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"온라인만화" 검색결과 621-640 / 3,578건

  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    ) 고부가가치 산업하나의 소재로 여러 개의 다양한 장르에 사용이 가능하다.OSMU (One Source Multi Use) : 하나의 소재로 만화,애니메이션 등 다양한 장르로 전환 ... 시키며 최대한의 이윤을 창출시킨다는 것. ‘노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.’새로운 융합 영화와 뮤지컬이 무비컬로, 만화가 뮤지컬로 영화로 문화융합되는 컨버젼스 융합2001년 ... (만화를 무비컬로 제작), 라디오스타 (영화흥행 후 뮤지컬로 제작)*무비컬에 대한 견해와 전망Bubble효과에 따른 일시적 유행현상 : 콘텐츠의 장르간 효과적인 전환 > 하나의 독특
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • '언택트(untact)' 생활 부분 및 코로나로 인해 변화한 생활 및 사례 분석 -잡지 레이아웃
    “너어렸을 적, 미래의 모습을 그리는 만화나 영화를 볼 때면 모든 것이 자동으로 되는 세계가 그려지곤 했다. 그리고 2020년 현재. 우리는 어느 정도 그런 미래의 살고 있 ... 을 들이지 않아도 우리는 온라인으로 모든 것을 받고, 먹고, 이야기하고, 기뻐하고, 슬퍼할 수 있게 되었다. 불필요한 접촉은 줄이고 내가 좋아하는 것만 보고 얻을 수 있는 개인주의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.01
  • [서평] 만화 경영전략 설전. 혁신편
    [서평] 만화 경영전략 설전. 혁신편(100년을 이끈 경영 리더 50인의 경영전략)미타니 고지 저. 이음연구소 번역팀 역. 어문학사. 2017년 11월 17일 발행1. 전략전략 ... 은 방향을 찾는 방식이다. 전략도 그와 같아서 피보팅이 전략에 대한 새로운 접근법이 아닌가 생각된다.82쪽이다.4차 산업 혁명은 오프라인과 온라인의 결합을 이야기한다. 바이오와 IT ... , 해보지 않으면 알 수 없다. 해보라. 그냥. 몸소 깨달아야 한다. 실패는 그것에서 배우지 못했을 때만 실패라고 할 수 있다.텔링의 방식을 만화로 택했는데, 스토리를 만화로 풀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 삼성전자 국내영업 서류합격 자기소개서
    목표를 이루고 싶어 지원했습니다.[최고의 온라인 세일즈맨]세일즈는 시장분석을 통해 도출한 인사이트를 바탕으로 판매 전략을 수립하고 이익을 내는 활동입니다. 그렇기에 세일즈는 수익 ... 창출을 목표로 하는 기업의 여러 직무 중 가장 중요하다고 생각합니다. 그리고 스마트폰의 발전으로 이커머스가 활성화되며 온라인 세일즈의 중요성은 나날이 높아지고 있습니다. 그 때문 ... 에 비즈니스의 가장 본질적인 활동인 세일즈를 온라인에서 하며 삼성에 기여하고 싶습니다. 나아가 저는 딜라이브, 금융감독원, 스브스뉴스 등에서 온라인 세일즈에 필요한 기획력을 키워왔
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2020.07.29
  • 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅
    1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅11-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황11) 국내 동영상 서비스의 트렌드12) 신규 시장 대응 현황: 모바일 최적화를 중심으로63 ... ) 향후 마케팅 전략을 위한 함의 및 제언171. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅1-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황지금까지 해외 동영상 업계의 변화 및 국내 동영상 ... 소비 행태를 조망한 후 코리안 클릭의 패널 데이터를 분석하여 영상 콘텐츠 이용자들의 이용 행태를 구체적으로 이해하고자 하였다. 또한 국내 온라인 동영상 사업자들이 급변하는 시장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 카카오커머스 하계 대학생 인턴십 자기소개서
