• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,898)
  • 리포트(8,987)
  • 논문(1,049)
  • 방송통신대(335)
  • 자기소개서(239)
  • 시험자료(235)
  • 서식(37)
  • ppt테마(9)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국의 애니메이션" 검색결과 7,761-7,780 / 10,898건

  • 한미 FTA 개요 및 평가
    은 단계의 경제 통합으로 특징적인 것은 회원국간의 관세 및 무역장벽을 철폐하되 비회원국에 대해서는 각각 다른 관세율을 적용한다는 것이다.2. 한미 FTA의 필요성한국은 미국의 일곱 ... 하게 분포되어 있다. 즉 세계 최대의 시장이며, 모든 상품의 시험무대이기도 한 미국은 우리에게 가장 중요한 시장인 것이다.한국전쟁 이후 잿더미에서 출발하여 국민소득 250배 성장 ... %)은 유지하되, 간접투자 제한은 폐지(2년 유예)- 케이블 TV 방송쿼터를 일부 완화(영화 : 35%→30%, 애니메이션 :25%→20%)산업별 영향분석(2) 금융?금융 분야
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.01
  • 차세대 핫이슈 IT 기기 - 블루레이 DVD
    을 선도하고 있는 한국과 일본의 동향과 전망을 조사하고, 더 나아가 뉴미디어인 블루레이가 정보센터에 어떠한 기여를 할 수 있는지 예상해보고자 한다.2. 블루레이(blu-ray)1 ... 루레관련 기기 판매대수 )3) 한 국한국에서 블루레이시장에 적극 관여하고 있는 기업은 삼성전자와 LG전자이다. 삼성전자와 LG전자 등 국내 업체들의 적극적인 행보는 가히 주목할 만 ... 사용될 요인인 블루레이의 컨텐츠를 제공하는 미국의 헐리우드 메이저 회사 대부분이 블루레이를 사용하고, 이미 세계 애니메이션 시장을 주도하고 있는 일본 역시 마찬가지이다. 이로써
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 일본대중문화
    고자 한다. 일본 대중문화에는 영화,애니메이션,음악 등 다양한 갈래가 있지만 그 중에서도 대중음악에 대해서 논의해보고자 한다.1. 대중문화란?모든 대중문화는 그 나라의 역사적 문화 ... 의 흐름의 결과이고 그 민족의 민속문화를 그 안에 포함하고 있다. 민족이 가지고 있는 고유의 특징이 오늘날의 과학기술과 하나가 되고 대중문화를 형성하고 있는 것이다.한국과 일본은 역사 ... 가 다른 만큼 문화 차이가 크다. 한국 대중문화의 특징이 순결과 사랑이었다면 일본 대중문화의 특징은 폭력성과 선정성이라고 할 수 있다.일본역사는 7세기경부터 귀족문화가 번영
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한-EU FTA
    ) 적용- 영화·애니메이션 공동제작물 인정.지적 재산권- 지리적표시제 강화로 샴페인, 코냑 등의 명칭 함부로 못씀.- 저작권 보호기간 한·FTA처럼 기존 50년에서 저작자 사후 70년 ... 한 것은 외교·전략적인 측면에서 EU와 동반자적 관계를 맺을 수 있게 됐다는 점이다.그러나 이러한 긍정적 효과가 현실화하기 위해서는 한국과 EU가 협정문에 대해 비준을 하는 절차
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.25
  • 테마파크의 정의및 국내외 사례
    ) 한국의 테마파크① 용인 케리비안 베이② 잠실 롯데월드③ 과천 서울랜드2) 미국의 테마파크① Wet'n Wlld, 올란도② 올란도 디즈니 월드③ MGM Studio3. 테마파크 ... 테마파크의 사례1) 한국의 테마파크우리나라에 미국의 월트디즈니와 같은 정말로 주제가 있는 공원이 들어선 것은 아마도 용인의 자연농원이라는 이름으로 시작된 에버랜드로 봐야 한다 ... 미국을 방문하고 있으며, 개발도상국이나 기존의 선진국에서 테마파크를 사업으로 하고자 하는 많은 사업가들이 실제로 체험하고 배우고 가는 국가이기도 한다.애니메이션의 캐릭터인 디즈니
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.20
  • 일본 삿포로의 축제
    뿐만 아닌 일본최대의 단편영화제 2009 년제 4 회 최우수상 : 죽음의 무용 / ( 캐나다 ) 최우수 다큐멘터리상 : 패시지 / ( 캐나다 ) 최우수 애니메이션상 : 붉은 숲속의 ... 5 0 회의 최종수요액은 188 억엔이며 , 간접효과를 포함한 경제 효과는 268 억엔 .삿포로 눈 축제 한국에서 삿포로로 … 서울에서 삿포로로 가는 직항편은 치토세로 오후 16 ... 에서 약삿포로 눈축제에서는 태국이 1 위를 했다 . 한국도 참가했다 .삿포로 눈 축제 [1 위 태국의 작품 ]삿포로 눈 축제 60 주년 삿보르 눈축제 출발 !! 60 주년 삿포로 눈축체
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • [소프트웨어] 한국게임소프트웨어의 시장조사
