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"온라인음악시장" 검색결과 7,321-7,340 / 8,144건

  • [전자상거래] 인터넷 경매와 포털 사이트 & 커뮤니티
    절차와 수익원 인터넷 경매의 국내외 현황 전통적 경매와 인터넷 경매 비교 인터넷 경매 특징 및 기술 포털 사이트 온라인 전자 상거래 커뮤니티AUCTIONS경매는 미술품, 예술작품 ... 되어지는 입찰시장전통적 경매경매의 가격결정 Private valuation: 개인적 주관적 가치에 의해 가격 결정, 골동품, 포도주, 신선한 꽃 등 Common valuation ... Bid Auction) 가장 높은 가격을 매긴 사람에게, 두 번째 높은 가격으로 낙찰 연속중복경매(Continuous Double Auction) 판매자와 구매자가 계속적으로 경매시장
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • 우리나라 전자상거래의 발전방향
    를 말한다. 주요 형태로는 홈쇼핑(온라인시장, 온라인주문), 홈뱅킹(대금납부, 이체, 계좌관리), 온라인 광고, 정보교육(온라인 데이터베이스, 뉴스그룹). 오락(게임, 주문 ... 를 포함한다. 전자상거래 시장이란 생산자(producers)·중개인(intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장 ... 를 공유할 수 있게 해주는 것으로 방대한 정보를 손쉽게 이용할 수 있다는 장점이 있다. 이러한 형태는 대표적인 음악 공유 사이트인 냅스터와 우리나라 소리바다(최근 폐쇄) 등을 들수
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [사업계획서] 차세대mp3플레이어(멀티미디어재생기)
    게 뛰어들며 시장은 이제 4파전이 양상을 띄게 됐다.MS는 27일 "포터블미디어센터" 계획을 발표하고 음악과 비디오, 사진과 같은 디지탈 컨텐트를 자유롭게 다운받을 수 있는 플레이어 ... 기가바이트 용량이 329달러로 음악은 델의 온라인 음악 사이트인 뮤직매치에서 한곡당 99센트를 내고 다운로드 받으면 된다.이에 앞서 이달초 삼성전자와 냅스터도 20기가바이트 용량의 음악 ... ◀ 목 차 ▶1. 회사 개요- 설립취지- 경영이념- 회사명- 회사입지 선정이유- 투자금 운용계획- 아이템- 시장 공략 방법- 제품개발 및 생산비용 분석- 생산 방법2. 사업 채산
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.24
  • [디지털 저작권]디지털 저작권의 미래와 방향
    음악이나 영화 파일 등을 다운로드 받아 불법으로 디지털기기에서 실행하거나 전파하지 못하게 되기 때문에 미디어기업들의 온라인 콘텐츠 제공을 활발하게 함과 동시에 소비자들이 초고속 ... 가 이루어지고 있다. 각종 음악파일(mp3, midi, wav. mod, ra 등), 소프트웨어, 각종 동영상(avi, mov, mpeg 등), 이미지(jpg, gif 등), 게임 ... 에서는 디p3형태의 음악파일로 복제되어 인터넷상의 홈페이지 상에 배포되고 있으며 누구라도 쉽게 자신의 CD에 들어 있는 곡을 CD음질 수준의 음악파일로 만들어 인터넷상에 올려놓아 공유
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • 게임산업의 발전전략
    하고 있다.하지만 국내의 게임산업은 온라인분야에서만 두각을 드러내고 있다. 아케이드 게임을 중심으로 한 일본 게임업계와 PC게임을 중심으로 하는 미국 게임업계들에게 국내 게임시장의 80 ... 산업은 투입 대비 산출의 비율이 어떠한 산업에 비해도 월등히 높은 고부가가치 산업이다. 인터넷의 발달과 더불어 온라인 게임 시장의 폭발적인 성장, 가상현실 기술과의 결합에 의한 미래 ... 는 Net라인게임은 세계 최고 수준의 국내 인터넷 인프라와 PC방(일명 게임방)을 중심으로 빠른 상승세를 보이며 게임시장에서의 비중을 넓혀나가고 있다. 올해 온라인 게임시장 규모
