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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,961-7,980 / 10,898건

  • 일본의 놀이문화 (파워포인트)
    는 바둑의 공식명칭 7세기를 전후해서 한국(백제)을 경유, 일본으로 전해졌다만화와 애니메이션일본의 고도성장 개막기라 할 수 있는 1959년 시작되어 큰 인기 심지어 슈퍼마켓에서도 만화 ... )하 나 미 하 나 비 일본4대 연희 노오, 쿄 겡, 분 라 쿠, 가 부 키스 모 가라오케 파 친 코 경 마 바둑 고(碁) 만화와 애니메이션 도쿄 디즈니랜드하 네 츠 키무로마치 시대 ... 의 문구를 외친다. 다른 아이들은 술래에게 움직이고 있는 모습을 보이지 않도록 술래에게 다가간다.오리가미(折紙)정사각형 종이를 접어 여러 가지 모양을 만드는 놀이이다. 한국의
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 일본의 야오이문화
    일본 애니메이션과 만화를 너무나 좋아해서 고등학교 1학년 때 까지 애니메이터의 꿈을 꾸었다. 초등학교 때 기름종이를 만화책에 대고 그림을 베껴 그렸던 기억, 연습장에 끄적끄적 ... 만화를 그려 친구들 사이에 돌려 봤던 기억도 있다. 아직 한국에 수입이 되지 않은 미야자키 하야오의 ‘모노노케 히메’ 불법 복제 비디오를 몰래 사서 본 적도 있다. 고등학교 때 ... 에는 ‘머드러기’란 만화동아리 활동도 했었다. 그만큼 나에게 있어 애니메이션은 취미이자 삶의 활력소였다. 아무리 우리 나라의 애니메이션과 만화가 많은 도약을 이루었다고 하지만 여전히
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [신문의 이해] 대선 후보 홈페이지관람
    . 새천년 민주당 노무현 후보주소 : http://www.knowhow.or.kr표제어 : 당당한 대한민국 떳떳한 노무현이 사이트는 처음에 정치인 노무현의 개인 홈페이지로 시작 ... 를 열자마자 이회창후보를 캐릭터로 만든 애니메이션 대쪽이의 창이 뜬다. 그 내용을 살펴보니 대쪽이 시리즈는 영웅이자 정의의 사도인 대쪽이라는 캐릭터를 내세워 이회창후보의 공약 ... 을 광고형식으로 만든 것이다. 홈페이지를 열자마자 우리는 애니메이션으로 만든 광고를 한 편 관람하게 되는 것이다.'창'이라는 이미지와 가장 유사한 색깔인 파랑 색을 주된 색으로 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • 일본 만화작가 Ichiko Ima작품 감상평
    게만 보면 안 된다는 것(=그것은 모순이다.)과 일본이 우리나라보다 애니메이션 부분쪽에서 앞서 나가고 있는 것은 사실이다. 애니메이션과 만화. 뗄래야 뗄 수 없는 관계 속에서 발전 ... 는데 하위문화라고 부를 수 있든 없든 하위문화가 조직화된 권력에 쉽게 포섭되는 점이 한국의 특수성인 듯 하다.대중문화의 상업성대중문화라는 것은 어느 정도 상업성을 띄고 있는 것 같
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.24
  • 미학과 예술문화
    자신을 조소한다. 그는 자기 생활의 위엄에서 뒷걸음질친다. 따라서 그에게는 겸손과 사회성이 결여되어 있다.예술가의 임무 : 생기를 주는 것(to animate) 예술은 선과 결부 ... , 전시, 연구, 보급, 교육한국의 뮤지엄최초의 박물관 : 이왕가 박물관(1908) 당시 순종은 창덕궁에 소장하던 고려자기, 불교 공예품, 조선시대 회화, 역사풍속도, 도자기 수집품
    리포트 | 275페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.04
  • 푸르지오 밸리 방문 견학문
