게임업계의 미래를 이끄는 넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 개발 기술력을 가지고 다양한 게임 ... 으로 점유율은 비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임 순이며 비디오게임 시장은 2007년 450억달러 규모로 2006년 대비 47.9의 성장률을 기록 아케이드 ... , 2008년에는 전년 대비 29% 성장한90억달러에 이를 전망이다. 모바일 게임 역시 지속적으로 높은 성장률을 보이는 분야로, 2007년 46ㅇ럭 달러의 시장규모에서 2010년
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
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2025년 10월 11일 토요일
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