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"유저현황" 검색결과 761-780 / 1,811건

  • SK텔레콤과 커뮤니케이션
    .커뮤니케이션의 개념5.담당부서① 규칙적인 직원 설문조사를 통해 사원들의 정보현황과 커뮤니케이션 현황조사결과를 경영진과 직원들에게 전달 ② 경영진과 간부사원들이 내부 커뮤니케이션 ... .커뮤니케이션의 개념T 오피스업무시간외 벌어지는 일을 스마트 폰을 통해 처리 단말기 입출고 현황, 재고 및 하자관리 등 다양한 애플리케이션을 적극 개발해 활용할 양한 애플리케이션을 적극 개발 ... 의 커뮤니케이션 장애KT에 빼앗긴 스마트폰 유저, SK에는 그만한 이유가 있다.*/25Ⅴ. SK텔레콤의 효율적인 커뮤니케이션 사례1. 직원들과 소통하는 CEO*/25Ⅴ. SK텔레콤의 효율적인
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.08
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    현황과 경쟁시장 PAGEREF _Toc251007076 \h 2 HYPERLINK \l "_Toc251007077" 1. 비디오 게임 시장과 휴대용 게임기 시장 PAGEREF ... _Toc251007077 \h 2 HYPERLINK \l "_Toc251007078" 2.브랜드 현황과 특성 PAGEREF _Toc251007078 \h 2 HYPERLINK \l ... 요인 – 경쟁구조 분석모형 PAGEREF _Toc251007080 \h 5 HYPERLINK \l "_Toc251007081" Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략 현황 PAGEREF _Toc
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
  • 스타벅스글로벌마케팅전략성공사례,글로벌제휴전략,커피시장,스타벅스경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    목 차1. 기업소개- 유래, 창립과정- 매출현황, 매출구조, 점포현황- 글로벌 경쟁 구도2. 전반적 글로벌 전략- 글로벌 제휴 전략- 글로벌 품질 전략- 글로벌 마케팅 전략(감성 ... 카페를 연다.1987년 - 슐츠는 스타벅스를 인수하여 스타벅스 코포레이션을 설립한다.B. 스타벅스의 매출현황C. 스타벅스의 매출구조D. 스타벅스의 점포 현황2. 스타벅스의 전반적인 ... 심리 자극하여 마니아 층이 생길 정도로 활성화 되었다.d. 신세대 공략스타벅스 어느 매장에서나 시간제한 없이 공짜로 무선인터넷이 사용가능하다. 또한 스마트폰 유저들을 위한 스타벅스
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 소셜커머스,쿠팡,티몬,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Commerce 의 성장 배경 Social Commerce 구전마케터 사례 Contents Social Commerce 의 발전 , 방향제안 국내 Social Commerce 의 현황 I ... 와 sms 와 직접연동 눈 유저 기반울 통한 구전효과의 장점 - sns 내 직접 입점하는 방식은 탭 또는 애플리케이션의 형태로 sns 내 쇼핑몰을 추가하는 방식Social ... 화국내 Social Commerce 현황 - 그루폰이 성공을 거둔 이후 많은 소셜커머스 업체들이 생겨남 - 대표 업체들이 티켓몬스터 , 위메이크프라이스 탓컴 , 쿠팡 , 데일리픽
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • KT 경영분석사례연구
    : WCDMA 의 성격 반영 - 자유분방함 유저의 능동적 사용 - 여러 형태로 발전 가능 브랜드 및 로고 Concept독창적 마케팅 기법 UCC 형태의 Teaser 광고 - 호기 ... most popular ‘Smart-phone’ based on iPhone-OS전세계적인 Smart-phone 의 인기 한국 유저들의 iPhone 에 대한 수요 증가 KT ... 와 Apple 사의 협상 타결 - 2009 년 11 월 28 일 출시 WCDMA 통신 방식 기반의 서비스 Apple iPhone 의 도입주요 통신 3 사 매출현황 3. 기 업 분 석현재 경쟁
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    - 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 해외 성공사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례? 서 론현재 우리나라는 IT산업 ... 으로 1조원에 이르렀고 엔드유저 매출을 기준으로 3조원을 능가한 것으로 나타났다. 출하량을 기준으로 한 시장규모의 경우 아케이드 게임이 5천억 원을 초과한 50.7%로 가장 많은 점유 ... 를 불러일으키기도 했다. 이제 국내에서 어느 정도 성공을 거둔 온라인게임의 해외 진출은 게임 관련 업체에게는 물론, 일반 유저들에게까지도 지극히 당연한 절차로 받아들여지고 있다.▲ 글로벌
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • UCC 사이트의 수익모델에 관한 연구
