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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,001-8,020 / 10,897건

  • [광고] 실제 광고에 사용된 소구 분석
    었다. 2030세대뿐만 아닐라 10대들에게도 상당한 어필 효과를 얻은 것이다.대한민국민이라는 프라이드를 고취시키고 한국 기업 중에서 일본을 앞지를 수 있다는 삼성의 경쟁력을 시청자 ... 을 선점하고 있는 일본의 브랜드를 이기기 위한 전략으로 양국의 애니메이션을 대표하는 로보트 태권 V 와 미장가 Z 를 내세워 비교하고 있다.이 광고의 헤드 카피는 나는 어렸을 때 태권 ... 디지보트 태권 V이가 이긴다는 것을 말해 애국심과 한국 제품에 대한 프라이드를 갖게 하는 감성적 소구방법을 택하고 있는 것으로 보인다.이전까지의 디지털 카메라는 대부분 몇 만 화소
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2004.03.16 | 수정일 2018.12.20
  • [인터넷 마케팅] 인터넷 마케팅(yes24의 e-CRM)
    지수 1위, 대한민국 웹사이트 네티즌, 전문가 1위,2000 KAM 인터넷 대상 등을 수상함인터넷 서점을 중심으로 국내 출판 도서와 전자도서, 음악, CD 및 게임소프트웨어 ... 실질적인 이익과 편의를 위해 노력을 기울이는 기업직원 수: 260명보유회원 수 : 250만명사이트 하루 평균 방문객: 30만명1일 주문 처리 가능건수: 15,000건한국 서비스 품질 ... 등DVD와 VCD극장개봉 국내외 영화, 국내외 뮤지션의콘서트 실황, 애니메이션 등..PAGE:8YES24의 사이트 평가1. ConvenienceInformation
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [기업 분석] 아이리버와 옙(비교)
    최근 4~5년 만에 급격하게 성장한 시장 중 하나가 MP3플레이어 시장입니다. MP3 플레이어란, 노래를 들을 수 있는 작은 디스크로 1997년 한국의 한 중소기업인 엠피맨닷컴 ... 은 한국 MP3 플레이어 시장점유율 1,2위를 달리고 있는 레인콤의 아이리버(iREVER)와 삼성의 옙(YEPP)입니다.제품은 2000년 말에 아이리버가 2001년에 삼성의 옙 순서 ... 을 나타내었습니다. 광고도 여타 광고와는 차별을 두었습니다. 아이리버의 광고는 그래픽 애니매이션입니다. 말로 설명하기는 좀 힘들지만, 화소수가 낮은 화면의 애니매이션이라고 하면 설명
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.19
  • 애니메이션
    애니메이션(Animation)1. 애니메이션이란?Animation이라는 단어는 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원 “anima”에서 온 말이다. 그러므로 ... animation은 생명이 없는 물체에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어 넣는다는 의미이다. 다시 말해 애니메이션은 어원에서도 보듯이 ‘생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불 ... 이 끝나면 그 후에 복사본을 보고 원본 필름에 작업을 한다.?녹음성우들이 완성된 애니메이션에 대사를 녹음한다. 자본이 부족한 일본이나 한국에서는 보통 애니메이션이 완성된 후 녹음
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.25
  • 현대 문화에 나타나는 동양신화의 모티프 (신 치우천왕기라는 게임에 나타나는 동양 신화의 모티프)
    라, 인위적으로 다듬어져 온 서양 신화보다 더욱 더 신화의 본래적 색이 짙은 면에서 ’신화다운‘ 면모가 많다고 할 수 있다. 동양신화는 한국인의 원형이 담겨있으므로 동양신화를 이해 ... 이 활성화 되어 있고, 이러한 학자들과 문화의 생산자들 간의 교류가 활발하게 이루어지고 있다. 결과적으로, 애니메이션의 대국인 일본의 애니메이션 작품들을 보면 신화를 바탕으로 한 소재
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [감상문] 반딧불의 묘
    ‘반딧불의 묘’를 보고반딧불의 묘는 예전부터 한번 보려고 마음먹고 있던 일본 애니메이션중의 하나였다. 예전에 고등학교 다닐 때 일본 애니메이션 매니아 친구가 있었는데 그 친구 ... 가 여러 장의 CD를 주면서 한번 보라고 권했었다. 하지만 그때는 공부를 핑계로 단지 원령공주 하나만 봤었다. 그 이전에는 일본애니메이션대한 고정관념으로 그저 그런 만화에 불과할 ... 것이라는 나의 추측은 무너졌다. 한마디로 충격이었다. 탄탄한 시나리오와 개성 있는 캐릭터, 치밀한 구성 등에 이런 애니메이션도 있구나 하는 생각에 사로잡혔다. 수능만 끝나면 더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [광고론]세계우수광고 영화제 수상작 감상문
