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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,021-8,040 / 10,899건

  • [한국문화]한국문화의 발전방향
    상표이다. 그런데 호주에 사는 여자 아이가 어떻게 한국의 상표를 알고 좋아하게 되었을까? 이것이 바로 문화콘텐츠의 성장에 힘입은 전자제품이나 게임, 캐릭터 상품, 애니메이션 ... 한류열풍과 한국문화의 발전방향드라마 『대장금』을 소설화한 책 『대장금』이 태국 베스트셀러 1위에 오르고, 일본에서는 『겨울연가』의 주인공 배용준을 모티브로 내놓은 목도리, 가발 ... 특정 문화콘텐츠에 집중되었던 한류는 점차 게임, 패션, 음식, 미용, 관광, 의료, 한국어 학습 등 한국과 관련된 전반적인 문화코드로 그 범위를 넓히고 있다. 한류는 우리나라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.24
  • 방송영상산업, 방송영상정책 환경변화에 따른 방송영상산업, 방송영상정책의 현황, 방송영상산업, 방송영상정책의 문제점, 향후 방송영상산업, 방송영상정책의 방향, 방송영상산업, 방송영상정책의 정책 대안 분석
    의 방향Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국의 영상산업은 양적인 성장을 이룩하여 산업의 토대를 구축하였다고 볼 수는 있으나, 특히 방송영상정책의 이념과 목표가 확실하지 못하고, 추진기구 ... 되는 자금은 본원에서 운영하는 방송진흥기금과 정보통신부에서 주관하는 정보화 촉진기금이 있었다. 방송진흥기금은 197.5억원으로 케이블TV PP들에게 융자해 주고 있고, 애니메이션 ... 원의 자금으로 만들어진 문화산업진흥기금에서는 방송용애니메이션 제작에 20억, 독립제작사 프로그램 제작에 50억원을 융자해 주고 있다. 그리고 재정융자특별회계에서 30억원의 자금
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    , 공연, 미술(디자인), 전통문화 포함 - 협의: 영화, 방송, 음악, 게임, 애니메이션 등 오락적 성격이 강한 부분문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화 ... 는 소리를 사용- 보편적이면서도 가장 한국적인 것, '사물놀이 장단' 도입 - 기존의 비언어극에는 구체적인 스토리 캐릭터가 없다는 것에 착안하여 스토리와 캐릭터를 갖춤비언어극은 '연극 ... 은 언어에서 해방되어야한다.'라는 기치 아래 연극계의 한 트랜드로 자리잡아 당시 한국에서는 '비보이를 사랑한 발레리나', '점프' 등이 많은 인기를 끌었다.[스텀프][탭덕스]2
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 디지털문학의 유형학
    예술, 음악, 미술, 영화, 애니메이션 등 다양한 예술 형식이 결합 혹은 융합된 현상에서 찾을 수 있지만, 전통예술에서 논의하는 미학성보다는 ‘생성’의 가능성에 더 무게를 두고 있 ... 고 있다.) 한국의 하이퍼텍스트의 예로서는 2000년 문화관광부 주관으로 김수영의 시 「풀」을 화두로 진행해서 시를 이어나가는 『언어의 새벽』과 2001년의 『디지털 구보 2001
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • e스포츠의 분석과 전망
    에서 ‘게임 신드롬’이라고까지 불리우고 있는 게임의 위상은 어떠하며, 게임의 프로화, e?sports화로 인한 문제는 없는지, 과연 한국사회가 e?sports를 어떠한 형태로 인정 ... 는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송 ... , 한국 마스터즈 대회, SBS 대회 등의 전국적인 규모의 게임대회와 리그들이 등장하기 시작하였다. 이 후 과도기적인 단계를 거쳐서 2000년 상반기에 들어서는 KIGL, PKO
