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"온라인음악시장" 검색결과 7,461-7,480 / 8,143건

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    [문헌정보]21세기의 대학사서, 어떤역할을 수행할것인가
    된 모습을 보이기도 했지만 그 역할을 비교적 잘 유지해 왔다고 볼 수 있다. 특히 20세기 후반, 가정을 상대로 한 온라인 서비스나 CD-ROM 제품의 출현도 도서관의 종말 ... 등의 각종 정보를 담고 있다. DVD Video와 DVD Audio는 영상 전용, 음악 전용으로 쓰이고 있다. DVD는 고화질의 동영상, CD-ROM보다 빠른 향상된 엑세스 속도 ... 다. 가정용 DVD플레이어도 이미 20만원대로 떨어지고 DVD타이틀도 2만원대에 구입할 수 있게되었다. 이러한 시장변화는 조만간 10년전에 CD-ROM이 누리던 영광을 대체할지도 모르
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.06
  • [멀티미디어] 게임분석[need for speed underground]
    이 대폭 지원, 향상된 멀티플레이 기능이다. 또한 다중플랫폼 온라인 플레이 기능을 적용하여, PC게임 유저와 PS2 게임 유저간에 대결도 가능하다. 마케팅 전략 → 국내 게임시장 ... . 등이 있으며, 국내 업체로는 타이어 부문에 금호 타이어가 등록되어 있어 눈길을 끈다.게임 분석온라인 게임에 가까운 멀티플레이 지원 → Underground 에서 대폭 개선된 점 ... 는다는 점도 있고, 음악과 게임을 한데 묶은 “뮤직팩”을 판매하는 등 공동 마케팅도 돋보인다. 또한 주요 타겟인 젊은층들에게 익숙한 힙합이라는 장르와 게임을 접목시켜 뮤직비디오라는
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [마케팅 전략] 아이리버 성공사례
    1. 기업소개 회사소개 연혁 제품 2. 상황분석 시장 분석 경쟁자 분석 3. STP 4. SWOT분석 5. 4P분석 6. 마케팅 성과 , 전략iriver marketing s ... 디지털타임스 선정 우수디자인상품 8월 아이리버 인터넷 쇼핑몰 개점 ( http://www.irivershop.co.kr/) 국내 시장점유율 35%( 디지털타임스 8 월 27 일자 ... 아이리버존, 코엑스 시대 개막상황분석 시장분석▶ 휴대용 MP3 CDP는 2000년 하반기부터 전세계적으로 시장이 형성되기 시작한 관계로 현재 급속한 성장 추세를 보임. ▶ 미국의 시장
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [MIS] 아마존 VS 반스엔노블 (반스엔노블중심으로)
    자가 더욱 더 증가할 것이고 이에 따라 온라인 시장의 중요성이 커다래 질 것이라는전망을 바탕으로 1997년 반스앤노블닷컴이라는 사이트를 개설하고 아마존닷컴과의 전쟁을 시작하게 된다 ... 에 내주고 말았다. 뒤늦게 온라인 시장의 중요성을 깨달아 반스앤노블닷컴을 만들어 아마존닷컴을 추격하고 있지만 그 격차는 쉽게 좁혀지지 않고 있다. 반스앤노블 입장에서 보면 이는 생존 ... , 온라인상에서만 활동하는 아마존닷컴의 약점을 파고드는 전략을 수립하는 것이다.3. B&N의 Strategy 분석위에서 언급한 것 처럼 같이 온라인 시장의 중요성이 증대하고 그것을 기반
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.06.12
  • [영어회화 발표]한류와 그 발전방향
    given hour, millions of people in China, Taiwan, Japan, Hong Kong and the U.S. are online playing ... (Reinventing Korea)' 이란 주제를 커버스토리로 게재한 11월 셋째 주, 타임 아시아지입니다. 한국 배우 최초로 장동건을 커버 모델로 내세우며 "한국이 현재 영화 음악을 비롯 ... 고 있습니다. TV모니터는 전에 비해 150% 매출신장을 보이기도 했고 화장품, 핸드폰, 롯데리아 등 중국진출기업 매출신장이 뚜렷이 나타나고 있다고 합니다. 패션시장에서는 동대문
