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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 661-680 / 1,930건

  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    의 그래픽 머드 게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁 구도와 롤플레잉 게임현재는 리니지2가 별도로도 서비스되고 있다.전 세계의 수많은 후발 게임들의 모방의 대상이 되었다..PAGE ... 의 'game'을 어원으로 하는 말로 우리나라말로 놀이라 말한다.PC게임은 아케이드 기판이나 비디오게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 게임을 말한다.최근 2000년대 들 ... .nexon.com대한민국의 게임 제작 · 배급사넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라를 상용화했다.최근 넥슨은 MMORPG, 전략 ,보드 등 모든 장르를 망라
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • [교육심리학]학교폭력 ppt발표자료
    사다 주는 사람을 뜻하는 신조어로서, 셔틀(shuttle)이란 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트`에서 병력 운송을 담당하는 프로토스의 유닛을 뜻한다. 빵을 다른 일진에게 빼앗기
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.01
  • 두산중공업 합격 자기소개서
    으로서 정말 지고 싶지 않았습니다.- 꼴지의 반란SCM시뮬레이션이 다가왔습니다. 자신만의 수요예측기법을 사용하여 12시간 동안 가장 많은 돈을 버는 팀이 승리하는 게임입니다. 성적 ... Chain, 즉, 관련 부서, 협력사 모두와 상생할 수 있는 구매전략을 설계하고 실천해야 함을 알게 되었습니다. 저는 두산중공업에서 여러분야에 지식과 경험을 갖추고, 동기 ... 를 대체하는 SCM시뮬레이션에서의 선전을 다짐하며 정말 죽어라 공부했습니다. 저녁에 식당에서 서빙을 하면서도 온통 SCM공식만 생각했습니다. 몸은 힘들었지만 한국을 대표하는 학생
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30
  • 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    ) 게임방법3) 최근상황4. 경제적 효과성Ⅲ. 마케팅 전략1. SWOT 전략2. STP 분석3. 4P 전략4. 성공 포인트Ⅳ. 시사점 및 향후전략1. 시사점2. 향후전략Ⅰ. 선정동기1 ... , 러닝 게임이 비슷한 점유율을 차지9월 : 시뮬레이션이 상승10월 : 카카오톡 연동의 영향으로 퍼즐이 대폭 상승⇒ 변화가 심함* 차이가 나타나는 이유 :- PC게임보다 확산력이 높 ... ~20대 소비층에서 더 나아가 한번도 게임을 해보지 않았거나 관심이 없는 소비층을 공략했다는 점이 애니팡이 성공할 수 있었던 첫 단추라 생각한다.3. 4P 전략1) 제품
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    의 인기에 힘입음 전작 발매 당시에 비해 개인 PC 와 PC 방이 충분히 보급되어 게임유통에 유리해짐 현재 게임시장의 주류는 온라인과 콘솔게임 . 전략시뮬레이션 발매는 모험요소 있 ... 2010 은 역대 최대 관람객수 갱신 ‘ 게임은 애들만 하는 것 ’ 이라는 사회분위기 변화 . 하나의 사업으로 인정받음 동종장르 경쟁작 없음 : 전략시뮬레이션 장르에서는 경쟁작 ... 음 기존 CD 게임과는 달리 온라인 판매방식 (DLC 방식 ) 기존 스타크래프트와 블리자드사가 이어온 전략시뮬레이션 게임의 계보를 이으려고 노력함 게임강국인 한국 게임시장에서 입지
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 스포츠 토토 활성화 전략
    으로 토토 게임 방식을 직접체험해 볼 수 있도 록 토토 체험카드를작성한 고객이 시뮬레이션 게임기 버튼을작동하면 바로 결과를 알 수 있게 하는것이다. 경기 결과를 맞힌 참가자에게는경품 ... =======================12) 스포테인먼트 적용사례 =====================12. 스포츠 토토란?1) 게임 방법 ===============================22) 게임 ... 비용 ===============================23) 게임 종목 ===============================24) 수익금 분배
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.28
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 셧다운제엔시소프트 4. 마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 ... 한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략 전 망감사합니다Q A출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga ... 마케팅 믹스 - Product 나이 성별 남성 여성 20 10 40 30 모바일과 연동 블소캐릭터를 이용한 게임 3D 그래픽 높은 타격감 스토리텔링 아이템가 격 스트레스 해소마케팅전략
