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"온라인 게임의 개념" 검색결과 721-740 / 9,027건

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    ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점Ⅰ. 서론 : O2O 마케팅 개념(O2O 마케팅 의미) O2O란 온라인-오프라인간 경계없이 연결·통합하는 서비스이 ... 다. 정보통신기술(ICT)을 기반으로 온라인과 오프라인이 결합된 마케팅이나 비즈니스를 말한다. O2O(Online to Offline, 온·오프라인 연계) 마케팅은 4차 산업혁명의 대표 ... 적인 사례로 불린다. 고도화된 첨단기술과 빅데이터 기술을 바탕으로 현실과 사이버를 융합한 기술을 기반으로 한다. 온라인의 수요를 오프라인에서 공급한다는 개념이 있었지만 각종 IT
    리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    과 현상, 그리고 해결방안에 대해서 정리해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 인터넷 중독 문제와 해결방안1) 인터넷 중독의 개념과 현황인터넷 중독이란 지나치게 인터넷을 많이 사용 ... 다. 예를 들어 게임 캐릭터를 키우면서 자아존중감과 효능감을 느끼는 경우 게임에 대한 과몰입이 나타날 수 있다. SNS를 통해서 자기 자신을 노출하고 호응을 얻는 경우에도 마찬가지이 ... 터넷 중독 문제를 해결할 수 있다.2. 사이버 성폭력의 원인과 해결방안1) 사이버 성폭력의 개념과 현황사이버 성폭력은 카메라 등의 매체를 통해 상대의 동의를 받지 않고 신체를 촬영
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 메타버스
    의 경제, 사회, 정치적 세계를 확장해 현실과 유사하거나 대안적으로 구축한 세계다. 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계 ... 한 미래에 대한 나의의견1. 메타버스 정의메타버스는 1992년, 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 “스노우크래쉬”에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같 ... 진화된 개념이라고 할 수 있다.2. 메타버스의 핵심기술메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 2020학년도 성균관대학교 자연과학계열 최초합 자소서 (자기소개서)
    2020학년도 수시모집_____학생모집안내2020학년도 수시모집서 식 자기소개서 농어촌학생 지원자격 확인서 특성화고 졸업자 동일계열 확인서 활동 증빙자료 목록표 온라인 입력 ... 하여 온라인으로 작성해야 합니다(서면제출 불가).② 자기소개서는 학생부종합전형(계열모집, 학과모집, 고른기회, 농어촌, 특성화고, 이웃사랑, 장애인등), 실기(예체능 특기/실기우수 ... .(금) 10:00 ~ 9. 10.(화) 18:00] 내에 작성 및 수정을 완료해야 하며, 자기소개서를 동 지정일시까지 온라인 입력하지 않은 경우 필수서류 미제출로 결격 처리할 수
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.29
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    현대 한국의 의식주 생활 문화 및 여가 문화의 특징은 무엇이며, 자신의 의식주 및 여가 생활에 대하여 설명하면서 과거와 달라진 점을 논의해보시오
    에도 큰 기여를 하고 있다.2. 현대 한국의 의식주 생활 문화의 특징현대 한국의 의식주 생활 문화는 의식주의 개념의 변화와 함께 변화하고 있다. 의식주의란 개인의 삶에서 중요한 의식 ... 적 변화와 함께 계속해서 진행될 것으로 예상된다. 현대 한국의 의식주 생활 문화는 매우 다양하며, 의식주의 개념은 사회적 변화와 함께 변화하고 있다. 전통적인 의식주의는 장례식, 결혼식 ... 와 더불어 지속적으로 발전하고 있으며, 이에 대한 연구와 대응이 필요하다.3. 현대 한국의 여가 문화의 특징현대 한국의 여가 문화는 개념적으로는 여가 생활을 즐기는 활동으로 정의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 지능의 탄생, 도덕적 인간과 비도덕적 사회 R&D 보고서
