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"온라인만화" 검색결과 701-720 / 3,578건

  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    산업의 활성화 방안1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도3 ... 지만 연재을 쓰거나 만화가에게 전자메일을 보내는 행위를 통해 만화가와 직접 소통이 가능하다.이러한 상호작용성은 조작가능성(manipulability)과 합쳐져 2009년 최근 ‘짤방’이 ... 의 의미가 되었다.현재는 각종 인터넷 기자들이 유행을 타는 짤방들을 기사에 담기도 하는데, ‘최근 한 온라인 커뮤니티 게시판에서는’ 이라는 말을 붙여서 기사화시키기도 한다.짤방이
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오 할인자료
    등이 있다. 디지털 서적은 멀티미디어 기기에서 활용되는 지식전달을 위한 컨텐츠이다. 웹 제작 및 디지털 간행물은 디지털 신문, 온라인 매거진, 영상 소설 등의 형태로 연속 출판 ... 되는 컨텐츠이다. 게임 컨텐츠에는 PCB 기판 또는 전용 하드웨어를 이용하는 아케이드 게임, TV나 전용기를 이용하는 비디오 게임, PC 기반의 온라인 게임, 모바일 게임 등이 있 ... 다. 디지털 영상 컨텐츠에는 방송, 영화, 광고 등에 이용되는 특수 편집 영상, 컴퓨터 그래픽, 디지털 애니메이션, 만화, 상품화 목적으로 디지털화된 2, 3차원 캐릭터 등이 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    들이 여가시간에 TV를 시청하거나 게임을 하고 음악을 듣는다. 또한 사람들은 개인 방송이나 유튜브 영상 등 다양한 볼거리를 보기도 하고 인터넷을 통해 쇼핑을 하기도 하며 만화나 책 ... 의 활용이 긍정적인 측면만 있는 것은 아니다. 그 첫 번째 경우가 과도한 사용으로 인한 중독이다. 이는 흔히 거론되는 인터넷 중독으로 게임 중독, 강박적인 온라인 쇼핑, 지나친 ... 함께 개발한 ‘Making sense of the News : Literacy Lessons For Digital Citizens’ 6주 온라인 과정이 있다. 마지막으로, 정보 격차
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
  • 인문과학정보원(문학) 문학에 대한 정의와 분류 갈래 및 정보원을 정리한 방대한 분량의 ppt
    K.D.C D.D.C 문학자료의 분류체계Quiz Time 1. 만화는 문학작품일까?Answer No 만화는 글보다는 그림을 통해 등장인물, 배경 등의 상황을 보이는 대로 받아들이 ... 게 한다. 만화는 언어적 요소와 회화적 요소가 결합된 복합 예술이며 문학과는 구별된다.Quiz Time 2. 소설 구성의 3요소는 무엇일까요? ㅇㅁ, ㅅㄱ, ㅂㄱAnswer 인물 ... ://munjang.or.kr / 한국문화예술위원회 문학지원부에서 운영 중인 사이트로 온라인으로 여러 가지 문학 관련 콘텐츠들을 생산해 내고 있다 . 한국 문학의 다양한 시 , 소설과 그에 대한 비ow}
    리포트 | 169페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.22
  • 글로벌 만화산업의 이해
    글로벌 만화산업의 이해목차 콘텐츠 산업과 IP IP와 기업 가치글로벌 캐릭터 라이선스 시장 현황 - 2015년 세계 캐릭터/라이선스시장 규모는 전년대비 5.4% 증가한 1,702 ... % 10 러시아 81 87 89 96 97 97 96 96 95 95 - 0.50% 9 2015년 전 세계 만화시장의 38%를 점유하는 일본에 이어 미국이 2위의 시장을 보유 3위 ... 부터 5위 까지는 유럽의 빅3 국가들이 차지하고 있으면 우리나라는 그 뒤를 이어 6번째 시장 점유율을 보유하고 있음 2019년까지 중국의 만화산업 시장이 우리나라에 이어 7위