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • 한국의 미국관광객 인바운드 활성화 방안 PPT자료
    장치 발명한국의 나노기술이 세계적인 수준이 된다면음악 엘비스 프레슬리 소프라노 조수미CONTENTS케릭터 케릭터 시장에 의한 영향 마시마로, 뿌까/ 미키마우스, 푸우애니메이션 라이온킹w} ... FTA의 효과 긍정적인 효과 시장의 확대화 함께 규모의 경제실현 기업들 간의 경쟁촉진, 외국인 투자자 증가에 의한 경제활동 효율성 증대 소비자들의 선택의 폭이 넓어짐 외국자본을 유치 ... (66%), 지도나 운전코스 검색(66%), 숙소검색(60%) 40%점도의 온라인 여행기획자들은 가격에 민감하여 여행할인이나 판촉 내용 등에 대하여 검색한다CONTENTS기술
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.16
  • 사업계획서-나홀로족을위한 복합문화식사공간 창업
    -4. 사업을 통해 제공되는 서비스에 대한 설명 기본적인 사업 개요 : KIMDS 는 고객에게 PC, DVD, TV, 음악 감상 , 발 마사지와 같은 멀티 서비스가 갖추어진 복합 ... 4. 사업을 통해 제공되는 서비스에 대한 설명5. 사업시장 환경 분석 Consumer Segmenting : KIMDS 는 중앙 광장내에 위치해 있기에 대학생들이 주 고객이 될 것 ... 이다 . 대학생 고객은 다시 연인과 함께 생활하는 관계유형 , 학과 혹은 동아리 친구들과 단체로 생활하는 유형 , 그리고 마지막으로 혼자서 주로 활동하는 유형으로 시장을 세분
    서식 | 19페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.07.06
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    대본으로 삼았다. 엔씨소프트사는 최근 대만의 게임 유통 사이트인 감마니아와 합작하여 [리니지]를 통하여 홍콩 온라인 게임시장을 공략하겠다는 포부를 밝혔다. [리니지]로 2004년 ... 산업분류- 문화관광부 : 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음악, 영화, 영상, 방송, 디지털, 콘텐츠, 광고 등 10개 분야- 문화산업기본법 : 출판, 음반, 미술품 및 전통공예품
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • [신문방송] 인터넷과 라디오 매체의 융합에 대해서
    , VOD 등의 유fy화를 통한 수익구조 구축, 오프라인에서의 브랜드 정체성을 온라인으로 확대해 기존의 시장을 공고히 하고 잠재 수요자들을 유인하고 고객화하는 전략적 목족으로 활용 ... 도 한다. 심지어 일부 청소년들은 공부를 할 때도 라디오의 음악 프로그램을 들어야 더 잘 된다는 반응을 보이기도 한다. 반면에 이러한 벙행성은 청취자로 하여금 매체에 집중 ... 여, 라디오는 움직이면서 또한 다른 일을 하면서도 개인적으로 들을 수 있기 때문에 음악을 주로 한 생활을 배경음이 되고, 이동성이 발휘되는 모빌형 생활 정보 매체가 되었다. 이러한 특성
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.13
  • [유통관리] 전자상거래에 대해
    를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다.네트워크쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기 때문에 지역적인 제약을 받기도 한다. 그러므로 전세계적인 소규모배달 ... 을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 ... 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [마케팅] 뉴컨셉마케팅
