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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,161-8,180 / 10,898건

  • 교수 프로그램의 평가
    는 것한국이 국제사회를 이끌어 갈 동력을 '문화의 힘'에서 찾아야 한다는 주장에 대해 구체적 사례를 들어 자신의 견해를 논하시오난타?한류?3절 평가도구의 제작1. 선다형2. 논술형3 ... 훌륭한 애니메이션 사용 및 중요한 내용을 모두 담고 있음4파워포인트 작동법에 대한 전반적인 이해. 대체로 중요한 내용을 적당히 담고 있음3파워포인트 사용에 대한 적절한 이해. 곳 ... 에 따라 알맞지 않은 애니메이션 사용. 조금 조잡하거나 단순함2파워포인트를 거의 이해하지 못하며 중요한 내용이 담겨있지 않음1파워포인트를 전혀 사용할 줄 모르며 전혀 알맞지 않
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 성 역할과 남성 바디 이미지
    한국 남성의 이상적 美*1960년대 – 신성일, 남궁원 사회전반에 형성된 사대주의적 가치관의 영향으로 서구적 외모가 미남의 전형 으로 평가됨. 이상적인 체형은 역삼각형의 균형 ... , 정우성, 배용준, 장동건 남성미가 완연히 한국형으로 이동. 형태미보다는 표정미가 중요시됨. 한때는 모욕이었을 표현인 '해맑은 이미지' 등이 미남에게 적용됨.*2000년대 - 원빈 ... , 안정환, 비, 권상우 일본만화와 애니메이션의 세례를 받은 세대들이 20대에 진입하면서 s일본만화의 주인공들을 빼어 닮은 관념적인 얼굴의 미남형 선호(원빈). 여자인지 남자인지 모를
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [사회현상] 21C 한류 문화 현상의 전개와 향후 전망
    으로 중국에서 시작된 한국 대중문화에 대한 작은 관심은 이제 여러 아시아 국가에서 하나의 커다란 붐을 이루며 확산되어 가고 있다. 이제까지 서양의 문화를 받아드리고 배우기에 익숙 ... 는 한류 현상을 살펴보고 21C에 어떻게 지속될 것인가를 전망해 보고자 한다.2. 한류 문화 현상의 정의와 중국 내 사회적 배경1)한류란 무엇인가?1996년부터 중국에서 한국의 대중 ... 음악을 소개해 오던 宇田SOFT의 김윤호 사장은 1998년 중국 최초의 공식 한국 음반인 HOT 앨범을 출시하고 계속해서 한국 가수들의 음반을 내놓았다. 이 때 한국 음반의 홍보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • ‘태풍’ 비평문
    상식에서는 도저히 상상할 수 없는 장치였다. 이것은 차라리 블록버스터이기보다는 SF나 애니메이션을 떠올리는 장면이었다. 실제로 핵무기가 달린 풍선 장면은 영화가 상영될 당시에도 현실 ... 았다.태극기 휘날리며, 실미도 등 분단의 현실로 인한 아픔을 그려낸 이 작품들은 한국 영화사 최초로 1000만 관객을 돌파하는 기염을 토했다. 그 뒤로 많은 영화들이 1000만 이상 ... 하겠다는 곽경택 감독의 의도는 관객들의 동의를 얻기에는 조금 힘겨운 감이 있었다. 처음 그는 영화라는 매체를 통해 남북 분단의 세부적인 현실, 즉, 한국의 대북 정책, 탈북자 문제, 핵 문제
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.31
  • 동물원 이야기 작가개관 연극의 3요소 동물원이야기 개관
    가 'a vegetable 식물'이 아니라 'an animal 동물'이 되었다고 말한다. 이로써 Jerry와 Peter사이에 인간적인 접촉이 이루어진 것이다.비록 대화를 통한 상대방 ... 서양을 막론하고 별차이가 없으며 이것이 예술가로서 인정받게 된 것은 19세기 말 이후의 일이다.한국에서도 배우는 천인(賤人) 출신으로 옛날에는 창우(倡優) 희명(戱名) 광대(廣大