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 미디어기업의 신사업전략,미디어사업,미디어산업,신사업전략,BTV,iptv
    미디어 비즈니스 보고서-BTV의 신사업전략-1. 시장 분석1)국내 경제환경과 방송통신시장2013년 국내경제는 글로벌 경기침체의 영향과 930조를 돌파한 가계부채, 부동산 침체 등 ... 하여 2013년에는 5년 만에 1조원이 넘는 시장이 될 것으로 전망되며, 유무선 콘텐츠 시장도 게임과 광고 분야의 성장으로 전년대비 9.4% 성장하여 11.2조원 규모가 될 전망이 ... 들의 현황과 전략국내 3대 IPTV 사업자는 KT의 Olleh TV, LG U+의 U+ TV, SKT의 BTV를 들 수 있다.Olleh TV는 지방 소도시까지 뻗친 망과 위성방송 결합
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 사이몬의 의사결정론
    이 설정되어 있는 의사결정이다.이러한 의사결정은 오늘날에 와서는 OR(operation research), 컴퓨터 시뮬레이션, 선형계획법(LP), 게임이론(game theory ... 설정, 장기적인 전략이나 방향설정 등과 관련성을 가지며 주로 최고 경영자층에서 이루어지는 의사결정을 말한다. 비정형적 의사결정의 특징은 다음과 같다.첫째, 비정형적 의사결정은 주로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.14
  • 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
    는 각각의 장르가 혼합된 형태2-3. AOS 장르의 돌풍 원인 RTS ( 실시간 전략 시뮬레이션 ) 장점 : 전략적 요소가미 → 관람하는 재미 , 여타 장르에 비해 실력에 의해 승패 ... 담당자의 직접 답변3-3. 고객만족의 과제 - Riot Games 의 사회공헌활동 수학보다도 재미있는 게임 ! 게이머들을 위한 게임 ! 다양한 이벤트와 기부활동 ! 철학3-3 ... Contents LOL 이란 ? 1-1 선정기업 / 브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 넥슨의 경영전략
    3D 인터넷 전략시뮬레이션 택티컬 커맨더스 발표 2001 크레이지아케이드 비엔비 정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 ... . 경쟁사의 대작게임 출시 S T W O SWOT 분석SO 전략 1. 브랜드 인지도 2. 튼튼한 재무구조 3. 업데이트 및 이벤트 4. 넥슨의 경쟁력 5. 글로벌 넥슨 6. 멀티플랫폼 ... (한 매체의 개발 3. 소액결제 시스템의 발달 4. 여가생활로서의 게임 5. 문화의 변화 6. 파이의 확대 W O WO 전략 1. 부족한 대작 게임 개발능력은 기술 있는 회사
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • RIOT의 경영전략
    장르의 문제점 생각 MMORPG + 전략시뮬레이션 = AOS 매니아틱한 게임장르를 대중적으로 전환 기존 장르에 질려있던 게이머들에게 어필 ( 짧은 Play Time, 장르의 혼합 ... 만 바뀌는 수준 게임의 영향을 미치는 룬 , 캐릭터의 경우 게임포인트로 구매가능 무분별한 현금결재를 하지 않도록 유도STEP 3 경영전략 - 차별화 전략 GM 들의 특별한 고객서비스 ... 기존 게임들의 불친절하거나 권위적 GM X 유저와 다양한 소통 ( 인생상담 , 진솔한 답변 )STEP 3 경영전략 - E-SPORTS 를 통한 홍보 대회개최시 LOL 에 대한
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    탄압 , 셧다운제 17엔시소프트 4. 마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 ... 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 툼레이더 테트리스 크레이지아케이드 카트라이더 19마케팅전략분석 STP - Tarketing 나이 성별 남성 여성 20 10 40 30 20 ... 남성 여성 20 10 40 30 모바일과 연동 블소캐릭터를 이용한 게임 3D 그래픽 높은 타격감 스토리텔링 아이템가 격 스트레스 해소 23마케팅전략분석 마케팅 믹스 – Price
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교-경제교육 지도안
    시장놀이 시뮬레이션 게임)활동3모의시장놀이에 따른 소감발표하기 (학습지를 활용한 소감 발표)수업흐름도입 및 동기유발-안내-활동1-활동2-활동3-정리수업흐름교수-학습활동시간(분)도입 ... 에 따른 소감 발표하기◎시뮬레이션게임에 대한 소감을 발표하도록 한다.▲도(소)매상 모둠을 대표하여 놀이소감을 발표하도록 한다.★물건을 어떤 사람들을 대상으로 판매했나요?★물건 ... ~83경기도생활: 81~83수업주제물건의 생산과 유통과정수업모형모의학습모형(시뮬레이션)학습목표여러 가지 물건들의 유통과정과 방법을 조사하고 유통단계에 따라 가격이 달라짐을 설명할 수