    이루어져야 한다는 생각으로 선정하게 되었다. 이 책을 읽고 논의하는 과정에서 지능의 본질과 근원, 인간의 뇌의 진화 등 지능에 대한 심화적 지식과 함께 게임이론, 효용이론, 딜레마 ... 적으로 수행될 수 있다.? 책 내용 심화 탐구 : ③ 게임 이론이는 사회적 의사결정으로 수학적으로 연구하는 분야이다. 존 내쉬의 내쉬균형에 의해 발전했으며 다양한 분야에서 폭넓게 활용 ... 되어 왔다. 우리 모둠은 게임 이론에서 자주 등장하는 “선수, 전략, 순수 및 혼합전략, 최적의 전략, 최상의 대응”과 같은 용어의 뜻을 살펴보았다. 이후 몇가지 딜레마와 상황을 가정
    리포트 | 30페이지 | 20,000원 | 등록일 2021.04.15
  • 청소년지도방법론 ) 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여
    , 문화적 배경, 경제적 시스템과 같은 보다 광범위한 환경적 요소를 포괄하는 개념이다.마지막으로 시간체계(Chronosystem)는 시간의 흐름에 따라 개인의 발달과 환경의 변화 ... 가 어떻게 이루어지는지를 분석하는 개념이다.이 글에서는 생태학적 체계모형 중에서도 특히 미시체계와 중간체계를 중심으로 청소년이 경험하는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 살펴보 ... 으며, 또래 친구들과의 관계에서도 다소 소극적인 성향을 보이는 것이 특징이다. 또한 대중매체와 SNS를 활용하는 시간이 많으며, 온라인을 통해 친구들과 관계를 형성하는 것이 또한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
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    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    래시'에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미 ... 으로 알려졌다. 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. 글로벌 회계·컨설팅 그룹인 프라이스워터하우스 ... 우주'를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로서, 기존에 많이 사용하던 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
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    웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오
    . 서론웹 대중화와 함께 기존의 오프라인 서비스도 온라인 서비스를 지원하기 시작했다. 지금은 금융 거래부터 등록증의 발급 등과 같은 민원 처리까지 여러 업무가 웹을 통해서 서비스 ... 를 이용할 수 있는데 서비스에 따라 웹이 아니라면 처리하지 못하기도 한다. 웹은 기존의 편리한 부가 서비스 개념에서 벗어나 지금은 완전히 우리 생활에서 일부가 되었다. 금전이 오가 ... 하면 시스템 내부의 명령어를 실행할 수 있다. 인터넷에서 게임 버그가 자동으로 실행되어 게임 머니를 무제한으로 사용할 수 있도록 이루어진 프로그램을 내려받아서 사용할 수 있는데 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 청소년의 학교밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    /토킹(28.7%), 영화 관람(22.3%), 목욕/사우나(15.4%), 낮잠(14.5%) 순으로 나타났다. 특히 청소년 게임, 인터넷 등 온라인 공간이나 미디어를 활용한 여가활동 ... 여가활동을 유용하게 탐색하였다.초·중·고등학생(N=449)이 주로 경험하는 여가활동은 TV 시청/라디오 청취(71.5%), 게임(60.4%), 인터넷 서핑/채팅(30.1%), 채팅 ... 을 주로 하고 있다.청소년의 인터넷 게임과 여가 사이버 문화가 가장 많은 비중을 차지하고 있는 것은 사이버 문화(이하 사이버 문화라 한다)이다.본론 -사례 분석1. 사이버문화정보
