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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 761-780 / 1,930건

  • PROJECTS.S.O.WAR
    온라인 아케이드 Crazy Arcade BnB 실시간 전략 시뮬레이션 StarCraftPROJECT S.S.o.WAR TARGET GRAPH EXAMPLE SIMPLE EASY ... PROJECT S.S.O.WARContents S.S.o.War 란 3C 분석 SWOP 분석 마케팅전략 제작비PROJECT S.S.o.WAR TARGET GRAPH EXAMPLE ... 지겨워짐 고객 성취감이 없다면 쉽게 흥미를 잃음 NEW VARIETY FULFILL 20 대 게이머들의 성향경쟁 상대SWOP 분석 SWOT 분석 콘솔 게임 유저의 증가 무한대의 유
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 패러다임(아이디어)
    지나지 않아 전략시뮬레이션에게 주인공의 자리를 내주게 됩니다. 전략시뮬레이션으로 가장 기억에 남는 게임이라하면 심시티를 들 수 있는데, 이 게임은 실시간 시뮬레이션의 틀을 만들어준 ... 들이 발전하면서 아케이드, 시뮬레이션, 롤블레잉, 어드벤처라는 4개의 장르가 확립되던 시기였습니다. 이시기에는 Lode Runner라는 게임이 유명한데 주로 게임을 혼자서 하거나 팩 ... 게임이라 할 수 있습니다. 또한 새로운 장르로서 육성 시뮬레이션인 프린세스메이커 시리즈도 이 시절에 시작된 것이라 할 수 있습니다. 이렇듯 1990대는 게임산업의 전성기라 할 수
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 게임기획서
    조율개분포)- 경쟁사 분석 - 현재 전략시뮬레이션게임의 막강 기업주력게임- 스타크래프트, 워크래프트 등직원수 - 2000여명수익모델 - 팩키지게임의 판매와 월드오브워크래프트의 유료 ... 으로인한수익많지 않은 전략시뮬레이션게임을 공략하여 새로운 전략게임의 바람을 일으킬수있음기존의 절대적으로 자리잡혀있던 스타크래프트로인한 거부반응작은 개발사로 인한 서버증설의 어려움경험 ... 있는 일을 바탕으로 인간, 랄, 뮬 3가지의 종족이 신념을 위해서 싸워 나가는 것을 바탕으로 만든 PC를 이용한 게임이며 싱글과 온라인을 모두 지원한다. 실시간 전략 게임
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 보건교육방법론요약(기말대비)
    가능, 3차원투사가능/ 장치필요, 출력기무거움, 추가조명필요< 컴퓨터 기반 교육 매체 >컴퓨터 보조수업(CAI)- 개인교수형, 반복학습형, 시뮬레이션형, 게임형컴퓨터관리수업(CMI ... 가능비용+, 설비+, 컴퓨터 활용 능력 필요자가 행동 수정 계획건강 기술 습득에 목적, 체크리스트활용비용-개개인의 동기유발 어려움, 과제가 많아 부담게임/놀이목표를 정확히 해야함 ... 화> 학습전략개발> 스토리보드작성> 제작 및 지침서 작성> 평가 및 수정*OHP- 일반조명아래 사용, 이동조작 간편/ 교수자 능력중요, 제작과정 필요*실물화상기- 즉시투사가능, 확대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.06.27
  • 게임컨텐츠
    초반 호황 , 무리한 상업화로 폐쇄 게임의 상업성 분석이 중요한 이유 ! 택티걸 커맨더스 – 전략시뮬레이션 ( 넥슨 ) 베타서비스 (782,431) / 유료화전환 (64,317 ... ?Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy 게임의 상업성과 사행성 , 그 아슬한 경계는 ? 게임은 재미있어야 하는가 ? 게임개발은 어떻게 하 ... 면 돈을 벌 수 있는가 ? 게임의 흥망 요인 ? Kyunghee Analysis of game contents Project No.7The Team 7 Analysis of game
