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"댄스 게임 만들기" 검색결과 61-80 / 1,898건

  • 2025년 중앙대병원흑석 신규간호사 ALL+IN+ONE 자료 자기소개서_AI_면접(스펙O,인증O)
    을 솔직하게 표현하는 것이 좋은 것 같아요.2) 게임게임은 가위바위보, 도형회전, 약속 정하기, 길 만들기 등등 다양한 것이 있는데 어떤건 어렵고 어떤 건 할만해요. 그 룰을 모르 ... 고 있습니다.팀웍/협력 (최소 10자, 최대 300자 입력가능)어려운 도전 과제에 직면하는 경우 개인보다 집단일 때 더 창의적이고 효과적인 결과물을 만들 수 있다고 생각합니다. 대 ... 제작한 만큼 모두가 만족하는 결과물이 만들어졌습니다. 그 결과 장려상을 수여하였습니다. 이 경험을 통해, 향후 병원에서 해결하기 어려운 문제가 주어지는 경우 동료 간호사들과 함께
    자기소개서 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론_청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    가 치유”의 수단으로 오판하여 마약을 시도했고 정신적인 고통을 잠시나마 덮게 되는 경험을 통해 중독에 빠지게 되는 경우가 있다. 또한, 디지털 미디어와 정보기술의 보급은 온라인 게임 ... , 소셜 미디어 등을 통한 중독 문제를 증가시키고 있다. 디지털 세계에서의 소속감 부족이나 사회적 고립으로 인해 청소년은 인터넷이나 게임에 의존하게 되면서 게임중독에 빠질 수 있 ... 부모에게 편안한 상담 환경을 제공하고, 중독의 초기 예방에 도움이 될 것이다. 이러한 가정 내의 환경을 만들기 위해서 지역 사회 센터나 정신 건강 전문가가 주관하는 가정 내 상담
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 중독의 실태와 방안
    과 노래방을 제외하고 보드게임이나 VR체험, 클라이밍 등과 같은 곳을 청소년들이 많이 다니는 건전한 장소에 만들도록 권장하여 청소년들이 다른 방식으로 스트레스를 해소할 수 있게 해주 ... 폰을 통해서 친구들과 연락하고 게임을 하면서 스트레스를 해소한다. 하지만, 스마트폰을 손에 쥐고 놓지 못하는 스마트폰 중독을 겪는 청소년들의 수가 점점 늘어나고 있다. 한창 자라 ... 이나 TV중독, 인터넷 중독 등이 행위중독에 해당한다. 행위중독은 시대가 바뀌면서 게임과 인터넷, 스마트폰 등으로 다양하게 나타나고 있다. 최근에 많이 사용되고 있는 스마트폰 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 지역축제와 지방행정
    장 개장과 함께 이 축제를 개최하고 있다.이 축제 기간에는 머드게임 경연(슬라이딩 게임, 미끄럼틀 오르기, 다리 건너기 등), 민속 굿 놀이, 머드 분장 콘테스트, 보령머드 홍보전 ... 표본 제작하기·나비공예품 만들기·꽃 나비 그림 그리기 등 다양한 체험행사를 진행한다.? 실패사례인천시 세계 춤 축제는 1회성 축제로 끝났고 또한 축제에 대한 많은 비판을 받 ... 았다. 그 이유로 세계의 춤이라는 주제로 진행 되었으나 세계적인 댄스 팀이 아닌 댄스 가수들의 무대가 주를 이루었고 또한 축제가 산만한 분위기에 진행되었으며 또한 인천시에서 인천상륙작전
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    하는 캐릭터를 주 캐릭터라고 부른다. 가장 메인이되는 캐릭터로 게임에서 자신을 대변하는 모습으로 만들어가는 특성을 갖고 있다. 어느 정도 자신의 캐릭터에 익숙하고 잘했다고 생각하면 그 ... 하게 시작할 수 있다. 부캐릭터는 그런 의미에서 새로운 출발을 의미하고 또 다른 자아를 만들어봄으로써 대리만족을 느낄 수 있다.이와 같은 게임용어, 온라인에서만 통용되는 개념이 현실 ... 다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    이 아니다.국가의 문화정책이 주도가 되어 이루어진 문화 현상이 아닌 민간이 중심이 되어 의도치 않았던 결과가 만들어낸 무계획의 성과이고 최근 몇 년 동안 아시아를 비롯한 세계 ... 개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 ... 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년 하반기 현대백화점 공채 합격자소서
    억불을 달성했습니다.게임산업육성의 비전 아래 플레이엑스포를 주최하는 사업을 담당했습니다. 플레이엑스포는 게임 개발사와 국내외 대형 퍼블리셔가 만날 수 있는 자리를 만들어 주는 수출 ... 하면서 처리해야 할 업무를 나열하여 만든 저만의 ‘체크리스트’로 보완하고 있습니다.2. 지원동기, 지원 직무에 적합하다고 생각하는 이유 (500)식품 영업관리맛집 SNS 계정 운영 ... 디저트류, 식품류를 배치할 지를 결정해 매출을 향상시키겠습니다. 소비자들의 구매 패턴을 분석하고 선호하는 특정 브랜드를 도출해내어 ‘식품은 현대백화점’ 이라는 인식을 만들어 내
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정과 영유아교육기관에서의 아동수학교육 문제점을 찾아보고, 이론적 근거(인지적 구성주의, 사회문화적 구성주의, 표상 이론, 다중지능 이론)를 중심으로 해결방법을 제시하시오.