    푸르지오, 떨리고 기대되는 주거계획의 첫 견학수업. 강남역에 도착했고 저 멀리 갈색 푸르지오 건물이 보였다. 가까이 다가가니 땅이 갈라진 듯 한 모형 사이로 숲이 보였다. 한국 ... 의 가변성을 다시금 느낄 수 있었다. 다른 방에서는 침대와 화장대를 붙여놓아 중심에 위치시킴으로써 공간을 넓혔다. 방문자를 위한 객실도 있었는데 한옥에서 따온 툇마루를 활용함으로써 한국 ... 이야기였다. ‘본’관에 대한 간략적인 지식을 스토리와 함께 재미있는 에니메이션으로 구성하여 방문객들에게 보여줌으로써 방문객들로 하여금 ‘본’관에 대한 이미지를 더욱 높이고 친숙
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • [가족관계]가족간의 인간관계
    * 부부관계: 우리의 관계결혼제도를 통한 결합관계새로운 지위 획득* 현대한국가정1. 남편과 부인 의식의 격차(남편: 가부장적 가족의식, 부인: 성 평등의식)2. 불균등한 의식의 변화 ... 엔 다니지 않으면서 각종 취미와 사회활동으로 낮에 더 바빠지는 ‘피오나 주부’가 뜨고 있다.애니메이션 ‘슈렉’에서 낮엔 미녀, 밤엔 괴물로 살도록 마법에 걸린 피오나 공주의 생활 ... ) 주부애니메이션 ‘슈렉’의 피오나 공주에서 따온 신조어(新造語). 전업 주부이지만 자아(自我) 정체성을 찾기 위한 활동에 시간과 돈을 투자하는 30~40대 신(新) 주부층을 가리킨다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.18
  • 컴퓨터와 인터넷 활용수업
    ”을 의미한다. (한국교육학술정보원, 2001)ICT란 Information & Communication Technology 즉, ‘정보통신기술’이다. 오늘날 정보 매체의 중심에 ‘컴퓨터 ... 를 다른 매체와 비교하여 상대적 큰 용량의 학습자료를 저장 활용할 수 있다.?CD-ROM 타이들의 애니메이션은 반복, 재생, 일시정지, 재연 그리고 학습자와의 상호작용 면에서 비디오
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.03
  • 제4차 일본대중문화개방에 대한 소고
    에도 국내시장 파급효과는 크지 않을 것으로 예상- 추가개방시 시장확대효과와 잠식효과가 비슷함.ㅇ 애니메이션 : 국내시장에 큰 위험요인으로 등장 예상- 한국애니메이션시장 자체가 매우 작 ... 기 때문에 잠식효과 측정 곤란- 한국애니메이션의 시장점유율이 매우 미비한 점을 고려하면 시장 확대효과가 반드시 긍정적이지 않을 수도 있음.ㅇ 음반 : 전면 개방시에도 국내시장 파급 ... 일본 애니메이션이 유입될 경우 현재 제작중인 국산용 작품에도 상당히 위협적인 존재로 남을 것이다.(3) 가요한국 음반 시장 규모에 관한 공식적인 통계는 아직 없으나, IFPI(국제
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.14
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사1. 한국의 애니메이션 역사2. 일본의 애니메이션 역사Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징1. 마케팅2. 애니메이션의 특징 ... 있는 구성3. 제작 방식Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점1. 소재2. 캐릭터3. 인식Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향1. 한국 애니메이션 산업 ... 의 문제점2. 한국 애니메이션이 나아가야할 방안참고 자료Ⅰ. 애니메이션의 정의애니메이션이라 함은 일반적으로 만화영화를 지칭하는 것으로 생각하지만, 사실은 '생명을 불어낸다'라는 그리스
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • 기업가 정신을 제고하기 위한 과제0k
