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"댄스 게임 만들기" 검색결과 41-60 / 1,898건

  • A+ 노인간호학 - 치매 대상자의 건강증진(예방) 방안
    --------------------- 55. 치매 예방을 위한 다분야 중재 프로그램----------------------------- 56. 치매 예방 댄스 프로그램------ ... 을 말한다. 인지 요법의 종류를 살펴보면 치매 예방 교육, 구슬 꿰기, 퍼즐 맞추기 등의 몬테소리 프로그램, 치료 레크레이션, 달력 만들기, 소리 내어 읽기, 종이접기 등, 개념 ... 기억훈련, 도레미 기둥 세우기, 고리 끼우기, 기억력 강화 놀이, 볼링 게임 놀이 등이 있었다. 이러한 프로그램들은 인지기능과 우울함에 효과가 있었으며, 특히 집중력과 기억력
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.13 | 수정일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][동아리][동아리 특기사항 예시문] 생활기록부 동아리별 세부능력 및 특기사항 예시문 작성법입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    많은 문제를 풀이한 학생임. C++을 이용해 테트리스 게임과 단어 맞추기 게임을 제작하기도 하였고 TCP/IP를 독학하며 2인용 네트워크 오목 게임을 제작하여 동아리 카페 게시판 ... 에 올리고 피드백을 통해 수정해 나가는 적극성을 보임. 또한 학교 동아리 축제에 Unity 3D를 이용한 RPG 게임을 제작하여 전시해 큰 호응을 얻음. 자신이 공부하다 알게 된 ... 기 대회 등 다양한 활동을 통해 동아리 전시대회에서 우수한 성적을 거둠. 종이비행기 드론을 직접 설계하여 동력원과 연결하여 휴대전화로 조종할 수 있는 종이비행기 드론을 만들고 직접
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2024.07.08
  • 국민카드 it 신입공채 서류합격 지원서 자기소개서
    의 해소 방법, 과거 실패와 성공사례, 향후 인생 설계[끈기로 이겨내는 한계]제 인생관에 영향을 미친 사건은 교내 댄스동아리에 들어가서 공연을 했을 때입니다. 댄스동아리에서 주 2~3 ... 완성도 있는 무대를 해냈습니다. 이 무대를 통해 어떤 일이더라도 꾸준한 노력을 통해 극복할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 댄스동아리에서의 경험을 통해 처음에는 어렵게 느껴졌 ... 을 편의 증진을 위한 크고 작은 혁신을 만드는 개발자]제 꿈은 사람들의 편의를 증진하는 개발을 하는 개발자가 되는 것입니다. 개발한 결과가 누군가에게 도움이 될 때 보람을 느끼
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호실습 활동치료수행결과지
    한다. 프로그램을 통해 음악과 율동, 게임 등의 활동을 제공함으로써 대상자들의 스트레스를 해소하고 긍정적인 정서를 유도한다. 이를 통해 대상자들이 자신의 감정을 긍정적으로 표현하고, 정서 ... 적 안정을 찾을 수 있도록 돕는 것이 주요 목적이다.2. 사회적 상호작용 촉진병동 내에서의 제한된 환경은 대상자들의 사회적 고립감을 심화시킬 수 있다. 프로그램은 팀별 활동과 게임 ... 율동과 게임 등의 신체 활동을 포함하여 대상자들의 신체적 활력을 증진시키고자 한다. 이를 통해 대상자들이 규칙적인 신체 활동에 참여하고, 신체적 건강을 유지하거나 향상시키는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 프로그램을 구성하고 연령별 기대효과를 정리하시오
    을 통으로 한 프로그램을 만들 것이다. 청소년들이 좋아하는 농구, 피구, 축구 등의 스포츠 활동을 구성한다. 이들 게임은 팀을 구성해야 하기 때문에 서로 낯선 친구들과 만나 공동체 ... 을 만들 수 있도록 기회를 제공할 것이다. 노인들이 서로 친밀감을 가질 수 있도록 게임을 실시하여 친밀감을 느낄 수 있게 하고, 다과회를 따로 준비해 서로에 대해 알아갈 수 있는 시간 ... 있으며, 다양한 게임을 통해 타인과 친밀감을 쌓아 나갈 수 있다. 또한, 레크레이션 프로그램은 교육적으로 도움이 되는 것도 많이 있기 때문에 학업적 능력을 키우거나 동기부여
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 자원봉사론_다양한 자원봉사영역의 활동 가운데 한가지를 선정하여 자신의 자원봉사활동 계획을 세우고 최소 2시간 이상의 활동을 한 후 자원봉사활동소감문을 작성하여 제출 해주세요.