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 문화 콘텐츠 산업의 이해 요약문
    면 국내 문화 콘텐츠 산업은 국내 GDP 성장률 보다 높은 증가율로 성장하고 있었다.국내 문화 콘텐츠 산업은 크게 애니메이션, 만화, 캐릭터, 영화, 음악, 게임, 방송 콘텐츠 등 ... 이 있다고 한다. 국내 문화 콘텐츠 산업 시장 현황을 알아보기 위해 여러 자료를 찾아보니 국내 문화콘텐츠 산업은 온라인 게임과 방송 콘텐츠에 다소 편중되어 있다는 것을 발견할 수 ... 31%, 음반은 약 15% 만화는 60%인 반면에 한국의 시장 점유율은 한자리 수를 맴돌았다. 점점 확대될 산업임이 분명하고 수요가 증가할 것이 분명한데 한국의 문화 콘텐츠 산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.03
  • 인스타그램 마케팅
    Media 주요국가에서 80% 이상까지 올라온 스마트폰 보유율 온라인 환경에서 모든 활동들이 이루어 지고 있다 . 이러한 온라인 환경에서의 활동 중 가장 대표적인 것은 Social ... 바이럴 확산 소통 강조 ‘사적인 계정’ 만화 형식 내용 : 직장 생활에서의 애환 , 주류 마케터로서의 고충 .Instagram 마케팅 사례 2. 백세주 감사라벨 이벤트 : # 상견례
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • [2018 IT 보안교육자료] 회사 산업보안 기술유출 방지법
    이나 10 년 이하의 자격정지 또는 5 천만원 이하의 벌금 산업기술의 유출 및 침해행위에 대한 벌칙 ( 제 36 조 )만화로 보는 산업보안 이야기 미남은 괴로워※ 회의자료 및 사내 보안 ... 게 됩니다그렇다면 직원들 스스로가 온라인 위험성 에 대해 잘 알고 대처할 수 있는 방안 은 무엇이 있을까요우리 가 지켜야 할 정보보안 행동수칙01. 신분증관리 Security
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 강풀 작가론
    강풀이라는 별명으로도 잘 알려져 있다. 김풍 등과 함께 온라인 만화가 1세대로 불린다. 상지대학교 국어국문학과를 졸업하였으며 1세대 웹툰 작가이다. 2002년 개인 홈페이지 강풀 ... 대상 대상, 온라인만화상, 2005 제2회 부천만화상 대상, 2004 제3회 독자만화대상 대상, 2004 대한민국 만화대상, 2004 오늘의 우리 만화상을 수상하였다. 2005 ... 대중 서사 만화가 강풀 작가론- 계열별 분류 중심으로 -강 의 명현대작가론교수명윤석진소속인문대학 국어국문학과학번201200087이름류상범제출일2016년 12월 05일 (월)Ⅰ
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.25
  • 네이버 웹툰 사업 검토
    사업으로 네이버 쇼핑, 네이버 파이낸셜(분리 예정), 네이버 웹툰(자회사)에 대해 알아보자.2.2. 네이버 쇼핑네이버 쇼핑의 현황이다.. 온라인 가맹점 30만개, 오프라인 가맹점 ... (1) 유저네이버 웹툰은 04년 출시되었고, 14년에 글로벌로 진출했다. 5년 만에 전 세계 100개국(구글플레이 기준)에서 만화 앱 분야 수익 1위를 달성했다. 월 순 방문자 ... 천억원으로 예상된다.등록 아마추어 창작자는 58만명이다. 정식 연재>로 가기 위해, 도전만화에서 무료로 레퓨테이션을 쌓고, 정식작가가 되어 돈을 버는 구조다. 글로벌에서도 한국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.25
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료( 4~6주차)