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • [문화]현재 우리나라에 진출해 있는 외국 자본-영화
    현재 우리나라에 진출해 있는 외국 자본 –영화-한국은 1997년 연말 외환위기 이후 외국인투자를 전격적으로 자유화하였고, 이에 따라 해외직접투자와 외국인 포트폴리오 투자는 거의 ... 으로 만들어진 한국영화 사상 최초로 제작비와 마케팅 비용 전부를 해외 자본이 투자하는 영화 한국에서 법인 설립되어 현재 서울에 본사를, 파리에 지사를 둔 RG 프린스 필름에서 유럽 ... 현지의 펀드 등을 통해 제작되었다. RG 프린스 필름은 애니메이션 를 국내 개봉했고, 장선우 가독의 에 100만 달러를 투자한적이 있었고, 또 유럽 배급을 책임지는 한편, 제 1
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 디지털시대의멀티미디어 활용교육
    는 학교- 한국에 앉아 미국의 앨빈 토플러를 만나자!거리가 없는 교육- 클릭 하나로 온갖 정보와 교육을 내 품에- 시청각, 오감을 자극하는 효과적인 교육 멀티미디어가 가능하게 한다 ... 의 등장으로 멀티미디어의 구성 요소인 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 등이 디지털 정보의 형태로 통합되고, 컴퓨터의 상호작용성이 가미됨으로써 멀티미디어 시스템
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.22
  • [영화]영화음악가 분석
    이저의 힘을 영화 전편에 고루 분포 시키면서도 아프리카 원주민의 민요를 네러티브 상 주요 테마로 도용하기도 하는 등 놀라운 성과를 얻는다. 이는 디즈니 애니메이션 '라이온 킹 ... 의 주제가 '너를 태우고'(마지막 트랙)가 큰 인기를 얻으며 애니메이션 음악 판매 0순위가 되었던 음반이다. 영화적인 스타일을 고스란히 지니고 있는(또는 네러티브를 잘 이해 ... 하고 있는) 오케스트레이션이 변주를 거듭하며 펼쳐지는 본 작품은 히사이시 조의 상상력이 얼마 나 무궁무진한지를 보여준 케이스였다. 히사이시 조가 발표하는 애니메이션 음반은 한 작품이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.22
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    ⅡGame 산업ⅰ산업개요ⅱ산업현황 / 동향ⅲ산업전망ⅳ발전방향ⅴ문제점 / 대처방안Ⅲ교육기관ⅰ관련학원Ⅰ Animation 산업ⅰ 산업개요▣ 애니메이션○ 사물에 생명정신을 부여하는 행위 ... (Animation GIF)ㆍGIF 파일에 기반 HTML 문서에 삽입된 이미지 정보로 사용ㆍ광고에 많이 쓰이며, 현재 인터넷에서 가장 많이 사용되는 애니메이션- 자바(JAVA)ㆍ프로그래밍 ... 하여도 애는 315조원(2,622억달러)임. 한국의 애니메이션 시장은 약 4,000억원 정도에 이르고 파생상품의 연간매출액 1조1천억원을 추가시키면 한국 애니메이션 및 파생상품 시장규모
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 먼나라 이웃나라-일본인편1
    기회도 많이 있었고 또 애니메이션을 좋아해서 일본에 대해서 약간의 관심은 가지고 있었지만 단순한 관심으로 끝났을 뿐이지 일본에 대해서 막상 제대로 알고 있는 것은 없었습니다.그런데 ... 거리를 가도 한국 돈으로 2000원을 거의 넘지 않고 갈 수 있었습니다.그래서 일본인 친구들과 같이 택시를 탔을 때 운전기사 옆 보조석에 한국 사람이 앉았을 경우에는 으레 한국 ... 사람이 택시비를 계산하곤 했습니다. 그때마다 일본친구들은 돈을 주려고 했지만 한국친구들은 괜찮다고 하면서 돈을 받지 않았습니다. 한국에서 이 같은 경우, 만약 다음에 자신이 보조석
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.24
  • [일본문화] 나는 일본문화가 재미있다
