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"유저현황" 검색결과 661-680 / 1,811건

  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    과목21세기 문화트렌드 읽기제목5주차 만화/ 애니메이션 트렌드제출일제출자학습저널▣ 학습내용1. 만화 트렌드※ 한국 만화의 현황1) 성과① 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈. ... 은 사람들의 관심 대상이 되고 이용하는 수가 많아지면서 더 빠르고 편리하게 게임하길 원하는 사람들이 많아졌다. 데스크톱 컴퓨터를 이용할 뿐만 아니라 어디서든지 게임하길 원했던 게임 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 중국시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    권의 대표적 원조 한류스타 장나라뜨고 있는 HOT 한류스타◎역사 소재 드라마의 영향 ◎부동의 1 위 자리의 위기 한국드라마가 중국에서 맞닥뜨린 문제점◎중국 영화산업 발전 현황 1993 년 ... 해결책중국 유저 170 만여명이 온라인 투표를 통해 정한 '10 대 인기 온라인게임 ' 후보작 30 개 →한국 게임 드래곤네스트 , 메이플스토리 , 크로스파이어 , 던전앤파이터 ... , 미르의 전설 , 카운터스트라이크온라인 , 라테일 , 아이온 8 개 게임이 포함 중국에서의 한국 게임드래곤네스트 는 '10 대 인기 온라인게임 ' 부문에서 중국 유저들로부터 18
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 프로야구 팬 확보를 위한 활성화 방안
    한 경쟁환경에서 차별화된 전략수립의 필요성경쟁 리그 현황업계 분석다양한 여가방안이 나타나면서 경쟁요소 급증 경기에 강한 영향을 받는 업계 특성으로 변동성이 강함경기에 영향을 받 ... 를 구축하여 국내의 팬 층을 확보해가는 MLB프로야구 내외환경 분석프로야구 활성화의 장애물전략 기획 목적국내경기현황`(단위 : 명)스타의부재시설의노후화281응답자수프로야구 문제점에 대한 ... Practice야구구단 홈페이지를 한 번도 방문해본 적이 없는 사람이 표본집단의 17%나 차지하는 조사결과 도출구단 홈페이지의 홍보와 더불어 기존 인터넷유저들의 많이 사용하는 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • [A+] 4G LTE 시장 현황 규모 분석, 문제점, 개선방안 및 향후전망 - 개념, 특징, 기술, 시장규모 및 통신사별 가입현황 비교분석
    개념 및 특징 분석통신사별 현황 및 비교분석 / 문제점, 개선방안 및 전망[ CONTENTS ]Ⅰ. 서론1. 4G LTE 통신기술 정의2. 4G LTE 통신기술 특징 / 장점3 ... LTE 시장환경 분석, 통신사 비교분석(1) 통신사 서비스지역(2) 통신사 가입자 유치전략 및 가입자 현황6. 4G LTE 통신기술 핵심 기술(1) Multiple Access(2 ... , WMAN 및 휴대인터넷 WIMAX, WIBRO, 디지털 방송 그리고, 위성통신의 기능을 모두 포함한 것이다.- 4G 시스템은 저속 이동 유저에게는 1Gbps 이상을 그리고 고속 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.22
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향목차Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2. 엔씨소프트는 왜 1등인가Ⅱ. 게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. 국내 ... 은 표현일 것이다. 온라인 게임에는 ‘완성’이라는 개념이 없다. 온라인 게임은 서비스에 가까운 개념이다. 하나의 완성된 상품의 개념이 아닌 유저와의 끊임없는 상호협력을 통해 부족한 부분 ... 이 아닌 미완성작으로 끊임없이 유저와의 상호교류가 필요한 상품이고, 본질적으로는 온라인상에서 행해지는 상품이기 때문이다. 이렇게 온라인게임을 복제할 수 없다는 점은 곧 수익창출에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    와이브로(Wibro)의 개념, 와이브로 서비스 현황, 와이브로 특징, 와이브로 문제점 및 와이브로 활성화 방안