    / 애니메이션 트렌드제출일2015. 10. 04제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : Manhwa, 온라인 만화, 장르 편중, 대안만화, 모션 코믹스, 3D 애니메이션, 제작위원회 방식 ... 드라마화 된 만화들, 온라인게임으로 성공한 만화들, 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’가 용이한 이유? 시각적 표현이 주가 되는 장르로서 어느 매체와도 잘 어울림? 이미 ... 만화, 신문 만화■ 새로운 만화의 영역, 온라인 만화※ “대형 흥행작 발굴”→ “슈퍼 베스트셀러” 등장, 온라인 인기 작가 등장 (ex. 마음의소리 작가 조석)※ “열린 창작
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    작인 서머너즈 워에서 지적재산권을 십분 활용하고 있다. 게임 IP 생명력을 지속하기 위해 애니메이션, 만화, 완구같은 새로운 사업으로 확장할 계획 또한 세우고 있다. 지난해 ... 에는 워킹데드의 원작자인 로버트 커크만과 협력하여 서머너즈 워 안의 세계관을 보다 치밀하게 정립하는 작업을 시작한 바 있으며, 이를 바탕으로 애니메이션과 만화를 제작 중이기도 하다.2 ... 에서 데일 게임 산업의 경기에 직접적인 영향을 주기도 한다. 온라인게임이 특정한 계절에 수요가 집중되는 현상이 나타나는 반면에 모바일게임은 특정 계절에 수요가 몰리는 현상은 두드러지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    하는 순서대로 모바일, 온라인게임 , 방송, 영화, 만화로 나뉠 수 있다. 모바일?온라인 게임의 유형 및 내용에 따라서 아래 표와 같이 분류할 수 있다.< 표 1-3. 모바일?온라인 ... 한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략- 넷마블을 중심으로 -이름 : 유 지 은학번 : 20142820제출날짜 : 2016.12.07과목명 : 국제마케팅목 차제 1 장 서 ... 적으로 해외시장 진출에 대한 교육, 정부 규제의 완화, 국제 자본시장의 활성화 등은 적극적인 해외 시장 진출을 촉진시키고 있다.그 중에도 온라인 게임 시장을 살펴보면, 과거 2012년
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    적 시스템 구성에는 별다른 업적이 없지만, 운영체계와 소프트웨어를 ‘제품’으로 인식하게 한 시스템 구축가이다.한국 온라인게임의 개척자들90년대 – 영세한 규모, 비즈니스 모델 ... 의 문제, 구매력 부재로 인해 염가버전, 잡지의 부록 => 몰락머드게임 - PC통신사의 횡포로 인해 쇠퇴한국 온라인 게임 산업은 PC패키지, 머드게임의 기술력, 인력과 인터넷의 융합 ... (아파트에 의한 초고속 통신망)PC방 문화, 스타크래프트 신드롬닷컴 버블한국 온라인 게임 산업의 시작 : 1998년, 초고속통신망, PC방 확산, 스타크래프트 신드롬 상호 되먹임 관계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • 웹툰산업의 문제점과 발전방안
    , 영화 ‘ 26 년 (300 만 )’, ‘ 이웃사람 (240 만 )’, ‘ 은밀하게 위대하게 (700 만 )’ 의 성공은 웹툰이 단순히 온라인 상에서만 보는 만화가 아닌 , 미래 ... . 만화산업현황 _ 만화산업의 가치사슬 ( 에도 웹툰은 없다 )만화산업현황 _ 만화산업 콘텐츠 제작비용 지출 및 제작비중 ( 에도 온라인 출판비율이 늘어나지만 …)웹툰은 매출이 없 ... 에 잡힙니다 )웹툰과 기존만화의 차이점 출판 만화 (잡지, 단행본) 디지털 만화 기존 만화를 스캔해서 PDF화하여 PC 상에서 감상 (만화책의 디지털화) 인터넷 만화 (온라인 만화
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 일본문화의 모방과 창조