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • [교육심리학] Keller의 학습동기이론
    을 분명히 제시하기 어려운 학습과제일 경우 학습자에게 학습 활동 자체의 목적을 제시해 주기에 용이한 게임, 시뮬레이션 등의 학습 형태 활용→ 게임, 시뮬레이션 등 자체로 어떤 목적 ... . ARCS 이론의 요소? 교수 ? 학습 상황에서 학습동기를 유발하고 유지하기 위한 구체적이고 처방적인 동기 설계의 전략1) 주의(attention) 환기 및 집중을 위한 전략 ... 의 환경에 대해 더 알고자 하는 욕구를 나타냄? 자극들의 대한 욕구를 계속적으로 검토하고 탐구(1) 지각적 주의 환기의 전략 : 학습자의 관심을 끌기 위해서 무엇을 해야 하
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.04.03
  • [A+ 레포트] 증권투자의이해-모의투자 보고서
    ’, FULL 3D 그래픽을 도입한 SNG ‘펫아일랜드’ 액션 RPG ‘고블린 모바일’, 대전액션 ‘파이터즈’(가칭), 전략 시뮬레이션 ‘실크로드M’ 등 총 20여종의 게임들이 연내 출시 ... 하는 파트너쉽 제휴를 통해 카카오톡과 연동되는 SNG(Social Network Game) 서비스를 제공할 계획이며, 또한 카카오톡 게임센터 외에 내년 2013년까지 네트워크를 기반 ... 에 게임에 대한 부정적인 여론이 존재하는데 이는 그 역사가 16년 밖에 되지 않은 온라인게임을 경험하지 못한 기성세대의 낮은 이해도와 게임에 대한 연구가 빈약한 국내의 현실로 인해
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 게임이론
    ) 반복 게임(repeated game) 44) 전략게임과 확장형 게임4(1) 전략게임(strategic-form game)4(2) 확장형 게임(extensive-form ... -zero game)54. 게임의 균형51) 우월전략(Dominant Strtegy)52) 내쉬균형(Nash Equilibrium)5(1) 내쉬균형의 특성6(2) 정리6(3) 죄수 ... 이론(game thoery)이다. 구체적으로 게임이론은 전략적 상호작용이 존재하는 게임의 상황에서 개인의 전략 또는 행동이 초래하게 될 결과 중 가장 바람직한 결과를 얻기 위하
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.11
  • 건강증진프로그램 6
    , 자살예방 교육 교실, 시뮬레이션게임, 소집단 토의, 행태개선 훈련(2) 정책: 자살과 관련된 생각이나 행동을 조장할 수 있는 것을 제한하는 정책을 펼침.(파괴적인 영화나 게임 ... 은 예방이 가능하기 때문에, 청소년의 부모와 학교 등에서 함께 노력하여 포괄적인 접근으로 청소년 상담과 건강증진전략을 계획하고 중재하여야 한다. 이러한 중재는 간호사인 보건의료인을 중심 ... 청소년들은 생명에 대한 경외감과 존중감이 많이 약화되어 자살의 원인이 되었다. 생명경시풍조와 무분별한 낙태, 사람을 무자비하게 죽이거나 파괴하는 온라인 게임이나 음란영상물의 폭발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    지에도 적절히 이용 할 수 있음③ 가상현실 지원 ( 시뮬레이션 게임 ) ( 시뮬레이션 게임 1: 신 영웅문 ) ( 시뮬레이션 게임 2 : 엄마 , 다녀오겠습니다 ) ( 전투 ... 시뮬레이션 )- 시뮬레이션 게임 : 실제상황이나 사건을 조작이나 유사한 현상의 게임으로 표현함 - 학습자가 상황을 여러방식으로 조작하여 특정 목표에 도달할 수 있도록 함 - 학습 ... 한 양질의 학습경험을 제공 - 시뮬레이션 게임의 예 ) 초등학교 수준의 가게놀이 , 은행놀이 , 과학 및 물리 실험 , 대학의 경영학 실습 , 군대의 비행기 조종이나 전투 훈련 - 대상
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 스마트한 학습으로의 여행
