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"온라인음악시장" 검색결과 7,081-7,100 / 8,143건

  • [마케팅]현대백화점
    . 다각화 전략 – 노드스트룸은 온라인, 현대백화점은 할인점과 슈펴슈퍼마켓 시장 진출2. 차이점-①Copyrighted by Kang ha ill. 두 회사 모두 판매사원을 통해 ... 개발CRM System - 추진배경Copyrighted by Kang ha ill첫째, 국내경영여건의 변화와 대기업 유통업 진출, 대형할인점등의 급속한 신장, 유통시장의 전면적인 ... 공간으로 발돋움 -야외 음악회, 팝 오케스트라 공연, 영화 상영, 미술 전시회등 각종 문화행사를 위한 이벤트 홀과 넓고 쾌적한 주차시설,고급스런 화장실, 옥상공원등을 제공 고객
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 한류의 의미와 이를이용한 중국에서의 국제화전략
    등 공산품은 물론 음악, 영화, TV 등 각종 문화적인 요소들로 인해 창출되고 있는 한국의 이미지 전체가 관련되어 있고, 이에 따라 각종 언론은 물론 정부차원에서도 열라 적극 ... 의 진정한 속성과 실체는 과연 뭔지, 중국에서 벌어지는 한류 붐과 이에 대한 현황, 동시에 이를 이용하여 문화시장과 각 기업이 어떠한 전략을 펴낼 수 있을지 알아보고자 한다.2. 한류 ... 을 하고, 이데올로기 갈등을 겪은 나라들인 것이다. 이러한 비슷한 문화와 역사적 배경은 한국 문화상품에 대한 친근감을 높여 주었음에 틀림없다.중국과 베트남은 최근시장 경제를 도입
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 정보시스템의 전략적 활용 사례 조사
    겠다.인터파크는 1996년 6월 1일 문을 연 국내 최초의 인터넷 쇼핑몰로서 10년간의 풍부한 경험을 통해 확고한 브랜드 파워와 독자적인 기술력을 갖추고 국내 전자상거래 시장의 선두 ... 주자이자 전문유통기업으로 성장했다. 인터파크는 전문쇼핑몰의 장점과 종합쇼핑몰의 편리함이 함께하는 온라인 쇼핑의 명소이다. 식품류에서 가정용품, 패션잡화, 유아 아동용품, 도서, 명품 ... 으로 하는 분야의 폭넓은 컨텐츠를 서비스한다. 인터파크가 운영하는 ‘CD 파크'의 경우 구매 고객의 70% 이상이 20대 여성 고객임을 감안해 이들이 주로 구매하는 영화음악과 팝, 가요
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • [마케팅] 찜질방산업의 서비스마케팅
    음악회 라이브콘서트3. 서울레저타운 현황PRICE*찜질이용비용에 찜질복 대여료 포함. *인터넷으로 회원가입후 회원카드 발급.5,0008,0004,0006,000찜질이용3,0005 ... 온라인 정보제공약점 (Weaknesses) 고객 접점의 내부직원 부재 피크타임 통제의 어려움 찜질방 내부 관리의 어려움기회 요인 (Opportunities) 접근성이 높은 입지 ... 대학/ 시장/ 주택가 (대학생, 시장 상인, 주거인구)위협 요인 (Threats) 많은 대형 찜질방 업체들이 존재 찜질방 사업이 이미 성숙기에 접어들었음 (시장 포화 상태)5. 전략
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [마케팅 분석] 감성 마케팅의 개념과 변화 및 발전 방향을 통한 사례 분석
    으로 활동하고 있다.삼성경제연구소 정연승 박사는“유통혁명 시대의 키워드는 바로 온라인과 감성”이라며 “상품은 기능이 아니라 이미지를 파는 시대가 도래했다”고 말했다. 청소년들이 모이 ... 에 이어 화장품, 패션, 식음료, 제과업체들까지 감성 마케팅에 뛰어들고 있다. 음료수에 푸른색이나 붉은 색을 첨가하고 있으며 매장에는 어떤 음악을 틀어주느냐에 따라 매출이 달라지 ... 고 있다. 업계에선 감성 판매기법 도입 후 매출이 눈에 띄게 신장했다고 한다. 부가가치 제고와 틈새시장 개척효과까지 보고 있는 것으로 전해지고 있다. 이 같은 추세라면 내년에는 감성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.31