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.25
  • 이스포츠
    1998 년 미국의 벤처기업 블리자드 (Blizzard) 에서 출시한 전략 시뮬레이션 게임 한국에서 특히 인기가 높아 PC 방 이 전국적으로 유행하는 데에 큰 원인이 되었으며 프로게임 ... League 성공 요인 1. 게임 미디어 온게임넷 온 미디어 계열 2000 년 7 월에 개국 ( 세계 최초 게임 전문 케이블방송 ) 역사 및 전통성을 가짐 , 하지만 최근에 주춤 ... 엠비씨 게임 겜비씨 창단 2001 년 개국 (CJ 케이블계열의 룩 TV 과 합병 ) Gom TV 와 제휴를 맺고 온겜에 뒤떨어졌던 인지도를 따라잡음 양대 ’ 개인 ’ 리그Star
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    고자 한다. 장르에 따른 구분과 그 특징은 아래의 표와 같다.[표 ] 온라인 게임의 장르적 구분과 특징장르시뮬레이션대표적인 게임전략시뮬레이션(Stratgy Simmulation)일반 ... 호영남191시간미만RPG12홍 미라여173-4시간전략시뮬레이션, RPG2. 분석내용1) 온라인게임에 대한 일반적인 질문조사자: 너희는 서든을 왜하니?참여자들: 그냥요.참여자12 ... 을 밝5-6시간아케이드, 전략시뮬레이션, RPG8양 소라여178시간전략시뮬레이션,RPG9이 나영여183-5시간전략시뮬레이션, RPG10장 규원남181-2시간전략시뮬레이션, RPG11전
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 빅데이터 승리의 과학 서평 감상문
    화 표시되었다는 점을 볼 때, 데이터가 제시해주는 방향을 토대로 전략을 잘 짜 승리에 대한 접근이 가능했던 것이다.더불어 대시보드를 통해서 선거운동, 자원봉사를 게임-전략화시켜 누구 ... 를 조금씩 조정하고 컴퓨터 시뮬레이션을 이용해 매일 밤 6만 6,000번의 모의선거를 치르면서 전국 각지의 변화를 점검하였고 매일아침 이 결과에 기반을 두어 자금 및 인력을 어느 ... 데이터는 자원을 어떻게 분배하고 어느분야에 좀더 집중해야할지 방향성을 제시해주었고 대선에서 그 효과를 드러낼 수 있었다.2. 새로운 선거전략, 빅데이터안에 있다.오바마의 선거운동팀
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.06.08
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    )몰입(4)중독5. 디지털 기술과 게임의 미래(1)무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴(2)개인에서 집단으로의 문화; 소셜 게임(Social Network Game)(3) 증강 ... 현실 게임(Augmented Reality Game)(4)미래 게임으로의 가능성; 대체현실게임 (Alternate Reality Game)◆참고 자료◆담당 교수 :(팀장)1231 ... . 디지털 게임이란(1) 게임(Game)이란?게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다.게임의 어원은 ‘흥겹게 뛰어놀다’라는 인도 유럽어 계통의 ‘ghem
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    임용고시 대비를 위한 교육공학 정리
    는 컴퓨터 활용수업이다. 컴퓨터는 교사의 본질적 기능을 도와준다. CAI수업은 반복연습식 수업, 시뮬레이션 수업, 게임식 수업 등의 방법으로 이루어질 수 있다. 반복연습식 수업은 이미 예이다. ... 하는 단계로 수행목표의 명세화, 평가도구의 개발, 계열화, 교수전략과 매체의 선정 등이 이루어지는 단계이다. 세 번째 단계로 개발단계(Development)가 있다. 개발단계는 교수자료 ... 된다.3. 글레이저의 교수과정 모형보통 교수설계의 일반적인 단계는 요구분석, 수업목표진술, 평가도구 개발, 교수전략선정, 교수자료 개발, 수업, 평가 순으로 이루어진다. 요구분석
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.23
  • 고스톱 게임 사이트 사업 계획서
    -mail 광고배너형 광고 컨텐츠형 광고 틈입형 광고 푸쉬형 광고 인터넷 Access형 광고컴퓨터 게임 비디오 게임 전자오락실전략시뮬레이션 머드게임 아케이드 게임Niche Market ... 경품 제공 사이트로 인해 신뢰도가 떨어질 수 있음 게임중독 현상240 . SWOT 분석200. 상황분석단기Internet Gostop Game Site의 성공적 Open ... Game Site의 안정적 Management 사이트 Open 1년내에 100만명의 회원 확보310 . 마케팅 목표300. 마케팅 전략PC통신광고 유즈넷 게시판 물밑 작업 E
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.22 | 수정일 2013.11.20
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2025년 06월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감