    것이 사실이다. 한국에선 일찍이 경제학자 존 메이너드 케인스가 투자를 이끌어내는 힘으로 지목했던 ‘야성적 충동(animal spirits)’이 실종됐다는 자성의 목소리가 높 ... 는 최근 기업가정신의 쇠퇴원인을 우리사회의 기업 및 기업인에 대한 부정적 시각, 기업활동을 저해하는 정부의 각종 규제의 증가, 한국의 노동운동 관행 등에 의한 것으로 분석했다. 이러 ... 정신의 쇠퇴원인○ 한국의 기업가 정신지표는 1977년 72.3으로 정점을 기록한 이후 80년대, 90년대 들어서 위축되었음― 기업가정신을 지표로 표현한 결과, 1998년에 가장 낮
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.02.06
  • [동먕문화] 일본의 대중문화
    목 차일본의 대중문화▪ 영화▪ 애니메이션▪ 게임▪ 음악일본의 대중문화영 화1985년 12월 프랑스 파리에서 세계최초로 영화 시네마토그라프가 공개되고, 1897년 2월 15일 ... 사인 다이에가 도산하고, 1972년에는 연간 관객수가 1억명 대로 떨어졌다.애니메이션일본에서 텔레비전 애니메이션 시리즈가 최초로 방영된 것은, 1963년 후지 텔레비의 「 철완 ... 아톰 」이었다. 원작자는 일본 애니메이션의 개척자인 데즈카 오사무이다. 또, 최초의 컬러판 텔레비전 애니메이션은 1965년 후지 텔레비에서 방송이 개시된 데츠카 오사무의 「 정글
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • 취업의 모든것
    .엔터테인먼트개픽터.애니메이션모바일.무선디자인IT컨설팅하드웨어.장비직무분야 학력별 초임정보회사 선택 기준채용시 서류전형과 면접 비중(* 기업형태별 교차)항목공사 및 공공기관국내 대 ... 내용운전면허증 정보처리기사 1급 영어 중급 PC활용가능운전면허 1종 보통(0000년 00월 0년 무사고) 정보처리기사 1급(한국산업인력공단, 0000년 00월) 영어 TOEIC ... 사항♦A씨의 작성 내용B씨의 작성 내용㈜대한상사/영업부장 해외시장 개척 및 계약수주 한국 시스템㈜/기획부장 신사업 발굴 및 증시 상장등록㈜대한상사/영업부장 동남아시아 시장 개척
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [문화] 일본의 대중문화-애니메이션
    < ジャパニメ一ション;JAP+animation >.저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본의 애니메이션들, 최근에는 저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 ... 애니메이션인 [철완 아톰](63) 때부터 이 지역에서 방영됐었다. 애니메이션뿐만이 아니고 [울트라맨] 등의 특수 촬영물도 일본의 것이라는 사실이 알려지지 않은 채 몇번에 걸쳐서 ... 방영됐다고 한다. 이러한 작품들이 결정적으로 일본제 애니메이션, 즉 저패니메이션으로서 인식되게 된 것은 [초시공요새 마크로스](82)에서부터이다. [로보테크]라는 제목으로 미국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [나의 미래]나의 미래 계획
    해보려 한다.2. 본문(1) 현재부터 대학 졸업 후 계획특별한 사유가 없다면 대한민국 남자 누구나 갔다 오는 것이 군대이다. 지금 내 나이 대 학생이라면 누구나 군대에 대해서 많 ... 던 프로그램 중 그림을 그려 애니메이션을 만드는 프로그램을 발견했고, 너무도 신기했던 나는 이 프로그램을 이용해서 조잡하지만 나만의 만화도 만들었다. 그냥 하고 싶은 것이 꿈이 되
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.01
