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"댄스 게임 만들기" 검색결과 121-140 / 1,899건

  • (세계의정치와경제, C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    ·예능·드라마)와 음악 및 게임 산업이 폭발적으로 성장하면서 한국문화의 위상을 그대로 보여주었다. 문화콘텐츠 전체 수출은 코로나19 발생 전보다 훨씬 증가했다. 이는 코로나19 ... 는 ‘한국의 것’일 듯 하지만 사실 한류를 하나의 사회적 현상으로 만든 사람들은 한국인이 아니라 외국에 있는 한류 소비자들이다. 이들로 인해 한국 대중문화산업이 급성장과하면서 세계 ... 들 즉, 드라마 속의 자유스러운 생활환경과 표현방식 등이 중국 시청자들에게 신선한 충격을 주었고 1990년대 말에는 한국가요가 댄스음악을 중심으로 중국, 대만 등지에서 드라마의 인기
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국인을 위한 한국문화교육론_한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오
    콘텐츠들이 그 뒤를 잇고 있다. 세종학당은 드라마를 통한 문화교육과 김치만들기, K-pop 커버댄스, 한복입어보기 등과 한류문화 콘텐츠를 통한 교육으로 젊은 학습자 층에게 인기를 얻 ... 되었던 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계에 유행을 불러왔다. 극 중 배우가 입었던 옷은 할로윈 의상으로 팔려나갔고, 심지어 극 중 등장되었던 한국의 놀이문화들이 한국은 물론이고 전세계 ... 다. 언어 학습 어플인 ’Duo Lingo'는 '오징어 게임' 방영 이후 2주 동안 한국어 학습자가 영국에서는 76%, 미국에서 40% 증가했다고 한다. 과거에는 한국어 학습
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    의 글로벌화를 가속화했다.소셜미디어는 K-컬처 확산의 핵심 동력이 되었다. 틱톡, 인스타그램, 트위터 등을 통해 K-팝 댄스 챌린지, K-푸드 만들기, K-뷰티 튜토리얼 등이 바이럴 ... 의 문화를 세계 각국에 노출하기 위한 기회를 확대하기 위해 노력하게 만들었고, 한국은 이러한 기회를 적극적으로 활용하여 K-컬처를 전 세계에 확산시켰다.현재 한국이 경험하고 있 ... OTT 플랫폼을 통해 한국 콘텐츠가 전 세계 동시에 유통될 수 있게 되었다. 특히 넷플릭스는 『오징어 게임』, 『킹덤』 등 한국 오리지널 콘텐츠 제작에 적극 투자하면서 K-콘텐츠
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안 할인자료
    는 것입니다. 결국 불법 복제로 인해 가상세계에서 만들어진 패션이나 가구들이 원창작자의 동의를 받지 않은 상태로 구현될 수 있는 것입니다이와 관련하여 미국의 메타버스 게임으로 로블 ... 는 ‘universe’의 결합으로 만들어진 메타버스는 가상 현실 세계를 지칭한다고 할 수 있습니다. 2006년 미국 미래가속화연구재단 주최한 행사에서 공식적으로 사용되어 알려지기 시작 ... 거리와 같은 정보를 자동적으로 기록한다는 것을 대표적인 예로 볼 수 있습니다.세 번째로 거울 세계의 경우 현실 세계 속 모습과 정보, 구조에 대해 복사하듯이 만들어내는 세계라고 할
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기성세대는 청소년을 학생으로, 청소년문화를 학생문화로 규정하려 하고 있는 데, 학생이란 지위에 제한하고 학생문화로만 인정하는지 옳은 지 아니면 학업 청소년이라도 그들의 삶을 학교 안팎에서 역동적으로 이루지고 다양하게 전개되어야 하는지에 대한 찬반 토론을 해보세요.
