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"온라인 게임의 개념" 검색결과 781-800 / 9,029건

  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    수 있게 하였다. 닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다. 이후 ... STP 전략 요약 및 관련 사례STP (segmentation targeting positioning)개념: 시장을 쪼개는 시장세분화, 쪼개진 시장 중 어떤 시장을 표적시장 ... 분류기준 제시(편한 신발, 일상생활에서 젖어도 사용할 수 있는 신발 등새로운 세분시장 발견 및 단계적 확대(모든 시장을 대상으로 두지 않고 세분시장을 표적으로 둠)시장세분화개념
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과사회환경_청소년기영향을미치는사회요인과긍정적극복방안
    최고 수준의 IT인프라는 청소년이 장벽 없이 쉽고 편리하게 온라인 및 모바일 게임, 유튜브, SNS의 이용할 수 있는 환경에 노출되어 있다.이에 따라 전통적인 매체(TV, 신문 ... - Hyperlink \l "_Toc113443257" 1.청소년의 개념 PAGEREF _Toc113443257 \h - 1 - Hyperlink \l "_Toc113443258" 2.청소년 ... 에서 사람의 살에서 가장 중요한 시기라고 생각된다.그러므로, 이 시기에 영향을 미칠 수 사회환경을 살펴보고, 긍정적 극복방안을 고민하는 것이 중요하다.본론청소년의 개념아직까지 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07 | 수정일 2022.09.19
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 가족이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 가족의 어려움이 무엇인가에 대한 생각을 작성하세요.(개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.)
    학업이나 업무까지도 지장을 받게 된다. 특히 모든 온라인 게임은 중독성이 있는데 별다른 취미나 친구가 없는 경우에는 혼자 있게 되면 더욱 빠져들게 되어 맞벌이 부부의 자녀에게 나타날 수 있는 지나친 게임 중독이나 스마트폰 중독에 대해 주의해야하겠다. ... 들의 지나친 노출이 급속하게 변화하고 있는 가정에도 안 좋은 영향을 미치고 있다. 가족 상호간의 대화 단절과 중독으로 이어지는 현상은 대인관계는 물론이고 시간개념과 현실에서 해야 할
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    핫했던 '오징어게임'에 등장했던 어린 시절의 추억의 놀이가 메타버스 공간에서 전 세계사람들이 즐기는 것을 목격할 수 있었고 메타버스 기술이 이미 우리의 곁에 와있음을 느꼈다. 또한 ... 한 일환으로 나는 관련된 서적들을 탐독하기 시작한다.30년 전 SF소설에 등장했던 개념이 이제는 현실이 되어 세계를 휩쓸고 있다. 메타버스는 '초월함'을 뜻하는 메타(Meta ... 적인 설명은 다음과 같다. 메타버스는 현실세계와 평행하고 독립적인 가상세계로 현실세계와 점점 더 진정한 디지털 가상세계를 투영하는 온라인 가상세계다. COVID-19를 극복하기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 ... 형식에 맞추어 작성하시오.- 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅱ.1. AR/VR의 개념과 핵심 기술Ⅱ.2. 마케팅 사례 구축 및 분석Ⅱ.3. 미래 전망 및 전략적 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 하면서, 기업들의 관련 마케팅 활동이 더욱 본격화되고 있습니다.이 과제에서는 AR/VR의 개념 및 특성을 분석하고, 국내외 기업의 마케팅 사례를 통해 이를 실증하고자 합니다. 또한 2025
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    될 것으로 예상됩니다.⑤ In-game AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우 ... 다는 것이 당시 IPTV의 의미였다. 특징으로는 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임, MP3 등 ... ) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일① 모바일(mobile)이란?② 모바일 마케팅이란
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+토론 7과목
    :합니다.사회적 연결: 일부 전자 게임 및 앱은 어린이가 온라인에서 다른 사람과 놀 수 있도록 하여 사회적 연결 및 협업의 기회를 제공합니다.단점:좌식 행동: 전자 매체 사용 ... 또는 반대 의견을 제시한 후 왜 그렇게 생각하는지 이론적 근거와 이유를 제시사회복지사가 겪게 되는 윤리적갈등과 대처방안에 대해 토론하시오소극적자유와 적극적자유의 개념을 토대로자신 ... 습니다.장점:편의성: 전자 매체를 통해 아이들은 언제 어디서나 놀 수 있습니다. 이것은 야외 공간이나 전통적인 장난감 및 게임에 대한 접근이 제한된 가족에게 특히 유용할 수 있습니다.참여
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    메타버스 발생문제 및 해결방안1. 메타버스 개념2. 개인정보 침해 문제3. 메타버스와 법적인 이슈4. 메타버스 내 범죄 이슈5. 해결방안6. 참고자료메타버스 발생문제 및 해결방안 ... 1. 메타버스 개념.전 세계적으로 코로나19 확산이 장기화되면서 오프라인 모임에 제약이 생겼고 메타버스라는 공간에서 약속을 잡고 회의와 모임을 열고 더나아가 아이돌 콘서트와 대학교 ... 상표청 등에 '다운로드 가능한 가상 상품', '가상 상품이 등장하는 소매점 서비스' 및 '온라인에서 가상 액세서리 등을 제공하는 엔터테인먼트 서비스'를 지정상품으로 상표를 출원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • [a+취득자료] 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징을 제시하고, 그에 맞는 교사의 역할을 생각해보시오.
