• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,899)
  • 리포트(8,987)
  • 논문(1,049)
  • 방송통신대(336)
  • 자기소개서(239)
  • 시험자료(235)
  • 서식(37)
  • ppt테마(9)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국의 애니메이션" 검색결과 7,881-7,900 / 10,899건

  • 웹디자인에 큰 변화를 가져온 인터렉티브 모션그래픽
    그래픽의 특징4. 인터렉티브 웹사이트 분석결론1. 변화를 가져온 인터렉티브 모션그래픽2. 앞으로의 웹 발전방향과 한국 웹의 나아길 길서론1. 모션그래픽의 정의모션 그래픽 ... (motion graphics)은 형태의 변형 따위를 만들어 내기 위해 비디오 혹은 애니메이션 기술을 차용한 그래픽을 의미한다.모션 그래픽(Motion Graphic)이란 말 그대로 움직이 ... 해 보았다.* http://www.seoleuna.com/한국의 모션 그래픽 디자이너 설은아의 개인 사이트이다. 1999년 7월에 오픈되었을 당시 많은 관심을 불러일으켰던 파격적인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • [일본어] 일본어 학습법
    애니메이션을 보는 것이었다. 일본 애니메이션은 우리나라에서도 많은 인기를 얻고 있는데 이러한 이유에서 가장 쉽고 재미있게 청해 실력을 향상시켜주는 방법이라 생각한다. 어린 시절 많 ... 말을 배우는데 더 없는 좋은 방법이다. 하지만 이것은 어느 정도의 단계에 도달했을 때 더 효과적이라 생각한다. 때문에 이보다는 우리에게 더 익숙하고 부담이 없는 애니메이션이 청해 ... 학습에 많은 도움을 준다고 생각한다.현재 나는 애니메이션 뿐만 아니라 케이블 TV에서 방송해 주는 일본 드라마를 즐겨본다. 처음에는 자막을 보면서 듣고, 두 번째 볼 때는 자막
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [광고] 클레이메이션의 모든것
    -> 대학의 애니메이션과의 신설로 점토애니메이션이 교육됨3.에니매이션의 종류Full Animation촬영 대상을 1초당 24매씩 촬영하는 것을 말하며, 기본적 초당 매수 적용을 24 ... 방향에 대해 모색해 보고자 한다.본 론1. 클레이메이션의 어원 및 개념클레이애니메이션(Clay Animation)은 점토 애니메이션이라고도 부르는데 Clay와 Animation ... 으로 정립됨1970년대 말 --> 점토애니메이션의 대중화의 시점1990년대 초 --> 한국에서 점토 애니메이션을 TV광고 시리즈를 처음으로 소개되기 시작함1990년대 중반 -
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.25
  • 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제
    한국사회에 엄청난 충격파를 던지고 있다. 외화 사상 최초로 관객 1000만명을 가뿐히 돌파하면서 '3D 신드롬'을 우리 사회에 확산시키고 있다. 14년 간의 구상, 4년간 제작 ... 하는 내용들이 넘쳐난다. '아바타 붐'과 함께 국내 대기업이 생산하는 3D TV가 글로벌시장에서 각광을 받고 있다는 반가운 소식도 들린다. 유니버셜스튜디오의 한국 진출 뉴스로 국내 3D ... 행크스가 분해 역무원으로 실사연기를 펼쳤는데 실제로 애니메이션 속 인물에서 톰 행크스의 모습을 어렵지 않게 발견할 수 있었습니다. 현실 감각이 살아있는 영화를 원했던 로버트 저메키스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.02
  • [마케팅] 일본 극장용 애니메이션의 국내 경쟁력조사(마케팅조사)
