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"유저현황" 검색결과 781-800 / 1,811건

  • 캐논, 니콘 마케팅전략, 경영전략
    ) 세기의 라이벌(3) 니콘의 마케팅(4) 소니의 마케팅(5) 두 회사의 현재 마케팅 현황3. 결론참고문헌1. 서론(1) 디지털 카메라 시장2000년대 중반 이후 디지털 카메라 업계 ... 분야의 선두주자기술현황- 바디, 렌즈, 센서 모두 생산- 업계최다의 렌즈, 바디 보유- 바디, 렌즈, 센서 모두 생산- 바디, 렌즈 생산- 바디, 렌즈, 센서 모두 생산마케팅 ... - 사진학과, 협회등에 후원- 전문가를 통한 광고- 니콘 포토스쿨- 포토 콘테스트 개최- 여성고객층 겨냥 (초소형, 초경량 카메라 개발, 마케팅)- 작가주의- 흡수합병한 미놀타 유저
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.18
  • HITE 맥주의 분석
    Mix Part V. Strategy Slogan Part VI. 95' AdMarket AnalysisMarket analysisHITE 맥주 판매 현황Market ... 이 7:3으로 증가Targeting28 %Targeting헤비 유저는 전체 유저 중 28 %를 차지하지만, 전체 맥주 소비량의 74 %를 소비하는 것으로 나타남. 월 10회 이상 ... 을 맥주 소비, 한번 소비 시, 500ml 4병 이상을 소비. 즉, 헤비 유저들이 광고의 핵심 목표 대상.PositioningPositioning4P's MIX4p-Product지하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 네오위즈 swot 분석
    목 차일반 현황 분석---------------------------------------------------------(03)네오위즈 경영 현황온라인 시장의 경쟁 현황환경 ... ----------------(26)1. 일반 현황 분석(1) 네오위즈 경영 현황개요 및 연혁개 요기업명주식회사 네오위즈대표자대표이사 나성균설립일1997년 5월주소서울시 강남구 ... 최초 인터넷 자동접속 프로그램 ‘원클릭’ 개발재무 현황분기별 매출 실적 [단위: 십억 원]2004년1분기2분기3분기4분기2005년1분기2분기3분기4분기2006년웹보드5316.114
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • nc소프트 기업분석
    .W2. 해외 경쟁자인 블리자드 -스타크래프트, 워크레프트, 디아블로 등으로 국내 게임 유저들에게 가장 친숙한 게임제작사. -미국 '블리자드'에서 제작한 첫 MMORPG로 세계게임 ... 박람회에서 '전세계 최고의 MMORPG상'을 받은 적이 있다.NC소프트Ⅰ. 환경분석1. 미시적 환경분석3. 해외 경쟁자인 네이즈 (중국) -중국 최대의 유저를 자랑하는 온라인 ... 만원)3. 재무비율 분석 (활동성비율)Ⅱ. 기업내부분석NC소프트(단위:백 만원)3. 재무비율 분석 (주가현황)Ⅱ. 기업내부분석NC소프트Conclusion한단계 더 나아가기 위해서Ⅰ
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 소셜미디어 : 소셜커머스/한계/전망
    미디어란2.4 소셜미디어가 부각되는 이유2.5 소셜미디어 서비스 이용 현황결론 3.1 소셜미디어의 장/단점3.2 소셜미디어를 통한 커뮤니케이션 방법 찬/반3.3 소셜미디어의 한계3.4 ... 개블로그33%7건/월블로그 4.2개(자료 : 버슨마스텔러)세계 100대 기업의 소셜미디어 사용 현황세계 100대 기업 가운데 79개 기업이네 가지 소셜미디어 가운데 한 가지 이상 ... (자료 : 쇼핑저널 바즌)..PAGE:12소셜미디어 서비스 이용 현황(자료 : 삼성&U)(자료 : 일본능률협회종합연구소)- 소셜미디어의 이용 목적 조사12..PAGE:13소셜미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.12
  • 엔씨소프트 김택진
    캐릭터를 이용한 피큐어, 티셔츠, 카드 등 다양한오프라인 캐릭터 사업을 진행해서 게임유저들이 오프라인에서도 게임과 관련된 부분을 항상 접하게 함으로써 게임의 중독성을 높이는 전략 ... 가기 설치로 게임 실행 가능하고 경쟁사인 한게임의 대표 게임 중 하나인 테트리스. 포털에 게임 실행이 연결되어 있다.- 엔씨소프트의 해외 유통 현황 : 엔씨소프트는 국내에서의 성공
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Industry*/62세계 게임 시장 현황온라인 게임Game Industry*/62세계 최고의 초고속인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 - 서적, 음반, 영화산업을 능가 ... 기업의 PC 기반 온라인 게임 진출 활발 : Made in Korea 일본시장 30% 점유 온라인 게임 이용자 중 98%가 유료게임 유저이며 연간 14%가 유료회원으로 전환일본 및 ... 유저의 게임에 대한 지원 빈약 동종 산업 내 다른 기업간의 불화 PC방과의 불화O한국 온라인게임의 선호 전세계적인 초고속 인터넷 망 증가추세 E-sports의 대중화 핸드폰 보급
