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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,901-7,920 / 10,899건

  • [일본어] 일본어 학습법
    애니메이션을 보는 것이었다. 일본 애니메이션은 우리나라에서도 많은 인기를 얻고 있는데 이러한 이유에서 가장 쉽고 재미있게 청해 실력을 향상시켜주는 방법이라 생각한다. 어린 시절 많 ... 말을 배우는데 더 없는 좋은 방법이다. 하지만 이것은 어느 정도의 단계에 도달했을 때 더 효과적이라 생각한다. 때문에 이보다는 우리에게 더 익숙하고 부담이 없는 애니메이션이 청해 ... 학습에 많은 도움을 준다고 생각한다.현재 나는 애니메이션 뿐만 아니라 케이블 TV에서 방송해 주는 일본 드라마를 즐겨본다. 처음에는 자막을 보면서 듣고, 두 번째 볼 때는 자막
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [국어교육] 효과적인 국어교육 방법
    대한민국 국민이라면 당연히 받아야 할 필수교과임 동시에 외국인이 우리나라로 공부를 하러 오거나 여행을 올 때도 어느 정도 기본적인 내용을 학습해야 할 중요한 교과이다.세상사 ... 라 에서는 대한민국 국민이라면 당연히 학습해야 할 읽기, 말하기, 쓰기, 듣기 능력을 모든 학생들에게 100%할 수 있는 능력을 길러주어야 한다. 일부 중·고등학생은 아직까지도 제대로 글자 ... 된 애니메이션이나 플래쉬, 기타 여러 자료를 통해 응용, 발전할 수 있는 자료를 제시함으로써 학생에게 폭 넓은 경험의 기회를 제공해준다. 소설에 대한 내용을 단순히 어느 시골 소년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.07
  • English lessonplan 중등영어학습지도안
    수업연구 지도안영어과 수업안일 시장 소한국 중학교대 상교 사Ⅰ. Date: Wednesday, June 11, 2008Ⅱ. Class: 3-9Ⅲ. Unit: Lesson 6 ... .(C)My children, I need you help. And the animals need your help, too. "But Mother Earth," you may
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.11
  • 우리나라 공연예술 산업
    %, 서양음악 64.6%, 국악분야 68.8%, 무용분야 70.7%, 공공공연시설분야 99.2%, 민간공연시설분야 57.2%의 공공지원을 받았다. 같은 해 한국 정부의 공연예술 예산 ... 지 극, 무용, 영화, 애니메이션을 지원하여 총 예산 206억 원을 투자하였다. 이 밖에도 세제 개선, 무대예술전문인 국가 자격자 양성 등의 노력을 해왔다.2008 국고지원 공연예술
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 광고와 문자
    현대 한국의 문자생활20312213 전자정보공학부2학년 송재길고대에서는 특정계층만이 가지는 특권이자 지배의 수단이었는데 현대에 이르면서 문자는 대중적인 것으로 많은 변화가 있 ... 었다. 특히 현대 한국의 경우 세계에서 매우 낮은 문맹률을 가지고 있다. 현대에서는 문자가 없는 생활은 상상할 수 없을 만큼 문자는 일상생활의 일부분이다.현대에서 문자와 마찬가지 ... 의 이상생활에서 사용되는 문자에 대해 알아보고자 한다.우리가 인터넷을 하면서 자주 접하는 인터넷 광고에 대해 알아보자. 인터넷 광고는 사람들이 잦은 사이트나 공간에 플래시 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [디자인]디자인 체험관 감상문
    , 한국디자인의 아름다움이라는 여섯 가지의 테마로 분류되어 있다.디자인체험관의 입구를 들어서면 '디자인 터널'이라는 코너로 디자인에 대한 영상과 메시지를 사람들에게 전달해 주는 공간 ... 다. 이 곳은 에니메이션의 시초를 시작으로 자연을 모티브로 한 산업디자인을 표현한 디자인의 사례와 의자, 자동차의 미니어쳐 모형전시와 통신기기들의 변천모습에 대한 실물모형 전시 등 ... 으로 구성되어있다.에니메이션의 시초는 1877년에 여러 장의 그림을 붙여놓고 그것을 재빠르게 넘겨서 마치 그림이 움직이는 듯이 보이게 하여 말이 두 다리를 동시에 들지 않고 달린다는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • 안경디스플레이 HMD
    한국은 다운로드 플레이 방식 사용 날씨나 증권 소식 같은 각종 정보 확인! 원하는 시간에 원하는 것만 시청!기대활용분야승객들이 HMD를 착용해 영화나 TV 등을 감상할 수 있 ... 한 효과가 있다.실사광고보다 제품기능을 잘 이해시키고 긍정적인 반응을 보임 3D광고에 의한 소구를 강력히 추천 할 수 있을 것이다 출처 : 3D animation의 영상 광고효과 연구
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 세계화와 문화변동
    세계화와 문화변동모임횟수:4번(5월 7일, 10일, 11일, 13일) 참가자: PPT작성자:일본 대중문화의 소비와 '팬덤'의 형성1) 한국으로의 유입표면적 유입대중 문화의 단계 ... 적 문화의 표절 - ex 음악 암시장으로의 거래 -ex 잡지,비디오 ※ 중간자적 태도 한국의 문화 연구(전문가) 국가의 일본 문화 차단에 대해 부정적 시각2) 팬 덤( Fandom ... )팬과 팬의 차이일본 대중문화 소비자들의 폭발적 증가 문화에 대한 정체성을 가진 팬 순수한 팬, 오염되지 않은 진정한 팬한국 내에서의 일본문화의 위계팬으로서의 시간과 역사 존중