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [기업 마케팅]【A+】기업마케팅 실패사례와 성공사례
    을 써야 할 것 같다. 최근에 실시된 한 조사 결과 고객 관리에 소홀한 회사들이 시장에서 ‘퇴출’ 당하는 사례가 늘어나고 있는 것으로 밝혀졌기 때문.인터넷 전문 컨설팅 회사 ... . '서태지 마케팅 성공할까'연예계에 가수 서태지 만한 뉴스메이커가 또 있을까. 서태지의 음악뿐 아니라 그가 입는 옷, 신발, 헤어스타일 등 그를 둘러싼 모든 것이 세간의 관심거리다 ... 아닌가?Ⅶ. 강력한 브랜드가 온라인에서 피해를 보는 유형강력한 브랜드는 브랜드 파워가 강한 만큼 이 브랜드에 무등타기를 하여 돈을 벌려는 사람이나 기업들로 인하여 직간접적인 피해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.18
  • 21세기 산업구조변화와 미래유망직종
    , 회계 등 전문 서비스의 비중이 증가- 조직간의 경계가 엷어지고 온라인 상에만 존재하는 가상기업이 등장□ 디지털 혁명에 적응하지 못하는 산업분야와 기업은 도태된다.- 저부가 소재 ... )미래을 통해 고객의 주문을 받아 3∼4일 만에 제품을 공급하는 즉시 생산시스 템(JIT) 체계를 완비□ 선진기업들은 기업간 전자상거래를 시장점유율 확대와 경쟁력 제고의 주요 수단 ... 으로 활용□ 국내 전자상거래 시장은 1999년 2,000억원 규모- 국내 전자상거래 가운데 시장규모가 가장 큰 사이버쇼핑몰의 수는 약 400여개로 제조업체의 진출이 두드러짐- 기업간
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.03
  • [사이버 마케팅] 성공을 위한 마케팅전략
    커뮤니케이션 활용브랜드인지도 및 애호도 구축직접반응 촉진시장에 대한 교육상품의 예시 및 유통리서치/상품개발..PAGE:4사이버 마케팅 플래닝 프로세스 모델비즈니스 환경분석사이버 마케팅 ... 들과의 연결에 적당한 인터넷 환경에서는 심리학적, 효익 및 사용빈도에 따른 세그먼트가 유리시장도달의 용이성아시아의 경우 인터넷 사용자의 80~90% 정도 까지 남성이며 미국의 경우 ... 에도 약 3분의2 정도가 남성남녀 구성비의 정도전체적으로 인터넷 비 사용자에 비해 교육수준이 높고 특히 대졸이상의 학력 소유자가 많아 지적 지향적인 상품과 서비스 시장에 훌륭
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [서비스]서비스 전략
    았다. 즉, 법관, 관리, 교사, 의사, 문인, 배우, 음악가, 오페라 가수 등의 서비스 노동은 비생산적 노동이라는 것이다. 그는 자본과 교환되는 노동이나 상품에 실현되는 노동이 생산 ... 특성이나 비용 구조를 충분히 고려한 후 기본전략을 결정하는 것이 필요하다.사례- 미샤화장품미샤만의 특징미샤는 기존 화장품 시장의 불합리한 구조를 완전 개선하여 250가지 제품 ... 과 매장을 통합적으로 관리하거나, 고객들에게 보다 편리하게 제품을 구매할수 있도록 시스템을 구축하는 것입니다.♠ 온라인을 통한 CRM 마케팅 강화뷰티넷의 120만이 넘는 회원
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.10
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    가 비디오게임 형식의 게임시장을 독차지할 것으로 예상된다.앞으로의 게임산업에서(PC, 온라인 위주) 우리나라는 다른 어떠한 나라보다 강력한 경쟁력을 가지고 있다. 이러한 경쟁력을 세계시장 ... CATV 온게임넷의 시장진출과 게임산업의 발달한국의 두 게이머들이 WCG(World Cyber Game) 대회에서 결승전에 올라 우승을 놓고 결전을 벌였다. 얼마전 sky배 ... 은 분명히 큰 시장이다. 국내의 게임 인구는 셀 수가 없을 정도이며 남녀노소 가리지 않고 게임을 한다. 온게임넷은 이러한 시장의 특성을 알고 표적시장을 정확하게 선정하여 10∼20대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [글쓰기 소논문] 토렌트로 인한 저작권 침해 피해규모와 그에 따른 토렌트의 발전방향