    을 볼 때 평소 관심이 있었던 애니메이션 부분을 좀 더 자세히 읽었다. 얼마 전 축제 때 일본문화동아리에서 상영해 주었던 몇 편의 일본 애니메이션을 보고 정말 감탄했었다. 한국 ... 은 이제 그림기술 수준은 많이 향상되었으나 아직 스토리면에서 부족한것에 반해, 일본의 애니메이션은 그림뿐만 아니라 스토리면에서도 감탄이 절로 나오도록 정말 대단했다. 이 책을 보 ... 니 일본은 스토리작가와 그림작가가 나누어져 있어 훨씬 짜임새 있고 단단한 애니메이션이 창조되는 것 같았다. 그렇지만 일본은 이러한 애니메이션을 상업적으로 많이 이용한다고 한다. 물론
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.02
  • [마케팅] - 살아있는 1인기업, BOA의 마케팅 전략
    12월 2일 자랑스런 한국인 대상 수상■ 5월 8일 대만 골든 멜로디 어워드(금곡장 시상식) 시상 및 특별 공연■ 2004년 6월 11일 The 4th Album "My Name ... 를 직접인상을 너무 강하게 심어줌으로써 일본대중에게 외면 당하였다.셋째, 현지 기획사의 마케팅 지원이 부족했다.아시아권 가수라는 것과 한국에서의 스타성만을 믿고, 적극적인 마케팅이 부족 ... ,83488,00029.1%음반3,8004,9256,65015.0%게임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604,05010.7%캐릭터32,20041,20059
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [매스컴과 사회A+] 위기와 함께 본 한국영화산업 - 방송통신융합, DVD시장의 부활, 불법다운로드 제재에 관한 고찰
    [매스컴과 사회]KOREA, MOVIE INDUSTRY‘위기’와 함께 본 한국영화산업주제선정동기한국영화산업, 위기에의 인식 - 서론각종 통계자료, 변곡점 [괴물], 영화산업 내부 ... 의 위험한 현실 고발한국영화산업, 위기에의 분석 - Ⅰ본론1. DVD,부가판권시장의 붕괴, 불법다운로드2. 독과점현상, 엔터테인먼트 미디어 산업3. 콘텐츠의 부재, 한류한국영화산업 ... 의남자] , 스폰지하우스3. 크리에이티브, 인재양성사례> 청년 필름한국영화산업, 새 출발 - 결론사람과 아이디어 그리고 의식주제선정동기영화는 우리가 일상에서 가장 손쉽게 즐길 수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.17
  • [이웃집토토로] 미야자키하야오의 이웃집토토로 감상문
    는 지금 20~30대의 어릴 시절보던 만화에서 찾을 수 있다. 애니메이션 감독은 하나의 화풍을 가지고 끝까지 짊어지고 살아간다. 미야자키 하야오 역시 그의 화풍은 그만의 독특 ... 되어 어린이보다는 그의 화풍에 매료된 20~30대가 가장 많이 보게 된 애니메이션 이였다. 이웃집 토토로가 대 히트를 치자 그의 작품들은 다시 히트를 치게 되었고, 여기저기서 고가로 거래 ... (2002년 작), 그리고 하울의 움직이는 성(2004 년 작)등이 하나같이 다 쟁쟁한 작품들이다. 여기에서 대부분의 한국젊은이들은 적어도 3~4개정도는 봤을 정도로 한국 젊은이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • [공업 경제학]공업 경제학
    째 직업관은 파일럿이다. 에릭슨의 5단계 이론처럼 이 시기에 아주 강력한 애니메이션을 봤다. 한국에서 방영된 애니메이션명은 출격 로보텍, 원래 제목은 마크로스(Macross)이 ... 으로다.우선 어린 아동을 상대로 설문 조사를 했을 경우 어린이 10 명 가운데 7 명이 직업을 선택하는 으뜸 잣대로 ‘적성’을 꼽았다. 애니메이션 채널 투니버스는 최근 14 세 이하 ... 에 드는가’라는 질문에 대해 60 %의 어린이가 그렇다고 응답한 반면,그렇지 않은 경우는 9 %에 그쳤다.(소년한국일보출처)그러나 성인을 상대로 한 직업관은 이와는 다르다. 아이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [감상문]할리우드의 영화전략을 읽고