    ....................................................................................41.와이브로의 개념과 유사용어1) 와이브로란?2) 와이파이와 와이맥스2. 와이브로의 서비스현황3. 와이브로 사용법(에그 / 3W브릿지 ... 하다. 물론 스마트폰 유저들에게도 훨씬 속도가 빠른 통신망을 제공해주기 때문에 유용하다. 3세대 이동통신인 3G에 비해서 와이브로는 4세대 통신망이라서 속도가 더 빠르기 때문이다.(흔히
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.10
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    , 국내 뿐 아니라 해외 시장에서도 인기를 얻을 수 있을 것이라 생각 .분석 결과 - 한국 시장은 온라인 게임의 중심 , 매우 많은 게임 유저들이 게임의 대한 애정이 높음 . ... 기업의 매출 현황 비교앞으로 나아가야 할 방향 닌텐도가 과거 휴대용 게임기를 통해 막대한 수익을 올렸다 . But 스마트 디바이스의 보급과 온라인 게임의 성장 등 시대의 변화
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    게임 시장에서 확고한 입지를 다졌다. 유저들의 꾸준한 사랑을 받으며 지속적으로 높은 시장 점유율을 가졌고 유저들에게 국내에서 가장 유명한 게임 업체를 꼽으라 하면 이 둘의 이름 ... 수 있다.국내 게임시장의 현황☞전체 매출액 ☞ 수출액14.7% 성장13.6% 증가국내 게임시장의 현황☞게임의 규모국내 게임시장의 현황☞국내게임시장규모 (백만원)2007년 게임시장 ... 전체적으로 성적이 저조했으나 그 이후로는 꾸준히 시장이 성장하고 있는 추세 입니다.국내 게임시장의 현황2009년 국내 게임시장 규모는 6조 58,06억 원으로 집계, 전년대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 온라인 경마게임 사업계획서
    300.현황분석- * -목차330. 국내 경마 게임의 문제점일반유저의 편협 된 인식과 만족시킬 수 있는 내용 부실실제 경마와 동일한 내용의 게임 구조를 가지고 있으나 일부 매니아층 ... 목차온라인 경마 게임 사업제안서(案)목차- * -100. 게임제작 투자 제안(案) 200. 사업 개요 300. 현황 분석 400. 개발 방향 500.서비스 로드맵 600. 자금 ... 에 걸맞는 그래픽 적용 ■ 컨텐츠 미국, 홍콩 등 공략 대상의 경마장, 기후, 종마, 기수 등을 사이버 게임 세계로 구현 커뮤니티 기능이 강화된 아바타, 유저 네트워크 구축 ■ 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 마케팅-서비스마케팅
    마케팅목 차Ⅰ서론Ⅱ기업소개1.연혁2.경영이념3.매출액Ⅲ시장분석1.멀티샵의 정의2.멀티샵 현황3.Five Force 분석Ⅳ마케팅전략분석1.4P분석2.SWOT분석Ⅴ인터넷마케팅전략방안 ... 을 것이다.2.멀티샵 현황업체명브랜드명PB입점브랜드수유통망에이비씨마트코리아에이비씨마트반스,호킨스 등40개54개SIW에슬릿풋디젤, DKNY 등15개50개플랫폼플랫폼라코스테, 프레드 ... 이 팅 제휴를 통하여 ABC마트에서 3~5만원 이상 구매 시 금액에 해당하는 게임 아이템 교환 쿠폰을 증정하여 프리스타일 유저를 더 넓히는 동시에 프리스타일 유저들에게 판매유인을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 세컨드라이프를통해 본 메타버스의 현황과 그미래