    에 달하며, 온라인을 통한 침해 규모는 전체의 83.4%인 2조 838억 원이라고 한다. 이렇듯 저작물 시장 침해규모가 증가한 배경에는 2011년 11월 20일부터 시행된 웹하드 ... 은, 다운로더와 업로더가 확실히 구분되어있는 일반적인 웹하드와는 차별화된 토렌트만이 가지는 특징이라고 할 수 있다. 그런데 적지 않은 토렌트 사용자가 영화, 최신 음악, 드라마 등 ... 째 단속 이후, 문체부는 2013년 5월 30일 토렌트 사이트에 대해 대규모 단속을 시행하였다. 문체부(장관 유진룡)는 그동안 온라인상에서 토렌트 프로그램을 활용하여 영화, 게임
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.09
  • [시사] 한류열풍의 현주소와 경제적 효과 창출방안
    하는 한국의대중문화 열풍(熱風)- 한국(韓國)의 음악, 드라마, 패션 등의대중유행문화(大衆流行文化)가중국 등의 동남아시아지역에매섭게 파고드는 현상..PAGE:3* 한류열풍의 원인(原因 ... ) *장동건 김남주 원빈..PAGE:6* 대중음악(K-POP) *- 클론대만에서 선풍적 인기구준엽의 남성미 어필한류(가요)의 시초- 안재욱중국에서 인기몰이배우 안재욱 < 가수 안재욱 ... 부드러운 이미지로 승부..PAGE:7* 가수(MUSICIAN) *H.O.T BABY V.O.X BOA..PAGE:8* 온라인 게임(ON-LINE GAME) *- 리니지 (엔씨소프트
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.05
  • [경영학/인터넷과 전자상거래] VV비즈니스 모델 성공 사례 - 싸이월드
    ■ 성공 요인 ■ Business Model ■ 제품과 결제수단 ■ 매출액 변화■ 수익 모델 ■ 전략 ■ SWOT 분석 ■ 개선점 ■ 시장전망 ■ 결론소 개(1) – 창업과 회사개요 ... 대 여성회원 증가▶ 회원수의 폭발적인 증가(네트워크 효과 창출 가능)Business Model(1)■ 싸이월드 : 전자상거래?VV 비즈니스RV 비즈니스가상 시장기반 서비스VR ... 비즈니스RR 비즈니스실재 시장기반 서비스시장가상 제품/서비스실재 제품/서비스제품/서비스R : Real V : VirtualVV 비즈니스● RV매트릭스 (통합적 인터넷 마케팅, 이두희著
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.09
  • [대중문화] 포스트 모던 시대의 전위예술 인터넷 소설
    반영하며 그것들 통해 사람들의 사상 또한 엿볼 수 있다. 또 문학은 음악이나 미술, 영화, 연극과 같은 다른 예술 문화에 영향을 미치며 그것은다시 사람들의 사고에 영향을 준다.문학 ... 은 이제 오프라인 밖으로 뛰쳐나와 출판계는 물론 문학판의 지형마저 뒤흔들 태세다. 올해 여고를 갓 졸업 한 귀여니는 온라인 상에서 폭발적인 인기를 누리며 연재됐던 인터넷 소설 ‘그놈 ... ,그리고 온라인 상에서 인기를 얻은 다음 오프라인으로 진출해서 책, 영화, 만화 등 다양한 상품으로 개발, 출시됐다는 점등이 공통된 특징이다.한 개의 히트 상품을 다양하게 변형
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • WiBro & DMB & IPv6
    시장기회로서 부상하고 있다. 휴대인터넷의 관심이 증대되는 이유는 언제, 어디서나, 누구나, 어떤 장비로나 가능한 서비스 환경에 대한 요구만 아니라 휴대인터넷을 통한 수익성확보 ... 의 IT 839 정책 추진에 따른 신성장 동력으로 선정된 것에 기인- 현재 통신시장은 초고속 인터넷, 이동전화 가입 시장은 포화상태로 접근하고 있으며 이동통신사업자의 WCDMA ... (Wideband Code Division Multiple Access)의 미온적인 투자로 관련 사업 부양에 실패하여 단말 보급의 외형적 시장 성과에 비해 무선 데이터 시장 창출 기능
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • 이벤트 및 박람회 기획서 표본
