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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,521-7,540 / 10,898건

  • UDK엔진을이용한 FPS게임기획서
    거리 문화와 국민성(한국인에 부합)‘방’문화(전국적 PC방 1만 3천개 분포)- 경쟁사 분석1) 서든 어택 : 현재 FPS게임의 막강사용 엔진 : 쥬피터 엔진회사:주력게임 ... 을 죽이면 가족의 일부를 구출하게 될 것이고 건물에서 1층 씩 올라갈 것이며 모든 가족을 구출시 탈출하는 패턴이 될 것이다.③그래픽A.개요이 게임의 전체 그래픽은 2D와 애니매이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.07 | 수정일 2016.02.18
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    으로서, 즉 캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 크고 또한, 기획력과 아이디어 만으로 고부가가치 창출이 가능한 산업이다. 또한, 현재 세계최고의 초고속 인프라 ... 이로 실패 하였다 이런점에서 한국 적인 특색을 더 알리고 발전 시켜 문화적 차이를 줄여야함현지화 전략 : 온라인 게임의 글로벌 전략에서 가장 중요한 성공요인은 최적 파트너를 잡
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • FC서울
    세뇰 귀네스감독 부임 등 스타 마케팅에도 심혈을 기울임 - 이청용 . 기성용 등 젊은 스타 플레이어들을 발굴해 한국 축구를 대표하는 선수로 키워냄 목표 달성을 위한 노력 IFC서울 ... , 애니메이션 상영 등 여러 프로그램 진행 * 사용시간 : 경기 시작 2 시간 전부터 경기 종료 30 분 후 까지 E 구역 입장관중을 대상으로 무료로 운영 어린이놀이방 ' 씽씽방방
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 북한의 소프트웨어 발전사에 대한 보고서
    침입에 대비하는 것으로 보아 해킹 기술도 발달되었다고 추정된다. 한편 김일성종합대학의 정보센터에서는 3차원 그래픽과 애니메이션에 관한 연구를 활발히 하고 있다.2) 김책공업종합 ... 을 통해 판매하고 있었으나 최근에는 중국 단동에 한국의 하나비즈닷컴 회사와 공동으로 설립한 하나프로그람센터를 통해 판매하고 있다. 이곳 하나프로그람센터에는 PIC 연구원 30여명이 나와 ... 상주하고 있으며 한국의 기업 및 연구소와 소프트웨어를 공동개발하고 있다. 한편 PIC는 일본 오사카정보연구소(OIC)와 공동으로 ‘O&P 프로그람 훈련소’를 설립하여 일반 기업인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 문학과 신화의 관계탐구 신화와문학
    을 유발시켰다. 나는 또 어린 시절 텔레비전에서 한국의 전통 신화에 대한 애니메이션이 방영되었던 것들이 생각나기도 했다. 나 또한 그런 우리나라 전통과 신화에 대한 만화를 신비 ... 한 관심이 있던 것은 아니었다. 하지만 요즘 그리스,로마 신화가 만화책으로 발간되면서 많은 아동, 청소년들에게 인기를 얻고 있다. 나 또한 그 책과 TV애니매이션을 접하였고 많은 사람 ... 겠지만 이 작품은 다른 소설이상의 감동과 그 시절의 한국문화의 배경이 존재해 있는 게 아마도 내가 그렇게 느낀 더 큰 이유일 것이다.이 소설을 내가 신화와 문학의 관계를 설명하는데 첫 번
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    을 일으킨 역적인가?■ 현재 굳건히 자리 잡고 있는온라인 게임들■ 기존 게임들과의 특별한 차별화 실패4. 유사작 분석제목임진록거상 (온라인게임)인기도대박 인기몰이 실패...But, 한국 ... 었다. 현재는 살수 대첩을 배경으로 한 알파 버전의 맛보기 게임이 ‘무료 배포’ 되고 있다.② 게임 속 한국사 왜곡일본 게임 ‘대항해시대 외전’에는 거북선이 일본 군함으로 등장하는 등 일본 ... 게임 속에는 한국을 몽고의 속국처럼 표시한다거나 고구려를 약소하고 야만적인 국가로 표현했다. ‘동해’가 ‘일본해’로 표기되어있는 게임도 여럿 있다고 한다.이렇게 게임 속 한국
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • [감상문]공각기동대
    REPORT김승민한국 문학과 미디어 시간에 일본의 애니메이션인 공각기동대를 보게 되었다.공각기동대라는 애니메이션은 워낙 유명한 작품이라 평소에 많이는 들어봤지만 이렇게 실제로 보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 3D 입체영상의 기술개발과 시장동향으로 바라본 발전방향