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.14
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    이미지, 형상이라고 정의 내린다. 보통 일반적인 시각에서는 애니매이션이나 출판만화에 등장한 캐릭터만을 흔히 캐릭터비즈니스에서 말하는 '캐릭터'라고 생각한다. 너무 협소한 시각이 ... 피카로), 용가리(영구아트무비), 충백이(게임 Earth 남, 여전사)로서 주로 테마파크를 비롯하여 영화, 오락, 만화, 출판, 애니매이션, 음반, 비디오, 게임, 테마파크 부속 ... 지오(삼 성화재), 한국방문의 해(한국관광공사), 호돌이(서울올림픽), 꿈돌이(대전엑스포), 아 랑(전주대사습놀이), 아세와 세세(예술의전당), 코티스(대한무역협회), 나우깨비(나
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • 실크로드, 길 위의 노래 요약감상문
    . 음악도 마음도 먼 나라, 일본 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5ⅲ. 한국 음악의 뿌리를 찾으면 그 곳이 있다, 인도ⅳ. 히말라야와 함께 ... 이 돈황으로 바뀌었다. 돈황에서 실크로드의 흔적과 석굴도 보고, 명사산의 아름다운 모래 소리와 저녁 노을을 바라보고 싶다.통일이 된다면, 한국에서 북한이 경의선을 통해 하나의 철도 ... 의 대중가요를 어디서든 들을 수 있고, 또 우리 나라 가수들이 일본에 건너가 많은 활동을 하고 있다. 일본 애니메이션은 물론이고 그 주제가를 따라 부르는 메니아층도 매우 많다. 멀리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.10
  • [경영마케팅] CGV와 메가박스비교(합작에 초점)
    한국의 극장 연구- CGV와 메가박스 -목 차서 론1. 영화업계 현황2. MULTIPLEX 사업의 환경분석3. 한국 영화 상영관 시장의 환경분석본 론1. 연혁1) CGV2) 메가 ... 지속적인 성장세를 보여, 음반과는 달리 외부 충격에 의한 시장 수요 탄력성이 비교적 안정적인 추세를 보이고 있다.현재 한국 영화시장은 현재 디지털, 멀티미디어 콘텐츠 환경의 도래 ... 와 함께 새로운 성장 기회를 맞고 있다. 1984년 국내 영화시장이 전면 개방되고 1998년 외화의 직배가 허용되면서 침체에 빠져있던 한국 영화는 ?스크린쿼터?제의 축소위기 속
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.08
  • [사업계획서] 국가경쟁력 10대산업중하나인, 바이오사업계획서
    고객 : 의약원료생산 , 식품원료생산 , 기능성 사료 첨가제 , 미생물 농약 생산 가능 산업용 발효기관련 제품의 시장 1) 세계 시장규모와 성장률 구분 미국 일본 유럽 한국 비고 ... 기관 협력체제 활성도 제고 바이오산업관련 중국 및 한국기술간 협력증대를 통한 양국 바이오산업의 발전 촉진 한중기업간의 바이오산업분야에서의 비즈니스 차원의 전략적인 제휴 촉진 한 ... HereYour Topic Goes Here Your Subtopics Go Here감사합니다 . Thank youelements www.animationfactory{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 한국 포털 싸이트 일본 진출 실패 요인 분석
    에 진출, 일본의 야후재팬, 한국의 경매사이트 G마켓, 중국의 알리바바그룹과 알리바바닷컴에 각각 상당한 지분을 갖고 있다. 야후재팬의 경우 34%, G마켓은 10%, 알리바바는 40 ... 애니메이션 건담을 이용한 ‘건담점’, 야구매니아들을 위한 ‘야구점’, 드라마에서 따온 ‘드라마점’ 등 다양한 점을 볼 수 있게 제공한다. 이런 콘텐츠 자체를 네티즌들이 만들 수도 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.17