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론_다문화가정 청소년을 위한 실질적 복지 실천 방안에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    소년 등을 대상으로 지난 8월 27일 운영을 시작한 온라인 학습사이트 서울런을 목표치 88%를 달성하였다.이 서비스의 만족도 또한 85점으로 높았으며 서비스 지속 이용 의향도 높 ... 았다. 이는 서비스가 무료로 제공되며 경제적 부담이 완화된다는 것이다. 이에 서울런은 학습 사례와 이용 후기를 공유하고 있으며 선호도가 높은 8개 교육업체의 온라인 강의를 제공 ... 하며 학생들의 선택권을 더욱 폭넓게 보장하고 있다.또한 온라인 학습만으로 부족한 학습과 자기 주도 학습 능력을 키우도록 1대1 맞춤형 상담제 서비스도 지원하고 있으며 이는 학습지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 어떻게 불안의 시대를 대비해야 하는가 독후감
    스럽게 앞으로의 위기를 어떻게 극복하고 해결할 것인가에 대한 고민이 생기게 된다. 그런 고민을 가진 이들에게 세계적으로 유명한 미래학자이자 가상현실 게임 개발자인 제인 맥고니걸이 펴낸 ... 자들이 주로 행하는 정신 관련 습관과 게임을 소개하주고 있다. 예측하기 어려운 미래에 대해서 그 누구보다 큰 관심을 가진 이들이 바로 미래학자들일 것이다. 우리가 서점가에서 만나게 되 ... 는 단계에서 반드시 기억해야할 개념 한 가지가 바로 삽화적 미래 사고이다. 이 책에서 처음 접하는 이 개념을 보통 정신의 시간 여행이라고도 부르는데, 머릿속으로 미래를 시뮬레이션해 보
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신개론 - 통신프로토콜과 무선 및 이동통신에 관한 기술을 이해하고 설명
    Evolution)와 WiMAX가 대표적인 4G 기술이며, 최대 1Gbps의 다운로드 속도를 제공합니다. 4G는 모바일 인터넷, HD 비디오 스트리밍, 온라인 게임 등의 서비스에 적합 ... < 정보통신개론 >주제 : 통신프로토콜과 무선 및 이동통신에 관한 기술을 이해하고 설명해줘목차서론본론통신 프로토콜의 기본 개념OSI 계층TCP/IP 통신 프로토콜무선 및 이동통신 ... 과 다중 접속 방식들은 효율적이고 안정적인 통신을 가능하게 하며, 이동통신 기술의 발전은 우리의 일상 생활에 큰 영향을 미치고 있습니다. 이 보고서에서는 통신 프로토콜의 기본 개념
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.16
  • 교육방법의 교육공학적 이해 책요약 9장. 이러닝과 교육공학
    - 웹 기반 수업, 온라인 교육, 사이버 교육, 가상 교육 등과 비슷한 의미를 포함하고 있는 또 하나의 개념으로 출현.- 초기에 학교보다 기업 교육에서 빠르게 받아들여짐.▶학교교육 ... 대학 강의▶대형 온라인 공개 강좌 (MOOCs : Massive Open Online Courses)- 2012년 새로운 대학교육의 형태로 등장- 대학 강좌를 무료로 일반인 누구 ... 이러닝의 이론적 기초(1) 이러닝의 등장 배경과 정의?이러닝(e-Learning)의 개념은 2000년을 전후로 등장.▶2000년대 초반- 인터넷 혹은 웹을 활용하여 학습
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 그것은 인터넷이라는 기술적인 특성뿐만 아니라 그것을 이용하는 사용자에 의하여 많은 영향을 받는다. 청소년과 남성중심의 온라인 게임, 전문가 ... 한 공간보다도 신명나는 터전이 될 수 있다. 많은 청소년들이 채팅이나 온라인 게임에 매료가 되는 이유도 사이버공간이 그들에게 특별한 매력을 주기 때문일 것이다.4) 중독인터넷 중독(인 ... 는 사이버의 공간상에서 새로운 정보 통신 기술의 개발 및 이용과 관련을 하여서 나타나는 다양한 문화적인 현상을 뜻한다. 먼저, 사이버 문화에 관련한 더욱 분명한 개념에 도달하기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 교육학개론 - 인공지능이 교사를 대체할 수 있을까 1. 현재 교육현장에서 AI의 적용이 어느 정도 이루어지고 있는지 본인 전공영역에서의 교육을 중심으로 조사 2. 현재의 수준을 넘어서 AI교사가 교사를 대체할 수 있을지에 대한 본인의 입장 정리 3. 그렇게 생각하는 이유 서술
