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"온라인음악시장" 검색결과 6,981-7,000 / 8,143건

  • [경영전략]블루오션전략(독후감과 기업사례)
    1. 블루오션전략1) 블루오션 창출1.새로운 시장공간시르크 뒤 솔레이유가 성공한 이유 중의 하나는 경쟁을 멈춰야 미래에 성공을 한다는 사실을 인식했기 때문이다. 경쟁에서 이기 ... 는 방법은 경쟁자를 이기려는 노력을 멈춰야 한다는 것이다. 솔레이유의 성과를 확실하게 이해하기 위해 레드오션과 블루오션으로 구성된 시장을 살펴보면, 레드오션에서는 기업은 기존 수요 ... 에서 보다 큰 점유율을 얻기 위해 경쟁자를 능가하려 노력을 하고 시장 참가자수가 늘어남에 따라 수익과 성장에 대한 기대치는 낮아진다. 반대로 블루오션은 미개척 시장공간으로 새로운 수요
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.19 | 수정일 2016.05.03
  • [현대윤리] 현대사회와 윤리문제(소리바다사례)
    바로 이런 것이다."음악을 만드는 데에는 많은 돈이 든다. 하지만 현재 우리 나라의 음반 시장은 규모가 아주 작다. 100만장은 고사하고 요즘 댄스가수들은 30만장만 팔려도 대박 ... 에 찬성하는 음반 업계의 말은 간단하다. 힘들게 돈 들여서 만든 음악들은 돈을 내고 들으라는 것이다. 지금까지 보아온 뉴스를 살펴보면 TV쪽에서는 음반업계 쪽의 편인 것 같 ... 바다는 나쁘다.', '왜 우리가 힘들게 만든 음악들을 공짜로 들으려고 하느냐.' '제발 CD좀 사 주세요.' 이런 인터뷰가 주를 이루었다.하지만 실상 네티즌들의 의견은 많이 다르
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 디지털시대
    방식으로 교육을 받아야 되고 교육을 주도해야 되는 세상이 눈앞에 펼쳐지고 있다. 디지털 기술에 대한 숱한 기술 서적이 쏟아져 나오고 온라인 경제의 활성화에 편승하여 각종 디지털 ... 사운드 방식을 취하는 CD는 수억개의 0과1로 구성된 음성정보를 광입력 장치가 읽어들이고 다시 재생하는 방식을 취한다. 또 DVD 한 장에 음악용 CD와 보통 VTR테이프 여러개 ... 케 한다.이제 표준은 기업의 생사는 물론 국가의 경쟁력을 좌우하기도 한다.PC운영체계의 표준을 장악한 마이크로소프트는 세계 최고의 기업이 된 반면, 표준경쟁에서 패배한 애플은 시장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [마케팅] D&Shop 성공을 위한 전략제언
    연동시스템 구축, 플랫폼간의 연동시스템 강화, 영화/음악 서비스를 연예 정보 미디어로 확대 개편 하는 등 양적인 면과 질적인 면 모두에서 발전을 도모할 계획이다.3) 온라인 쇼핑몰 ... \h 20(1) 기존 전략의 강화 – 의류, 패션의 전문화, 세분화, 다양화 PAGEREF _Toc74724650 \h 20(2) 새로운 시장 발굴 PAGEREF _Toc ... 은 20억 원, 월 매출 500~600억 원대- 2004년 1/4분기 도서부문 253억 원의 판매총액을 달성해 인터넷서점 예스24를 제치고 온라인서점 정상등극- 2004년 1/4분기
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.19
  • [광고] 생리대 시장 광고분석
    1977년 동아제약 출시 템포의 이미지 해방, 자유로움, 편안함, 당당함 템포의 현주소 생리대시장의 5%차지(150억/3천억) 순결관념으로 부정적인 인식[생리대 시장의 현황]25 ... ,가격, 구입 용이도에 민감 생리대 시장의 주 고객층기초 지식과 경험이 부족한 세대 주위의 권유로 생리대 선택40대30대20대10대2. 라이프 스타일 - 활동적인 여성[마케팅 전략 ... ]시장세분화 1.인구통계적표적시장의 선정 20대 초반, 활동성있는 여성 포지셔닝 생리하면 떠오르는 답답하고 불편한 이미지를 갖고 있는 생리대의 제품명을 리듬감있는 단어인 템포
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [광고]광고의 분석