  • 국문학과 그 연구방법에 대한 사색
    의 발전을 위해 국문학 자료가 활용될 기회를 맞음을 의미한다. 중요한 문학 컨텐츠로 활용할 자료가 많다는 것을 보여준다. 즉 이를 사용해 영화, 애니메이션 등에서 한국적 색채를 형성 ... 는 문화 학으로서의 국문학을 말한다. 이는 새로운 문화를 창조함을 목표로 한다는 뜻이며, 새로운 미디어가 출현하는 시대에서 전통적 컨텐츠를 이용해야 한다는 것이고, 한국적 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.19
  • [애니메이션] 일본애니매이션
    < 일본애니메이션 >A History of Animation어원 : 라틴어로 Anima , 생명, 영혼, 정신을 가리킨다.움직이지 않는 사물에다 생명을 불어 넣어 움직임을 준다는 ... 하는 풀 애니메이션 (full animation)과는 달리 1초에 8장 혹은 12장의 그림을 사용하는 것을 말하 는데, 같은 그림을 3번 혹은 2번 연달아 사용할 수 있다.일본 ... 의 애니메이션과 「마징가 Z」일본의 경제는 1950년대 한국 전쟁을 기반으로 고도성장의 기틀을 마련한 뒤 60년대 에도 고도성장을 계속했다. 그러나 1973년에 불어닥친 세계적인 석유파동
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • 군사사상 중세시대의 군사사상
    , 만화, 혹은 소설 등을 통해 기사의 모습은 전 세계에 아주 잘 알려져 있다. 이것은 옆나라 일본의 사무라이도 마찬가지이다.하지만, 유독 한국의 무사라고 하면 떠오르는 것이 없 ... 에 대해 더 잘 알려져 있을 정도이다. 왜냐하면, 다양한 매체를 통해 접할 수 있기 때문이다. 딱딱한 역사 교과서가 아니라 만화, 영화, 에니메이션, 소설 등으로 쉽게 접할 수 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.04
  • [신문방송]인터넷 방송의 현황 및 문제점과 발전방향
    ANIBS(ANIBS.CO.KR)? 98년 12월애니메이션 온라인서비스애니메이션 제공,광고 캐릭터 개발,홍보물 제작독립 인터넷 방송 사업자들은 한국 인터넷 방송협회를 설립하여 인터넷 ... ~16P7.인터넷 방송의 전개 방향 16~17P8.인터넷 방송의 발전방향 17~22P★결론 22~24P★참고문헌 25P1. 서론1994년 6월 한국통신이 최초로 인터넷 서비스를 개시 ... 의 ZD야(의료, 교육, 쇼핑, 애니메이션, 게임, 종교, 증 권 등)로 확대되는 추세에 있으며, 소수 매니아를 대상으로 전문성을 추구하 고 있다.일부 서비스(성인 전용 방송, 증권
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [일본대중문화] 일본의 오타쿠 인식
    [일본대중문화론]일본의 오타쿠 인식국제대학 동아시아학과20021668 이성미들어가며일본의 서브컬쳐를 이야기 할 때 빼놓을 수 없는 단어가 바로 오타쿠オタク다.일본의 애니메이션 ... 다는 것은 재미있는 사실이다.한국의 오타쿠한국에서 ‘오타쿠’는 ‘무언가를 좋아하는 ‘팬’이나 ‘마니아’보다 훨씬 더 많이 좋아하여 득도의 경지에 올라 자기가 좋아하는 대상에 대해 ... 전문가를 뛰어넘어 비평할 수 있는 시각을 가진 사람’ 이라는 긍정적인 의미로 받아들여지고 있는 듯 하다.그러나 “한국에 오타쿠는 없다”같은 논쟁에서 보여지 듯 전문가들 사이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [문화마케팅]문화마케팅의 효과와 필요성, 문화마케팅 활용 사례 및 성공 전략 분석