    의 인지도극장용 애니메이션 떠오르는나라3.00 / 1.5%4.00 / 2.0%2.00 / 1.0%136.00 / 68.0%55.00 / 27.5%기타한국유럽일본미국가장선호하는 극장 ... 용 애니메이션 국가3.00 / 1.5%12.00 / 6.0%124.00 / 62.0%61.00 / 30.5%기타한국일본미국극장용 애니메이션의 인지도극장용 애니메이션 관람경로극장 ... E면 개방시 한국 애니메이션 산업에 미칠 영향 (교차분석)매우긍정적인영향긍정적인영향별다른영향없음부정적인영향매우부정적인영향친성한다반대한다402877일본 극장용 애니메이션의 전면 개방
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 아이패드(아이폰) 파워포인트 템플릿
    애플사가 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다. 잡스는 '인크레더블'과 '토이 스토리'등을 제작한 컴퓨터 애니메이션 제작사인픽사의 소유주이자 CEO였다. 월트 디즈니 회사 ... 하기를 원하고 있는 실정이다. 현재 한국에서는 고가의 환율이 책정되어 아이팟과, 맥북 제품은 시장성을 잃고 있는 게 사실이다. 2009년 9월 9일 애플 신제품 발표회에서 발표한 아ow}
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 지브리 스튜디오와 가이낙스 비교
    지브리 스튜디오( 센과 치히로 ) VS 가이낙스 제작사 ( 에반게리온 )1. 라이벌기업 선정이유지브리 스튜디오와 가이낙스 제작사는 일본 애니메이션의 대표적인 제작사이며 지브리 ... 지만 누구나 좋아하는 작품으로 생각된다. 또한 한국에 많이 알려진 작품들이 많다. 지브리의 토토로, 센과 치히로의 행방불명, 하울의 성, 원령공주 등등 많은 작품이 극작에서 개봉되기도 하 ... 고 많은 사람들이 보고 즐겼다. 가이낙스는 아마추어들이 모여 만들어진 회사이다 오타쿠라는 애니메이션의 매니아들의 모임이 큰 회사를 이룬 케이스이다. 지브리 스튜디오는 역사가 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 한글로된교환학생 자기소개서
    애니매이션에 관심이 많았기 때문에 자막과 번역에 의존하지 않고 일본어를 읽고 싶었습니다. 그 계기로 본격적으로 일본어 공부를 하게 되었습니다. 영어는 2년간 군대에서의 경험덕분 ... 들과의 만남을 교환학생기간뿐만 아니라 한국에 귀국해서도 계속해서 연락을 교환하면서 일본어 공부를 할 때 도움을 받고 싶습니다. 이것은 단지 일본어 공부에 도움이 되는 친구를 선호
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.08
  • 나비효과 디지털 마케팅
    수요DA와 무선인터넷의 활성화9 /13디지털 문화컨텐츠 마케팅전 세계 디지털 컨텐츠 시장규모 및 전망(단위:백만 US$)* 출처:[2004 디지털 컨텐츠백서], 한국소프트웨어진흥원 ... ,4442,3673,10336.5%10 /13디지털 문화컨텐츠 마케팅원소스 멀티 유즈 마케팅애니메이션지상파방송권위성방송권영화판권해외판권비디오판권DVD판권인터넷판권출판상품화게임서적,잡지 ... 문구식품완구게임기게임소프트애니메이션게임상품화출판11 /13디지털 문화컨텐츠 마케팅디지털 컨텐츠 마케팅의 핵심 원 소스 멀티 유즈 마케팅의 적극적인 활용 ※ 주의 : 주 컨텐츠의 실패
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • 한류에 대한 이해
    에는 영화와 온라인게임, 애니메이션, 캐릭터, 모바일콘텐츠 등 문화산업의 전체 영역으로 확산되고 있음.지금 한국에서 상영중인 영화들은 대개 일주일 후면 중국에서도 볼 수 있을 정도. 한국 ... 라는 인기몰이를 하면서 촉발된 한국 대중문화 열풍이 그 뒤 H.O.T. 등의 대중음악이 커다란 반향을 불러일으키면서 완전히 하나의 문화현상으로 정착. 그리고 2000년대 이후 ... 에 직접 가서 캠코더로 찍어오는지는 모르겠지만, DVD 화질도 굉장히 좋지만 더빙이라든지 번역이 문제.3)일단 한국에 대해서 좋은 이미지를 갖게 됨 - 오래 지속.4)한국 대중가수
