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"온라인 게임의 개념" 검색결과 741-760 / 9,034건

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    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    는 4차 산업혁명이 몰고 올 시장의 변화를 ‘마켓 4.0’으로 설명했다. 그는 책에서 ‘초연결성’이라는 개념을 강조한다. 디지털 시대에서 이제 인간은 언제 어디서든 연결이 될 수 ... 가 가진 힘에 주목을 해야 한다.또한 이제는 연결성이 가장 중요해졌다. 저자는 연결성이 마케팅 역사에서 가장 중요한 게임 체인저라고 언급하고 있다. 연결성을 통해서 고객은 다른 사람 ... 할 수 있는 새로운 마케팅 전략을 세워야 한다. 마케팅은 제품 위주의 마케팅에서 고객 중심의 마케팅, 인간 중심의 마케팅으로 변화했다. 현재 마케팅 4.0은 기업과 고객간 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    A+4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술
    게임 인력을 원했습니다. 문제는 인간의 생존 자체가 위협받는 시대가 되었다는 것입니다. 4차 산업혁명 시대, 완전 디지털화는 물체와 사람들이 매우 빠르게 서로 소통할 수 있는 초 ... 을 전달할 수 있습니다. 밖을 달리는 아이는 운동장에서 찾기 어려운 대신 컴퓨터나 스마트폰으로 게임을 하고 게임 속에서 가상의 친구를 만나 자신도 모르게 놉니다. 그러나 익명 ... 성이 보장되고 대면이 불가능하기 때문에 심한 욕설과 비방이 용이하며, 이러한 현상은 건강한 여가생활의 개념이 확립되지 않은 아동들에게 사회 부적응 등 각종 사회적 문제를 초래하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 레크리에이션 활동지도 ) 현대사회 놀이(Play)의 가치, 중요성 할인자료
    학업 스트레스를 겪고 있다. 이에 많은 학생들은 친구들과 온라인 게임, 노래 등 여러 놀이를 통해 스트레스를 해소한다. 즉, 놀이는 친구들과 함께 즐긴 경험으로 여러 만족감과 행복 ... 에 대한 취미 생활을 하거나 게임과 같은 놀이를 즐긴다. 또한 놀이는 우리의 개인적인 삶뿐만 아니라 더 큰 사회적 맥락에서도 중요한 역할을 한다. 실제로 정기적인 오프라인 만남 ... 의 정의놀이의 가치와 중요성을 파악하기 위해선 먼저 놀이에 대한 개념을 수립하는 과정이 필요하다. 이에 많은 학자들은 놀이에 대하여 많은 연구를 진행하였고 다양한 개념들이 존재
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.04
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    언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    . 또한, 온라인 채팅이나 게임에서의 신조어, 줄임말, 언어적 패턴 등은 새로운 언어적 서브컬처를 형성하고 확장시킨다. 이러한 다양한 형태의 언어 사용은 인터넷 문화의 발전과 함께 ... . 언어와 문화는 서로 긴밀하게 연결되어 있다. 언어는 문화적인 가치관, 신념, 역사, 전통 등을 전달하고 보존하는 주요 수단 중 하나이다. 언어는 문화적으로 구성된 생각과 개념 ... 변화련이 있으며, 종종 정치적인 갈등을 초래할 수 있다.5. 기술적 요소기술의 발전은 언어의 사용과 표현 방식을 변화시킨다. 디지털 시대에는 언어가 온라인 플랫폼에서 다양한 형태
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • <트렌드 코리아 2022> 독후감(나의 생각 및 감상 풍부)
    이 한층 가까워진 놀라운 경험을 하곤 했다. 이번 책에서도 몇 가지 개념은 생소했지만 내년에는 현실로 바짝 다가올 것이라 생각한다. 세상을 공부하는 마음으로 을 열심히 읽었다.작년 ... 한 기업, 마지막으로 프리미엄 트렌드에 맞춰 상품을 기획한 기업이다. 언택트가 필수가 되어 소비의 적지 않은 부분이 온라인화 되었다는 것은 자명한 사실이다. 그런데 특이한 점은 50 ... , 60대 역시 소비가 온라인 중심으로 상당 부분 옮겨졌다는 것이다. 배달 앱이나 온라인 쇼핑 이용률이 급격히 증가했다. 온라인 소비는 이제 젊은 층의 전유물이 아니기 때문에 연배 높
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.03 | 수정일 2021.12.09
  • 인터넷 중독의 개념, 현황, 원인 등을 고찰한 글입니다.
    MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)의 심각한 중독성에 대해서는 잘 언급하지 않고 있다. 게임으로 매년 수천억 원을 벌어들이는 게임 업체들도 이에 대해 모른 ... 에 관하여 살펴보고, 그 대책에 대해 논의하고자 한다.2. 본론1) 개념하버드 대학의 마레사 헥트 오자크 박사는 “도저히 인터넷 사용을 중단할 수 없다고 느끼거나, 실제로 인터넷 ... 은 인터넷 중독을 그 성격에 따라 몇 가지 유형으로 구분했는데, “사이버섹스 중독, 사이버관계 중독, 네트워크 강박, 정보 과부하, 컴퓨터 게임중독”이 바로 그것이다. 한국정보화진흥원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    과목명: 사이버심리학주제: 현실 공간에서의 나와 사이버 공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. (강의 안의 내용을 바탕으로 주요 개념 ... 어 자신만의 방식으로 조정하거나 통합함으로써 고유한 자기 동일성 유지해 나가려는 자각 또는 무의식적 노력으로 볼 수 있는 자아정체성으로 의미한다.2) 사이버 공간(1) 개념가상공간 ... 전달 공간의 개념으로 사용되었으며 상용화되어 일상용어가 되었다. 오늘날 사이버스페이스는 컴퓨터 네트워크라는 가상의 공간 속에 서로 연결하고 정보를 교환하는 다양한 관계 형성을 해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • (A+)청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술
    소년이 현실에서 경험하는 스트레스와 불안, 우울감을 게임이나 온라인 활동으로 해소하려고 할 때, 과도한 몰입은 학업 성취 저하, 수면 부족, 신체 건강 문제, 사회적 고립 등 ... < 리포트 >>정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두 ... . 참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 신체적·정신적·사회적 발달이 급격하게 이루어지는 시기로, 정체성 형성, 자아 개념 확립, 사회적 역할 습득 등 인생의 중요한 기초가 마련되는 시기이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.28
  • 2023군무원 정보사회론 고득점용 최신내용(7급,9급)
    론: 플레이밍은 비언어적, 사회적 단서 부족으로 발생cf.정보처리이론: 단기적으로는 부정적이라도, 장기적 발전 가능웰먼+줄리아: 특화된 주제를 갖는 온라인 그룹은 협소한 관계온라인 관계 ... 는 공동체 관계로 변할수 있음콜코: 온라인은 심적단절 때문에 공동체로 변하기 어려움터클: 온vs오프라인은 상호베타적이 아님(서로 장점 흡수해야)루엔: 소규모 직접 접촉의 지속 ... 적 친밀성은 온라인 대규모 접촉에도 출현가능서컵: 온라인은 ‘제3장소’적 성격을 갖지만, 진정한 의미의 ‘제3장소’는 아님존슨 ‘블로그 이용 4가지 이유’: 공동체 형성, 정보편리
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.27
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    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요
    ?는 온라인게임의 상호작용 공간을 통한 유형 등이 있다(임상수, 2011). 최근에는 정보화 기술이 계속해서 발전하면서 사이버 불링의 유형이 더욱 다양화되고 세분화 되어 있는 상황인데 ... 다. 이러한 상황에서 사이버공간에서 발생하는 문제행동에 대한 심리학 분야에서 연구가 활발하게 이루어지고 있는데 외국에서는 사이버 폭력 개념 및 유형을 포함하여 사이버공격과 면대면 공격 ... 공간에서 욕, 막말, 비하, 명령, 협박, 비방, 험담 또는 무시 등으로 타인의 자아개념을 손상시키며 인격적인 모욕감을 주는 언어적 행위로 정의하고 있다(김현진, 2013). 또한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연) 할인자료
    고 있는 '라이프' 대신, 온라인 공간에서 내가 현실에서 시도해보지 못하고 또 상상해보지 못하는 두번째 삶을 살아보자는 '세컨드 라이프'는 이러한 메타버스의 모든 개념을 반영하고 있 ... 고 있는 '제페토'부터, 현재 모든 초등학생들이 사용하고 또 연령대를 넘어서 성인들도 사용한다는 게임 '로블록스'까지 대한민국의 관심이 그야말로 뜨거운 것이다.현재 한 온라인 서점 ... 하나로 컴퓨터가 하던 기능 까지 야금야금 가지고 오던 스마트폰은, 어느새 사람들의 일상에서 뗄 수 없는 존재가 되었다. 이렇게 모든 일상에 온라인이 필수화된 시대에서, 이제는 '메타