    적 가치를 목표에 두고 시작하는 것이다. 예를 들어 김치의 세계화를 도모하는 과정을 살펴보자. 물론 김치를 새로운 상품이라고 할 수는 없겠지만, 가장 한국적인 음식이라고 할 수 있 ... 를 비롯해 일본, 한국, 대만 등의 아시아 국가에서 오랜 기간 많은 인기를 얻고 있는 ‘꽃보다 남자(이하 꽃남)’라는 작품을 살펴보자. 현대판 신데렐라, 캔디의 진화, 순정만화 ... 한 ‘꽃미남’과 ‘다양성’이라는 두 가지 코드를 장착한 ‘꽃남’은 아시아 전역에 걸쳐 수많은 드라마와 영화, 애니메이션, 게임 등과 같이 많은 문화콘텐츠를 유발시켰다. 물론 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.12
  • 연예인 노예계약
    산업문화는 2007년 기준 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 산업의 총매출 규모가 약 7조에 이를 만큼 대단한 성장을 이루고 있다. 연평균 성장률은 약 12 ... 산업 전체에 중요한 부분을 차지하고 있다.이렇듯 이제 엔터테인먼트는 한국 사회에서 단순한 오락이 아니라 한국 사회를 해석하는 핵심 개념 중 하나로 자리 잡았다고 볼 수 있다. 즉 ... 매걸 조율하던 전덕중 씨가 탤런트 권모씨 협박사건 관련인물로 참고인 조사를 받게 되면서 뚜띠에 대해서는 사전 협의와 조율의 시간을 갖지 않았으며 현 대표와 이사 등도 한국에 있
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [한류]한류의 지속과 기업의 활용방안 분석
    이다.교포들이 반가웠던 건 한류 스타가 한국 기업 제품의 모델로 등장했기 때문만은 아니다.한 60대 교포는 “우리말 CF를 보면서 ‘일본 속 한국’의 달라진 위상을 실감했다”고 말 ... 방송프로그램 수출액국내 언론사 '한류' 보도 건수사스(SARS)한류의 최근 추세천명, 건백만달러..PAGE:9한류붐의 현주소반한류의 등장대만 : 한국 드라마의 유입 급증과 높 ... 은 가격에 반발일본 : 독도문제와 교과서 왜곡문제- 한국의 연예인을 활용하여 한류에 대응할 수 있는 컨텐츠 제작- 일본의 대형기획사들이 자본력을 기반으로 한국연예인을 캐스팅- 한류
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [일본문화 발표자료] 원령공주 발표
    MONONOKE HIME [원령공주]대학국어작문 영화세미나영화세미나 모임ANIMATION(원령공주)의 이해와 특징분석 성공적인 ANIMATION작품을 바탕으로 한국 ... 하야오 감독의 다른 작품 소개 히사이시 조 OST감상 설문조사 결과 발표 한국 ANIMATION의 단점과 나아갈 방향영화 외적 구성 1미야자키 하야오 감독의 소개 미야자키 하야오 감독 ... 었던 요소는 감독의 다른 작품을 보았는가 다른 작품 중 인상 깊었던 요소는 한국 ANIMATION의 부족하다고 생각하는 점은미야자키 하야오 감독을 알고 있는가?원령공주에서 인상깊
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    (animation)은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 "생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭"하는 광의의 개념이다. 또한 그 ... 을 담아 내고 있는 일본 문화의 키워드가 되었다.아니메(anime)지금은 이 아니메가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다. 일본 애니메이션을 일컫는 다른 말 ... 의 컷으로 극대의 연출효과를 낸다' 이런배경에는 일본의 기본적인 '미학'이 작용하고 있다. (가부키, 노, 교겐)**일본 애니메이션한국의 애니메이션라젠카라젠카는 방송 사상최대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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