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.19
  • 한국 독립영화(문제점과 대안까지)
    한국독립영화에 대하여목 차1.독립영화란?2.독립영화의 역사3.독립영화의 현실4.다른 나라의 독립영화5.문제점1. 스크린쿼터2. 배급의 문제3. 관객과의 문제6.대안7.우리의 생각 ... 과 제작이 행하여 지는 모든영화의 총칭을 뜻한다.독립영화의 역사한국의 독립영화의 발아는 멀게는 70년대, 좁게는 80년대 중반 이후에서 시작된다. '80년대 초반까지의 초창기 독립 ... 영화는 '기존의 한국영화와의 결별'과 미숙한 '아마추어리즘'이라고 말할 수 있다. 한국 최초의 독립영화 집단인 '서울영화집단'이 대표적인 단체로서 이들이 만든 작품들은 '작은 영화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.11
  • [사회와문화] 일본 대중문화의 개방에 관하여
    문화한국 속의 일본 문화는 이미 오랜전부터 서서히 안착되어 온 것으로 보인다. 이미 일본유명가수 음반을 모조리 소장하고 있는 매니아도 많이 생겨나고 있으며 또한 일본 애니메이션인 ... 재"고 말했다. 일본에서 '뜨는 가수'는 동시에 '한국에서도 뜬다'는 얘기다. 가수 아무로 나미에나 X-JAPAN이 그랬고, 안노 히데야키(38) 감독의 애니메이션 '에반게리온 ... 는 아예 한글판이 따로 만들어져 있을 정도이다. 이 애니메이션 제작사인 '가이낙스(Gainax)사'는 일본어, 영어 홈페이지 외에 단골 고객인 한국인들을 위한 한글 홈 페이지도 따로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 문학 PPT
    이 발전하며 발달 텔레비젼 : 문학작품의 TV 드라마화 , 영화화 , 애니메이션화로 발달 4 디지털 문화의 매체디지털 문학의 특징 음성 , 영상등의 통합이 자유로움 작가와 독자 ... 시대 , 문학의 길 . 푸른사상 . 2007 김요한 . 디지털 시대의 문학하기 . 한국학술정보 . 2007 김종회 , 최혜실 . 사이버 문학의 이해 . 집문당 . 2003 위키피디아 42{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.03
  • 한류와 일본문화
    한국에서의 일류, 일본에서의 한류목 차Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본에서의 한류 1. 현상 2. 원인 Ⅲ. 한국에서의 일류 1. 현상 2. 원인 Ⅳ. 각국에 미치는 세계화 Ⅴ. 결론주제선정 ... 이유☞ 가깝고도 먼 이웃, 뗄래야 뗄 수 없는 동북아시아의 두 나라 한국과 일본정치경제사회문화역사지리한국일본☞ 2004년 1월 1일 대중문화 전면개방서 론☞ 동아시아, 일류(日 ... 流)에 이은 혹은 동반한 한류(韓流) ☞ 오늘의 동아시아를 어떻게 다시 관계 지우고 있는가한류 현상☞ 두 나라간의 문화의 장벽 붕괴 한국이 일본의 대중문화에 잠식당할지도 모른다는 우려
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    ) Product2) Price3) Place4) PromotionⅥ 결론Ⅰ 게임산업분석1) 국내게임산업분석현재 한국의 게임 시장 전체 규모는 한국 게임 산업 개발원이 펴낸 ‘2005 게임백서 ... 할 전망이다. 홍유진 한국 게임 산업 개발원 선임 연구원은 “2005년(추정치) 전체 4조8927억 원, 온라인게임 1조3242억 원에서 올해는 각각 5조6070억 원과 1조6552억 ... 다고 할 수 있다. 여기서 기술력만 인정받으면 높은 부가가치 산업으로 창출이 가능하다. 게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    , 모바일컨텐츠 등의 한국문화컨텐 츠 수요가 증가하고 있다.트렌드 2. 원소스멀티유즈 확산 및 극장용 창작애니메이션 제작 확대원소스멀티유즈가 특징인 문화컨텐츠산업이 다양한 컨텐츠 ... 목 차1. 2003년 국내 문화컨텐츠산업 주요 트렌드2. 인터넷의 이용확산에 따른 문화산업 시장의 변화1)영화2)음악3)출판4)애니메이션5)온라인게임3.디지털기술 발전에 따른 ... 문화산업 시장의 변화1)영상 산업에 미치는 영향2)음반제작과정과 산업에 미치는 영향3)출판제작과정과 산업에 미치는 영향4)애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향5)게임 제작과정
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 특목고 (부산해운대고) 조사
    ), 스포츠 과학(호신술, 양궁, 농구) 예체능전문 교과목 가. 수영(1학년 2단위) 나. 클래식기타(1학년 1단위) 다. 애니메이션(1학년 1단위) 라. 합기도(2학년 2단위 ... %문학과제물40%40%사회과학 논술요약형 논술과제물60%60%한국지리과제물40%40%한국 근 현대사과제물30%수업 성실도평가10%40%법과사회보고서50%50%국제경제과제물40%40 ... 전 배흘림 기둥에 기대서서최순우학고재9/29(월)수학수리논술 자료집수학부해운대고10/27(월)영어DemianHesse, HermanHarperCollins11/24(월)사회한국
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 관광과문화 `가고싶은여행지 일본`에 대해 조사 레포트.