    . 이미지 범람의 시대우리는 흔히 현대사회를 '이미지 범람의 시대'라고 부른다. 영화, 텔레비전, 만화, 현란한 광고물 등 온갖 이미지들이 우리의 눈을 현혹하고 정신을 물들이며, 욕망 ... 나, 반지의 제왕, 해리포터와 같은 소설이나 영화, 또 온라인 게임 등에서 이루어질 때도 그것은 얼마나 많은 돈을 벌었는가만 판단된다. 돈은 실체이고, 이것을 즐기는 이미지의 소비 ... 각 의회에서 보고되는 2000년도 일본의 문교시책'(교육백서)의 내용이 9월28일 발표됐다. 특집테마에 문화'를 다루어 애니메이션과 만화 등을 예술분야의 하나로 자리 매김하고 만화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    애완견사업계획서 ppt템플릿
    내용 패션 정보 털손질법 갤러리 (gallery) 웰페이퍼제공 만화 , 애니메이션 기획연재 1. 우리동네애견샾정보제공 2. 회원들의 친목도모를 위한 카페 운영 3. 사이버 추모관 ... 각애견의신체를고려한주문형맞춤용품생산 홈쇼핑 형태의 실시간 온라인 방송 방송으로 제품을 보고 구입 구매 성향 촉진 미용 , 패션 정보 털손질법 갤러리 (gallery) 웰페이퍼제공 ... 만화 , 애니메이션 기획연재목록 Marketing 3. 시장현황 및 전망 시장규모 경쟁자현황 제휴업체현황 향후시장전망 SWOT 전망시장규모 국내시장규모 ( 억원 ) 해외시장규모
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 경영학과 나의삶 ) 자신을 기업이라 생각하고 경영학 관점에서 작성 할인자료
    어서 이러한 IT산업의 발전에 직접적으로 영향을 받는 것은 기존에 있던 통신 산업이나 온라인 매체 등이다. 삼성과 애플이 핸드폰이나 테블릿 등을 통해 쉽게 글을 읽고 쓸 수 있도록 하 ... 를 들어서 예술 분야의 경우, 온라인으로 그림을 그리거나 하지 않고 직접 붓을 사용하거나 연필을 들고 선을 그어서 그림을 그리는 등의 예술 활동만 예술로 인정받아왔다. 하지만 테블릿 ... 에서 다수의 예술가들이 사용하는 도구 등에 변화를 주게 되었고 새로운 시도가 끊임없이 이루어지고 있는 것이다. 특히 이전에는 종이로 된 만화책이 크게 인기를 얻어서 다수의 만화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.05.02 | 수정일 2019.05.07
  • 창업마케팅 제안서
    . 블러그 마케팅, 온라인 광고 등)"" - 예상비용: 월 300~500만원 - 금액 한도설정, 지역,노출시간 등 모두 가능 "" 지역한정: 전략 지역만 노출 (ex) 서울,경기 ... 은 브랜드 또는이비가보다 고가창업"" 브랜드 키워드 설정 (예) 두끼떡볶이, 이화수전통육개장,만화카페"" (키워드 예시: 육개장창업,설렁탕창업, 두끼떡볶이창업 등)"2. 뉴스기사 광고 ... 뉴스 기사 광고는 브랜드의 홍보내용을 가장 쉽고 저렴하게 언론에 노출 시킬 수 있는 방법이다.- 진행방법: 온라인 기사배포 업체는 많다. 건당 최소 15~30만원 이면 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.08.14 | 수정일 2018.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    동국대 약대 자소서 그런데 이제 퀄리티가 다른
    었습니다. 호기심이 넘쳐나던 저는 집에서 할 수 있는 실험들을 만화책을 보며 따라 했고 가운을 걸쳐 입고 마치 연구원 된 양 인상을 찌푸리며 왜 실험이 실패했는지 고민을 하 ... 를 만들어 온라인상에서의 불법 비아그라, 미용주사와 같은 불법약품 유통의 문제점과 피해를 시민들에게 알리는 활동을 하였고, 약사님들이 WHO에서 주관하는 판게아프로젝트에 대해 강연
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2021.09.07
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2025년 09월 05일 금요일
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- 작별인사 독후감