    으로 뽑혔던 지구본과 만화책 세트, 마술 도구로 끝맺음을 하였습니다. 제가 구부러지는 연필에 부여한 각각의 가치가 어린 친구들에게 있어서는 고리타분한 지구본이나 마술 도구에 비하면 훨씬 ... 아름다웠기에 가능하였습니다. 저는 온라인에서 물건을 사는걸 좋아합니다. 부모님 앞에서 무언가를 사달라고 하기는 힘들었기에 시장이나 마트에 가도 쇼핑을 하기보다는 그저 빠르게 지나치 ... 고는 했습니다. 그러다보니 대학생이 되어 제가 직접 번 돈으로 물건을 구매하면서도 마음에 확 와닿는 경우가 아니면 구매를 지양하고는 했습니다. 온라인 쇼핑몰에서 구입한 옷을 하나
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 정철의 관동별곡 교수학습 방안
    네트워크 등을 열거할 수 있다. 이 가운데 중·고등학생 학습자들이 쉽고 친숙하게 다가 갈 수 있는 하나로 웹툰을 꼽을 수 있다.웹툰이란 ‘web(웹)’과 ‘cartoon(만화 ... )’를 합성한 말로, 인터넷을 매개로 배포하는 만화를 의미한다. 최근 이를 영화화하거나 드라마화하는 작업이 활발히 일어나고 있는데 해외 시장에 수출되어 크게 인기를 끄는 등 대중적으로 각광 ... 으면 교실 장면에서 손쉽게 제작할 수 있다는 이점이 있다. 또한 이를 사진으로 찍어 온라인 게시판에 게시 및 공유가 가능하며 간단한 영상 편집 애플리케이션으로 영상화한다면 유튜브에 게시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 문화누리카드 알아보기
    , 중고서점, 도서대여점, 만화방, 온라인서점, 만화콘텐츠사이트,- 공연장, 공연예술축제, 미술관, 박물관, 전시장, 비엔날레- 영화관, 영상콘텐츠사이트, 케이블TV, 위성방송 ... 잡화, 악세서리, 침구류(예외: 수영복, 한복, 체육활동 관련 신체보호장구)Ⅵ. 문화누리카드 발급 방법- 전국 읍?면?동 주민센터 및 온라인(www.mnuri.kr) 발급
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 조직구조론 레포트 네이버 웹툰 사례를 기반으로
    하였다. 콘텐츠 소비의 대가가 창작자들에게 돌아가야 한다는 철학으로 유료로 콘텐츠를 제공하는 방식을 무료로 전환하고 온라인 광고와 만화 콘텐츠를 연결하여 광고 수익의 일정 부분을 작가 ... 에게 돌려주었다. 또 만화책을 단순히 디지털화하는 것이 아닌 온라인에 최적화된 만화 콘텐츠에 대한 구상을 끊임없이 하였다.네이버 웹툰은 후발주자로서 기존 경쟁사들과는 다른 모습을 보이 ... 별로 웹툰을 제공하여 더 많은 사람이 더 자주 웹툰을 접하게 해서 온라인 광고 수익의 창출을 유도했다. 개방형·참여형 작가 육성제도인 ‘도전 만화’ 플랫폼 신설 등을 통해 지속적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.20
  • [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
    은 CD롬, PC 통신 만화, 온라인 만화(인터넷 만화방, 출판 만화 3사가 인터넷 서비스 개시), 플래시 만화(사운드와 무비 효과 적용, 무빙툰), 모바일 만화(폰) 등으로 전개 ... 기로 한다.2. 콘텐츠콘텐츠로써 만화에 대해 알아보자.(1) 만화의 시초는 1919년 6월 2일 대한민보, 이도영 삽화란다. 그림에 말풍선 같은 게 있어, 만화로 간주한다. 이후 ... , 만화 매체는 신문, 잡지, 단행본이었다. 유통경로는 총판, 도매상, 서점이 기본이었다.대본소는 한때 2만개, 만화잡지 한 때 호당 30만 부를 찍었다.20세기 말 상황은 3쪽이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    게) -> 마케팅) :‘좋은 소재는 성공을 예감한다.’ 질좋은 고기>요리사 능력-다양한 장르에서 성공하는 방법은 좋은 창작소재를 찾는 것만화 -> 무비컬 ex) 미녀는 괴로워영화흥행 ... 만화->한국식 리메이크예)미녀는 괴로워, 하얀거탑, 꽃보다 남자 : 재수출(홍콩,중국,대만)외국의 성공작+한국식 리메이크-> 새로운 콘텐츠를 만들어냄우리나라 영화를 수입한 이유 ... 에서 패러디와 유사하지만 패러디와 달리 비판적 성격 없이 원작을 혼성모방하는 것에 그치는 것이 차이점이다: 패스티쉬5강. 문화콘텐츠 성공작품의 장르전환 전략 - 만화를 중심으로: 만화
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] '일러스트와 만화를 위한 구도 노하우’ 독서감상문입니다. 만화와 그림에 관한 신기한 노하우를 전수하는 글입니다.