    와 MBC는 상용 3차원 입체 모바일 방송을 시연하였다. [그림 8 참조]1) 한국전자통신연구원 [韓國電子通信硏究院, Electronics and Telecommunications ... 의 경우도 현재보다 5배가 넘는 3D 상영관을 갖출 예정이라고 발표 했다.애니메이션 제작사인 드림웍스는 2009년 이후의 공개작품을 모두 3D로 제작한다고 발표할 정도로 영화계의 3 ... D 영상화 움직임은 매우 빠르게 전개되고 있다. 질세라 국내에서도 2010년에 3편의 3D 영화가 제작될 계획으로, ‘친구’를 제작한 곽경택 감독의 한국 최초 Full 3D 영화 ‘.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (강력추천) 내 자녀가 가졌으면 하는 유망직종 분석 - 한국, 미국, 2010.10월 자료기준
    , 음반, 영화, 애니메이션 등 문화 산업의 미래를 환하게 밝혀주고 있다. 전문가들은 문화 산업이 계속적으로 고부가가치를 창출하면서 경제를 이끌어가는 하나의 축이 될 것으로 전망 ... 개인적으로 활동하는 번역가 그룹을 지칭한다. 현재 번역에 관한 한 국가에서 인정해주는 시험은 하나도 없다. 번역계에서 알아주는 능력검증 통로로는 한국번역가협회에서 주관하는 이 고작이 ... 물량을 쏟아 붇는 곳으로 무역회사와 수출업체, 제조업체에 딸린 연구기관을 들 수 있다. 원고료 또한 천차만별이다. 물론 경력과 실력에 따라 결정된다. 한국번역가협회의 추천을 통해 이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.22
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    -긍정적인 가치를 중심으로--들어가며내가?오타쿠?라는 일본의 문화현상에 대해 뒤늦게 알아갈 무렵 한국의 각종 매스컴에서는 쉴 새 없이 각종?폐인?에 대해 떠들어 대기 시작 ... 를 제외한 일본과 한국의 ?오타쿠?와 ?폐인?에 대해 살펴보고자 한다.?오타쿠?와 ?페인?은 사회 대다수가 공유하는 메인 컬쳐가 아니기 때문에‘그들만의 문화’로 치부되기도 하지 ... 만 ?오타쿠?와 ?폐인?은 분명 문화를 주도하고 여론을 이끌어 나갈 수 있는 힘을 지니고 있다고 믿는다. ?폐인?보다 앞서 생겨난 ?오타쿠?는 게임, 애니메이션 산업에 진출하여 세계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • 월가의 끝나지 않은 도박
    간다고 개탄했다. 월가는 한 마디로 지탄의 대상이었다.한국은 조금 달랐다. 2009년 봄, 경제는 심리라고 하는데 불안 심리를 조성한다는 명목으로 인터넷 게시판 필진 미네르바를 ... 이 제어할 것이고 과신은 애니멀 스피리트 (animal spirit) 혹은 기업가 정신으로 대체해도 된다. 병의 원인을 알면 치료할 수 있을까? 대부분은 그렇다. 그러니 이 현실 ... 상담으로 돈을 벌 수 있다. 한국은 아직 정보는 돈 주고 사는 것이 아니라 인맥으로 얻는 것이라는 생각 때문에 다르다.저자는 오랫동안 기자로 활동했다고 하는데 이 책의 후반부
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.01
  • 현대 예술과 건축
    이야기한 뉴미디어 아트의 영향을 받았다고 할 수 있다. 한국의 신축 아파트의 LED조명, 대교에 조명설치등을 통해 도시의 밤이미지를 재구성한 것 예라고 할 수 있다.갤러리아 백화점 ... 하고 이를 컴퓨터로 제어함으로써 건물의 외관을 하나의 커다란 디스플레이 장치로 사용한다.이미지나 애니메이션, 게임등을 통해 사람들과 상호작용할 수 있다.이는 건축물과 예술이 현대사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 공업계 고등학교의 종류와 발달과정
    를 결정함으로써 조기에 전문가로 양성될 수 있는 길을 열어준다는 것이 주요 취지 학교 명칭의 세분화 · 전문화 ex) 디자인고 , 원예고 , 애니메이션고 , 관광고 , 인터넷고 ... ) 를 양성하는 전문계 고등학교 한국형 마이스터 최고기술자 (CTO) 기술 전수자 창업 , 경영자 (CEO) 취업복귀 취업 후 4 년 입영연기 특기병 근무 e - Mililtary
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.31
  • 교육박람회를 다녀와서
    메신져는 한국정보보호센터(KISA)의 128Bit 블록 암호화 알고리즘(SEED)으로 주고받는 모든 메시지/파일에 대한 완벽한 암/복호화가 이루어 진다.◎학습콘텐츠▷중학ICT 수업 ... 선생님들이 동시에 모든 교실에서 선생님 개인 ID를 가지고 편리하게 사용할 수 있습니다.매 차시마다 실제 생활 속의 예화를 애니메이션으로 구성.- 기술가정은 참 쉽다는 생각! 매 ... 차시마다 흥미를 유발시키는 애니메이션 예화는 이젠 기술가정수업의 중요한 부분을 차지합니다. 풍부한 동기 유발 예화를 통해 학생들이 수업에 흥미롭게참여하고, 정서적 공감대를 형성할 수