    자 중심 형태의 소프트웨어가 발달*CAI의 비용효과성 - 통합된 학습시스템을 구축하여 수업에 활용- 튜토리얼, 반복연습형, 게임형, 시뮬레이션형등의 다양한 형태로 나뉨#e ... 적 학습 방법↓-스스로 찾고 활용하는 능동적 학습자-복합적 지식의 분석, 적용,창출하는 창조적 학습자-자신이 학습의 주인이 되는 ‘주인공’-나만의 학습 전략을 조직하고 구성해 가 ... 는 개성있는 학습자학습전략과 학습관리 전략1.학습관리 전략이란?-학습활동을 수행하는 과정에서 학습자가 자신의 학습결과를 향상시키기 위해 학습활동 전반에 대한 관리를 의도적으로 수행
    시험자료 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2015.02.11
  • 아이스브레이킹이란
    별로 1차에 대한 반성 및 2차 실시를 위한 전략수립 시간을 준다(10분).이 아이스브레이킹은 그룹내에서 시뮬레이션해 보아야 하므로 다른 아이스브레이킹보다는 많은 시간이 소요 ... 를 알게 도와줌으로써 그룹을 워밍업하는 게임으로 제시된다. 구성원들은 사적인 정보, 예를들면 이름, 취미 등의 정보를 공유하는데 초점을 맞춘다."이번 장에는 퍼실리테이션의 초기 단계 ... 에 적극 참여하게 될 것이다.아이스브레이킹은 대부분의 경우 게임 형식으로 진행된다. 게임이 개인적으로 부담을 준다면 역효과가 있을 수 있으나 일반적으로는 구성원들의 흥미를 유발
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.13 | 수정일 2018.02.13
  • 제11회 현대자동차 글로벌 마케팅 공모전 초안작성
    , 그랜드스타렉스 등 승차감을 느끼고 실제로 운전도 할 수 있는 시뮬레이션 가상 시스템을 제공해 준다. 그리고 게임형식 이라면 앞으로의 구매력을 가질 아이들을 대상으로 해도 좋을 것이 ... 다. 소비자들은 시뮬레이션 체험을 통해서 현대자동차의 자동차를 타고 가상의 운전도 해보고, 게임을 통해서 현대자동차를 모는 드라이버가 되어 레저도 즐긴다. 그러면서 소비자들은 자신 ... 해야할 마케팅 전략대부분의 사람들은 머리와 가슴으로 제품을 구매하고 소비한다. 처음에는 제품의 기능과 혜택이 제품선택의 기준이 되는 것처럼 보이지만, 결국 구매결정을 내리는 것은 가슴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.10
  • 가상세계
    ‣ online games ‣ simulations 가상세계의 정의 - 2 들과 관련되어진다 .World of Warcraft 가장 유명하고 사용자수가 많은 온라인 롤플레잉게임 와우 ... building a game. I`m building a new country. - Philip Rosedale “ 나는 게임을 만든 것이 아니라 새로운 세상을 창조한 것이다 . 세컨드라이프 ... , 본관 , 백주년기념관 을 그대로 시뮬레이션하고 , 건설 예정인 종합강의동을 가상세계 내에서 미리 선보임 . - 고려대학교 로고를 활용인 퍼즐게임과 글로벌 사용자에게 한국 적인
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 청소년기 정신간호 - 사이버(인터넷)중독
    집수행게임 : 전투형(분노조절훈련, 우울) 사교형(자기주장훈련, 우울)1인칭 슈팅 게임 : 충동조절 프로그램전략 시뮬레이션 게임 : 성격 진단 후 대인관계 훈련 프로그램게임사용 ... 이 아닌 도박, 쇼핑, 방화, 인터넷 사용과 같은 반복적인 행위에 의해서도 변경된다. 비디오 게임과 같은 목적행동을 할 때 선조체(striatum)의 dopamine분비가 증가 ... 중목표 설정하기시간관리 계획 작성, 강화, 보상과 처벌 사용하기4부정적 사고 및 의지 약화 사고 파악 및 수정하기게임통제 자신감 향상, 부정적 사고 확인 미래 꿈 확인하기5대안행동
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 한국 게임산업 발전전략