    [독후감]일러스트와 만화를 위한 구도 노하우(마츠오카 신지 지음)평소 그림 그리는 일이 취미였던지라, 그림에 관련된 서적을 많이 찾곤 했었다. 그렇게 관련 서적을 찾던 중 온라인 ... 구매 만족도가 높고 나에게 필요했던 책을 찾게 되었는데 그 책이 바로 이 ‘일러스트와 만화를 위한 구도 노하우’라는 책이다.솔직히 대부분의 그림 서적이 그렇듯 그리는 방법 위주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.02
  • <소유의 종말: 서비스세계> 소감문
    는 웹툰이 흔한 요즘엔 만화방에서 만화책을 빌려 집에 쌓아두고 하루종일 보던 때가 그리워질 때도 있다. 교과서까지 온라인화 되고 있는 지금, 가까운 미래에는 학교까지 사라지고 공부 ... 것인가 생각해보았다. 마냥 좋은 것만은 아니라고 생각한다. 모든 것이 온라인으로, 스마트 폰으로 가능한 세상에서 우리는 편리함에 눈이 멀어 아날로그의 감성을 잃어가는 것 같 ... 다. 지하철을 타면 남녀노소 하나같이 스마트 폰만 들여다보고 있는 모습을 심심찮게 볼 수 있는데, 책을 읽거나 신문을 보는 모습은 거의 찾아 볼 수 없다. 또 인터넷으로 만화를 보
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 다음 마케팅 분석
    어도 네트워크상에서 하나로 연관됨을 의미. Daum의 브랜드 슬로건 'Life On Daum' PC 중심의 온라인 포털에서 모바일, IPTV 등 다양한 플랫폼으로 확장해 언제 어디 ... Daum현황 제언산업소개 및 인터넷포털 시장국내포털시장 온라인 광고위주의 간접적인 수익 전자상거래, 아바타, 게임 등 직접적인 수익산업소개 정보검색 서비스 및 커뮤니티와 같이 ... , 만화, 책, 사전, 금융, 키즈짱 등 미디어: 미디어다음, 아고라, 다음 view, tv팟기업소개 Daum현황 제언참고) Naver의 사업현황검색: 네이버 검색, 지식in 모바일
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    도 중요하지만 개성 있고 흥미로운 스토리에 빠져드는 재미도 크다. 온라인 게임 거상은 조선의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이다. 신선한 재미가 있어 150만 유 ... 온라인 게임으로 변화되어 멀리 떨어진 상대와도 게임을 즐길 수 있는데 이것은 우리 고유의 놀이가 게임으로 변형된 것이라고 할 수 있다. 스마트폰을 주로 활용하는 요즘 세대 ... 를 활용해 교육용으로 활용하려고 시도한 ‘군주 온라인’ 호랑이가 등장해 플레이어에게 떡을 줄 것을 요구하는 등 전래동화나 설화를 이용한 요소를 많이 집어넣은 레이싱게임 ‘테일즈런너
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    며 “ 웹툰 " 과 “ 디지툰 " 으로써 등장 1 웹툰의 역사 매 체 환경의 변화도입 전 도입 후 매체 오프라인 ( 출판만화 ) 온라인 ( 웹툰 ) 유통 출판사와 작가 직접계약 작가 ... . 미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ?다량의 신문과 인쇄물 발행 ... 신문의 유통구조와 편집의 발전과 함께 카툰의 많은 변화 ‘ 대한민보 ’ 의 시사만화 이후 여러 형태와 장르의 만화 등장 디지털 혁명으로 인한 산업과 사회 / 경제 구조의 변화 1