    원이 그림책을 읽고 보드게임을 하면서 연산 개념을 배우는데, 코딩 로봇이 활용된다. 코딩을 처음 접하는 유아들이 재밌고 쉽게 배울 수 있도록 스토리텔링, 만화, 보드게임 등을 수업 ... 만나는 교사는 유아에게 매우 중요하다. 그러나 코로나-19는 인간과 인간 사이의 거리를 두게 되고 이와 더불어 4차 혁명 시대를 성큼 앞당겨 학생들은 학교에서의 수업과 온라인 ... 들에게 이야기를 들려주고 함께 대화를 하며 산수 문제를 같이 풀어보며 가르치고 아이들과 함께 노래하고 춤추고 게임을 하는 등 로봇 선생님의 역할을 하고 있다. 키코는 보조 교재로 유아교육
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    홍익대 결혼학개론 레포트
    게임 프로그래머인 Van Ripper를 보고 게임 제작자가 되기 위해 관련 학과에 오게 되었다. 처음에 잘하는 동기들을 보고 혼란스럽기도 하였다. 하지만 지금은 내 노력과 주위사람 ... 의 웨딩드레스를 입어보고 싶었다. 또한 배타적이고 독점적인 로맨스 관계를 꿈꾸기도 하였다.2016년을 기점으로 온라인에서 탈코르셋 운동이나 래디컬 페미니스트들의 담론이 유행 ... 었다.15~16년도 온라인을 중심으로 4B담론이 오갔다. 차츰 오프라인에서도 비혼에 관한 논의를 주변에서도 쉽게 접할 수 있었다. 나도 우연한 계기로 4B 관련 글을 읽게 되고, 결혼
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 소비자유형분석
    을 구매하는 편이다. 친구들과의 소통, 소비활동은 온라인 환경에서 주로 발생한다. 재미있는 경험을 위한 소비에 돈을 아끼지 않는 편이다. 예를 들어 새로운 모바일 게임이 나오면 꼭 시도 ... 이 치열해지면서 한 산업군에서 경쟁자가 다양하게 등장했고 SNS의 발달로 소비자들은 제품과 서비스에 대해서 과거보다 많은 정보를 얻을 수 있게 되었다. 한편으로는 기업들도 온라인 ... 해보면 게임 환경에서 현금을 쓰는 일도 마다하지 않는다.가족 수로 세분화해 보면 한국에서 ‘나’는 1인 가구에 속한다. 학교 생활을 위해서 어쩔 수 없이 자취 생활을 선택하게 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 레크리에이션 활동지도 ) 현대사회 놀이(Play)의 가치, 중요성 할인자료
    학업 스트레스를 겪고 있다. 이에 많은 학생들은 친구들과 온라인 게임, 노래 등 여러 놀이를 통해 스트레스를 해소한다. 즉, 놀이는 친구들과 함께 즐긴 경험으로 여러 만족감과 행복 ... 에 대한 취미 생활을 하거나 게임과 같은 놀이를 즐긴다. 또한 놀이는 우리의 개인적인 삶뿐만 아니라 더 큰 사회적 맥락에서도 중요한 역할을 한다. 실제로 정기적인 오프라인 만남 ... 의 정의놀이의 가치와 중요성을 파악하기 위해선 먼저 놀이에 대한 개념을 수립하는 과정이 필요하다. 이에 많은 학자들은 놀이에 대하여 많은 연구를 진행하였고 다양한 개념들이 존재
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.04
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    에서의 같은 점과 다른 점2-2. 지켜야 할 기본 예절 원칙2-3. 네티켓의 개념2-4 . 네티켓이 필요한 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론우리나라는 인터넷 강국이다. 전세계 ... 는 게임들이 많다. 이러한 것들에 대해 규범적으로 정해졌다는 사실을 인지했다면 그러한 행위를 함에 있어 몹시 고민 스러울 것이다. 이것은 법규범한 나에게 있어 지켜야 할 규범으로 인식 ... 예절 원칙사이버공간에서도 지켜야 할 예절이 있다. 특히 길드를 형성한다면 예절을 더욱 지켜서 활동하여한다. 전에 한번은 같이 쟁을 하는 게임이었다. 어느날 나의 무기를 아이템베이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2021.09.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 17일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:53 오전
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