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    | 리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 멀티미디어의 저작권에대한리서치
    에 나타난다.▶ 비슷한 문자 유저 인터페이스▶ 손가락을 여러개를 터치할수있는 멀티터치기술▶ 비슷한 어플리케이션의 모양(통화 버튼 , 갤러리 버튼 등)② 2차 소송 : 8월 4일 삼성 ... 1건과 휴대폰 유저 인터페이스(UI) 관련 상용 특허 3건이다소송상황으로 판매금지 가처분 소송을 낸 국가로 프랑스, 이탈리아, 일본, 호주 4개국이 더 증가하였다.3.애플 & 삼성 ... 소송현황3) 결과1. 애플측 소송 결과① 네덜란드 : 애플은 자사 제품인 아이폰과 아이패드의 디자인과 사용자 환경을 모방했다며 삼성전자를 상대로 제기한 소송에 대해 네덜란드 법원
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.12
  • MP3,MP3시장점유율,삼성YEPP,애플iPod,MP3마케팅전략
    점유율 현황 iPod 의 해외 점유율 현황 SAMSUNG - YEPP SWOT 분석 APPLE – iPod SWOT 분석 YEPP – 4P 전략 APPLE – 4P 전략 iPod ... 를 선점할 수 있다 . 4. 자율 경영과 권한 위양현재 국내 MP3 시장 점유 현황 06 년 09 년 5 월 국내시장 YEPP 1 위 도약iPod 의 해외 점유율 대륙별 국가별 북미 ... vs 4P 분석 1) 오프라인 공간 YEPPy Caf’e : 오프라인공간으로서 YEPP 유저와 지속적인 관계 구축 및 구매 촉진 . 방문객들에게 문화공간 제공 . A/S 서비스
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 디지털콘텐츠 산업의 가치사슬 변화와 사업자 동향
    헬스 , 박물관, 도서관 등 ● 유저들에게 만들어지는 콘텐츠 산업 - UCC※ 해외에서는 디지털 콘텐츠 자체 보다는 디지털콘텐츠 관련 사업을 기준으로 정의하는 경우가 많음서론 ... Records , Columbia Pictures해외 디지털 콘텐츠 관련 기업간 제휴 현황해외 디지털 콘텐츠 관련 기업간 제휴 현황주목네트워크(유통) –콘텐츠 기업간의 수직적 통합
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 한국형 ERP 현황 & 성공,실패사례
    2009년 가을학기*Contents한국 ERP 도입 현황I.한국 ERP 소개 종류II.한국 ERP 성공 실패III.IV.결론 질문*한국 기업 ERP 도입 배경열악한 경영환경전산 ... )(Business Intelligent)*한국 ERP Application 규모 분석ERP Application 성장*한국 ERP Application 현황 분석ERP 적용 분야 ... , NETWAREVISUAL C++중소, 중견17개10유저기준 2,000-7,000만인프라 PRO한국 하이테트NT, UNIX, NETWAREVISUAL BASIC중견, 대기업17개1-5억K시스템영림원NT
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.07
  • 마이피플
    2 위를 넘어서 1 위로 …상황 분석 현황 및 문제점 분석 및 목표 전략 및 전술 CONTENTS 평가 및 결론A1. 소녀시대효과를 노린 활발한 마케팅 but 카톡에 밀려 2 위 ... 미디어 마케팅 커뮤니케이션 상황 분석 현황 및 문제점 분석 및 목표 전략 평가 및 결론상황 분석 현황 및 문제점 분석 및 목표 전략 평가 및 결론 경쟁자 분석 뉴미디어 마케팅 ... , 스마트 폰 유저 90% 이상 사용 장점 - 블로그와 연동 , 시너지 효과 발위 - 국내 1 위 포털 네이버의 지원 장점 - 가장 좋은 무료 통화품질 단점 - 무료통화 품질 최악
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    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 국내 문화재의 유네스코 세계문화유산 등재 현황과 개선방향 (10pg)
    국내 문화재의유네스코 세계문화유산등재 현황과 개선방향Ⅰ. 머리말유네스코에서 행하는 다양한 업무들 중 가장 널리 알려진 분야는 세계유산 보호·관리에 관한 것이다. 유네스코한국위원회 ... 에 살펴보는 방식을 통하여 국내의 유네스코 세계유산에 관련된 현황과 그에 따른 개선해야 할 부분들에 대하여 조명해보고자 한다.(2) 석굴암·불국사경주의 석굴암과 불국사는 문화재 ... 활동을 하고 한국 민속촌 계정이나 경기도 고양시에서 운영하는 계정과 같은 타 유명 SNS 유저들과 접촉하려 시도하고 SNS상에서 친밀한 모습을 보인다면 충분히 해결할 수 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.13 | 수정일 2014.01.04
  • 정보사회론 100문제