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    ,디지털화 되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.●헤르메스에 대해 올바르지 않는 것?1. 헤르메스는 전사자의 역할을 한다2. 헤르메스는 ‘감추는 은둔의’의 의미를 갖는다.3 ... ● ( 4.● 한국 최초의 애니매이션은 만화를 원작으로 만들어진 신동우 원작, 신동헌 감독의 ‘홍길동’ O이후 고우영이나 이상무, 허영만, 이현세, 김수정과 같은 한국의 대표적인 만화가 ... 웹툰은 이야기체로 되어 있는 비교적 긴 만화를 뜻하며 이 이야기를 회차별로 나누어 연재하는 형식4 웹툰의 개념은 web과 cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 웹툰 산업과 독자와의 상호관계에서 나타나는 효과가 한국 사회에 미치는 영향
    넘나들면서 연재하는 만화가가 있다는 점에서 이 구분은 크게 중요하지는 않다.Ⅲ. 웹툰의 현황한국콘텐츠진흥원에서 2011년 약 1200명을 대상으로 온라인 만화 이용실태를 조사한 결과 ... 온라인 만화 이용 경험은 '있다'가 62.0%, '없다'가 38.0%로 나타나 온라인 만화 이용 경험이 있는 비중이 상대적으로 높았다. 또한 2010년에 비해 10.2% 증가 ... 사이트에게 있어서 웹툰은 절대 무시할 수 없는 존재가 된 것이다.만화책 또는 텔레비전으로만 만화를 접할 수 있었던 90년대와는 달리 스마트폰의 발달로 인해 사람들은 길을 가면
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.24
  • 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기
    를 따라도 될 것이다.. 출판산업: 서적·잡지 출판업, 신문 발행업, 유통업 등. 만화 산업: 만화 출판업, 제작·유통업, 임대업, 도소매업 등. 음악 산업: 음악 제작업, 출판업 ... 등. 공연 산업: 공연업, 관련 서비스업 등. 정보 서비스 산업: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업, 정보매개서비스업 등2. 특성 요약분류한 산업별로 특성을 요약하고, 진입분야 ... 등이 있다. 만화 시장을 보면 학습만화 시장이 꽤 크다. 웹툰으로 학습만화를 그리게 한다.100억고료 학습 웹툰 공모전을 열고, 100명의 작가를 뽑는다. 각각 1억원의 상금
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.01
  • 문화 콘텐츠 서비스 마케팅,레진 코믹스,문화 콘텐츠 사례,콘텐츠,문화콘텐츠,엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션
    레진 코믹스 를 중심으로 한 온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅서 론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 목차서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 ... 화 위축기의 만화 시장에 활력 제공 아마추어 작가를 위한 코너 마련 → 신예작가의 등용문 누적 조회수 약 300 억 회 하루 평균 웹툰 이용자 약 620 만 명 (2014.06 ... 20~40% 성장 구글 스토어 , 애플 앱 스토어 만화부문 매출 1 위 ‘ 글로벌 K- 스타트업 프로그램 2013’ 선정 누적 270 작품 누적 회원 110 만 명 신인작가 200
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.27
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2025년 09월 05일 금요일
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- 작별인사 독후감