    다채롭다. 교실 밖에서는 또래 관계가 형성되고, 음악과 패션, 게임과 온라인 문화, 동아리 활동과 아르바이트 경험이 청소년의 생활을 가득 채운다. 그럼에도 불구하고 많은 어른들은 청 ... 를 하지만, 동시에 학교 밖에서 또래와 교류하고 자신만의 취향과 문화를 만들어간다. 이러한 과정은 학업 못지않게 중요한 정체성 형성과 사회적 성숙에 기여한다.청소년 문화는 음악, 패션 ... , 인터넷 커뮤니티, 스포츠, 봉사활동, 예술 활동 등에서 다양하게 나타난다. 예를 들어, 힙합 음악이나 스트리트 댄스는 청소년들에게 자신을 표현하는 중요한 방식이다. 하지만 기성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 우리나라의 청소년 관계법령에 따라 시행되고 있는 청소년활동사업, 청소년복지사업, 청소년보호사업을
    표데, 유명 댄스 강사를 멘토로 두고 춤에 관심 있는 청소년들이 이에게 무료로 댄스 강습을 받는다. 그 내용으로, 유행하는 아이돌 그룹의 노래에 맞춰 이들의 춤을 따라 추는 것 ... 이 있다. 멘토는 각 멤버들의 춤사위를 살펴보며 고쳐야 할 부분은 지적하고 수정을 유도하고 이들을 잘 이끌어 하나의 완성체를 만들어 연말 아마추어 무대에 설 수 있도록 하기도 한다 ... . 특히, 청소년 안전망 운영에 관해 관심을 가지고 언급해보려고 한다. 청소년 안전망은 청소년 중, 부모와 다퉈 가출을 하거나, 게임, 메신저 중독에 빠지거나, 담배, 술에 빠져
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    치매의 이해와 예방
    기, 글쓰기, 독서, 보드게임, 수학 퀴즈 등이 있으며, 디지털 기술을 활용한 두뇌훈련 앱도 활용되고 있다.4.2 신체활동과 운동요법적절한 유산소 운동은 뇌혈류를 증가시키고 신경전달 ... 물질의 균형을 유지하여 인지 기능에 긍정적인 영향을 미친다. 걷기, 수영, 자전거 타기뿐 아니라 실내에서 할 수 있는 라인댄스, 스트레칭, 요가 등도 효과적이다. 특히 노인을 대상 ... 그리기, 클레이 만들기, 유머 기반 그룹 활동 등은 긍정적 자극을 유도하고 인지 기능을 유지하는 데 도움을 준다.4.4 일상에서 실천 가능한 치매 예방법규칙적인 수면, 균형 잡힌
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술의이해레포트
    영상을 보면 이런 것이 국악을 친숙한 방식으로 널리 알리는 한국의 문화예술이 아닌가 싶다.이날치 밴드는 코로나 시국에 한국관광공사가 만든 유튜브 영상으로 세계적으로 유명해졌 ... 다. 얼터너티브 팝의 스타일을 하는 밴드이며, 판소리를 대중음악처럼 재해석하여 새로운 장르의 음악같이 만들었다. 사실 영상의 목적은 한국관광공사가 전 세계인의 한국여행을 홍보하기 만든 ... 위치에 있는 분들은 대중들이 국악을 쉽게 이해할 수 있도록, 국악교육에도 관심을 가져야 하고, 전통문화예술을 바탕으로 현대의 대중이 관심가지고 즐길 수 있는 음악도 만들어야한다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류
    으로 알려져 있고 이후 재방, 삼방이 이어졌다.강원래, 구준엽으로 구성된 댄스그룹 “클론”은 1997년 중화권에 진출해 클론 열풍을 일으켰다. 대만에서는 그 동안 예쁘고 가냘픈 남성 ... 게 되게 만들어야 한다. 그것이 한류 드라마가 미드(미국 드라마)나 일드(일본 드라마)등의 강력한 드라마들과의 경쟁에서 살아남을 수 있는 유일한 길일 것이다.영화최초의 영화들 & 해외 ... 에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • //강추자료A+// 지역아동센터 실습일지 15일
    -지 지도: ‘한글’을 글로만 공부하는 게 아니라, 입으로 말하며 온 몸의 감각을 쓰도록 지도 하였더니 클라이언트가 적극적으로 참여하였다.점심시간아동 운동 프로그램 보조(밸리댄스) ... (체스게임)-스스로 좋아하는 게임을 선택하도록 하고 게임의 규칙을 적극적으로 표현하도록 하고 정 신 건강에 도움이 되도록 하였다.학습지도 보조(김O♥♥ 아동)-구체적 조작기의 아동 ... 은 손을 이용해 구구단표를 만들어 쉽게 이해하도록 했다.-구구단을 거꾸로 질문하고 대답을 하도록 해 뇌의 유연성을 높이도록 자극시켰다.합창 프로그램 참관 및 보조( 재단 후원)
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수아통합교육_카우프만이 제시한 통합교육의 3가지를 제시하고, 보육 현장에서 실행되고 있는 각각의 통합교육의 예를 제시하시오.