    는 간단한 수학 랩을 만들어 본다. “덧셈 댄스, 뺄셈 댄스” 같은 라임을 넣어 아이들이 운율을 통해 수 개념을 반복 학습하도록 한다. 이때 나는 수업 중 “왜 이 랩을 들으면 수가 더 ... 는 숫자가 차갑고 딱딱한 기호가 아니라, 아이들 눈높이에서 놀잇감이 되기도 한다는 사실을 온몸으로 느꼈다. 이 경험은 가정에서 부모나 형제자매와 주고받는 단순한 게임이지만 그 자체 ... 를 맞추어 스텝을 밟으며 더하기·빼기 기본 개념을 체화하는 활동이다.또 신체운동 지능을 활용해 ‘수 줄넘기 게임’을 제안한다. 줄넘기를 하면서 “두 번 뛰고 한 번 뛰면 총 몇 번
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송대 [청소년교육현장의 이해] 청소년수련관과 청소년수련원 청소년문화의집의 차이점 청소년수련관의 주요 기능과 청소년수련관에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성에 대해 논하시오2
    ·댄스연습실, 동아리방, 당구장, 탁구장, 북카페, 인터넷카페(정보실), 보드게임 등이 설치되어있음2) 청소년 수련관 : 다양한 청소년수련거리를 실시할 수 있는 각종 시설 및 설비 ... 를 갖춘 종합수련시설이며 대부분 대중교통으로 다닐 수 있는 가까운 곳에 자리한다. 방과 후나 주말에 또래친구들과 취미활동이나 동아리활동(수영, 악기연주, 방송댄스, 체육)등 다양 ... 별 시간별로 정해진 프로그램이 정기적 또는 한시적으로 운영된다. 청소년이나 시민대상의 교양강좌, 청소년 방과후 아카데미, 댄스&가요제, e-스포츠대회, 청소년봉사단, 가족캠프, 별
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 평생교육 6진 분류표를 참고하여 실제 운영되고 있는 평생교육기관의 프로그램을 분류한 후 본인이 학습한 경험이 있는 프로그램의 특성을 서술하시오.
