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"유저현황" 검색결과 741-760 / 1,811건

  • [소셜네트워크서비스]SNS가 기업경영에 미치는 영향
    1장 SNS 현황 ------------------------------------------------1절 SNS이용자 현황 ---------------------------- ... --------------------2절 국내 SNS 사용현황 ------------------------------------------제 2장 기업경영과 SNS -------- ... 으로 생각한다.제 1장 SNS 현황1절 SNS 이용자 현황SNS는 전세계적으로 수많은 사람들이 이용하고 있다. 그렇다면 SNS가 전 세계적으로 얼마나 확산되고 있는 것일까? 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.07
  • 페이스북 및 트위터 이용자 현황 및 성장배경,가능성
    추세 . 전세계 SNS 이용자수 국내 SNS 순방문자 수Twitter 이용자현황 Twitter 는 2010 년 회원수가 급증하여 현재 1.5 억명 이상의 회원수 보유 . 한국 트위터 ... 현황 Facebook 은 전년대비 100 % 급성장 , 현재 5 억명 이상의 회원 확보 . 한국은 작년 5 월 약 70 만명에서 2011 년 1 월 240 만명으로 8 개월 만 ... 에 약 3 배 이상 증가 . 페이스북 회원수 전세계 지역별 페이스북 유저수 [Source: 오이코랩 http://twitter.com/oikolab]{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • [사업계획서] 주차공간 공유정보 서비스제공 업체 창업계획서
    의 요금, 할인 등의 정보를 제공.센서가 설치되어진 특정 공영주차장의 실시간 주차현황을 제공하는 편의 서비스. 주차장검색, 주차장위치, 주차장정보, 실시간주차현황8. 기존 BIZ 모델 ... 잠자리에 들기 전에 스마트폰 애플리케이션을 업데이트하며 또 다른 한 주를 준비하는 사람들이 그만큼 많다는 것을 의미한다.)이와 같이 스마트폰 유저는 날이 갈수록 증가하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    일본의 게임문화에 대하여 알아보려고 한다. 먼저, 일본의 게임 역사를 살펴보고 일본 게임의 특징, 유명한 일본 게임들, 그리고 일본 게임산업의 현황에 대해 알아볼 것이다. 자료 ... 다. 어두운 느낌의 게임은 자칫 어린 유저들이나 부모들에게 반감을 살 수 있기 때문이다.가정용 게임의 발달로 온가족이 즐길 수 있는 게임이 많다.게임속 루트에 따라 다양한 결말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • SNS의 성장과 모바일 시스템 전문화를 통한 생산성 증대- 보험
    플리케이션, 영업활동 지원용 어플리케이션 보상 직원용 어플리케이션 등 모바일 중심의 Biz 설계를 통해 향후 전부문 생산성 30% 향상 도모하고 있다.1. 모바일 서비스 도입현황 ... ▣ 국내 모바일 도입 현황 - 스마트폰, SNS의 등장으로 고객 요구, 업무 처리 등 실시간 대응 기업 부각 - 2010년 이전 '통신사 영업에 의한 Smart Phone, 모바일 ... /여행 생활정보 뉴스검색 順)아이폰기타 스마트폰※ 항목별 중복 선택 허용주요 사용 모바일 APP 현황직장인 주요 사용 모바일 APP 현황여성 주요 사용 모바일 APP 현황Ⅰ. 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.21
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    유저층을 갖고 있다 .3) 온라인 게임의 현황 ① 국외 온라인 게임의 현황 해외게임시장은 2006 년을 기준으로 전년에 비해 12.5% 증가한 746 억 달러 규모로 높은 성장 ... ⑤ 슈팅게임 ⑥ 스포츠게임 3 ) 온라인 게임의 현황 ① 국외 온라인 게임의 현황 ② 국내 온라인 게임의 현황 2. 온라인게임이 우리 사회에 미치는 영향 1) 온라인으로 만나 ... 게임 중독 ② 온라인게임 범죄의 개념 ③ 온라인게임 범죄의 특징 ④ 온라인게임범죄 현황과 관련사례 ⑤ 온라인게임 해결방안 ( 예방법 ) Ⅲ. 결론 – 향후전망 및 발전방안I. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 한글 도메인 도입에 관한 이슈사항 및 정리
    사용 현황4월말 현재 우리나라 인터넷 국가도메인 등록은 총 1백7만5천4백40건으로 이 가운데 영문도메인이 83%, 한글과 영문 혼용 도메인이 17%를 차지하고 있습니다. 하지 ... ). 상호 선점의 위험- 가령 000, 포털, 이런식으로 키워드를 선점해 버리면 (물론 고유명사의경우 제재가 있을 것으로 사료됨) 엉뚱한 사이트로 유입이 될 수 있고, 유저의 입장 ... 으로 보여 아쉬움이 남았습니다. 특히 000처럼 한글을 베이스로 하는 사이트의 경우 영단어의 조합보다 유저들에게 어필할 수 있는 측면이 더 강해 보이고, 마케팅 적인 측면에서 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 초코파이 마케팅전략 및 분석,광고전략,광고캠폐인,정캠폐인