    한국 게임산업 발전전략목 차한국 게임산업 발전전략1. 게임 산업의 특징1.1. 게임 산업의 특징2.. 국내 게임시장의 흐름2.1. 국내 게임시장의 규모2.2 세계 게임시장의 흐름 ... 시장구도의 재편3. Nintendo의 주요 전략3.1. 게임의 대중화를 통한 게임 이용자 기반 확대3.2. 독창적인 게임 개발3.3. 캐릭터 기반 프렌차이즈 전략가) 슈퍼 마리오나 ... 게임 콘텐츠 개발 편중 심화4.6. 게임과 다른 사업과의 연계성 부족5. 국내 게임 시장의 나아갈 방향5.1. 게임 산업 구조의 효율성 개선5.2. 2010 게임 산업 전략의 실행
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 퇴사의 변
    에 어떻게 될지 모른다는 ‘스티브 잡스’의 말도 가슴에 깊이 박혔다. 이제 점을 연결(connect)할 때가 되었다. ‘이직(changing job)’ 전략을 재구성할 필요가 있 ... 에 들어갔다. 측근들은 '죄수의 딜레마' 게임에 빠졌다. 자백을 하면 내가 몽땅 뒤집어 쓴다. 그러니 부인만이 답이다. 부인을 하면 반쯤은 상대를 이길 수 있다. 그게 그들이 생존해 온 ... 고도 자리를 못 잡았는데 신규사업은 사업을 만들어내면 그게 내 자리였다. 적정한 포지셔닝(positioning)이었다. 나는 바보였다. 환경 분석을 하고 내부역량에 기초하여 전략을 마련
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 가네의학습유형을멀티미디어에적용한것
    하게 대처.? 설계전략 : 도입부 ? 시나리오 제시 ? 반응 요구?마침 ? 피드백과 조절 ? 학생의 반응? 컨텐츠 : ? 물리적 시뮬레이션실험실에서 기구를 직접 다루지 않고도 간접 ... 을 이스크림 장사 전략 , 변호사 교육 등........? capitalism거대 자본가의 입장이 되어보는 경영시뮬레이션 컨텐츠이다.자본을 가지고 시작을 하여, 다른 기업과 m&a ... 하여 순위를 매기기도 한다.이런 시뮬레이션을 적극 활용함으로써 학습에 대한 흥미와 동기를 훨씬 높일 수 있을 것 같다는느낌이 들었다. 하지만 시뮬레이션 유형의 설계전략에 비추어 보
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.07
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대,남전 계층10~20대,남여사용량 ... 규모 4조 3천억원 (2003년대비 9.6%증가) 수출규모 3.8억달러 (2003년대비 124%증가)온라인 시장 성장3. 고객 분석시장세분화전략추구형캐릭터 성장형국민게임형단순게임 ... 확보기회(Opportunities) *해외시장 진출의 용이성 *한국온라인 게임의 선호 증가 *전략적인 제휴와 협력위협(Threats) *국내수요의 한계 *핵심정보, 핵심기술의 누출
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    를 끌던 스타였으나 스타는 아이템의 현금화가 이루어지지 않았다. 아니 이루어 질 수 가 없었다. 전략시뮬레이션 게임인 스타는 매 게임마다 새로운 게임이 열리므로 마치 장기나 바둑 ... 게이머들이 많았으며 그들이 말하는 입소문들로 인해 정식서비스 이후에도 접속자 수는 급속도로 늘어나기 시작한다. 앞서 말한바와 같이 스타는 일회성 승부 전략시뮬레이션 게임이 ... (Massive Multiplayer Online Role Playing Game)인 리니지의 탄생으로 온라인 게임 아이템의 현금화는 그 역사를 시작한다. 인기 만화가 신일숙씨
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
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2025년 06월 16일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감