    예로 후발업체 였던 롯데칠성에게(피격적인 홍보&광고로 인해) 같은 종류의 음료시장을 점점 내어주게 되어 점유율에서 1:9로 밀림. (니어워터 O2 vs 2% 부족할 때)O ... 들에게 신뢰감을 확고하게 접근시킬 수 있는 계기가 됨.T - ① 우유시장 자체가 성숙기시장으로 신규진입위협은 미약하다고 예상하고 있다.② '서울우유-백색시유라는 이미지가 소비자에게 각인 ... 다른 우유업계가 서울우유의 막강 브랜드 파워로 인해 흰 우유 시장에서만 유독 부진을 면치 못하고 있다.③ 원유가격변동의 불확실성으로 인한 가격영향에 민감.[임지현의 박카스 광고 야근
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • [마케팅] 마케팅시장분석사례
    교체주기로 빠른 시장 대응력이 가장 중요 작지만 효율적인 중소기업이 대기업에 비해 유리 디지털 음악의 유료화로 음반업체와의 제휴MP3의 시장의 특징1.아이리버의 시장분석오디오 ... 성을 가짐 유명 온라인 쇼핑몰에서 판매률 1위를 고수하며 시장 점유율 30% 시장성장가속화로 세계로 진출 – 북미, 아시아, 유럽 제품의 차별화와 디자인의 독창성 세계적인 브랜드 마케팅 ... 시장분석의 사례조사-마케팅-목 차시장분석의 의의1.현대자동차(EF)의 시장분석2.아이리버의 시장분석3.엘라스틴의 시장분석4.시장분석의 의의시장분석에서는 시장잠재력의 크기∙시장
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.10
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    이 많이 부족하며, 또한 게임산업에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있지 못했기 때문이다. 이것은 아직도 게임이라는 것이 우리사회에 주는 부정적인 인식이 앞으로 무한한 시장 성장 ... 웨어 제조를 겸해야 한다.5)온라인게임온라인게임은 PC게임과 사용매체는 동일하다. 온라인게임이라는 것이 PC게임과 다른 가장 큰 특징은 PC게임이 인간과 컴퓨터와의 관계라면 ... , 온라인 게임은 인간과 인간의 관계라는 것이다. 즉, PC게임이 PC를 사용하여 컴퓨터와의 대결 구조를 바탕으로 게임을 하는 것이라면 온라인 게임은 PC를 사용하여 온라인 상에서 여러
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • [대중문화] 팬클럽의 문제점 - 빗나간 스타사랑
    - 한국 대중음악 시장의 문제점- 팬클럽이 나아갈 길I. 서론2000년 11월 20일 H.O.T의 멤버 강타는 압구정동에서 혈중 알코올 농도 0.102% 상태로 자신의 그랜저XG 승용차 ... 시키고 팬들을 결집시켜 팬들의 조직적인 활동을 가능하게 했다. 현재 대부분의 가수들은 팬클럽이 있다고 봐도 과언이 아닌데, 팬클럽의 대부분이 온라인상에서 활발한 활동을 하고 있다. 인기 ... 겉으로 드러나는 가장 큰 차이점은 팬들의 연령대이다. 서태지의 팬클럽은 20대가 주류인데 반해, 문희준의 팬클럽은 10대가 대부분이다. 서태지는 20대 취향에 맞는 음악을 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11
  • 정보산업의 이해
    ?정보화 사회 구조의 핵심세력들이 된다.정보화 주의 정신은 지구적 경쟁 즉 제품, 공정, 시장, 자본과 노동을 포함한 경제 투입물에 대하여 끊임없는 재개념화를 강요한다. 현재 사이버 ... 과 영화 , 음악 , 방송 등을 실시간으 로 볼 수 있는 무선 브로드밴드 서비스로 확장되고 있다. 또한 다양한 모바일 기기와 연 동하여 인터렉티브한 커뮤니케이션 접목도 가능하다.이러 ... 할 수 있는 장점이 있다.모바일 마케팅업체인 에어크로스에 따르면 모바일 마케팅 광고시장은 3세대 서비스시장 과 함께 급성장할 것으로 예상되고 있으며 2003년 모바일 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • [마케팅]미샤 마케팅