  • [파워포인트]유니버셜 스튜디오 재팬 USJ와 USK 발전방안
    4-D 슈렉 4-D 어드벤쳐 애니메이션 셀러브 유니버설 몬스터 라이브 록큰롤 쇼하이 눈 웨스트 할리우드 매직 블루스 브라더즈 유니버셜 카운드다운 파티 로얄 웨딩 퍼레이드 할로윈 ... 새로운 어트랙션 개발 다양한 요금상품 개발 식음료부문 메뉴개발,new말레이시아, 두바이, 한국 시장 개척마케팅 전략유니버셜 몬스터 라이브 록큰롤쇼,, 워터월드, 백드레프트, 쥐라기공원 ... 프로그램의 홍보항공사와의 연계 할인 서비스팬클럽 운영주요 한국 여행사 연계유명가수의 행사 이미지곡 채택USJ마케팅 전략- 주변지구 재개발 계획으로 인한 수익률 창조 - 국제도시
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 남북한 대중문화 교류
    등을 분석함으로써 밝혀진다. 특히 전자의 경우로는 교육의 보급이나 매스미디어의 발달에 의해 방대한 인구가 문화의 향수자가 되었다는 것을 들 수 있다. 한국의 경우도6 ·25전쟁 ... 이다. 홍석중의 소설을 원작으로 한 이 영화는 금강산에서 촬영을 했으며 5월 금강산에서 시사회를 열었다.애니메이션의 교류는 실사영화보다 활발했다. '왕후 심청'은 남북 합작이 ... 자 최초의 남북 동시개봉 애니메이션 영화. 기획과 후반작업은 서울에서, 원화 제작은 북한의 조선 4ㆍ26 아동영화 촬영소(SEK)에서 맡은 이 영화는 2005년 8월 12일 남한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • 수원시 선경 공공도서관 레포트
    , 각 주제 분야 사전류, 법령집, 규격집, 정부기관 발간자료, 한국은행 발간자료, 통계청 발간자료, 학위논문 및 일반논문집, 외국서(중국서, 일본서, 서양서), 제본간행물 등 참고 ... 에 대한 접근도가 가까워지는 것을 목적으로 행해진다. Fun&Play 영어스토리텔링, 나도 발표왕, 학부모를 위한 독서록 지도, 아이와 함께하는 미술나라, 교과서 속 한국역사 ... 비디오 극장 운영어린이들의 정서함양을 위하여 교육 및 다큐멘터리, 애니메이션 영화 등을 상영하고 있다. 매주 정해진 날마다 1시간가량 어린이열람실 내 유아코너에서 감상할 수 있다.4
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 문화적 사회적 트렌드를 반영한 엽기광고에 대한 사례연구
    는 참 엔터네인먼트 인터넷 방송'을 표방하는 HiTV는 '대한민국 엽기 프로리그' 같은 코너도 있어 엽기 매니아들을 불러모으고 있다.) 장소영 "엽기광고의 포스트모더니즘적 특성에 관한 ... 애니메이션과 만화 그리고 컴퓨터 게임 등에 미쳐 있는 사람이야말로 '오리지널 오타쿠(특정분야 매니아들)'라 할 수 있으며, 요즘은 편집증적인 매니아들을 통칭하게 되었다. 일본 문화 ... 면서 시작되었다. 또 대학 진학 위주의 교육으로 학교 친구들과 유년시절을 몰수당하게 되면서 혼자 있는 시간이 늘어나고 게임이나만화, 애니메이션에 빠져들면서 오타쿠의 등장을 불러 일으켰
    리포트 | 61페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.12.12
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    기획 전문가; 영화, 애니메이션, 게임, 음악, 캐릭터, 지식정보 등을 다루는 콘텐츠 전문가, 다양한 콘텐츠 관련 비즈니스 전문가 등등 많은 콘텐츠 관련 직종이 주목받을 것이 ... 예술대학의 예술 경영등이 있다. 이밖에 서울 아트스쿨 문화 예술원의 문화 마케팅 전문가 과정, 한국 문화 콘텐츠 진흥원의 문화 콘텐츠 글로벌 리더 과정 등이 있다. 이와 같은 전공
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 작별인사 독후감