    , 태보, 필라테스바둑, 보드게임,아로마 테라피, 가방 만들기디지털 사진, 노래교실한국무용, 캘리그라피,우쿨렐레, 해금, 드럼서예 및 문인화, 사물놀이5. 인문교양교육전문지식 및 기술 ... 도록 지도하고 인증하는 프로그램인 문화예술향상 프로그램이 있다.레저생활스포츠 프로그램생활문화예술 프로그램문화예술향상 프로그램다이어트 태권도, 요가라틴댄스, 치매예방생활체조댄스 스포츠 ... 으로서 교양과 상식을 확장하고 그와 관련된 체험과 활동을 지원하는 인문학적 교양 프로그램이 있다.건강심성 프로그램기능적 소양 프로그램인문학적 교양 프로그램정리수납, 건강반찬 만들기기초
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.25
  • 보육실습일지,현장실습일지,방송통신대학교실습일지,일일실습일지
    자유롭게 오전 간식을 먹는다.(오전간식:요플레)자유놀이교사가 계획한 놀이-봄꽃만들기/공원을 산책해요/함께 나무를 심고 가꿔요/예쁜 말이 열리는 나무/봄의 친구들을 만나요유아의 흥미 ... 에 따라 실행된 놀이-공원을 산책해요 : 숲체험 활동으로 숲을 산책하면서 숲선생님께서 알려주신 봄이라고 말하면 걷고 겨울이라고 말하면 멈추는 게임을 하였는데 유아들이 자유놀이 시간 ... 에 봄이라고하면 멈추고 겨울이라고 하면 걷는 게임을 시도하면서 신나게 놀았다. 또한, 청개구리는 엄마의 말의 거꾸고 행동했다는 동화의 이야기를 듣고 술래인 친구가 “눈을 감
    방송통신대 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    / 브랜드 사례 분석Ubisoft : ‘게임을 만들 줄 아는’ 회사, 유비소프트유비소프트는 1986년에 설립된, 프랑스에 본사를 둔 게임 제작 및 유통 회사이자 유럽을 넘 ... . 이는 ‘하프라이프’ 시리즈와 ‘스팀’을 만든 Valve사가 약 330명의 직원을, ‘엘더스크롤’, ‘폴아웃’시리즈를 만든 Bethesda game studio의 모회사인 ... 뿐 아니라 공식 블로그인 ‘UBIBLOG'를 운영하여, 최신 뉴스들을 전한다. 또한 주력 게임들 카테고리를 따로 만들어 그 게임 소식만을 따로 볼 수 있게 하기도 한다.Valve사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    의 운영사인 중국의 바이트댄스는 로블록스의 경쟁사인 리월드에 우리나라 돈 약 172억 원을 투자했다. 리월드 역시 기업의 자체 시뮬레이션 엔진을 기반으로 게임을 할 수 있도록 만드 ... . 이용자들은 로블록스 상에서 게임을 직접 만들거나 친구들과 소통을 할 수 있으며, 가상세계에서 경제 활동을 하는 것도 가능해지게 된다.사용자들은 자유롭게 자신의 고유한 아이디어 ... 는 플랫폼이다. 로블록스와는 다르게 중국 시장에 초점을 맞추고 있다. 우리나라의 네이버가 만든 플랫폼인 제페토도 로블록스의 경쟁사라고 여겨진다. 제페토는 점프 마스터와 같은 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는
    는데 이는 댄스연습실, 청소년 노래방, PC, 닌텐도 등을 즐길 수 있는 토이룸, VR체험을 할 수 있는 초이룸, 포켓볼을 즐길 수 있는 프렌즈, 보드게임, 체육관을 제공하고 있 ... 고 있는 신념, 의식 가치관, 청소년들의 삶체계 등으로 정의된다. 청소년들은 이처럼 자신들만의 문화인 청소년문화를 만들게 되는데 이는 자유로움을 추구하려는 청소년의 욕구, 자신 ... 하고 창조하도록 만들며 신체적, 지적, 심리적 발달과 관련된 방향을 제공해준다. 나아가 청소년들은 자신들의 자아정체성을 청소년 문화로 표현하게 되며 사회가 앞으로 지향해야 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 2023학년도 2학기
    상황은 우리 모두에게 기존에 익숙했던 일상에 대해 재고하고, 그 안에서의 작은 변화와 새로운 가치를 발견하게 만들었다. 사회적 거리 두기의 도입과 함께 대부분의 사람들은 외부 ... 에서 요리하는 것이 큰 인기를 얻게 되었다. SNS나 유튜브에는 사람들이 집에서 만든 다양한 요리를 공유하며, 그 과정에서 생긴 소소한 즐거움과 성취감을 나누기 시작했다. 또한, 홈 ... 성을 열어둔 중요한 전환점이기도 했다.3)?코로나19 팬데믹 속에서의 가상세계 탐험코로나19 팬데믹이 전 세계에 어두운 그림자를 던지던 중, 비디오 게임은 수많은 이들에게 새로운
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대 합격생들의 행동 특성 및 종합의견과 교과 세특 작성 예시