  • [마케팅]CGV 마케팅 전략 분석
    을 이용할 수 있는 백화점식 복합관1) 극장산업의 선두주자1998년 국내최초로 멀티플렉스 상영관을 한국영화시장에 도입2004년 시장점유율 (관람객수 기준)을 약 25%대2) No ... .1 브랜드 파워다양한 업계의 유명브랜드들과 제휴 마케팅을 통해 영화시장 내 최대 회원 수를 확보CGV의 관객 집객력을 향상시키는 효과뿐만 아니라 브랜드 이미지를 향상3) 최고 ... , VOD공중파 TV, 네트워크, 신디케이션이벤트, 박람회, 전시회(렌탈 로열티)멀티미디어소프트, 인터넷캐릭터 상품판매(머천다이징)출판(소설, 시나리오, 만화)음악(OST: 사운드 트랙
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
  • [경영정보시스템] 비디오 게임시장
    한다. 타이틀수에서도 100개가 넘는 소니-온라인 비디오 게임기 시장에서도 핵심은 타이틀 소니 'PS2'의 국내 출시 1주년을 맞아 대대적인 행사와 함께 온라인 'PS2'를 4월 ... 비디오 게임시장PLAYSTAION 2 (SONY) 시장에서의 위협과 노력 1998034042 안영학(경영) 2000030694 김동원(경영)SCEK공급자Entry/Exit대체재 ... /보완재일반고객PS2-비디오게임시장Bargaining power of suppliersThreat of substitute products or servicesThreat of
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.06
  • [경영과 마케팅] 싸이월드 와 네이버 블로그의 SWOT 분석 및 비교
    시장의 전망사회문화적 경향닷컴 기업의 몰락사이버 공동체 확산-2.1432,000441,072미 국2.766,84065,82아태지역1.1998,00987,141세 계성장 ... 자들에게 원하는 정보 제공Cyworld , Naver 사업평가“우리”라는 정서 온라인상 실현 웹 상에서의 상업화 성공 프라이버시 보호기능 미약Ⅳ. Cyworld, Naver 사업평가 ... 경쟁 심화 네이버의 카페-블로그 서비스 강화 서비스 모방 용이 인터넷 종량제 도입검토Ⅴ. SWOT 분석THREAT 잠재적 시장 진입자의 위협 커뮤니티 서비스 제공업체 과열경쟁 경기
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.12
  • [경영학] 다음 (Daum)과 이재웅 [비즈니스 모델...]
    온라인 자동차 보험 시장 진출, 다음다이렉트라인 설립2003.09. : Daum쇼핑 "d&shop'으로 브랜드 변경2003.10. : ㈜다음커뮤니케이션 "벤쳐기업대상” 수상비전 ... 개요㈜다음커뮤니케이션은 3,700만 이용자를 기반으로 하여, 인터넷 미디어 공간인 ‘http://www.daum.net’에서 커뮤니케이션(Communication), 온라인쇼핑 ... (Online Shopping), 엔터테인먼트(Entertainment), 금융 비즈니스(Financial Business)를 펼치고 있는 인터넷 미디어 기업이다.또한 Daum은 휴대폰
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [일본의 문화] 일본의 엔터테인먼트 문화 마케팅
    만으로도 현재 시장의 거대함을 충분히 짐작 할 수 있었다.음악cd(카세트)9010억엔비디오 소프트4110억엔만화 잡지, 단행본9296억엔영화1490억엔게임센터(오락실)5760억엔게임소프트 ... 는 막강한 시장이 될꺼라는 생각을 한다.Ⅱ. 일본 시장을 위한 마케팅1. 무엇을 팔 것인가?(1) 음악일본의 음악이 물론 발달되어 있고 일본 사람들의 정서에 맞는 대중 적인 음악이 사랑 ... 하여 그들의 오리콘차트에서 정상을 석권하고 인기를 얻고 있다. 관심을 가지고 진출 하고자 한다면 일본의 음악 시장에 한국의 수준 높은 음악이 위상을 떨칠 수 있을 것이다.(2