    기, 게임, 댄스, 미술이나 작업, 자유 놀이 등 유아들이 공히 흥미 있게 프로그램을 실시하였고 이를 통해 모든 유아들이 함께 참여하며 다양한 활동을 경험할 수 있도록 하였다. 이 ... 는 환경이 만들어지기 어렵고, 교사들의 업무 과중이 예상되는 단점이 있다.3) 사회적 통합카우프만은 통합교육의 세 번째 유형으로 사회적 통합을 제시했다. 사회적 통합은 통합되는 학급 ... 반이 있으며, 통합 시간은 1일 40분 프로그램부터 1시간 40분까지 이루어졌다. 은애학교는 유치원의 정상적인 프로그램을 변경하지 않고 운영하면서, 선택활동, 이야기 나누기, 만들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사 할인자료
    다. 2020년 봉준호 감독은 ‘기생충’으로 미국 아카데미 시상식에서 4관왕을 달성하였고, 한국드라마 ‘오징어 게임’은 OTT 시장에서 가장 큰 넷플릭스 시장에서 세계 전체 순위 1위를 차지 ... 도 및 인기가 폭발적으로 증가하였다. 그리고 자연스럽게 국내의 아이돌 시장 및 이로 인한 부가적 이윤의 창출이 폭발적으로 증대되었다.이러한 케이팝 아이돌의 성장 이전에, 이들을 만들 ... 댄스그룹 ‘동방신기’가 데뷔하였는데, 이때부터 케이팝 아이돌 2세대 가 시작된다. 국내에서는 정상의 인기를 구가하였고, 일본진출 역시 성공하여, 국내 아이돌 그룹의 일본 진출
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아들의 감상을 통한 동작교육이 효과적으로 이루어지기 위해 감상을 위한 적합한 자료 선정 시 고려할 점을 토대로 교재에서 제시한 동작감상 자료 외 새로운 동작감상 자료를 찾아 제시하시오. 그리고 이 감상자료가 적합하다고 선택한 이유를 기술하시오.
    "와 같은 인터랙티브 댄스 게임은 다양한 동작을 따라하며 신체 표현을 연습할 수 있는 좋은 예이다.한국디지털교육연구원의 2023년 보고서에 따르면, 인터랙티브 디지털 자료를 활용 ... ) 인터랙티브 디지털 자료인터랙티브 디지털 자료는 유아들이 직접 참여하고 상호작용할 수 있는 자료로, 동작감상과 신체표현을 더욱 재미있고 효과적으로 만들어준다. 예를 들어, 태블릿 ... 이나 스마트보드를 활용한 인터랙티브 게임이나 애플리케이션은 유아들이 즐겁게 동작을 따라하고, 자신의 동작을 실시간으로 피드백 받을 수 있는 기회를 제공한다. "Just Dance Kids
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 여가, 레크레이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하세요
    패턴이 개인중심에서 가족중심으로 바뀌고 여가이용의 유형이 세분화, 다양화, 선진화, 차별화되고 있다. 여기에 80년대 후반 아시안게임과 올림픽, 2002년 월드컵 축구 등 대형 ... , 스쿼시, 피트니스, 테니스 댄스 스포츠가 큰 인기를 끌었다.또한 현대사회의 급속한 경제성장과 기술혁신, 근로시간 단축, 평균수명 증가, 유급휴가제 확대, 주5일 근무제 등 다양 ... , 취미의 의미를 담고 있다. 재생하고 새롭게 만든다는 의미도 있다. 따라서 레크리에이션은 기분과 기분전환을 위한 모든 활동에 도달함으로써 정의될 수 있는 활동이며, 이 활동을 통해
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육심리학_다중지능이론에 대하여 조사하고 본인이 예측하는 자신의 강점지능과 약점지능에 대하여 그 이유를 들어 기술하고 본인의 강점지능을 강화하고 약점지능을 보완할 수 있는 구체적인 방안에 대하여 기술하시오.
    을 능숙하게 다루는 능력음악지능리듬,음조,음색을 만들고 평가하는 능력공간지능시공적 세계를 정확하게 지각하고 최초의 지각에 근거해 형태를 바꾸는 능력논리수학지능논리적,수리적 유형에 대한 ... 의 약점지능은 “신체운동지능”이라고 생각한다. 그 이유는 스포츠 활동이나, 레크레이션 활동에서 한 번도 두각을 나타낸 적이 없으며 좋은 평가를 받아 본 적이 전무하다. 학창시절 댄스 ... 활동 중 구기종목이나, 보드게임 중 할리갈리-카드를 캐치하여 빠르게 종을 울리는 게임-를 할 때면 움직여야겠다는 생각은 하지만 결정적으로 반응속도가 따라주지 않아 패배를 겪은적이 많
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동, 동아리활동, 봉사활동, 진로활동에 대해 설명하시오. 2. Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오.