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 중국 신화의 특수성과 문화적 상상력 : 만화 속에 녹아 있는 중국의 신화적 요소를 중심으로
    의 그것과는 또다른 특징을 가지며 독특한 분위기를 형성하는데, 이러한 중국 신화의 모티프는 주로 중국과 그 근처에 위치한 국가인 한국, 일본의 작품에서 다양하게 찾아볼 수 있다.사실 ... 다. 그러나 만화와 애니메이션 생산 부문에서 손꼽히는 국가인 일본이 그들의 전통적 신화만을 차용한 것이 아니라 중국의 신화적 요소를 다양하게 도입하고 있다는 것은 그만큼 중국 ... 한다는 점에서 겉모습만을 차용한 듯하다.2-3. 오노 후유미, 오노 후유미의 원작 소설이 큰 인기를 끌어 애니메이션으로도 만들어진 는 일본인 여학생인 요코가 우연히 다른 세계로 빨려
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 러브메디슨 love medicine 루이스어드릭 감상 과 소설 분석
    는 그리 낯설지 않다. 어느날 갑자기 백인들이 찾아와 그들의 모든 것을 빼앗고 착취한 아픔의 역사는 누구나 한번쯤 배웠었고 그에 관한 소설과 애니매이션이 많이 있다. 그래서 이 작품 ... 들이 인디언의 터전으로 모여들면서 소설은 현재와 과거를 넘나들며 이야기를 전개한다. 이 모습에서 그들의 공동체 사회의 회복과 과거 그들의 모습에서 인디언의 저력을 느꼈다. 또한 한국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 테마파크
    - 테마파크의 사례 - 테마파크의 발전방향 (문제점, 21C테마파크. 한국형 테마파크)★테마 파크의 개념 ★ 테마파크의 정의 ◈ 독특한 주제를 가지고 이를 적절히 표현하는 소재 ... 창조물동화와 애니메이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등을 테마로서 비일상성에 중점을 둔 구성을 한다.디즈니랜드과학과 하이테크우주, 통신기술 등 현재 과학 ... 에 실내형 테마파크가 바람직하다. 3.핵심적인 요소를 부각시킨 테마파크의 육성 4. 전통문화가 있는 테마파크 의 개발이 중요하다.★ 한국적 테마파크의 발전 방안★◈ 감사합니다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 세계화와 문화변동
    세계화와 문화변동모임횟수:4번(5월 7일, 10일, 11일, 13일) 참가자: PPT작성자:일본 대중문화의 소비와 '팬덤'의 형성1) 한국으로의 유입표면적 유입대중 문화의 단계 ... 적 문화의 표절 - ex 음악 암시장으로의 거래 -ex 잡지,비디오 ※ 중간자적 태도 한국의 문화 연구(전문가) 국가의 일본 문화 차단에 대해 부정적 시각2) 팬 덤( Fandom ... )팬과 팬의 차이일본 대중문화 소비자들의 폭발적 증가 문화에 대한 정체성을 가진 팬 순수한 팬, 오염되지 않은 진정한 팬한국 내에서의 일본문화의 위계팬으로서의 시간과 역사 존중
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.19
  • [사회와문화] 일본 대중문화의 개방에 관하여
    문화한국 속의 일본 문화는 이미 오랜전부터 서서히 안착되어 온 것으로 보인다. 이미 일본유명가수 음반을 모조리 소장하고 있는 매니아도 많이 생겨나고 있으며 또한 일본 애니메이션인 ... 재"고 말했다. 일본에서 '뜨는 가수'는 동시에 '한국에서도 뜬다'는 얘기다. 가수 아무로 나미에나 X-JAPAN이 그랬고, 안노 히데야키(38) 감독의 애니메이션 '에반게리온 ... 는 아예 한글판이 따로 만들어져 있을 정도이다. 이 애니메이션 제작사인 '가이낙스(Gainax)사'는 일본어, 영어 홈페이지 외에 단골 고객인 한국인들을 위한 한글 홈 페이지도 따로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    윤리와 사상