    들①테키②레밍스③보보스④지름족35.린든랩이 제공하는 유저 기반 온라인 3D커뮤니티①페이스북②트위터③사이버 월드④세컨드 라이프36.디지털 기술혁명, 비트가 주도하는 정보통신혁명을 이르는 말①비트 코인 ... .행정정보 체계가 추구하는 가치가 아닌 것①인본주의②형평과 배분③비공개주의④실용주의57.일본의 지역정보화 추진 현황이 아닌 것①텔레토피아②뉴미디어 커뮤니티③그린피아④텔레마티크58
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    | 시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2014.08.07
  • 에버노트서비스에대한 ppt
    는 서비스를 제공EVERNOTE Profit Structure 2011 년 6 월 사용자 현황 현황 총 사용인구 : 전세계 600 만 명 유료사용인구 : 22 만 명 국내사용자 / 유료 ... 된 반면 , 후발주자인 구글독스 는 한글로 타이핑할 경우 한자한자씩 뜰 정도로 한글타이핑이 느리다는 단점 따라서 우리나라 유저들의 편의를 생각해 보았을 때 에버노트가 우세
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 스마트tv
    하게 이용할 수 있는 유저인터페이스(UI)를 구축한 TV디지털타임즈? 인터넷이 연결된 커넥티드 TV의 개념에서 한 발 더 나아가 소비자가 TV에 다양한 어플리케이션을 원하는 대로 설치 ... , 스마트 TV 성공 전략(1), 한국정보과학회, 2010.9김대진, 스마트 TV 현황 및 발전 방향, 한국방송공학회, 2010.9황준호, 스마트 TV가 방송시장에 미치는 영향 ... 시사점, 정보통신산업진흥원, 2010.9백영미, 스마트 TV 시장의 현황 및 향후 전망, 한국콘텐츠진흥원 포커스, 2010.10오세근, Smart TV 트렌드, SBS 비즈니스
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.30
  • ERP,물류ERP
    현황 통제력 약화로 물류의 품질이 저하되는 문제점이 있다. 이점은 특히 글로벌 물류에서 생산과 소비의 거리가 멀어짐에 따라 물류 비용의 절감 방안은 기업의 경쟁력 확보에 절대적인 ... 하게 되었다.저가형 현황분석 → 기업 분별 요구 업무 분석 → ERP 제품 분석 → 평가 및 신청 → 마스터 플랜작성 및 신청 → 계약 → ERP 구축ERP 구축계획 방법론프로세스 ... -분 특성에 따른 특별한 라이브러리들이 포함되어있다. 모바일 장치는 PC에 비해 하드웨어 성능이 떨어지며, 유저 인터페이스가 다르기 때문에 이러한 환경에서도 실행 가능한 닷넷 콤팩트
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.23 | 수정일 2018.10.11
  • 삼성갤럭시vs애플아이폰,삼성갤럭시마케팅전략,애플아이폰마케팅전략,삼성의위기극복
    SAMSUANG G ALAX VS - PHONE APPLE iCONTENTS 1. 현 상황 분석 2. 삼성 입장 정리 3. PLANNING A. 소송 현황 B. 소송 쟁점 분석 ... C. SWOT 분석 A. 기술 디자인 B. APPLE 의 소송 전략 비판 SAMSUNG 의 위기 극복 방안 3가지 제시1 현재 상황 분석 A. 소송 현황 B. 소송 쟁점 분석 C ... . SWOT 분석1 현재 상황 분석 A. 소송 현황 The War SAMSUNG 과 APPLE 의 특허 전쟁의 서막 2010. 04. 15. 미국 새너제이 법원에 애플이 갤럭시 S
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 넥슨의 마케팅 전략
    업체 수 현황세계 게임시장과의 비교주간 순방문자 추이넥슨은 왜 이렇게 잘나가나자료 : 코리안 클릭 2006년 4월 둘째주넥슨넥슨의 급속한 성장카트라이더를 통해 넥슨은 파괴력 있 ... 렀다. 카트라이더는 기존 유저층만으로는 한계가 있어 새로운 시장을 개척해야 할 필요가 있었다. RTS 게임은 복잡하고 다양한 전술을 필요로 하고 RPG 게임류 역시 복잡하고 많 ... 은 시간과 비용을 소요하는 게임이어서 여성 및 라이트 유저는 간단하고 조작이 쉬운 웹보드 게임에 비중이 많이 치우쳐있다. 하지만 웹보드게임의 특성상(소위 국민게임인 맞고 등) 게임유저
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    52050461 법학과 서영훈목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.한국의 온라인 게임산업 역사2.한국의 온라인 게임산업 현황과 미래3.한국의 온라인 게임산업 문제점과 해결방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌 ... 산업의 비중은 더욱 증가 할 것이다. 앞으로 한국의 게임산업 중에서 온라인게임 산업의 현황과 미래 그리고 온라인 게임의 문제점 및 해결방안에 대해서 알아보도록 하자.Ⅱ.본론1.한국 ... 의 온라인 게임산업 역사멀티유저 그래픽게임(Multi-User Graphic), 그래픽 멀티유저 던젼 게임(Graphic Mult-User DungeonGames), 멀티플레이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 작별인사 독후감