    이름제출일I. 서론자원봉사는 사회 속에서 여러 사람이 서로 연대하고 보살피며 살아가도록 만들어주는 중요한 활동이다. 개인적 성장을 이루는 과정에서도 자원봉사가 차지하는 비중은 결코 ... 한 부분은 내가 직접 구입하거나 대여하기로 했다. 아이들이 서로 악기를 바꿔 사용해 보거나, 자기 나름대로의 리듬을 만들어보도록 유도하려면 어느 정도 충분한 수량이 필요하다고 판단 ... -> 게임 및 협동 활동 -> 마무리 평가와 자유 시간으로 설정했다. 아이들이 활동에 참여하기 전과 후에 설문지를 간단하게 작성하게 하여, 어떤 부분이 즐거웠고 어떤 부분이 더 개선
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와 자아, 뉴미디어 부캐(부캐릭터) 트렌드 분석 발표문
    ’는 본래 게임에서 사용되던 용어로, 온라인 게임에서 본래 사용하던 캐릭터, 즉 본캐릭터가 아닌 새롭게 만든 부캐릭터의 준말입니다.게임에서 시작된 ‘부캐’는 2020년 mbc 예능 ... 에 등장한 유재석의 여러 유 씨 캐릭터를 정점으로 대중들에게 널리 알려졌는데요, 이후 혼성댄스그룹 싹쓰리의 린다G와 비룡, 둘째이모 김다비 등의 부캐가 등장하면서 본격적으로 연예계의 한 ... 로 행동할 때를 가리키는 말로 통용되고 있습니다.이 부캐 문화가 성행하며 이제는 ‘부캐’가 나아가 ‘세계관’으로까지 확대되는 단계에 이르렀습니다. 세계관이란 게임의 캐릭터와 전반
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류관광안내서 제작
    PART1: Intro영화 기생충 아카데미 수상, 드라마 오징어 게임의 전 세계적 흥행으로 한류문화를 향한 관심이 뜨거운 가운데, 서울시가 차별화된 비대면 콘텐츠로 해외 한류 ... 체험까지 단, 2시간내 자신의 디지털 싱글 앨범 체험 스튜디오입니다. Kpop 스타들이 녹음하는 방식으로 나만의 음원을 만들어 볼 수 있는 곳입니다.서울책보고서울책보고는 서울시 ... 가 헌책방들을 모아 오래된 책의 가치를 담아 새로 만든 서울 헌책방입니다. 드라마 의 배경으로 잠시 등장한 뒤 독특한 인테이어로 많은 이들의 사랑을 받습니다. 오래된 책에 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    로 활용된다. 메타버스 환경에서 친구들과 함께 가상 공간을 만들어 활동하며, 현실 세계에서 경험하기 어려운 협업과 소통을 배우는 경향이 있다. 그리고 게임 내 아이템 거래, 가상 ... 네이티브 문화(소셜 미디어 중심의 소통)2) 1인 콘텐츠 제작 문화(크리에이터 열풍)3) 게이미피케이션 문화(게임과 현실의 융합)4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)5 ... , 소셜 미디어, 게임, K-컬처, 가치 소비 등의 요소가 청소년문화에 큰 영향을 미치면서 전통적인 문화와 차별화되는 경향을 보인다. 이러한 문화는 디지털 기술의 급속한 발전과 함께
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 스트레스와 관련하여 레크리에이션활동의 역할을 설명하고 이에 대한 자신의 견해를 기술
    있는 레크리에이션 활동을 자주 마련하는 것이 필요하겠다. 특히나 레크리에이션 활동 가운데 조별 창작레크리에이션댄스, 공동체적 훈련, 팀웍 게임, 칭찬게임 등은 친밀하지 못한 사람 ... 에서 유래가 된 것으로 그 근원을 살펴보자면 1885년경 미국에서 어린이 놀이터 만들기를 중심으로 했던 플레이 그라운드 운동으로부터 시작했다. 또한 공식적 언어로 발표가 된 것 ... 한 여가선용을 위하여 이뤄지는 프로그램이고 인위적 집단을 형성하는 집단활동 역동을 통하여 자기의 발견 및 계발을 할 수 있고, 원만한 인간관계를 만들어 주는 자연스러운 활동인 것이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교교육청소년) 초등학교 방과후학교 운영계획서 및 프로그램 분석