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [경영학] 싸이월드 성공사례
    82억명의 가파른 성장 순수 커뮤니티를 지향, '인맥'이라는 새로운 서비스 제공 충실한 고객 확보를 목표로 미니룸, 미니홈피 등 다양한 서비스 강화 ∴ 싸이월드의 시장 진입과 성공 ... 개발 방법론 세미나 / 커뮤니티 개발 방법론 발표 2002.09 다모임 미니홈피 I.Style, 미니룸 서비스 오픈 2002.07 ㈜뮤직시티와 제휴하여 유료 음악스트리밍 서비스 ... WeaknessTargeting marketing 으로 인한 서비스와 전문성이 향상된 반면, 20/30 대를 제외한 고객층 확보의 어려움Opportunity온라인 커뮤니티의 인기, 충성도 증가 프리첼
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.04.04
  • 인터넷 마케팅 사례
    가 열릴 때 즈음에는 시장에 플레이어를 선보일 준비가 어느 정도 끝났다. 소니는 이 자리에서 두 종류의 플레이어를 과시할 수도 있었다. 그러나 소니는 아직도 온라인으로 음악을 팔 수 ... 하고 그들을 적극적으로 광고에 참여하게 하는 온라인 광고를 만들 수 있는 독특한 노하우를 그 회사가 갖고 있다고 결론을 내렸기 때문이다.사례20)인터넷음악사업에 기대를 거는 소니 ... 에 관해 열띤 토론을 벌이고 있었다. 소니의 인터넷음악사업은 사실상 이날 시작되었다고 볼 수 있다. 소니는 그 몇 해전부터 온라인으로 음악을 파는 데 필요한 기술을 꾸준히 개발해왔
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [창업]창업계획서 - 자동차튜닝
    는 하나의 선택이라고 할 수 있다. 이렇게 점점 개성화 되어가는 추세에 따라 시장은 지속적으로 성장할 것을 예상되고 있다. 하지만 현실적으로 튜닝은 불법이라는 인식과 더불어 전문 ... 의 대중화에 기여 및 튜닝에 대한 이해 확대와 온라인에서의 비즈니스가 아니라 기존의 튜닝업체와 고객과의 만남을 자연스럽게 확대시켜 자동차 산업의 전체적인 발전을 이끌어갈 것이다.1-2 ... . 사업목적◎ 자동차튜닝의 정의와 종류튜닝(tunning)이란 원래 조율이라는 의미를 가진 단어로 정확히 말하자면 자동차 용어는 아니다. 음악에서 악기를 조율한다는 의미를 가지
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [유통론] 국내 온라인 소매업의 문제점 개선방향
    되어 있다. 그리고 온라인 쇼핑몰은 상품마진 낮음, 비효율적인 마케팅 비용이 지나치게 높으며, 객단가 및 단위 주문 액수가 낮음 등 온라인 소매업 시장에서 나타나는 문제점들 이 ... 지만, 가변비용이 거의 들지 않으므로 온라인 소매업에 수익을 개선할 수 있을 것이다. 혹은 상품을 묶음 판매하여 상품회전율을 높일 수 있다.온라인 소매업의 현재 시장은 어느 정도 ... 성숙기에 해당된다고 할 수 있으므로, 쇼핑몰들은 수익성 강화에 눈을 돌려야 한다. 업체들은 가격을 경쟁으로 한 가격전략은 온라인 시장 전체를 고사 시킬 가능성이 있으므로 차별
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.05
  • [인터넷 대중문화론] 인터넷 대중문화 - 개인커뮤니티(블로그,미니홈피)의 동향과 그 변화
    의 주 수익 ▪ 온라인 광고가 주를 이룸 ▪ 그밖에 모바일 서비스, 키워드 광고,아바타 등.. ▣ 온라인 광고 유치의 기준 ▪ 방문자 수(1위 네이버) ▪ 페이지 뷰(사용자가 웹 ... 다 ▣ 20대 여성 심리를 자극하는 제품과 아이템 ▪ 스킨(바탕화면), 프로필 사진, 미니룸, 아바타, 배경음악 등..조연을 아시나요?조연은 주연을 한층 돋보이게 만든다.▣ 인 ... 역할을 충실히 하면서 누군가 자신의 조 연이 되어 주길 바라고 있다.새롭게 생겨나는 문화(1)▣ 디지털 인맥이 경쟁력을 만든다 ▪ 오프라인과 온라인을 자신의 삶터로 여기는 복합
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [전자상거래] 소호창업과 웹호스팅