    : 오리온㈜출시 년도: 1974년 4월 출시산업자원부 세계 100대 일류상품 선정초코파이 매출현황도입기(1974-1978)매출현황10억 원의 매출기록(74) 16억 원의 매출기록(75 ... 이랄 것 없이 개그맨들을 모델로 광고했음에도 불구하고 상당한 기간 동안 제품을 생산하고 판매하는 방식만으로도 소비자 구매 증가.제1성장기 및 위기(1979-1988)매출현황246억 ... 구매 증가제2성장기(1989-1993)매출현황235 억원의 매출(89) 315 억원의 매출(90년대) - 34% 성장시장상황 및 브랜드전략경쟁사에 대한 차별화 전략(92) 타겟
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 비디오게임
    의 USB2.0 포트 (내부 1 개가 키보드 입력 전용)4 개의 eSATAp 포트2 개의 Mini Display 출력디스플레이 / HDMI 포트비디오게임 시장 현황소니SCEK는 국내 ... /w s/w 수비디오게임의 전망신규시장 투입* 닌텐도 3DS의 Q1 출시* 새로운 기종에 대한 출시 기대감캐쥬얼 게임강세* 닌텐도의 게임유저 확대 사업모델의 성공* 상대적으로 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 기술혁신 경영 과제 -Apple
    이 ‘종교’ 라면 애플 타블렛(아이패드)는 ‘살아있는 신’이라는 말이 농담처럼 쓰일 때가 있었다. 아이폰 유저, 애플 광신도등 애플의 모든 제품들은 하나의 제품으로써의 기술혁신 ... 의 모바일폰시장의 점유율 현황)애플은 사실 스티브잡스라는 천재의 창의적인 아이디어와 그의 두려움없는 도전과 혁신을 통해 기술혁신을 이끌어 가야 할 미래의 우리들에게 많은 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.31
  • 우리홈쇼핑 홈페이지 리뉴얼 제안서 - 실질적인 수주 제안서 (과제A+)
    업계 현황 2.1.2 1위 그룹 내 순위 변동현황 2.1.3 시장 발전단계 분석 2.1.4 내부시장 안정성 비교 2.2. 내부 환경분석 2.2.1 개선방향 분석 2.3 자사 1위 ... Tie Up마케팅 전략 마케팅포지셔닝 목표설정 평가축 설정 제휴 전략 유저 인사이드 시스템 전략 집행계획수립 실행체계수립컨셉 확정 기획 운영 기획 실행계획 수립설 계조사리서치 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [ASP][ASP산업][일본 ASP산업 사례][ASP산업 발전 방향][ASP산업 전망]ASP 정의, ASP 구성요소, ASP 의의, ASP 장점, ASP산업 현황, ASP산업 문제점, 일본 ASP산업 사례, ASP산업 발전방향, ASP산업 전망 분석
    ASP의 정의, ASP의 구성요소, ASP의 의의, ASP의 장점과 ASP산업의 현황, ASP산업의 문제점 및 일본의 ASP산업 사례로 본 ASP산업의 발전 방향, ASP산업 ... 의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ASP의 정의Ⅲ. ASP의 구성요소1. H/W 및 N/W2. 어플리케이션(application)Ⅳ. ASP의 의의Ⅴ. ASP의 장점Ⅵ. ASP산업의 현황Ⅶ ... . ASP산업의 문제점Ⅷ. 일본의 ASP산업 사례1. 이토추테크노사이언스㈜1) 비즈니스 / 서비스 특징2) 비즈니스 전망3) ASP 주요 유저2. ㈜ 이지 팩토리 닷컴1) 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • Tencent 분석
    생각했다 . 韩国网游市场大진출현황 进出现状 웹 춘추 (2011) 页游:春秋 제국의 아침 (2013) 帝国的早晨S 1. 엄청난 양의 자본 大量资本 2. 동시접속자 서버망이 크 ... 지 못한다 . 无法开发大型游戏T 1. 셧다운제 停机 2. 중국 이미지풍의 게임 비인기 不认可中国游戏 3. 사행성 게임의 비관적시선 对赌博游戏的悲观看法 O o 1. 유저들이 게임회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    학습만화 ‘메이플스토리’ 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학습만화 분석1) 학습만화의 정의2) 학습만화의 시장규모3) 학습만화 인식의 변화4) 학습만화의 종류5) OSMU 현황6 ... 다.‘메이플 스토리’는 정해진 스토리 없이 유저의 플레이에 따라 다양하게 변하며, 많은 사용자들이 한꺼번에 플레이하는 MMORPG(Massive Multiplayer Online ... 을 보이고 있어 유저 인기 뿐 아니라 OSMU의 좋은 사례를 남기고 있다.메이프스토리를 서비스하고 있는 넥슨은 지난해 매출액 9343억원, 영업이익 4071억원을 기록하여 게임업계 1.