    아동을 위한 교육 방송, 교육용 게임 등이 등장하였고 이러한 온라인 콘텐츠에 대한 관심이 증가하고 있으며 이러한 관심에 따라 활용되고 있는 실정이다. 이에 본론에서는 컴퓨터를 활용 ... 한 과학교육의 개념 및 특징에 대하여 논하여 보고 그에 맞는 교사의 역할에 관하여 생각해 보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1. 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 컴퓨터를 활용한 과학교육 ... 째로는 과학교육에서 컴퓨터 활용은 유아에게 추리, 계산, 분류, 언어, 사회와 같은 수과학적인 개념의 지식 획득의 기회를 제공하여 유아들이 컴퓨터와 관련된 과학교육의 기술과 개념에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강문제에 대하여 설명해 보시오 (정신건강론)
    성이 강해지는 특징을 보인다.치료적 접근법으로 철저한 도덕적 개념이 주입되고 ADHD 치료가 시급하며 종합적인 치료 접근법이 필요하며 개인상담, 그룹상담, 행동치료 등이 필요 ... 하게 살 수 있어 많은 관심을 받고 있다.5. 인터넷 중독현대 사회에서 인터넷은 삶의 일부이며, 특히 십대들은 배움, 영화 및 음악 감상, 친구들과의 교제, 쇼핑, 게임 등 일상생활 ... 의 대부분을 온라인으로 해결한다.학교 내 대인관계 부적응, 성적 부진으로 인한 스트레스, 입시 위주의 교육과정, 경직된 학교생활 등이 청소년들로 하여금 인터넷을 스트레스 해소 공간으로 선택하게 하고, 이는 결국 중독으로 이어진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 3.0 혁명이 온다 독후감
    )의 지도가 어떻게 펼쳐질지 등에 대한 상세한 조언도 해준다. 책에 등장하는 다양한 용어와 개념에 대한 이해가 필수적이며, 이를 바탕으로 자신의 작품이나 관심 주제나 분야의 경우 어떤 ... 되었다. 실제로 규모와 범위가 점점 커지고 있는 온라인 마켓과 우리가 일상 속에서 마주하는 다양한 형태의 기술 플랫폼이 지닌 가치나 상황을 누구나 쉽게 느낄 수 있다. 다만 이미 알려진 ... 다. 이것은 세계적인 추세이자 새로운 추세, 또는 사회 질서와 개념으로 볼 수 있다. 경제는 이미 절대적인 영역이 되었지만, 기술 진화의 발달로 보다 체계적인 형태가 되었고, 관련 시스템
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • [과제] 학업중단의 특징으로 나타나는 두 가지에 대해 논하시오.
    적으로는 학습에 대한 동기 자체가 저하되기도 한다. 이렇게 되면 학교에 대한 낮은 관심으로 인해 잦은 교칙 위반을 하게 되기도 하고 교사와의 갈등이 잦아진다. 그리고 온라인 게임 등 ... 조절의 어려움이 있거나 부정적 자아개념으로 인해 자존감이 부족한 학생들이 학교에의 정규 교육 과정을 마치지 않고 자발적으로 중도에 학업을 포기하는 것이다. 또 다른 요인으로는 우울
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.08
  • 사회지향적 마케팅이란
    ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임즈 ... [사회지향적 마케팅]이름:과목명:사회지향적 마케팅의 개념은 기업이 마케팅 정책을 수립할 때, 오로지 기업의 이윤을 극대화하는 마케팅을 지향하는 것이 아니라, 기업의 이익을 포함 ... 에게 귀감이 되고 있다. 라이엇 게임즈가 말하길 게임도 하나의 문화이고, 그 문화의 뿌리를 지키는 것이 중요한 사회공헌활동이라고 할 정도로 모범적인 기업이라고 하겠다. 여기서 라이엇
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아의 성역할 고정관념에 대한 정의를 기술하고, 유아가 성역할에 대해 유연한 사고를 할 수 있도록 보육교사로서 어떻게 지원할 수 있는지에 대해 기술하시오
    온라인상에서 욕설·비속어를 사용하고 있는 것으로 나타났다. 특히 남학생들의 비속어 사용 비율이 여학생보다 높은 것으로 드러났다. 이러한 언어폭력은 어린이들이 자신의 감정을 표현 ... 개념을 형성할 수 있도록 도와야 한다.보육교사는 유아들에게 바람직한 성역할 모델로서의 역할을 수행하고 그들이 자신의 성별 정체성과 일치된 행동을 하도록 도와주어야 한다. 즉, 교사 ... 는 유아가 양성평등적인 태도를 가지고 긍정적인 자아개념을 형성하도록 지도하여야 한다. 따라서 본 연구에서는 이러한 관점에서 어린이집 만 3세반 담임교사들을 대상으로 하여 ‘양성평등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    은 다양한 데이터 싱크로 전송될 수 있음스트림 처리 시스템은 다음과 같은 분야에 사용부정 행위 탐지 : 스트림 처리는 신용카드 거래, 온라인 구매 또는 기타 금융 데이터 스트림 ... 수 있도록 함샌드박스 메타버스 내에서 사용자는 자신만의 캐릭터를 만들고 꾸밀 수 있으며, 이 캐릭터로 플레이투언 게임을 즐길 수도 있음플레이투언 게임은 특정 미션을 완료 ... 함으로써, 게임 내 화폐인 SAND를 얻을 수 있음현금으로의 환전도 가능하다. 또한 샌드박스는 풍부한 NFT의 본거지이다사용자는 자신이 보유한 부동산을 건설할 수 있고, 이것은 모두 NFT