    %6,704-5%복합유통업소-----2,328N/A합계29,68230,5163%34,13812%41,24321%※ 출처 : 2002 대한민국 게임백서, 2003 게임산업 전망 ... 한국 게임 소프트웨어시장에 대한 조사차 례Ⅰ. 게임과 게임산업(소프트웨어)의 정의Ⅱ. 게임컨텐츠 산업의 개요Ⅲ. 세계 게임소프트산업의 동향 및 전망Ⅳ. 국내 게임소프트산업의 현황 ... 화가 급속매우 큼.(3) 뛰어난 산업연관성.게임소프트 산업은 멀티미디어산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업에 큰 경제적 파급 효과를 유발함..발전
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 영어회화 대화문
    . It is also famous that a film directed by korean director made.그가 디워 OST를 만들었어. 그것은 또한 한국 감독이 만든 것 ... leeping ⑥(36p) with animals.나는 영화 주인공 같이 하고 싶어. 예를 들면 나는 아마존에 가서 동물들과 캠핑을 하고 잠을 자고 싶어.B: It's a s
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 청주첨단문화산업단지의 현황과 미래
    황총 17개 업체 (110명)33D1공예1애니메이션4디지털,인터넷17업체수디자인,출판에듀테인먼트분 야★ 향후 1,000평 확장, 24개 업체 추가입주 예정 (2004. 9)에듀테 ... 통신부장관상 수상2002 디지털콘텐츠 대상 한국소프트웨어진흥원장상 수상충북콘텐츠 공모전 도지사상 수상한국소프트웨어진흥원(소프트웨어 해외 현지화 지원 사업 선정)모바일 WEB게임 개발 ... , 해외 수출시장 개척 성공한국 마이크로소프트사*한국통신 모바일 WAP 게임 제공 삼성전자 유럽 MOBILE.COM SITE 게임 제공 마이너랙시스(한국) 미국 버리이존 모바일
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 초등영어 발음 지도
    는 발음을 한국어와 유사한 발음으로 대체하는 경향이 있다. ② 한국어에서는 변이음(allophone)이지만 영어에서는 음소(phoneme)일 때 한국식으로 발음한다. ③ 한국어와 영어 ... 를 의미 차이와 연관시키기 위해 단어들을 문맥과 연관시키도록 한다. (Students hear) 'He bought a new cab.” (Students read) A. animal
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.22
  • 인수공통전염병의 경제적인 피해 조사
    에는 cadaver를 hyenas나 jacals에 내주어 사람으로부터 lower animal로 hydatid disease 등을 전파시키기도 한다.2. Zooanthroponoses사람 ... 의 경우 세계적인 광우병 발생 이후 미국과의 쇠고기 협정으로 많은 갈등을 빚어왔다. 한미FTA를 체결하고자 하는 정부의 입장으로 인한 쇠고기 수입에 대한 한국의 경제적인 손실, 피해 ... 가 있었다.모든 국제적 결과와 과학자들은 광우병을 매우 주의를 요하는 전염병이라고 말한다. 2008년 5월에 '광우병의 과학적 진실과 한국사회의 대응방안' 토론회에서 정부는 국민
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.30
  • 세계의 음식문화 - 중국 왕푸징
    지난 2006년, 필자는 중국 산동성 연태로 교환학생을 갔다. 연태는 중국의 중소도시이지만 두산중공업 등 많은 한국기업이 들어선 곳이었다. 교환학생의 기간은 1년이었다. 이렇 ... 들은 다시한번 해마꼬치 앞에서 놀람과 동시에 웃음짓게 된다.필자가 해마라는 동물(사실 해마의 정확한 종의 분류도 가늠하기 힘들다)을 처음 알게 된 것은 어릴적 인어공주 애니매이션 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 스티브잡스와 애플에 관한 리포트
    였다. 돈은 떨어지고, 동업자들은 등을 돌렸으며 언론 또한 냉혹했다. 하지만 마지막 순간, 그가 설립한 넥스트에서 인수한 픽사에서 만든 세계 최초의 3D 애니메이션 ‘토이스토리 ... 느낌을 더하면서 모서리를 둥글게 처리해 고급스러움을 줌으로써 이 세가지를 모두 만족 하고 있다. 아이폰은 현재 미국, 한국을 비롯한 80여개국에 진출해 있으며 지속적으로 개통
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29 | 수정일 2014.01.28
  • 마케팅 성공사례와 실패사례 , 4P분석