    그대로 유저에 의해 만들어진 모든 컨텐츠를 아우르는 말이지만, 흔히 자체제작 동영상을 UCC라고 통칭하는 것이 현실이다. UCC는 인터넷의 보급과 동시에 탄생한 개념으로, 양질 ... 자체라는 것을 잊어서는 안된다.2. 본론1) UCC의 유망성본격적으로 UCC 사이트의 수익모델과 시장구조 현황에 대해 알아보고자 한다.UCC의 유망성이 증대된 배경에는 어떤 것이 있 ... 모델을 창출해야만 하는 필요가 있는 것이다.3) UCC 산업 현황현재 인기를 끌고 있는 UCC 동영상 사이트들은 어떤 방식으로 운영되어 지고 있는지 알아보겠다.(1) 판도라 TV
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • [기업마케팅][가상커뮤니티]기업마케팅의 정의, 기업마케팅의 특징, 기업마케팅의 환경, 기업마케팅의 상호작용, 기업마케팅의 가상커뮤니티, 기업마케팅 브랜드커뮤니티, 기업마케팅 기법
    자들이 실시하고 있는 고객컨설턴트와 같은 특수한 모습으로 형성되기도 한다.2. 국내 브랜드 커뮤니티 개설현황현재 국내에 존재하는 소비자들이 자발적으로 형성한 유저 자발형 브랜드 ... . 브랜드 커뮤니티의 개념 및 유형2. 국내 브랜드 커뮤니티 개설현황3. 브랜드 커뮤니티 활동4. 브랜드 커뮤니티의 효과Ⅷ. 기업마케팅의 기법Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론기업
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 소비자행동분석
    EXON - 소비자행동분석contents현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10 억 9000 만 달러 ( 전년 대비 40.1% 증가 ) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 ... 별 국내시장 점유율해외 수출 현황 2008 년 해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 ... -focused) 도전 (challenge) 팀워크 (co-operation) 기쁨 제공 꿈의 실현회 사 소 개 사업현황SWOT 분석 내부상황분석 캐쥬얼 게임 노하우와 창의성 - 타
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • SNS(소셜네트워크서비스) 메신저, SNS(소셜네트워크서비스) 인맥,SNS(소셜네트워크서비스) MSN,SNS(소셜네트워크서비스) 세이클럽(Sayclub),싸이월드(Cyworld)
    ), SNS(소셜네트워크서비스) 싸이월드(Cyworld) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. SNS(소셜네트워크서비스)와 메신저1. 메신저의 개념2. 메신저의 현황1) 버디버디2) MSN 메신저3) 메신저 ... 며, 컴퓨터로 작업을 하면서 메시지를 주고받을 수 있다.2. 메신저의 현황1) 버디버디메신저 서비스 제공, 화상, 음성, 문자 메시징 서비스, 쪽지, 파일 송수신은 기본이고, 게임과 조이 ... 을 보고 힌트를 얻을 수도 없다.- 냉정한 쇼핑 환경: 아무도 고객을 환영하거나 말을 건네지 않는 온라인 쇼핑은 냉담한 환경이 되는 경향이 있다.- 기술 및 유저빌러티
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    엔 씨 소 프 트목 차Ⅰ. 서론1. 기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론1. NC SOFT 해외진출 배경2. NC SOFT 해외진출 현황3. NC SOFT SWOT 분석4. NC ... 소프트가 대만 시장에 진출하기도 전에 이미 게임 유저들 사이에서 리니지는 불법경로를 통해 널리 알려져 있었다. 뿐만 아니라 이미 다른 게임업체들이 대만에 진출하여 좋은 성과를 거두 ... 와 매우 즐기는 반면에 미국 유저들은 달갑게 받아들이지 않았던 것이다. 미국 유저들은 보다 화려한 그래픽, 논리적 일관성이 있는 퀘스트 내용, 다양한 캐릭터 등에서 재미를 느끼
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    PROVIDING ONE ON ONE GAME SERVICE출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/서론 - 경영, 영업 현황 2007 ~ 2010출처 ... ,435445,358본론 - 국내시장 성공요인 분석국내시장 점유율 현황 제공)이데일리 게임포털 2010년 12월2010년 다른 경쟁업체 넷마블, 한게임등 보다 월등히 점유율이 계속 ... 한다.성별게임이라는 특성상 여자보다는 남자의비율이 많다.이용장소낮 시간보다는 여유가 있는 저녁시간이나 밤 시간대에 하는 게임 이용자들이 많다.이용시간pc방에서의 유저들도 많
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 쇼셜네트워크서비스(sns)
    제한 없이 전 세계 이용자와 짧은 글로 대화를 주고 받거나 친구를 맺을 수 있음.1) 트위터 가입 및 이용 현황분 류내 용비 고트위터 총 가입자수1억 5,000만명트위터 유저 전체 ... ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ3Ⅳ.SNS 종류 및 이용현황ㆍㆍㆍㆍㆍㆍ5Ⅴ.SNS활용방안ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ7Ⅵ.SNS 향후 발전 방안ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ8Ⅶ결 ... ) : 타인과의 관계수준과 친밀도의 확인.마. 그 룹(Groups) : 공통관심 주제를 통한 커뮤니티 가능.바. 평 판(Reputation) : 다른 유저들에 관한 다양한 정보 습득.Ⅱ