    ④ 지역 무용단…등□. 바자회 ① 연예인 소장품(안) ② 단체 물품 지원 ③ 협찬사 물품 지원 □. 벼룩시장 ① 일반인(시민) 참여 ② 구청 공고 ③ 지역 신문 및 CATV 지원 ... 공지 및 접수 ① 온라인 - 해당 지자체 홈페이지 및 협찬사 사이트 공고 - Publicity 유도, PRESS SHOW(기자간담회) 구성 - 행사 조직위원회 홈페이지 게재, 접수 ... - 2004 한국여자골프대상시상식 , SBS “웃찾사” 고정 세션 - 2005 MBC 대한민국 음악제 , 웃찾사 공연 등국내 최정상 여성 3인조 퓨전 가야금 앙상블 “ 가야미 ”3
    리포트 | 40페이지 | 50,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [학위논문] 한류가 국내기업에 미치는 영향
    시장 규모는 1조 3천억$ 규모로 반도체 산업(3,200억 달러)의 4배 이상- 연평균 5%씩 성장해 2015년까지 1조 6천억 달러 규모로 성장할 전망- 영화, 방송, 음악, 게임 ... 하기 시작해 2011년에는 콘텐츠 산업의 약 5%인 3조 7,800억원 규모의 시장 형성- 세계적으로 음악시장은 음반 판매량이 떨어지면서 장기간 침체를 겪어왔으나, 최근 모바일 기기 ... 사용자 수가 급격히 증가하면서 온라인 음악유통업 매출은 지속적으로 증가하고 있음.- 국내에서도 온라인 음악 유통업 매출액은 2006년 3,561억원에서 2010년6,221억 원
    논문 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.29 | 수정일 2016.10.07
  • [기업분석]바로북닷컴을 통한 경영사례개발
    「 바로북닷컴을 통한 경영사례개발」< 목 차>>1. 들어가며2. e-book시장의 선두주자 바로북닷컴1) 바로북닷컴은?2) 바로북닷컴의 성장과 전망3) e-book 시장의 현황3 ... . 바로북닷컴의 분석1) SWOT분석2) 마이클 포터의 5-Force 모델 분석3) 바로북닷컴의 e-book 수익모델4. e-book 시장의 활성화와 바로북닷컴의 개선방안1) 저작 ... 기술의 발달은 사회 전 분야에 걸쳐서 새로운 변화를 일으키고 있다. 출판시장 역시 새로운 변화의 바람에서 떨어져 있을 수는 없었다. 디지털 기술을 이용한 출판이 아니라 매체 자체
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.13
  • [광고] 모바일광고의 특징과 효과 및 전망
    Are you Online?- 모바일광고의 특징과 효과, 그리고 전망1. Introduction모바일 광고란 휴대폰과 같은 이동통신 단말기를 통해서 음악, 그래픽, 음성, 문자 ... 할 수 있는 차별화된 특징이 있기 때문이다. 따라서 본 보고서에서는 모바일 광고의 특징에 대해 알아보고, 이를 바탕으로 유형별로 분류하여, 모바일 광고 시장의 변화와 전망에 대해 ... 하고 있으며 무선인터넷 광고가 타겟팅과 많은 가입자수, 구매와의 집적연결 등을 이유로 들고 있다. 또한 2001년 모바일 광고 시장은 123억 원 규모에서 2004년에는 전체 인터넷
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.29
  • [정치학] 사이버공간의 지적재산권
    이 아니다. 음악 파일은 물론이요, 레포트도 인터넷 검색 한번이면 해결된다. 돈 한 푼 안들이고 말이다. 처음 인터넷이 미국에서 군사적 목적으로 만들어졌고, 마이크로 소프트사(社)가 인 ... 하는 문제는 우리가 무료로 다운받는 영화나 음악 파일부터 시작해서 인터넷상의 집인 홈페이지의 모양, 주소에 이르기까지 다양하다. 본 레포트에서는 우리가 음악파일을 다운 받을 때처럼 발생 ... 2어 지적재산권 침해의 책임을 피할 수 있는 것이다.b. 칵테일 사건온라인 사업자에게 저작권 책임을 묻는 다른 국내 사례로 ‘칵테일 사건’을 들 수 있다. 이 사건은 1998년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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