    network service) 서비스가 메타버스 사례이다.)그림1 다양한 형태, 다양한 연령층의 메타버스 모형분포현황(2009년 3분기 현재)이미 많은 형태의 메타버스가 각기 다양한 형태 ... 테스다. 따라서 유저는 다른 유저와의 상시적인 상호작용과 자신의 존재 가치를 확인하려는 욕구를 지니게 되며 세컨드라이프에서 비즈니스 활동을 하는 경우에 이러한 니즈는 더 강해지 ... 적 소유가 아닌 참여하는 유저의 공통자산임을 말한다. 기존의 MMORPG)와 같은 온라인게임의 경우 유저가 캐릭터의 레벨업과 획득된 아이템의 소유나 점유에 대한 권리를 인정받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅현재와미래,클라우드컴퓨팅사례,클라우드컴퓨팅기업,CLOUD COMPUTING
    컴퓨팅의 분류Public Cloud와 Private Cloud표 1-4 클라우드 컴퓨팅의 분류가이카이 동영상클라우드 컴퓨팅의 업계동향 및 사업 추진 현황 (1/7)외국의 사례표 ... 1-5 주요 외국기업의 동향클라우드 컴퓨팅의 업계동향 및 사업 추진 현황 (2/7)외국의 사례(계속) 아마존 가장 최초의, 가장 최고의 대표적인 클라우드 컴퓨팅 성공 사례 현재 ... 까지 DB 제공 및 인프라 확장 중표 1-6 아마존의 클라우드 컴퓨팅 성공사례클라우드 컴퓨팅의 업계동향 및 사업 추진 현황 (3/7)외국기업(계속) Google App Engine
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • NC소프트의 해외진출사례
    놀이문화가 인기를 끌기 시작할 시점에 상용화 이후 지금까지도 많은 유저들이 즐기고 있는 국내산 국민게임이라고 해도 과언이 아니다. 현재의 온라인게임 순위(1위~12위 이하생략 ... Dialogue멀티 유저 던전, 멀티 유저 대화 정도의 뜻으로 여러 명이 접속해 플레이 하는 것이다. 그러나 MUD의 한계는 Text 사용이라는 점이다. 던전, 대화 등의 게임이긴 하나 ... 하였다.해외 온라인 게임시장 현황전세계 온라인 게임시장을 지역별로 살펴보면, 2007년 전체 시장규모는 57억 달러 규모이며, 아시아 시장이 44%를 차지하고 있다. 아직까지 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • RFID를 이용한 놀이공원 탑승 예약 시스템
    제목: RFID를 이용한 놀이공원 탑승 예약 시스템요약: 현재 시중에 상업화 되고 있는 놀이시설 현황에 대한 시스템에 구성 방식을 조사하고, 고객들에게 놀이기구를 현재보다 편리 ... User Confirmation 프로세스는 놀이공원 입장 시 발급받은 유저의 RFID-Tag로 유저의 정보를 확인한 후 유저의 정보가 확인되면 Tag 발급소 에서 입력되었던 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.07.01
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    ) 아이온의 국내 시장 현황2) 아이온의 해외 시장 현황8. 아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9 ... - 목 차 -- 서 론1. 온라인 게임의 등장과 특징 -------------- 4p2. 국내 온라인 게임시장 현황 -------------- 4p3. 온라인 게임 산업의 수익 ... ----------------- 11p1) 세계관2) 천족과 마족의 대립3) 사용자분석4) 아이온의 히스토리7. 아이온 현재 시장 현황 ----------------- 13p1
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 교보문고사이트분석
    을 높임개인화로 활성화시키는 유저 인터페이스개인화 서비스의 현황내가 어떤 책에 관심이 있고 어떤 책을 읽었으면 직접 쓴 리뷰를 다른 유저가 볼 수 있도록 하여 다른 유저와의 차별 ... 웹기획론목 차01. 웹기획의 시작 : 명확한 목표 설정02. 사이트를 채우는 핵심 : Contents03.사람과 사람이 만난다 : Community04. 유저의 마음을 읽 ... 는다 : Commerce05. 모든 유저는 특별하다 : Personalization06. 유저를 배려하는 또 다른 관점 : 구조와 형식분석할 사이트 (교보문고)비즈니스 목표1. 웹기획