    , 오프라인 상에서 제품 및 서비스 체험단 및 평가단을 운영할 수 있고, 온라인상에서 관련된 커뮤니티를 활용하거나, 여성전용 커뮤니티 개설을 하고 있다. 또한 신세대 여성 소비자를 겨냥 ... 던 백화점 전단 및 레드 색상의 실내 디스플레이도 여름 휴가철 분위기로 교체하고, 매장음악도 휴가 분위기를 낼 수 있는 경쾌한 음악으로 바꾼다. 브랜드 및 정기 세일기간에 여름 ... 명절, 휴일 등을 파악하여 레저 세분 시장의 주제에 맞는 새로운 레저 마케팅 전략 전술을 통해 새시장과 틈새시장 개척과 선점에 총력을 기울여 나가야 할 것이다.● 6.감성마케팅
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.13
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    한 그는 그러나 온라인게임이나 대중음악 등과 같은 문화상품은 세계적 경쟁력을 갖출 수 있을 것으로 평하였다. 조선일보 , 2002. 1. 27.여기서 말하는 경쟁력이란 사람의 마음 ... 으로 내놓은 상품이다. 즉 현대 자본주의 사회에서의 문화산업은 시장논리에 입각해 있기 때문에 문화발전에 대한 관심보다는 경제적 이윤추구를 목적으로 하는 영리산업이며, 여기서 대량 ... 생산되는 문화항목이 곧 문화상품이다.세계 문화산업 시장은 2000년 8,500억 달러 규모에서 매년 7.2% 성장을 거듭하여 2003년이면 1조 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 이러
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • sk텔레콤 조직구조론
    회사가 되기 위해 95년도에 내건 슬로건이다. 이의 성공적인 추진으로 국내 이동통신 시장의 1위 자리를 확고히 하게 되었지만, 급변하는 정보통신업의 특성을 감안해 새롭게 ‘비전 ... 을 인수한지 10여 년만에 한국을 넘어서 세계시장을 넘보려 하고 있다. 이미‘텔레콤 아시아’로부터 최고의 CDMA회사로 선정되었고, ‘텔레닷콤’으로부터는 세계 10대 이동통신회사로 선정 ... 되기도 하였다. SK텔레콤은 국내외 통신사업 및 정책환경의 급속한 변화와 치열한 경쟁 속에서 지속적이고 안정적인 성장을 이루었다. 또 대내적으로 무선통신 시장에서의 선도적 위치
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.24
  • [경영학원론] 기업방문-레인콤
    가 아시아 시장에서도 디지털 엔터테인먼트 리더로 자리매김할 수 있을 것”이라고 예상하였습니다.또한 온라인 영어교육업체인 YBM시사닷컴과의 제휴도 인상적입니다. 이는 최근 MP3 음반 저작 ... 권과 관련한 각종 이슈가 불거지면서 음악 파일 시장에 빨간불이 켜지자 안정적으로 수익을 올릴 수 있는 교육 컨텐츠로 눈을 돌리면서 진전되었습니다. 이번 제휴를 통하여 YBM시사닷컴 ... 외에 70만대의 MP3관련 제품을 판매해 총 800억원의 매출을 올렸습니다. 세계 시장점유율은 품목에 따라 15~30[%]대로, 국내시장만 따지면 55[%]를 넘습니다. MP3
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.05
  • (고객만족, 서비스 경영) 서비스스케이프(지원설비)의 중요성
    )텔레마케팅 온라인 기술지원전문 서비스 L.L. 빈원격 서비스 (종업원)단순함복잡함서비스스케이프의 물리적 복잡성서비스스케이프 내부의 참여자서비스스케이프(servicescapes ... )에서의 행동서비스스케이프 프레임워크공조환경 온도 공기상태 소음 음악 악기 공간/기능 설비 배치 설비 장비 가구 기타 사인/심볼/조형물 도형/기호 개인적 조형물 장식의 스타일 기타인지 ... 는 시장세분화가 어떤 것임을 알리는 시그널로 이용서비스 지원 설비의 설계 특성설비설계서비스 설비 및 배치 - 설비의 이용에 영향 Ex)- 토론토의 솔다이스 병원 (Shouldice