    에 남는다. 애니메이션으로 된 이 광고는 코믹하면서도 정겨운 주인공 캐릭터가 여러 편으로 나뉘어진 광고마다 노래 가사를 바꾸어 부르는 과자의 씨엠송이 사람들에게 광고효과를 얻 ... 한다. 2001 한국광고 대회 수상작중 공익광고 부분에서 현금수송차 라는 광고는 음식물 쓰레기를 줄이자는 주제로 음식물 쓰레기를 현대인이 가장 중요하게 생각하는 현금으로 나타냄으로서 음식물 ... 쓰레기가 얼마만큼의 가치가 있고 중요한지를 깨우치는 작품이었다. 한국광고대회 금상 을 수상한 디지털 LG의 광고는 디지털을 이용한 젊은 부부가 장을 보는 장면으로 생선을 파
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.13
  • [문화콘텐츠]애니매트릭스
    . 인류의 미래, 테크노토피아애니 매트릭스 소개워쇼스키 형제와 한국, 일본, 미국의 애니메이션 거장들의 프로젝트 애니메이션 아홉 개의 에피소드를 가진 옴니버스 식 구성 영화
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.20
  • [광고 분석]코카콜라
    이고, 화려한 색상과 그래픽으로 눈길을 사로잡았다. 유명 연예인이나 배우를 많은 돈을 들여서 광고에 출연시키는 것 보다 애니메이션으로 사람들의 이목을 집중 시킬 수 있다는 것 ... 들보다는 유치원생이나 초등학생들을 겨냥하였다. 어린이들은 일단 이 광고를 보고, 환상적인 그래픽과 3차원 애니메이션에 매료되어 이 광고에 집중하고, 한편의 만화 영화 같은 느낌을 주어서 광고 ... 코카콜라는 젊은 사람의 전유물, 젊은 음료라는 느낌을 강조한다.⑥이 광고의 주된 색채는 무엇이며, 그 색은 어떤 느낌을 주나요? 왜 이런 색을 썼을까?화려한 애니메이션으로 다양
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.08
  • 개구장이 스머프에 대해서
    개구쟁이 스머프 [The Smurfs]1981년 미국에서 제작된 텔레비전 애니메이션영화 시리즈.제작 조셉 바버라, 윌리엄 한나원작 피에르 클리포드상영시간 25분제작사 한나 바버라 ... 미국의 한나 바버라 프로덕션(Hanna & Barbera Production)에서 총 256화의 텔레비전 애니메이션영화 시리즈로 제작한 것이다. 제작은 조셉 바버라(Joseph ... Barbera)와 윌리엄 한나(William Hanna)가 맡았다. 미국에서는 1981년 NBC, 한국에서는 1983년 KBS에서 방영되었으며, 전세계 30여 개국에서 방영되어 큰
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • [ICT]영국과 미국 ICT(정보통신기술)활용교육, 스페인과 덴마크 ICT(정보통신기술)활용교육, 캐나다와 호주 ICT(정보통신기술)활용교육, 일본 ICT(정보통신기술)활용교육, 한국 ICT(정보통신기술)활용교육 분석
    영국과 미국 ICT(정보통신기술)활용교육, 스페인과 덴마크 ICT(정보통신기술)활용교육, 캐나다와 호주 ICT(정보통신기술)활용교육, 일본 ICT(정보통신기술)활용교육, 한국 ... 사적 단체Ⅲ. 스페인 ICT(정보통신기술)활용교육1. PUZZLES(조각퍼즐)2. ANIMATOR(그림 그리기 프로그램)3. ABC(어휘력 향상 프로그램)4. MUSICA(음악
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 방송 프로그램 등급제
    가 실시 (영화,수입드라마,뮤직비디오,에니메이션) -2002년 5월:국내드라마에도 등급제가 실시 -주요 논의 사항 : 등급제 대상 장르, 등급체계 , 내용등급제 채택방송 프로그램 등급제 ... 시청지도에 활용 . *폭력적 혹은 선정적인 방송프로그램의 악영향을 최소화 ③ 대상 프로그램 *영화, 수입드라마, 뮤직비디오, 에니메이션,국내제작 드라마(일일연속극, 주간연속극, 주간 ... 세 이상 시청가주 몽15세 이상 시청가눈의 여왕②장르확대 및 시간조정문제 -한국방송영상산업 진흥원의 분석 ③등급에 관한 시청자 교육부족 -등급제 준수 여부와 시청자 만족도에 대한
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [한미FTA] 한미FTA 득과 실 분석 (농업,제조업,서비스및투자,기타분야) 및 향후방향 분석
    한국이 더 많은 이익을 향유할 수 있을 것이며, 비교열위 농산물이 큰 타격을 받는 현상이 발생할 가능성은 없다. 단 한 미 FTA의 경우 긍정적인 파급효과가 매우 크기 때문 ... 이 증가하면서 한국시장에서의 미국산 농산물 수입수요가 증가할 것이며, 또한 미국시장에서의 한국산 수입수요가 확대될 것이다.한ㆍ미 FTA의 결과에 효율적으로 대처하는 전략으로 우선 고부 ... 다.나아가 확대된 시장접근기회를 적극 활용하여 고품질ㆍ한국특유의 농산물을 미국의 고급 농산물 수요시장 및 일본의 틈새시장에 공급할 수 있을 것이다. 여기에는 김치 등 가공식품
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.06