    글씨로 꼼꼼하게 하며, 자료를 체계적으로 조직하고 정리하는 데 탁월한 능력을 발휘함. 시험 기간에는 반 급우들을 위해 자신이 만든 사회 과목 정리 노트를 공유해 주는 ‘어벤져스 ... 들과 함께 노력함. 방송 댄스에 흥미가 있어서 교내 공연에 참여하여 큰 호응을 얻음. 급식 도우미 역할을 책임감 있게 수행하여 학급 친구들이 원활하게 식사할 수 있도록 도움을 줌 ... 와 질량을 측정하는 방법에 대해 배우고자 노력하였고, 모둠 구성원과 토의하며 결과를 해석하려는 태도가 좋음. 중력의 크기가 물체의 무게임을 알고 질량과 무엇이 다른지 비교
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 유아 놀이종류 중 하나를 선택하여 자유선택활동에서 활용할 수 있도록 놀이 활동 계획안을 선정근거와 함께 구체적으로 작성하시오
    한 블록으로 스포츠 경기장 만들기역할놀이영역아시안게임 선수가 되어 역할놀이미술영역축제 초대장 만들기 / 월계관 만들기언어영역세계의 다양한 축제 이름 맞추기/ 올림픽 경기종목 빙고놀이수 ... 를 착용해주세요/ 과학: 여러 가지 향을 맡아 보아요음률영역음악: 세계 음식 잔치대?소 집단활동이야기나누기:다양한 표정의 친구들게임:모자 전달 하기요리: 여러 가지 맛 떡볶이동화 ... :편안하고 소중한 집음악:지구촌 한가족신체: 버디댄스(birdy dance)오후자유선택활동‘나는 기쁘다’ 다른 나라 말로 부르기/ 세계 여러 나라 전통의상 퍼레이드 /‘안녕?’ 다른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    기업 바이트댄스에서 만든 동영상 편집 어플리케이션현재 전 세계 1억 명이 사용하고 있는 글로벌 숏 비디오 플랫폼간편하고 다양한 영상 소스 청소년들 사이에 인기가 많음> 시장조사기관 ... 1인 미디어와 융합 콘텐츠< 9주차 : 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기>• 1인 미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.• 1인 미디어 기획 방식을 이해 ... 성과 조직의 규모로 승부스토리 부분에서 경쟁력을 가짐1인 미디어는 자신만의 영역을 구축할 뿐만 아니라 각 분야의 전문가들이 심도있는 콘텐츠를 만들 수 있다는 점에서 기존 메이저
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류에 관하여
    ’에는 기존 일본 드라마에서 흔히 볼 수 없는 한국적인 순수한 사랑이야기가 있었다. 또한 한국 아이돌의 일사불란한 군무는 전 세계적인 커버댄스 경연대회를 만들어 낼 정도로 매력적이고 ... 되었는데 방영될 당시 3,900만 명이 시청한 것으로 알려져 있고 큰 인기를 얻어 재방, 삼방이 이어졌다. 1990년대 후반에는 댄스그룹 ‘클론’이 예쁘고 가냘픈 남성이 인기 있던 중화 ... 콘서트를 열어 약 68만 명을 동원했고, 이들의 앨범은 2012년 3월까지 일본에서 약 630만장이 팔릴 정도로 인기를 끌었다.그룹 ‘카라’은 2010년 8월 일본에 진출하였고 댄스
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년활동진흥원 홈페이지를 참고하여 자신이 거주하는 지역에 있는 청소년기관에서 실시하고 있는 청소년프로그램 중 지역사회 청소년에게 꼭 필요한 프로그램의 내용을 정리하여 작성하고 왜 필요한지에 대한 본인의 생각을 기술하시오.
    을 먹고, 보드게임, 스포츠 활동 등 다양한 활동을 함께 하며 즐거운 시간을 보내는 프로그램이다.영어멘토링 수업에 참여한 학생은 인터뷰에서 “책에서 배우는 딱딱한 방식이 아닌 소통 ... 들이 연습한 댄스 공연을 자랑하였고, 미군들의 공연을 보며, 서로의 장기자랑을 뽐내는 시간을 가졌다. 올해 여름에는 캠프캐롤 미군부대 내 수영장을 방문하여 미군들이 준비한 음식 ... 을 체험하고 미군들과 영어로 소통하며 다양한 게임을 하는 등 즐거운 활동을 하였다.‘K-BASEBALL어드벤처’ 특별활동을 통해 야구 시즌 삼성라이온즈 파크에 청소년과 주한미군이 함께
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.07.22
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2025년 09월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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