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.01.12
  • [sk 커뮤니케이션즈] 마케팅전략
    에 따라 유료화는 지속적으로 확대될 수 있을것으로 보인다.한편,컨테츠별 이용률을 살펴보며 음악, 정보/뉴스, 영화/방송 등의 이용률이 높게 나타나는 반 면,유료이용률은 게임, 교육 ... 은 트래픽과 기구축된네트워크 인프라를 바탕으로 상대적으로 낮은 비용으로 신규시장에 진입할 수 있다는 장점을 가지고 있고, 기존의 특화된 인터넷사업자들은 해당 분야에서의 선발적 위치 ... 을 보면 NHN의 지식쇼핑과 다음의 d&shop이 확대되면서 전문인터넷쇼핑몰인 인터파크나 엘지이숍과의 경쟁도 격화되고 있 는 것이다. 그동안 엔씨가 속한 온라인게임 업계는 인터넷업계
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [신문, 인터넷, 컨텐츠] 인터넷 신문과 컨텐츠 현황
    만 인터넷을 통해 집중적으로 정보를 제공받을 수 있도록 시스템화 한 것이다.- 국내의 경우국내 인터넷 신문의 시초는 1986년 한국경제신문이 데이콤에 신문 기사를 제공하는 온라인 ... 데이터서비스(Online data service)를 시작한 것을 들 수 있다. 한국경제신문의 KETEL(KoreaEconomic Daily Telepress)은 1986년 11월 1 ... 으로는 아날로그 경제체제에서 나타났던 상식적이고 일반적인 경제 현상을 뒤엎는 새로운 현상이 발생하는 것이다. 이를 가르켜 역시장 경제 라고 부르기도 하는데 아날로그 경제체제에서는 생산
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • [일본 대중문화] 일본문화 개방과 영향과 대처방안
    와 일본자본에 의한 국내 문화시장의 예속화로 이어질 수밖에 없다. 지금 정부는 한국의 문화산업을 놓고 위험한 도박을 하고 있는 것이다.일본 대중문화 개방을 주도한 문화관광부의 전신인 ... 가창음반게임--------게임기용 비디오 게임을 제 외한 나머지 게임물(PC게임, 온라인 게임, 업소용 게임 등)게임기용 비디오게임물(플레이스테이션, 드림캐스트, 닌텐도 등)방송-- ... 가 전.또한 완전 개방시 8∼10% 정도의 시장점유율을 제시한 이면에는 일본 대중문화 개방이 국내 대중문화 시장의 크기를 키워주는 효과도 있기 때문에 그렇게 큰 영향력으로 받아들이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [벤처] 창업 사업 계획서 (스트레스 해소 아이템)
    및 기술Ⅳ. 시장 현황 ... ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 71. 시장 현황2. 경쟁업체 현황Ⅴ. 사업화 추진 계획 ... 의 이목에 구애 받지 않고 자신의 스트레스해소와 즐거움에 집중 할 수 있다.② 소리지르기:완벽한 방음 시설을 갖추고 원하는 음악이나 효과음을 통해 마음껏 소리를 지를 수 있는 공간
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.03
  • [광고기획] K.merce 광고기획서
    K.merce활성화를 위한 커뮤니케이션 제안서A098048 박현규모바일 커머스란?인터넷으로 접속할 수 있는 휴대용단말기를 사용한 전자상거래 행위. 엔터테인먼트, 서적, 음악 ... , 여행, 금융 등 여러 가지 서비스가능 최근에는 휴대전화를 통한 전자결제도 가능무선통신 네크워크.휴대폰,PDA등 단말기금전적 가치가 있는 거래무선 전자상거래 시장은큰 수익성과 성장기 ... 에 도입한 무한한 기대치를 가진 시장더욱 치열해질 경쟁에서 K.merce가 우위를 점하기 위해 T-Plan을 이용한 커뮤니케이션 제안(단위 : 억 원)자료 : ETRI 정보통신 기술
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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