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    네NS)는 사용자들이 온라인상에서 개인 간 관계를 형성하고, 이를 바탕으로 다양한 정보를 공유하거나 의사소통할 수 있도록 지원하는 플랫폼을 말한다. SNS는 개인 프로필 생성 ... 다여도를 높이고, 커뮤니티 기반의 관계 마케팅을 강화할 필요가 있다.2) 블로그 및 마이크로블로그(1) 블로그 및 마이크로블로그의 개념 및 정의①블로그(Blog)블로그는 웹(web ... )과 로그(log)의 합성어로, 개인이나 단체가 온라인상에 글, 이미지, 영상 등을 게시하여 자신의 의견, 경험, 지식 등을 기록하고 공유하는 플랫폼이다. 정보 전달뿐만 아니
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 성인학습 및 상담 ) 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    에서 나아가, 교육학에서 연구되는 다양한 이론과 개념을 통해 설명될 수 있다.특히 교육학에서는 아동 교육을 페다고지(Pedagogy), 성인 교육을 안드라고지(Andragogy)라고 ... 하다. 성인은 자기 주도적인 학습자이기 때문에, 학습 자체의 가치나 실용성을 고려하여 학습에 참여한다. 이는 내적 동기가 학습의 주요한 원동력이 됨을 의미한다.예로 내가 온라인 강의 ... 를 수강하고 실습했던 경험을 들 수 있다. 다른 누군가가 요구한 것이 아니라, 나 스스로 더 나은 역량을 갖추고 싶다는 개인적인 목표 때문에 온라인 강의를 찾아서 수강했고, 이는 성인
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 사이버심리학 ) 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. - 자신의 경험담 및 사례 위주 작성 할인자료
    잡은 것이다. 즉 인터넷과 사이버 공간 속에서 일어나는 이메일, 채팅, 온라인 게임, 미니홈피, 블로그, 밴드와 같은 단어들이 생기고 이런 사이버 공간에서 삶의 이야기를 쓰 ... 과도 같은 것인지 알아보려 한다.2. 본론1) 사이버 공간사이버는 Wiener에 의해 고안된 ‘Cybernetics’에서 유래된 개념으로 그 어떤 것으로부터도 통제되거나 조정되지 않 ... 에 있는 모든 컴퓨터로부터 추출한 데이터의 다발과 행렬 속에 정렬된 불빛들”이라고 정의한다.이처럼 사이버 공간의 개념은 다양한 방식으로 정의되고 있는데, 몇 마디로 이런 사이버 공간
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.29
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    [독후감] 짧은 소설 쓰는법
    짧은소설 쓰는법작가 : 이문영작가소개서강대학교 사학과를 졸업하였고 제1회 컴퓨터 게임시나리오 공모전에서 대상을 수상한 1세대 게임 시나리오 작가 ‘울티마 온라인 여행기’를 연재 ... 하며 최초로 온라인게임 여행기라는 장르를 만들었다. 사람들이 흔히 오해하는 역사사실을 알려주는 ‘초록불의 잡학다식’ 블로그 운영자 그 외 ‘유사역사학 비판’ ‘잠깐 동안 봄이 ... 해서는 너무 그 부분에 치중하지 않고 작가 나름대로 선을 정하여 소재를 만들면 된다는 결론을 내려 본다.다섯번째로 뻔한스토리가 되지 않기 위한 플롯 편이다.플롯이라는 개념에 대하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.02.19
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    터넷 사용은 현실 세계에서의 대인관계 기회를 줄이고, 사회적 고립감과 우울감을 심화시킨다.개인적으로 나는 고등학교 2학년 때 온라인 강의와 게임, SNS를 동시에 사용하면서 하루 ... 은 디지털 환경 속 편의성과 즐거움을 제공하는 동시에, 사용자의 자제력을 약화시키는 이중적 특성을 지닌다. 초기에는 정보 탐색과 소통을 위해 시작된 인터넷 사용이 점차 게임 ... 되어야 한다고 본다. 이번 서론에서 제시된 개념 정의와 개인적 경험은 본론에서 다룰 구체적 방안을 이해하는 데 기초가 된다. 청소년이 건강하게 성장하기 위해서는 인터넷을 단순한 오락
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
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    자동차학_1. PBV란 무엇인지 기술하고 기아가 PBV 분야에서 진행하고 있는 사항 및 향후 PBV시장을 선도하기 위해 기아가 나아가야할 방향에 대해 기술하시오. 2. 기아가 추진하고 있는 PLAN S에 대해서 아는대로 서술하시오.