    제작, 방송 등의 연극·영화활동,씨름, 태권도, 택견, 전통무술, 구기운동, 수영, 요가, 하이킹, 등산, 자전거, 댄스 등의 체육활동, 보드 게임, 공동체 놀이, 마술, 민속놀이 ... 은 환경을 보호하는 마음과 공공시설을 아끼는 마음을 기르고자 한다. 깨끗한 환경 만들기, 공공시설물 보호, 문화재 보호, 지역 사회 가꾸기 등의 환경정화활동, 식목 활동, 자원 재 ... 개발 지원, 디지털 도구를 활용한 참여 활성화, 과학기술 활용 능력 개발 지원, 청소년사업에서의 디지털 게임의 활용 등이 있다.2) Digital Youth Work의 개념이 청
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 현대사회에서 레크리에이션활동의 중요성 및 역할
    , 가족 구성원들의 사회 참여로 인한 대화의 단절 등 현대인이 누리게 되는 편리함과 함께 또 다른 여러 가지의 심각한 병폐를 만들어 내고 있는 상황이다.이 가운데에서도 가장 심각 ... 하고 있는 지식은 평준화되며 수준화 됬다고 이야기 할 수 있겠지만,가면 갈수록 메말라 가는 도덕적, 인간적인 따뜻함과 관련된 많은 것들을 사라지게 만들었다. 빈부격차로 인한 도둑질 ... 다. 국민생활체육의 차원에서 각종 신체 발달의 프로그램(게이트볼, 에어로빅댄스, 민속놀이, 클로링, 씨름, 볼링, 스쿼시, 포켓볼 등)은 지속적인 평생 체육 활동을 통하여 각
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 청소년수련관(=청소년센터), 청소년 수련원, 청소년 문화의 집 가운데, 한 곳을 선정하여 기관 방문을 실시하고 보고서를 제출하여 주시기 바랍니다
    는 기회를 제공하고자 한다.주요 프로그램프로그램명세부내용주말체험역사교실, 토피어리, 팝업북 만들기 등 체험 학습 교실 운영방학특강보드게임 특강 등 체험 프로그램 제공상설체험마당펄러 ... '꿈드림'을 비롯하여 댄스, 노래, 영화감상, 동아리 활동 등을 제공하며 청소년들에게 다양한 활동과 자기계발 기회를 제공하고 있다.본론에서는 이러한 '고현 청소년 문화의 집'이 설립 ... 하며, 사회적 통합과 다양성을 증진시킬 수 있는 중요한 역할을 수행하게 된다.기관의 비전, 미션, 목적 등비전 : 우리의 비전은 청소년들이 꿈꿀 수 있는 도시, 거제를 만드는 것이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 독거노인 치매예방 프로그램 계획서 (성과중심형)
    )x1회음식 요법활동명 : 신바람 요리교실목적- 요리를 통해 인지능력을 강화시키고 치매를 예방한다.활동내용- 김밥 만들기(1회 2시간)x1회게임 요법활동명 : Let`s Play ... 1회음악 요법활동명 : 말랑말랑 뇌운동목적- 노래와 함께 치매예방체조를 함으로써 뇌를 운동시켜 인지능력을 강화시키고 치매를 예방한다.활동내용- 치매예방 손 협응 체조- 치타댄스(1 ... !목적- 그룹별 보드게임을 통해 서로의 친밀감을 높이고 인지능력을 강화시키고 치매를 예방한다.활동내용- 4명이 그룹이 되어 한국치매예방협회에서 나온 보드게임인 ‘쌍쌍게임’(1회 2
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2021.11.18
  • 신한은행 ict 수시채용 최종합격 지원서 자기소개서
    에 영향을 미친 사건은 교내 댄스동아리에 들어가서 공연을 했을 때입니다. 댄스동아리에서 주 2~3회씩 연습을 하면서 여러 무대를 준비하였습니다. 처음에는 기본기도 없고, 안무 숙지 ... 극복할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.댄스동아리에서의 경험을 통해 처음에는 어렵게 느껴졌던 일도 꾸준한 노력을 하는 자세를 가지게 되었습니다. 인턴 과정에서 접해보지 않았던 서버인 ... 들의 편의 증진을 위한 혁신을 만들 수 있는 개발자]제 꿈은 사람들의 편의를 증진하는 개발을 하는 개발자가 되는 것입니다. 개발한 결과가 누군가에게 도움이 될 때 보람을 느끼며 프로젝트
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 16일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감