    고 있다. 프로그램 진행 부서로는 드론 한공과 바둑 그리고 바이올린 및 영어 보드게임과 체스, 토탈공예 및 과학실험이 있었고 창의 미술이 있었으며 주산 암산 및 컴퓨터와 독서 논술 ... 과 로봇과학과 방송 댄스 및 요리가 있었다.만약 인원이 적으면 A반과 B반이 합쳐서 운영되거나 혹은 폐강이 될 수도 있다고 하였으며 교재와 재료비의 경우에는 수강이 취소되었을 때 ... 으로는 창의 수학과 과학실험 그리고 바이올린 역사탐구와 주산 암산 및 지능로봇과 큐브 그리고 아동 요리가 있었으며 역사탐구, 항공과학과 방송 댄스가 존재하였고 바둑 및 토탈공예로 총
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 무역경제4 글로벌비즈니스네트워킹 Mark Granovettor 스탠퍼드 교수가 1973년 발표한 연구 약한 유대의 강점 있다 이 연구의 주요 내용과 결과에 대해 구체적으로 설명
    발전으로 스마트폰의 대중화로 사람들은 더 약한 유대 망을 광범위하게 가질 수 있게 되었으며 그것은 곧 수많은 정보수집을 가능하게 만들었다. 이 과정에서 유튜브, 페이스북 ... , 인스타그램과 온라인게임 등을 통한 약한 유대의 증가는 SNS를 통한 관계망의 확장과 관련이 있다고 볼 수 있다.2. “약한 유대(네트워크)의 강점 (Strength of Weak Tie ... 은 바로 이런 Weak ties에 결정적인 계기를 마련한다. 단순 메신저뿐만 아니라 온라인 게임, 그리고 이성 간의 관심을 미끼로 발전한 헌팅포차, 그 외에 수많은 커뮤니티와 동호
    방송통신대 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.03.15
  • 노인 레크리에이션이 노인의 잔여생애에 미치는 영향
    있게 만드는 신체적 건강강화 역할을 한다. 예를 들면 레크리에이션에 있는 댄스, 걷기, 달리기 율동과 춤 등이 있는데, 노인이 몸을 움직임으로써 심맥관 및 근골격계의 기능이 향상 ... 활동이 마음의 공허함을 채워줄 수도 있고, 웃을 일도 생기면서 소외감을 느끼지 않고 심리적으로 더 빠르게 안정될 수 있다. 또한 노래와 춤, 게임을 노인들과 서로 함께 함 ... 을 경험하게 될 경우, 사회를 살아가는데 적응력을 갖게 하는 교육적 측면도 가진다. 그럼으로써 잔여생애에서 새로운 것들을 보다 편안하게 받아들일 수 있는 즐거움과 여유를 만들어낼
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27 | 수정일 2022.05.24
  • [정신간호학 A+ 자료] 활동요법 계획 및 보고서
    , 건강한 취미 가지게 함, 매일의 생활을 위한 준비를 하도록 한다.나. 오락요법 종류오락요법은 음악, 연극, 댄스, 카드, 바둑, 운동, 게임, 요리, 산책, 소풍 등 변화를 줄 ... 활동요법 보고서1. 서론1) 활동요법의 이론적 배경레크레이션이라는 오락요법은 놀이의 모든 면과 놀이라고 생각하지 않는 많은 활동, 즉 음악, 극, 만들기 등 모든 자유스러운 활동 ... , 체조, 집단 게임, 현대무용, 민속무용, 사교춤- 감각형태 : 쇼, 영화감상, 음악감상(라디오, 레코드 듣기), TV시청, 콘서트, 토막극, 드라마, 뮤지컬, 유화, 목각, 뜨개질
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.22 | 수정일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인교육기관 또는 노인교육시설이나 단체 중, 1개의 기관을 선정하여 실행하고 있는 프로그램을 자세하게 조사하여 제출하시오
    은 크게 건강관리 프로그램, 교양교육 프로그램, 취미여가 프로그램, 정보화 프로그램, 전통문화 프로그램, 자율 프로그램이 있다. 건강관리 프로그램에는 댄스스포츠, 라인댄스, 시니어로빅 ... , 두뇌건강교실, 요가, 밴드체조, 줌바댄스, 실버댄스, 단전호흡, 태극권, 실버라인댄스, 당구초급A/B, 당구중급A/B가 있다. 교양교육 프로그램에는 문해초급/중급, 영어초급 ... 리포터기자단, 고(古)고(GO)락전통놀이봉사단, 유노플레이보드게임봉사단, 풍물·통기타·오카리나·마술 봉사단, 시니어 뮤지컬, 시니어밴드로 나뉘어져 있다. 남양주시복지관에서 여러모로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.16 | 수정일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년어울림마당 조사하기