  • [한국문화]한국문화의 발전방향
    상표이다. 그런데 호주에 사는 여자 아이가 어떻게 한국의 상표를 알고 좋아하게 되었을까? 이것이 바로 문화콘텐츠의 성장에 힘입은 전자제품이나 게임, 캐릭터 상품, 애니메이션 ... 한류열풍과 한국문화의 발전방향드라마 『대장금』을 소설화한 책 『대장금』이 태국 베스트셀러 1위에 오르고, 일본에서는 『겨울연가』의 주인공 배용준을 모티브로 내놓은 목도리, 가발 ... 특정 문화콘텐츠에 집중되었던 한류는 점차 게임, 패션, 음식, 미용, 관광, 의료, 한국어 학습 등 한국과 관련된 전반적인 문화코드로 그 범위를 넓히고 있다. 한류는 우리나라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.24
  • 원더플 데이즈 감상문
    한 「원더풀 데이즈」는 한국 애니메이션이 다른 단계로 이동하기 위한 발전기의 영화라고 생각된다. 영화를 보는 내내 느낀 것 이지만 눈으로 보여지는 영상의 미학은 참으로 독특했다. 마르 ... . 애니메이션 감상문 (6월 8일)오늘의 작품... 김문생 / 원더풀 데이즈(Wonderful Days) / 2003년.126억 원의 제작비에 7년이라는 긴 시간을 투여
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.20 | 수정일 2014.09.30
  • 디지털문학의 유형학
    예술, 음악, 미술, 영화, 애니메이션 등 다양한 예술 형식이 결합 혹은 융합된 현상에서 찾을 수 있지만, 전통예술에서 논의하는 미학성보다는 ‘생성’의 가능성에 더 무게를 두고 있 ... 고 있다.) 한국의 하이퍼텍스트의 예로서는 2000년 문화관광부 주관으로 김수영의 시 「풀」을 화두로 진행해서 시를 이어나가는 『언어의 새벽』과 2001년의 『디지털 구보 2001
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [애니메이션] 데츠카 오사무
    사회에 끼친 영향 데츠카 오사무의 작품관 프리젠테이션을 마치며…들어가면서…과거와 현재의 애니메이션 일본 애니메이션의 아버지애니메이션을 어린이들의 오락 전유물로만 여겨지던 과거 ... 의 의미에 비하여 현대적 의미에서의 애니메이션은 고 부가가 치를 창출해내는 대중문화예술, 커다란 산업으로 평가되면 서 문화적, 사회적 관심의 대상으로 떠오르고 있을 뿐만 아 니라 기존 ... 의 애니메이션의 형태인 어린이 위주의 재미있고 유쾌하기만 한 이야기의 틀에서 벗어나 인간의 정체성 , 사회적 문제등 성인 취향의 테마를 다루면서 그 대상이 폭 넓게 확대되었다. 이
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.03
  • [사회문화예술] 대중문화(애니메이션)의 분석
    * 애니메이션을 편의상 애니라고 부르겠습니다.우리는 어린시절 TV나 극장에 가서 보던 애니에 대한 즐거웠던 추억을 누구나 가지고 있다. TV에서 마징가 Z나 캔디가 방영될 시간이 ... 했던 만화영화의 주제가였다.만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라 부르며 넋을 잃고 보았던 우주소년 아톰, 로봇 태권V, 타이거 마스크 ... 로서의 역할을 훌륭하게 수행해 내고 있다.국내 애니는 40년 이상 이어온 짧지 않은 역사를 가지고 있다. 그 동안 국내 애니 업계는 해외 애니메이션 제작?배급사들에게 다양한 작품
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.22
  • [문화]현재 우리나라에 진출해 있는 외국 자본-영화
    현재 우리나라에 진출해 있는 외국 자본 –영화-한국은 1997년 연말 외환위기 이후 외국인투자를 전격적으로 자유화하였고, 이에 따라 해외직접투자와 외국인 포트폴리오 투자는 거의 ... 으로 만들어진 한국영화 사상 최초로 제작비와 마케팅 비용 전부를 해외 자본이 투자하는 영화 한국에서 법인 설립되어 현재 서울에 본사를, 파리에 지사를 둔 RG 프린스 필름에서 유럽 ... 현지의 펀드 등을 통해 제작되었다. RG 프린스 필름은 애니메이션 를 국내 개봉했고, 장선우 가독의 에 100만 달러를 투자한적이 있었고, 또 유럽 배급을 책임지는 한편, 제 1
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 디지털시대의멀티미디어 활용교육
    는 학교- 한국에 앉아 미국의 앨빈 토플러를 만나자!거리가 없는 교육- 클릭 하나로 온갖 정보와 교육을 내 품에- 시청각, 오감을 자극하는 효과적인 교육 멀티미디어가 가능하게 한다 ... 의 등장으로 멀티미디어의 구성 요소인 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 등이 디지털 정보의 형태로 통합되고, 컴퓨터의 상호작용성이 가미됨으로써 멀티미디어 시스템
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.22
  • 프레시홍 - 추석
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