    와 협조 체제나) 생태계 파괴의 위협에 대한 대처→ 인간과 자연의 공생 공영에 관심다) 분단의 극복을 통한 통일→ 민주적 통일 국가 적극 구상13. 한국 윤리의 연원1) 토속 신앙 ... 가) 토속 신앙의 종류- 샤머니즘(Shamanism) : 무격 신앙- 토테미즘(Totemism) : 자연 숭배- 애니미즘(Animism) : 정령 숭배나) 토속 신앙의 의의- 경천
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.11
  • [디자인]디자인 체험관 감상문
    , 한국디자인의 아름다움이라는 여섯 가지의 테마로 분류되어 있다.디자인체험관의 입구를 들어서면 '디자인 터널'이라는 코너로 디자인에 대한 영상과 메시지를 사람들에게 전달해 주는 공간 ... 다. 이 곳은 에니메이션의 시초를 시작으로 자연을 모티브로 한 산업디자인을 표현한 디자인의 사례와 의자, 자동차의 미니어쳐 모형전시와 통신기기들의 변천모습에 대한 실물모형 전시 등 ... 으로 구성되어있다.에니메이션의 시초는 1877년에 여러 장의 그림을 붙여놓고 그것을 재빠르게 넘겨서 마치 그림이 움직이는 듯이 보이게 하여 말이 두 다리를 동시에 들지 않고 달린다는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • [문화산업]【A+】문화의 개념과 문화산업의 역할
    부?한국문화예술진흥원?한국문화정책개발원,『문화도시 문화복지』, 1998. 11월호, pp26~29다. 부산 국제 판타스틱 애니메이션 페스티벌(만화영화제)고부가가치 영상산업인 ... 객(입장료수입)184,071명(4억8,277만원)170,206명(5억7,954만원)215,000명(7억9,400만원)한국영화사료전시회, 감독과토론의장(40회, 세미나(4회 ... ), 스페셜파티(6회)감독과토론의장(79회, 세미나(5회), 관객과의 대화(13회), 기자시사회(7회)아시아영화의 장, 새로운 물결, 한국영화 파노라마, 월드시네마, 와이드 앵글, 오픈
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 안경디스플레이 HMD
    한국은 다운로드 플레이 방식 사용 날씨나 증권 소식 같은 각종 정보 확인! 원하는 시간에 원하는 것만 시청!기대활용분야승객들이 HMD를 착용해 영화나 TV 등을 감상할 수 있 ... 한 효과가 있다.실사광고보다 제품기능을 잘 이해시키고 긍정적인 반응을 보임 3D광고에 의한 소구를 강력히 추천 할 수 있을 것이다 출처 : 3D animation의 영상 광고효과 연구
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.30
  • [고용]특수고용노동자의 현황과 문제점
    전원이 자영업자로 전환돼 노조는 자연 해산되게 되었다.애니메이션 [정규직 -> 개별계약제 전환]90년대 들어 대부분 애니메이션 업계는 개별계약제도를 도입했다. 애니메이션 업계 특성 ... 상 25개 정도 되는 대규모 업체가 외국(주로 미국)에서 직접 하청을 받고, 나머지 225개 소규모 업체가 재하청을 받는 구조다. 따라서 미국 애니메이션 업계 영향을 받는데 직접 ... 계기가 된 것은 미국노동자들의 겨울휴가(3개월) 때문이다. 일하지 않는 3개월의 인건비 지출을 아까워한 업계는 개별계약제를 도입하여 인건비를 절감하고 모든 애니메이션 노동자들을 개인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감