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • 엠넷(m net) 서비스 조사 및 분석
    까지), 지역별 음악(북미/유럽/아시아) 제공.공개앨범장르, 느낌(사랑/이별), 연령, 날짜/시간, 상황(출 퇴근시/스트레스),매장(마트, 미용실, 와인바)에 맞는 음악을 유저들이 직접 ... 현황구분내용사업 제휴- 개요: LG유플러스와의 제휴를 통해 디지털 음원 다운로드 전용 앱‘MP3 스토어’ 출시.- 서비스 특징: 허밍검색(10초정도 멜로디만 흥얼거리면 비슷한 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12 | 수정일 2016.01.07
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    비즈니스모델을 만들어 본다.2. 온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되 ... 은 방식으로 광고를 게임에 배치하여 이용하는 유저들의 큰 관심을 얻고 있다. 이 케이스는 게임개발사나 게임서비스회사와의 제휴를 광고대행사가 꾸준히 맺는 것이 선행되어야 한다. 그 ... 을 지급하는 형태가 대표적이다. 즉, 자사의 제품에 인기 있는 게임의 아이템 지급과 연결시켜서 광고하는 방식이다. 이 방법으로 평소에 육개장을 먹지 않았던 ‘던전 앤 파이터’ 유저
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 경영분석 엔씨소프트
    을 추가 하였으며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2013년 5월 7일부터 7월 21일까지 중국에서 성공리에 CBT를 마쳤으며, 하반기 상용화를 목표로 하고 있습니다.?E ... 습니다. 그래서는 안 될 것입니다.3) 현황분석- 사업현황당사는 온라인게임 개발 및 서비스 공급을 제공하는 사업을 영위하고 있습니다. 온라인게임의 주 매출원은 크게 게임서비스를 통한
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 넥슨
    -목차-Ⅰ 서론1. 선정 동기2. 넥슨 소개1) 진입방법2) 넥슨의 지배구조 및 실적3) 회사Ⅱ 본론1. 국내 시장1) 국내시장 현황2) swot분석3) 전략분석2. 해외 시장1 ... 파세계 최초의 그래픽 온라인 게임으로 1996년 상용 서비스를 시작한 이후 지금까지 게임 유저들의 꾸준한 사랑을 받고 있습니다. 김진의 동명만화를 원작으로, 고구려시대의 무기 ... , 갑옷, 건물은 물론 생활상을 그대로 재현했습니다.Ⅱ 본론1. 국내시장1) 국내시장 현황○ 온라인게임 매출규모 3조 7,087억 원 달성하며, 전체 시장점유율 56.4% 기록- 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • SK텔레콤과 커뮤니케이션
    .커뮤니케이션의 개념5.담당부서① 규칙적인 직원 설문조사를 통해 사원들의 정보현황과 커뮤니케이션 현황조사결과를 경영진과 직원들에게 전달 ② 경영진과 간부사원들이 내부 커뮤니케이션 ... .커뮤니케이션의 개념T 오피스업무시간외 벌어지는 일을 스마트 폰을 통해 처리 단말기 입출고 현황, 재고 및 하자관리 등 다양한 애플리케이션을 적극 개발해 활용할 양한 애플리케이션을 적극 개발 ... 의 커뮤니케이션 장애KT에 빼앗긴 스마트폰 유저, SK에는 그만한 이유가 있다.*/25Ⅴ. SK텔레콤의 효율적인 커뮤니케이션 사례1. 직원들과 소통하는 CEO*/25Ⅴ. SK텔레콤의 효율적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.08
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    현황과 경쟁시장 PAGEREF _Toc251007076 \h 2 HYPERLINK \l "_Toc251007077" 1. 비디오 게임 시장과 휴대용 게임기 시장 PAGEREF ... _Toc251007077 \h 2 HYPERLINK \l "_Toc251007078" 2.브랜드 현황과 특성 PAGEREF _Toc251007078 \h 2 HYPERLINK \l ... 요인 – 경쟁구조 분석모형 PAGEREF _Toc251007080 \h 5 HYPERLINK \l "_Toc251007081" Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략 현황 PAGEREF _Toc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
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2025년 11월 20일 목요일
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