    에서 화장품을 구매 할 수 있게 했다.온라인에서 오프라인으로 전환을 하면서 서울에 사람이 많이 몰리는 곳이라면 쉽게 빨간색의 간판을 볼 수가 있었다. 바로 MISSHA 이다. 요즘 ... 하게 사자.”라는 카피와 제품을 이용한 애니메이션 그리고 경쾌한 음악으로 구성된 깔끔한 광고이다.MISSHA는, ‘브랜드라는 것은 거품이 많고 품질이 진짜다.’ 라는 철학으로 제품 ... 의 약점을 지적 할 수 있었다.MISSHA의 문제점은, 우선 가격이외에는 떠오르는 그 어떤 것이 없다. 다시 말해 구심점이 없다는 이야기이다. 시장 진입 초에는 ‘거짓 없
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • [기업재무론]NHN 기업 분석
    시작, 국내 최초 국내브랜드해외사이트 오픈11 일본 네이버 법인 설립2001 9 Next Human Network , NHN㈜ 로 사명 변경2002 4 온라인 RPG시장 본격진출8 ... 하는 VOD, 음악, 취업, 교육, 운세, 복권, 온라인 게임, 등으로 크게 구분된다. 올 초까지는 거래형서비스는 대부분 단일 품목을 제공하는 모델이 많았으나 최근에는 결합형 서비스 ... 말 검색광고의 시장 규모는 1,200억원에 이르며 NHN의 시장 점유율은 35%정도 될 것으로 예상된다. 향후에 4,000억원 규모의 오프라인의 소액 광고 시장이 점차 온라인 검색
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • [경영, 서비스 경영론] 아마존 닷컴 사례분석
    {{{과 목 : 서비스경영론교수명 :학 번 :학 과 :이 름 :{2 -. 아마존의 비즈니스 디자인과 온라인 비즈니스에 참여하기 전의 반스앤노블의 디자인은 어떻게 비교될 수 있 ... 웨어주에 있는 창고로 전달되어 포장배달로 이어진다. 아마존사는 완벽한 온라인 경영만을 고수한다는 것이다. 또한, 아마존사는 실제 매장이 없는 탓에 부과되는 인건비와 화려한 인테리어 ... 닷컴은 온라인 상에서나 오프라인에서나 고객에 초점을 맞춘 회사가 되길 가장 원하고 있다.아마존은 이에 따라 전세계에 신속한 배달을 위해 몇 곳에다 물류 센터를 구축했다. 또한 물품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.15
  • [HRD][HRM][인적자원]인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 패러다임, 인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 목표, 인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 정책 과제(홀리스틱 인적자원개발 프로그램)
    , 금융, 여행, 온라인 게임, 음악 및 영상, 기타 오락 산업에서 두드러질 것이다. 소비자와 공급자의 직접 연결, 소비자가 통제할 수 있는 정보의 양의 증대, 기업이 소비자에 대해 ... 의 노동시장에의 시사1. 수확체증 현상2. 거래비용의 감소Ⅳ. 인적자원개발(HRD) 패러다임의 변화Ⅴ. 인적자원관리(HRM)의 발전과정1. 산업혁명의 시대2. 과학적 관리시대3 ... 관리 차원의 대책이 필요함을 역설하면서 핵심인력의 유지 방안, 기업 특유적인 보상제도, 이윤공유, 유기적 조직구조, 종업원과 노동시장에 대한 정확한 정보관리 등을 들고 있다.그러나
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [사업계획서] 벤처사업계획서[온라인잡지]
    부씩 발행됨왜 WWB여야 하는가?..PAGE:23“ WHY ”1.멀티미디어 사용가능 : 온라인 잡지라는 특성을 살려서 페이지에 동영상,음악,플래쉬등 멀티미디어 매체를 사용한다.2 ... ..PAGE:1WWB ENTERTAINMENT사 업 계 획 서..PAGE:2WWB ENTERTAINMENT1. 회사개요2. 사업소개3.시장분석 및경쟁우위4. 매출계획 및재무구조5 ... .사업전략1) 회사소개2) 임직원3) 고문위원1) 사업개요2) VISION3) 타겟 고객 분석4) 컨텐츠 소개5) 비즈니스 모델1) 시장분석2) 경쟁자 분석소요자금자금조달추정 대차