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정과 유아교육기관에서의 영유아 수학교육의 문제점을 찾아보고, 이론적 근거(행동주의, 구성주의, 발견학습)를 중심으로 해결방법을 제시하시오
    , 기술의 발전과 온라인 교육 플랫폼의 확대로 영유아 수학교육의 접근성이 높아졌다. 다양한 수학 학습 앱과 게임을 통해 영유아들은 즐겁게 수학을 배우고 실습할 수 있으며, 이는 학습 ... 하다. 예를 들어, 수학을 게임이나 문제 해결 활동을 통해 즐겁게 접할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 이를 통해 영유아들은 수학에 대한 긍정적인 태도를 형성하고, 자연스럽게 수학 ... 어, 가정에서는 부모가 일상적인 활동을 통해 수학 개념을 가르치는 것이 효과적일 수 있다. 이를 통해 영유아들은 수학이 현실과 밀접하게 연관되어 있다는 것을 인지하고, 수학을 자연
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 할인자료
    하여 능동적으로 게임에 임하도록 기획하는 업무이다. 보드게임처럼 오프라인에서 사람들이 옹기종기 모여서 주사위를 굴러서 하는 것과는 다르게 온라인 게임은 디지털 창의 노동이 ... 발전도 확산하여 갔다. 생활의 편리성을 위해 시대가 변하듯이 게임 또한 이런 시대에 발맞춰서 온라인 게임으로 나왔다. 우리나라의 최초 온라인 게임은 1996년에 출시된 바람의 나라이 ... 다. 그 이후로 온라인 게임 시장은 커지면서 리니지를 시작으로 시장의 규모가 확산하였다. 본인은 어린 시절부터 친구들과 하는 고무줄놀이, 말뚝박기, 구슬치기 등 놀 이외에 직접
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 세계미래보고서 2022 독후감
    를 가속화 시킨것일 수도 있다. 4차산업혁명으로 주목받는 인공지능, 자율주행 등의 기술의 발달에 더해 비대면으로 인한 온라인 가상공간의 확대. 이로인해 앞으로의 인류는 어떤 삶 ... 가 그리는 미래의 인류는 어떤 모습일지 궁금했다.??미래의 인류, 메타 사피엔스? 저자는 '메타사피언스'라는 개념을 기술과 인간 상상력의 결합이 만들어낸 신세계에서 살아갈 인류 ... 었다.?AI메타버스메타버스는 이미 세간의 중요한 트렌드다. 이미 우리는 싸이월드, 인스타그램등 소셜네트워크 속에서 살고 있으며 각종 게임 등의 가상세계에서 모험을 즐기는 것에도 익숙
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 건강을 위협하는 스마트폰 중독
    으로 나타났다. 황경혜?유양숙?조옥희(2012)의 연구에 의하면 온라인 게임, SNS, 인터넷, 이메일, 문자, 모바일 폰 등의 과다사용은 스트레스, 분노, 우울 등에 정신건강에 부정 ... 건강을 위협하는 스마트폰 중독학번 :학과 :이름 :김우중 (2012)의 연구에 의하면 정보통신의 발달로 우리는 인터넷으로 교육, 게임, 쇼핑, 채팅, 금융업무, SNS 활동 ... 에 대한 기존의 연구에서는 스마트폰 중독의 개념을 설명하기 위해서 주로 인터넷 중독의 개념을 대입하는 형태로 설명하고 있다 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 가상자산(암호화폐) 지갑
    가상자산(암호화폐) 지갑1. 개념(1) 암호화페 지갑- 개념. 가상자산 지갑은 말 그대로 가상자산을 넣을 수 있는 지갑※ 가상자산(디지털 자산)- 가상화폐, 포인트, 게임 아이템 ... 등 온라인 환경에서 자산으로 활용할 수 있는 모든 종류의 정보와 데이터를 통칭- 특금법상, 가상자산 지갑서비스 업자. 법상 가상자산 사업자: 가상자산의 보관, 관리 및 이전 ... 는 저장공간을 의미. 인터넷에 연결된 온라인 가상자산 지갑이나 거래소 등과 비교 해킹, 비밀 번호 유출에 의한 가상자산 탈취 위험성이 낮음/ 구매비용이 듦※ 거래소 지갑은 가상자산
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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2025년 09월 17일 수요일
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