    되었다. 그리고 청소년 문화 예술공연 활성화를 위하여 각 학교 응원단이나 댄스 동아리, 학교 밴드 등의 공연 또한 함께 이루어졌다. 이와 관련한 구체적인 내용은 다음과 같다.(1 ... 부스를 운영하며 구체적으로는 직접 핸드드립 커피를 내려보고 다양한 원두를 직접 갈아서 커피를 만들어 이를 시음해보는 체험을 진행한다.(2) 도예 체험청주시 도예가 협회의 지원을 받 ... 아 청소년 수련과의 도예 프로그램에 참여하는 학생 동아리를 위주로 도예 체험 부스를 운영하며 만들어진 도자기를 체험 대상자가 직접 들고 갈 수 있도록 하며 운영되고 있다.(3) 각종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 현대해상 it 신입공채 서류합격 지원서 자기소개서
    특기 : 데이터 분석취미 : KPOP 댄스본인의 가치관 및 성격 형성에 중요한 영향을 준 사건 및 사람에 대하여 당시 상황과 그로 인해 얻게 된 교훈 등을 구체적으로 기술하여 주 ... 시기 바랍니다. (최소 300자, 최대 700자 입력가능)[끈기로 이겨내는 한계]제 인생에서 가장 기억에 남는 경험은 교내 댄스동아리에 들어가서 공연을 했을 때입니다. 댄스동아리 ... 도움을 통해 완성도 있는 무대를 해냈습니다. 이 무대를 통해 어떤 일이더라도 꾸준한 노력을 통해 극복할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 댄스동아리에서의 경험을 통해 처음에는 어렵
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    보다는, 디지털 환경을 신체활동과 융합하는 방법을 모색할 필요가 있다. 예컨대 댄스 게임, 피트니스 앱, AR 기반 야외 탐험 게임 등의 활용은 아이들이 재미를 느끼면서도 몸을 움직일 수 ... 을 통해 사고력과 소통 능력을 키울 수 있었다. 하지만 현대에 들어서는 스마트폰이나 컴퓨터, 게임기 등 디지털 기기의 보급이 가속화되면서 아이들의 놀이 환경이 크게 변화하고 있 ... 다. 온라인 게임이나 소셜미디어 콘텐츠 소비가 쉬워지면서 아이들은 집 안에서도 얼마든지 풍부한 자극과 재미를 얻을 수 있게 되었다. 이러한 변화 자체가 전적으로 부정적이라고 단정 지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술교육사 업사이클링 타악기 교육 프로그램 기획안
    며 악보에 대한 이해를 높인다 . 셋째 , 데시벨 게임을 통해 스트레스를 해소하고 , 만든 악기의 소리와 수집한 소리를 통해 뮤직비디오를 공동 제작해보며 , 음악 표현방법을 다양 ... 앱을 활용해 소리 크게 내기 게임 하기 소리의 재미와 스트레스 완화 10 뮤직비디오 제작 (01) 생활 속에서 수집한 소리와 만든 악기를 연주 및 녹음하여 음악 만들기 뮤직비디오 ... .1 이용시간 - 화 ~ 금 (09:00~21:00) - 토 ~ 일 (09:00~18:00) - 월요일 , 법정 공휴일 휴관인터넷 부스 Switch 부스 1 층 시설 댄스 연습실
    리포트 | 21페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 마케팅 PR 사례분석 삼성전자 'SAMSUNG Running Festival'
    함으로써 다양한 시각의 뉴스를 만들어야 한다. 2-2. 공중 Main target: 아시아 스포츠 시장의 소비자 Sub target: 아시안 게임의 후원 국가 및 기업, 각 언론 및 ... 방콕에서 개최되었던 제14회 아시안 게임에 공식 파트너로 참가했다. 뿐만 아니라 아시안게임의 런칭 프로그램을 준비하면서 ‘삼성 러닝 페스티발’을 활용했다. 페스티발은 아시안 게임 ... 보다 한달 가량 앞선 11월 1일 중국(북경), 인도(뉴델리), 그리고 아시안 게임 개최지인 태국(방콕) 등 3개국에서 일제히 시작했다. 기본적으로 5km를 달려야 하는 러닝
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
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2025년 09월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감