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.05
  • 동양신화적 상상력으로 분석한 현대문화
    동양신화적 상상력으로 한국 및 동서양의 현대문화를 분석I. 서론서양신화는 동양신화에 비해 대중들에게 더 많이 알려져 있으며 전세계적으로 각광받는 유명한 신화이다. 동양신화가 그렇 ... 에서 찾아볼 수 있을 것이다. 즉, 서양의 경우에는 서양신화를 현대적인 감각과 상상력을 더해 영화, 애니메이션, 만화 등과 같은 현대문화와 접목시켜 대중에게 다가가 더욱 더 발전 ... 도록 애니메이션으로 제작되는 등 현대문화로 발전하고 있는, 아니 이미 많이 발전된 상태이다. 그렇기에 서양신화에 비해서는 동양신화가 문화산업적인 면에서 뒤처지는 것은 인정할 수밖에 없는 부분
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.01
  • 유키온나에 관한 보고서
    이야기를 접했을 때는 '한국의 구미호와 비슷한 존재며, 무척 무섭다' 라고 느꼈습니다. 하지만 수업시간에 그녀에 대해 자세히 배우고 이번 과제를 통해 많이 생각해보며 그녀는 단순 ... 에는 다 받아들이지 못하고 쫓아내는데, 이런데서 오는 '불안감'이 유키온나 이야기에도 나타나는 것이라 봅니다. , 등 우리가 잘 알고 있는 일본의 애니메이션에도 이류존재의 이야기 ... 의 인어공주는 물거품이되어버리고, 한국의 이생규장전도 영혼과의 사랑이기에 끝내 이루어지지 못합니다. 그래서 더욱 애절한 이야기가 되어버리는지도 모르겠습니다.2.유키온나가 유키온나인
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.01.13
  • [마케팅기획]한국문화컨텐츠 체험엑스포 제안서
    한국 드라마 지속적인 방영한류문화의 특성contents의 변화초기드라마영화현재드라마가요영화스포츠패션미용게임애니메이션다원화contents의 변화가요산업구조정부지원 구조교육체계일부 ... Music contentsAnimation contents한국의 문화산업 콘텐츠를 관람자가 체험하고 다양한 문화 및 Entertainment Concept을 즐기면서 습득Tour ... 도2004년도자료 출처 : 중국광전총국중국분석중국의 방송업계 현황방송관련 정부기관중국분석중국의 방송관련 정부 기관애니메이션 산업 분야한국문화콘텐츠체험엑스포1st KOREAN
    리포트 | 150페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [신데렐라법]청소년 심야 인터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각
    는 구도이다.현재까지 이 두가지 법률안은 국회에서 통과하지 못한 채 계류중이다.3. 청소년 인터넷 중독 실태한국청소년상담원에 부모의 의뢰로 상담이 접수된 청소년 인터넷 중독 사례 ... 을 들락거리다가 아버지가 이를 알고 게임을 못하게 하려고 용돈을 주지않고 집의 인터넷도 끊자 가출까지 했다. 여성가족부는 한국청소년상담원에 접수된 게임, 채팅 등 인터넷 중독 관련 상담 ... 에 저해가 된다. 게임은 영화나 애니메이션 등 다른 엔터테인먼트 산업에 비해 늦게 시장을 형성했지만 최근 엔터테인먼트 산업 가운데 가장 눈부신 성장을 하고 있는 분야다. 게임 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 인터넷 PR에 대한 전반적인 이론과 사례
    는 공간적인 의미보다는 조직에 대한 관심도 등으로 재 개념화되어야 할 필요성이 있다 .인터넷 PR 사례 01. 한국 코카콜라 체리코크 인터넷 PR 한국코카콜라는 2003 년 3 월 ... , 플래시 애니메이션 등을 총 동원한 브랜드 사이트를 통해 인터넷 브랜딩 전략을 추진하게 된 것이다 . 이 같은 전략 하에 체리코크는 온라인마케팅을 전개하면서 청소년이 좋아하는 캐릭터
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.02
  • 산업디자인의 분류 및 조건과 굿디자인에 관하여
    ====================================================================1)도화용,문재호,이재용. 미래를 위한 산업디자인. 2003 대우출판사 p16~58영상디자인애니메이션컴퓨터 그래픽스캘린더 디 ... 와 경제적인 생산공정, 소비자에게 어필하는 외관.대만 - ‘대만 디자인상’한국 - ‘우수산업디자인 상품 선정제’심사기준: 외관: 형상,모양, 색체요소 종합적구성, 독창성, 판매 촉진 ... ~356)KIDP NEWS. 제50호. 한국 산업디자인 진흥원(kidp), 1997.4.각국의 굿 디자인 선정기준의 비교7)7)김낙권. GD마크제의 發展方案에 關한 硏究, 홍대 산업미술대학원 석사학위논문 1991.11 p9~77발췌
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 작별인사 독후감