    일본가고 싶은 이유: 개인적으로 애니메이션과 코스튬을 좋아한다. 그래서 전공인 패션과를 선택하게 되었다. 옷을 잘 만들고 싶은 욕심이 생긴 것이다. 일본의 문화가 나에겐 특별 ... 을 지불하고 내리는 곳도 있다.4. 택시? 택시는 서울처럼 이용하는 사람이 많은 것이 아니므로 잡기 쉽다. 단지 심야나 막차를 놓친 경우에는 오랫동안 기다려야 되는 경우도 있다.? 한국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.23
  • [사회분야] 애니메이션이 사회에 미치는 영향
    제출일: 2003. 11. 5I. 경제적인 면얼마 전 신문을 읽다가 모 신문의 문화부 기자가 쓴 기사에서 '한국 애니메이션 관련 시장, 1997년도의 5,000억 규모에서 2000년 ... 돌풍을 일으켜 오랫동안 잠들어 있던 애니메이션대한 사회적 관심을 깨우고, 한국 애니메이션의 수준과는 상당한 거리가 있는 [라이언 킹]의 흥행 수입과 현대자동차의 1년 수출액 ... 이 비교되는 맹랑한 일이 있은 후로부터 언론에서는 1년에도 몇 차례씩 '한국 애니메이션 관련 시장의 가능성'에 대한 분석·추측을 다루었고, 언제나 변함 없이 청명한 하늘빛의 비전
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • 수학적 사고력의 의미, 수학적 사고력의 내용, 수학적 사고력의 오류, 수학적 사고력의 쟁점, 수학적 사고력의 사례, 수학적 사고력의 모형, 수학적 사고력 관련 제언 분석(수학적 사고력, 수학적 사고, 수학교육)
    , 방법적인 면, 내용적인 면이라는 세 가지 관점에서 설명하고 있다는데서 그 특징을 찾아볼 수 있다.한국교육개발원에서는 수학적 사고를 ‘논리와 직관의 긴밀한 상호 작용을 통해 수학 ... 이나 통제를 통해 이루어질 수 있다는 점에서 수학 학습의 어려움을 완화시켜 준다. 특히 형식적인 증명이나 개념 학습의 전 단계에서 그래픽이나 애니메이션, 시뮬레이션을 통한 학생
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.28
  • [감상문] 천년여우
    는 천년여우. 나는 영화 한 편으로 한 사람의 일대기를 87분 동안 보았다. 애니메이션을 보면서 감동받기는 오랜만인 것 같다. 또한 일본애니메이션이라는 데에 약간 한국 사람으로서 가슴 ... 아픈 일이기도 하다. 한국의 애니메이션은 언제 일본처럼 천년여우와 같은 작품을 만들어 낼 수 있을 것인가? 현재의 만화영화는 어린이만 본다는 주위의 인식부터가 바뀌어야겠지만 여전히 ... 으로서 대할 수 있고 한국의 애니메이션계도 발전한 모습이었으면 하는 희망을 가진다.이제 작품으로 들어가자. 서막부터 울리는 음악은 나를 심상찮게 끌리도록 했다. 처음에는 ‘천년여우’라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.03
  • [레포트]디지털 시대의 영상예술인 UCC의 순기능과 역기능
    1. 인트로 (에니메이션)내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래?나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속 ... 이 발생하며, 주 이용 시간대로 밝혀짐《동영상 이용현황》구 분응답률이용자1억 2,287명인터넷 이용자중 동영상 감상비율70%총 이용 시간18,559분1인당 이용개수59개(2) 『한국 ... 가 넘는 UCC들이 올라온다고 한다. 하지만 그것이 모두 창의적이고 볼만한 가치가 있는 있는 것들인가? ..............답은 아니다.철인 10종 경기 VS 한국 따라하기일명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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