    이다. 그러기에 관객의 수로 표현하는 것이 한국의 독자들에게 효과적인 전달 방법이다. 달러와 관객수의 추정치라도 병행해서 표기를 했더라면 더 좋은 전달 효과를 낳았을 것이 ... 다.할리우드의 ‘고질라’와 비슷한 경우로 우리나라에는 ‘성냥팔이 소녀의 재림’ 이라는 영화가 있다. 이 한국 영화는 ‘고질라’와 비슷하게 특수효과에 거의 모든 비용이 들어간 영화이 ... 은 작품을 계속적으로 생산하는 것이 필요하다는 것은 당연지사이다.우리나라 현재의 영화산업은 전체적으로 볼 때 상승세를 그린다고 볼 수 있다. 실제로 할리우드의 대작과 한국의 대작이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [추천 레포트A+] 유아교육의 고전‘딥스(자아를 찾아서)’를 읽고 - 놀이치료, 유아교육 추천도서
    적 사고(animism) : 구름, 풍선, 풍차 등과 같이 움직이는 모든 것은 살아있다고 믿는다.5) 언어발달 : 딥스는 언어발달이 매우 발달되어 있음에도 마음의 문을 닫음으로 지체 ... 다. 또한 딥스의 부모처럼 자신들의 자녀에게 돌이킬 수 없는 상처를 주는 사람도 매우 많다. 아이의 마음을 헤아리지 못하는 딥스의 부모를 욕하기 보다는 그들이 바로 극성스러운(?) 한국
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 1960년대 이전의 한국 유아교육 변천과정 고찰
    1960년대 이전의 한국 유아교육 변천과정 고찰1. 원시사회 유아교육인류의 삶이 시작되면서 생활의 필요에 의한 교육이 시작되었다는 견해가 지배적인데 문자에 의한 정확한 기록이 없 ... 으므로 명확하게 밝히기는 어렵다. 하지만 원시사회의 대략적인 모습을 그려보면 모계를 중심으로 하는 씨족사회를 구성하고, 애니미즘(animism)과 샤머니즘(shamanism)정신 ... 형성 과정의 중요한 일면이며 나아가 유아의 순수성은 성인도 본받아야 할 점으로 생각한다.이와 같은 점에서 볼 때 불교는 오랜 세월 동안 한국인의 의식구조에 깊숙한 영향력을 행사
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 문화콘텐츠
    석에 쌓여있던 역사적 기록이나, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트 콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어나는 것을 예로 들 수 있다.현재 ... , PDA 등)에 탑재돼 소비자에게 광범위하게 유통됨으로써 고부가가치를 생산할 수 있는 콘텐츠를 일컬어 문화콘텐츠라고 부르고 있다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화 ... 한 드라마이다.- 백제를 한국드라마 사상 처음으로 소개한 작품이며, 신라 ? 고구려와 달리 백제는 남아 있는 유적과 사료가 가장 부실하지만 드라마를 통해 등장 인물들의 행적을 따라 생생
    리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • 세계화시대에 나타나는 문화적 현상 - 문화제국주의, 자본주의에서의 소비문화
    ) 문화의 세계화가 세계에 미치는 영향3. 문화제국주의(1) 문화제국주의와 비판의 이론(2) 자본주의와 문화(3) 문화소비자4. 한국 대중과 문화의 현실(1) 한국국민의 문화정체성(2 ... ) 한국 대중문화의 현실5. 맺음말- 문화제국주의의 한계- 대중들은 문화를 어떻게 소비해야 하는가?- 진정한 의미의 ‘문화의 세계화’는 어떤 것이어야 하나?6. 참고문헌1. 머리말 ... 가 되었고, 그런 면에서 문화 역시 경제가 되었다. 영화 한편이 자동차공장 1년 매출에 육박하는 수입을 올리고, 애니메이션 캐릭터가 헐리웃 스타보다 연봉이 더 많다. 즉 이러
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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