    었다.국내 남성마켓에서‘한국패션 10년의 눈’이라 불리는 일본시장을 체험한 김사장은「더 셔츠 스튜디오」를 구상하기 시작한다. 합리적인 가격대를 마케팅의 근간으로 하는「더 수트 컴퍼니 ... 이 달라 아직까지 실현하지 못했다. 한국에서 셔츠는 패션을 상징하는 반면, 일본에서는 일종의 유니폼으로 인식돼있다. 이 같은 인식차이를 좁히는 것이 일본시장 공략의 주안점이다.국내 ... 맹규 사장은 “국내 패션비즈니스에서는 이례적으로 라이선스를 역획득한 케이스이다. 일본 본사에서는 한국시장에서 성공적으로 안착한「더 셔츠 스튜디오」를 아시아권으로 확대해주길 바란다
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.03
  • [남북경협] 북한의 문화콘텐츠산업 실태분석
    . 애니메이션산업 실태1. 북한 애니메이션의 제작환경2. 북한 애니메이션의 상영과 배급3. 북한애니메이션의 대외교류협력 현황Ⅲ. 영화산업 실태1. 북한 영화의 특징2. 영화산업 현황3 ... . 2000년 남북정상회담 이후 북한의 영화에 대한 정책 변화Ⅳ. 방송 체계Ⅰ. 북한의 문화자원{ 한국문화콘텐츠진흥원, 북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안 , 2003.3, p ... , 애니메이션 캐릭터 산업 개발자들에게 정보접근성을 용이하게 하며 문학적 상상력을 촉발시킬 수 있는 동기를 유발하고 내용물이 지닌 다양한 형식, 입체적 공간, 인물의 대결 구도 및 다채
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [현대미술감상] 다다익선 현대미술 감상 지도안
    이 남겨진 심화과제라 할 수 있다.[참고문헌 : 한국현대미술 197080 - 한국현대미술사연구회 (학연문화사),한국어 위키백과]3. 같은 작가의 다른 작품들과 그 설명①②③④① 완전 ... 공사에 종사하다가 죽었다.6. 다른 분야(동화, 애니메이션, 사회의 여러 경우)에서 이와 유사한 사례 및 해석1) 존케이지(John Cage) 의 “4분 33초”“4분 33초
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.07
  • [영상예술] 이퀼리브리엄
    영화를 선택하게 된 계기는 단순한 이유였다. 필자의 영화취향이 ‘양키가 총들고 나와 다 때려 부수는 영화’였던 데다, 주연이 크리스찬 베일이다. 지금은 배트맨과 터미네이터로 한국 ... , 존이 저항세력을 소탕하는 장면은 완전한 암흑 속에서 유일한 빛은 존의 총구에서 번뜩이는 스파크뿐이었다. 이를 이용하여 존이 쏜 총에 맞고 쓰러지는 저항군의 모습이 마치 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.05
  • [사회과학]일본문화 완전 개방
    추가 개방 방안을 검토해왔으며 한국문화관광정책연구원의 연구결과와 15일 열린 한일문화교류정책자문위원회(위원장 김용운) 자문을 거쳐 정부안을 확정했다고 밝혔다.문화관광부는 이번 4차 ... 의 사업을 추진해 나갈 계획이다.현재 음반업계의 대처를 보면 소니뮤직코리아의 경우 이미 9월초부터 일본음악 담당자를 선발해 한국 시장에 소개할 아티스트들의 선별작업에 들어갔 ... 다. 소니뮤직의 담당자는 "지명도보다는 한국 음악팬이 좋아할 만한 장르의 아티스트부터 소개할 계획이며, R&B 음악인 케미스트리나 히라이켄 등을 포함해 내년 1월 10여개 타이틀을 동시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [멀티미디어]문화 콘텐츠 수출
    도표 및 그래프□{애니메이션, 캐릭터, 게임 산업이 4/4분기 경기가 호전될 것으로 예상된다. 한국문화 콘텐츠진흥원은 전국 문화콘텐츠 관련 717개 제작 및 개발 업체들을 대상 ... 으로써 만화 산업은 애니메이션과 게임 등 다른 콘텐츠 산업 군보다 원저작자인 만화가가 차지하는 비중이 크며, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터 산업 등 문화 콘텐츠산업의 원작산업 ... 위한 노력을 구체화시키고 있다. 또한 소비시장에서의 한국만화 점유율은 현재 37.4% 수준인 2,255.3억 원 규모로 추정되며, 극소수의 유럽만화를 제외하고는 나머지 대부분
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • [애니메이션] 디즈니 애니메이션과 재패니메이션
    (25억엔)에 이어 2위를 거두고, 한국에선 서울에서만 120만, 전국 250여만이란 극장 애니메이션 1위 흥행 기록을 차지한다)그러나 94년 7월 마이클 아이스너와 같이 디즈니 ... 디즈니 애니메이션과 재패니메이션한 학기동안 수업을 들으면서 영화에 관한 많은 것들을 배울 수 있어서 정말 재미있었습니다. 개인적으로 영화와 연극 중에서 연극이란 장르를 더 좋아하 ... 아 볼 수 있을 것 같은 디즈니 애니메이션과 재패니메이션에 대해서 비교를 하게 되었습니다. 자료들을 찾아서 읽다보니 마지막 수업 시간에 배운 내용과 많이 유사한 부분이 많이 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.03
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감