    가 가지고 있는 문제를 해결하기 위해서 도입된 스마트 시티 솔루션 중 하나로, 단순한 이동수단의 개념을 넘어서 사용자의 목적을 최대한 충족을 시키는 제품의 개념으로 발전되고 있 ... 다.PBV는 특정 목적이나 기능을 수행할 수 있게 차량을 설계해서 기존의 교통수단을 움직이는 생활공간으로 탈바꿈을 시키는 개념의 차량이다. 혁신적인 접근 방식은 첨단 기술, 모듈식 ... 편안하고 안락한 환경을 제공한다.첨단 인포테인먼트 시스템PBV에는 음악과 영화, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공해주는 최첨단 인포테인먼트 시스템이 장착되어 있다. 일반
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요
    에 사는 고등학생 이 모군(16)은 지난 1년 동안 온라인 도박에서만 200만원가량을 탕진했다. "일종의 게임"이라며 자신을 설득한 같은 반 친구를 따라 한 게 화근이었다. 처음 ... 아내기 시작했다. 친구들에게까지 돈을 빌리면서 이군은 도박의 수렁에 빠지게 됐다. 그는 "주변 친구들도 하고, 온라인 게임 같아 거부감 없이 위험성을 모르고 시작했다"며 "빌린 돈 ... 는 ‘제 문제’를 가리키는 것으로서 약물중독이나 범죄, 폭력과 같은 일탈행위와 같이 청소년들의 번민 그리고 갈등 등을 모두 포함하는 개념이다. 학교의 기능이 크게 약화가 되고 진학
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • (영화감상문)곽재용 <엽기적인 그녀>_엽기 문화의 전복성
    일상적인 차원에서 비상식적인 일 전반을 지칭하는 개념으로 확장되었다.1) 특히 엽기 문화는 당대 컴퓨터와 인터넷이 발달함과 동시에 사용자 층이 증대하는 현상과 맞물리며 폭발적인 인기 ... 를 끌게 된다. 온라인 세계에서 유구한 역사를 자랑하는 디시인사이드 사이트에서는 기이한 합성 사진을 업로드하여 소통하는 엽기 갤러리가 유행했고, 지금은 사라진 엽기하우스 ... 에서는 ‘졸라맨’과 같은 맨 시리즈의 플래시 애니메이션과 게임을, 바른손과 엔토이를 비롯한 여러 포털 사이트에서는 당근송과 숫자송 등 ‘엽기송’이라 불리는 애니메이션 뮤직비디오를 탄생
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.04
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    자율활동 특기사항 예문 13개입니다. 자율활동 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    을 향상하는 기회를 얻음. 온라인 코딩 파티에 참여하여 컴퓨터 언어를 사용하여 제시된 문제를 직접 프로그래밍으로 해결해 보았고, 직접 게임을 만들어 보는 활동을 함. 비버 챌린지 시험 ... 한 통일골든벨(20××.06.24.)이 대비하여 온라인클래스에 탑재된 자료를 보면서 학습하여 통일 및 북한에 대한 지식과 역사적 과정에 대한 상식을 늘렸으며 우리나라에 대한 애국심 ... 에 프로그램을 올려 조이스틱을 만들고 직접 개발한 게임에 적용함으로써 높은 적용력을 보임. 또한 수업에 따라가지 못하는 친구를 도와 함께 해나가는 모습에서 협동성을 보임.기재 예시 5
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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