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.18
  • [공학]신 디지털
    을 미치고 있는지는 디지털과 밀접한 관련이 있는 제품의 시장규모를 살펴봄으로써 짐작할 수 있을 것이다. 2002년IT 서비스와 PC, 디지털 콘텐츠의 시장 규모는 이미 조 단위 ... 의 코카콜라, 네슬레, 컴퓨터의 마이크로소프트 등에 속하고 앞으로 이것은 훨씬 더 늘어날 전망이다. 이 기업 서커스단은 브랜드를 자신의 가장 중요한 자산으로 여기고 세계시장에서 막대 ... ~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임22.133.448.670.5106.348
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [일본대중문화개방] 일본대중문화 개방과정과 완전개방후의 문제점
    음악일 것이다. 일본음반시장은 우리나라 음반시장에 비해 엄청난 규모를 자랑하고 있고 세계에서도 5위안에 들정도이다. 주로 비주얼 락이라 불리는 락음반 시장이 70%정도를 차지 ... 하고 있는데, 어쩌면 이것이 락음악시장이 미약한 우리나라의 음반시장에 영향을 줄 수 있다. 나와 같은 경우에도 락음악을 좋아하지만 국내 락음악은 그다지 발전을 하지 못했고 미국쪽 락음악 ... 게임(PC 게임, 온라인 게임, 업소용 게임 등) 개방되었고, 방송에서는 매체 구분없이 스포츠, 다큐멘터리, 보도 프로그램 개방되었다.그 이후에 2001년 7월 일본 왜곡 교과서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.03
  • [마케팅]로진스키,마케팅광고
    면 absolute vodka를 많이 떠올린다. 그것은 absolute의 시장 지배력이 월등하다는 것의 반증이라 할 수 있다. 게다가 현재의 vodka 시장에 우리 기업은 진출하지 못하고 있 ... 으며 현재의 국산 양주들은 외산 양주보다 브랜드 이미지나 제품의 질적인 면에서 부정적인 인식을 벗어나지 못하는 것이 사실이다. 이 두 가지를 정리해보면 기존의 외산 보드카 시장 ... "ISO9001" 획득1998.10 "참眞이슬露" 출시1998.12 세계 증류주 시장 석권(1위)1998.12 5천만불 수출탑 수상1999.03 "기(氣)" 출시1999.06 참
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.31
  • [경영학]아이리버 레포트
    는 최근 코스닥 시장에서도 높은 주가를 달려 그 가치를 다시 한번 인정받고 있다. 이제 지하철을 타거나 거리를 걷다 보면 아이리버를 목에 걸고 음악을 듣는 모습을 발견하기가 어렵 ... 별 해외진출 현황7. 레인콤 해외진출의 특징8. 시장분석9. SWOT분석결론시사점서론1999년 설립 2000년 매출액 80억, 2001년 540억, 2002년 800억, 2003년 ... 2000억에 이르고 국내 시장의 50%, 세계 시장의 20%의 시장 점유율을 차지하며 불과 설립 4년 만에 세계적 브랜드 인지도를 달성하며 MP3플레이어의 종주국으로서의 위상
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
  • 싸이월드 성공사례
    를 꾸미려면 사이버 머니인 도토리를 이용해 아이템을 구입해야 한다. 아이템의 종류에는 미니홈피의 바탕 화면, 미니미 옷, 미니룸 방 인테리어, 배경음악, 배너, 글꼴 등 여러가지가 있 ... 으로 사진을 올리고 편집하는 행위는 오프라인이 아닌 온라인 상에서의 내 생활의 전부를 표현하는 공간이라는 것이다. 또한‘미니’라는 이름의 아바타,‘도토리’로 불리는 사이버머니를 통한 ... 등 디지털 제품 보급의 확대이다. 한 제품이나 서비스가 시장에서 성공하는 데 있어서는 제품이나 서비스의 품질이 독특하거나 경쟁사 품질/서비스 대비 월등히 뛰어나다고 해서만 되
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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