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.09
  • [국내 건설사 홈페이지 리뉴얼 제안서] 롯데건설 사이트 리뉴얼 제안서 예시
    유저.1. 분석 대상 현황 삼성중공업 건설사업부 공식 사이트로 삼성중공업의 전문 부서 특화 형태를 취하고 있음. 자사의 브랜드 상품보다는 기술력 중시의 홍보 전략을 취함.2. 특 징 ... 범위 1.3 기대효과 현황 분석 2.1 트렌드 분석 2.2 온라인 현황 분석 2.3 시사점 구축 전략 3.1 구축 컨셉 3.2 구축 목표 상세구축방안 4.1 IA 구축 방안 4 ... 케이스 공간 활용을 위한 슬라이딩 레이어로 중첩된 공간의 효율적 노출을 위한 배치 전략 도입 필요.GO2. 현황 분석 2.5 온라인 현황 분석랜드마크 건축물을 전면적으로 노출
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    | 리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 청소년의 문화 (은어)
    의 정의 ② 은어의 발생요 인 ③ 은어의 형성방식 ④ 은어의 긍정적 측면 ⑤ 은어 사용의 문제점 ① 은어를 쓰는 이유 ② 은어 사용현황 ① 리그오브레전드 은어 ② 팬클럽 은어 ③ 불법 ... ② 은어 사용현황 60% 30% 0% 잘 알고 있으며 자주 사용함 9.2% 잘 알지만 자주 사용하지 않음 26.8% 잘 모르고 사용하고 싶지 않음 54.6% 8.9% 사용하고 싶지만 잘 ... 모름 0.5% 기타 ( 출처 : 2010 년 국민의 언어 의식 조사 , 국립국어원 , 2010 )2 청소년의 은어 사용 실태 ② 은어 사용현황 7.5 43.6 40.7 8.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.13
  • 애플(APPLE) 성공 실패 아이패드 아이팟 아이폰 성장 경영 전략적기업 세계1위 브랜드 가치 스티브잡스 워즈니악 컴퓨터 마이크로소프트 역사 매출
    성공 매출현 황 Again 애플 성장 ERIS 분석 ( 성공요인 ) 매출현황매출현황 애플은 모바일 프로세서 매출에서 삼성과 인텔을 제침 2013 년 2 분기 전체 스마트폰 ... 의 위치는 확고메킨토시의 개발 개발팀 ‘ 해적 ’ ⇨ ‘ 주 90 시간 작업 , 즐기면서 하자 ’ 를 모토로 함 GUI 그래픽 유저 인터페이스를 채택 ( 아이콘의 사용 ) ⇨ 사용 ... ' 아이폰 ( iPhone )', 백재영 , 2008. 8 오세근 , 최근 모바일시장의 주요이슈와 스마트폰 열풍 , 전자정보센터 , 2009. 12 백재영 , 스마트폰 제품의 시장현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2014.01.07
  • 국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석
    .....................................................................................3Ⅱ. 본론 (중국시장을 목표)□ 내부 환경 분석 및 외부 환경 분석1. 기업현황 ... 디는 중국 10대 재벌기업이 되었다. 그 이후로도 현재까지 국산 온라인 게임의 활발한 중국 진출이 이루어지고 있는 실정이다.라) 중국 온라인 게임 시장, 여성유저 증가중국인터넷정보 ... 센터(CNNIC)의 최근 통계에 따르면 중국 온라인 게임 유저 가운데 여성 유저의 비율이 45.2%에 달한다고 한다. 여성유저들은 타격감 등을 선호하는 남성유저들과는 달리 아기자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
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2025년 11월 20일 목요일
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