    매장에서 안경점을 운영한지는 약 2년 6개월 정도 되었습니다. 매장을 운영하다가 매출증대와 시장의 확대를 위해서 온라인 쇼핑몰을 오픈했죠, 온라인 쇼핑몰을 오픈한건 한 5개월 정도 ... , 기업과 정부, 개인과 정부전자상거래를 하기 위해 고려해야 할 사항 컴퓨터와 인터넷에 관한 이론과 실무지식 상품을 판매하고자하는 고객층,즉 표적시장을 명확하게 정의 대금결제를 어떻게 ... 젊은 남녀를 위한 선물컴퓨터 음악 관련 상품전자상거래 분야의 유망 창업 아이템지식 및 교육 서비스의료 및 건강관광 서비스무형의 상품을 판매소호창업이란?Small Office
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.12
  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전 되면서 각 문화상품의 장르 간 장벽이 허물어지고 매체 간 이동이 용이해짐 ... 에 따라 하나의 소재(One Source)로 다양한 상품(Multi-Use)를 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 큰다는 판단에 따른 것이다. 근래에는 창구효과가 큰 문화산업 ... 며 쓰여질지 막연하게 상상만 할 수 있을 뿐이었다. 그러나 영화가 만들어지면서, 조용하고 마치 음악과도 같이 아름다운 요정들의 언어와 거칠고 공포심을 주는 오크들의 언어가 실제로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [패션과 대중문화] 아바타 디자인과 마케팅
    시스템에 대한 특허를 획득했다고 밝혔다. 이 특허의 골자는 아바타에 음악ㆍ영상ㆍ게임 등 콘텐츠를 상징하는 아이템을 포함시켜 함께 판매하고 아바타속의 아이템을 클릭하면 바로 해당 ... 고 있다. 아바타가 최근 각광받고 있는 분야는 온라인채팅서비스. '아이콘 채팅' '3차원 그래픽 채팅' 등의 이름으로 아바타를 이용한 채팅서비스가 속속 도입되었다. 또한 그래픽 위주 ... '가 등장하면서 이와 관련된 액세서리나 의상 등을 유료로 판매해 새로운 수익모델로 큰 성공을 거두고 있다. 미국의 시장조사회사인 가트너 그룹은 ""새천년을 주도해 나갈 신기술 톱
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • [마케팅/국제마케팅 마케팅/국제마케팅] 아이리버(레인컴)의 마케팅전략
    디자인상품” 선정 5월 : Amazon.com “Most Popular” 1위 2001년 8월 : 아이리버 인터넷 쇼핑몰 개점 8월 : 국내시장 점유율 35% 12월 : 아이리버 ... 주변에 cd-recorder가 있다.2.인터넷을 사용한다.1.기존의 음악cd를 같이 사용하고 싶어한다.MP3플레이어 사용자MP3CDP 사용자수출 동기 디지털 퓨전제품 우리의 기술 ... 로 세계를 평정(Reign)하겠다. 세계적으로 통용되는 MP3 국내시장 vs 세계시장(성장기의 제품시장) 기술과 디자인 경쟁력 갖춤아이리버의 수출해외시장 진출 방식 계약방식
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [경제학] 콘텐츠 산업의 발전전략
    적으로 살펴본다면 시장의 실패가 상대적으로 적은 부문이 다. 다양한 아이디어를 가진 시장참여 콘텐츠를 제작할 수 있고, 일반적으로 대규모 자본을 요 하지 않기 때문이다. 콘텐츠 산업에 있 ... 되어 하나의 독립적 산업으로 발전하고 있다면 시장 기능이 충분히 발휘 될 수 있으므로 별다른 발전전략을 수립할 필요가 없다고 생각할 수도 있을 것이다.하지만, 적어도 아직까지는 콘텐츠 ... 들은 새로운 시대로 발전해 나가는 데 있어 치명적인 장애물 이 될 수도 있다.일반적으로 전통적인 미디어 부문은 방송과 같이 주파수의 제한과 음악 및 영화 등을 유통하는 데 소요
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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