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • LG원클릭카드 런칭 프로모션 전략
    드라마 등을 이용한 UCC 패러디 포스터 공모전 진행 2. 5 편 내외의 샘플 패러디를 제시 후 유저들이 직접 올린 UCC 포스터 중에 추첨을 통해 경품 제공영화나 드라마 포스터 ... 된 이상한 결제 UCC 패러디 포스터에 공모한 유저 추첨을 통해 경품 제공 참여 프로세스 ‘ 전달하기 ’ 기능 추가하여 자발적 확산 유도 2. UCC 패러디 프로모션Title 3 ... 카드를 신청한 고객 중 추첨을 통해 경품 제공4. 경품안 [VAT 별도 금액임 ]매체 전략 및 세부 믹스최근 4 년간 카드사의 온라인 매체 집행 현황 ( 출처 : Adram
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 바이럴T_페이스북제안서_
    사이 국내 페이스북 유저 증가율 (2010.12.01기준)'교감' 과 '공감'텍스트 420자의 긴글 작성 가능 (트위터 140자) 이미지와 동영상을 한 페이지에 보여줄 수 있어 시각 ... 가능)기업과 관련된 정보성 글이나 기사 링크친구요청,이벤트,업데이트 현황에 대한 실시간 알림 기능고객들과 자유로운 소통, 열려있는 Q A기업(본인)의 프로필, 담벼락, 사진을 확인 ... 공유하기자사 보유계정으로 주 21회 공유하기LIKE, 댓글5명의 유저들이 매일 1회씩 LIKE 댓글5명의 유저들이 매일 3회씩 LIKE 댓글5명의 유저들이 매일 5회씩 LIKE
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.22
  • project flat 아이디어 구매 및 판매 사업계획서
    현황은 아이디어를 구체적으로 판매 , 매입하 는 사업이 존재하지 않는다 기존 의 기업들이 아이디어를 받아들이고 있기 는 하지만 , 단순한 소비자 의견을 듣는 정도 에 그치고 있 ... 경우 , 선도기업으로써 시장을 이끌어 가야하고 , 개척해놓은 시장을 존속시킬 필요가 있다 , 본 사업의 수익금을 유저들에게 환원해줄 방법을 고안하도록 하며 , 가벼운 이벤트 등
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 페이스북(facebook)의 소셜커머스 경영전략
    : 연령대별 소셜네트워크 이용 추이. 출처 : 국내외 SNS현황과 사회적 의미, 김희연, 오주현 2012)? 국내 기업들의 소셜 커머스 이용 추이국내 1000대 기업 중 459 ... 는지를 보면,- Coupang : 현재 페이스북의 유저 17만여명과 소통하고 있는 소셜커머스 1위 업체입니다. 지금도 꾸준히 글이 업데이트 되고 있습니다. 2012년에는 연매출 1500
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 기업의 SCM 적용에 대한 효과에 대해 토론해 봅시다.
    도입현황특약점의 지역성과 거래사정 등이 각기 상이하기 때문에 아사히 맥주는 물류관리에 있어 특약점에서 소매점까지의 배송 시간 단축이라는 과제를 안고 있었다. 또한 그것에 대한 편차 ... 공헌을 하였다.◎Dell Computer의 사례 분석▷ SCM 도입 현황Dell은 SCM 구축을 통해 지속적인 고속성장을 보인다.Dell의 비즈니스 모델은 도요타 생산 시스템을 모범 ... 에게 시기적절하게 전달해 줌으로써, 상품력의 차별화 실현할 수 있었다. 또한 저비용 운영체제(low cost operation)을 통해 유저 다이렉트(user direct) 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 네오위즈 swot 분석
    목 차일반 현황 분석---------------------------------------------------------(03)네오위즈 경영 현황온라인 시장의 경쟁 현황환경 ... ----------------(26)1. 일반 현황 분석(1) 네오위즈 경영 현황개요 및 연혁개 요기업명주식회사 네오위즈대표자대표이사 나성균설립일1997년 5월주소서울시 강남구 ... 최초 인터넷 자동접속 프로그램 ‘원클릭’ 개발재무 현황분기별 매출 실적 [단위: 십억 원]2004년1분기2분기3분기4분기2005년1분기2분기3분기4분기2006년웹보드5316.114
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 인터넷 포털 경쟁 현황과 미래전망에 대한 연구
    Final Report[인터넷 포털 경쟁 현황과 미래전망에 대한 연구]1. Intro(1) 포털 사이트의 ……………………………………………………………………….……………….….. 3 ... ……………………………………………………………………………………………… 7(4) 대표 주요 포털 사이트 비교 ………………………………………………………………………. 83. 인터넷 포털 시장 경쟁 현황(1) 국내시장에서 네이버 ... 있다. ‘구글링’이란 인터넷 유저의 아이디나 신원 정보를 구글에 검색했을 때, 관련된 자료나 정보 그리고 그 유저가 사용하거나 기록을 남겼던 웹 페이지를 보여주는 기능을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
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2025년 11월 20일 목요일
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