• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구

*용*
최초 등록일
2006.09.06
최종 저작일
2006.06
94페이지/한글파일 한컴오피스
가격 5,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존 국내 작품에 대한 성공과 실패 사례를 중심으로

목차

제목 페이지
논문 인준 페이지
국문 요약

제 1 장 서 론
제 1 절 문제의 제기
제 2 절 연구 목적 및 방법
1. 연구 목적
2. 연구 방법

제 2 장 이론 및 현황 고찰
제 1 절 애니메이션과 원 소스 멀티 유즈
1. 애니메이션
2. 원 소스 멀티 유즈
3. 국내 애니메이션 분야 연구 현황
제 2 절 국내외 애니메이션 산업 현황
1. 국내 애니메이션 산업 현황
2. 해외 애니메이션 산업 현황

제 3 장 연구 문제점 및 연구 방법
제 1 절 연구 문제
제 2 절 연구 방법
1. 비교 분석 매트릭스
2. 비교 분석 대상

제 4 장 연구 결과 및 논의
제 1 절 애니메이션 마케팅 전략
1. 환경 분석
2. 마케팅 전략
3. 마케팅 믹스
제 2 절 연구 분석을 통한 애니메이션 성공 기획
1. 애니메이션 성공 기획 요소
2. 애니메이션 원 소스 멀티 유즈
제 3 절 결과에 대한 시사점
1. 결과에 대한 시사점

제 5 장 결 론
제 1 절 연구의 요약
제 2 절 연구의 한계 및 향후 연구 방향
1. 연구의 한계
2. 향후 연구 방향

부 록
참고 문헌

본문내용

20세기가 IT정보기술과 인터넷의 발달이라고 하면 21세기는 ‘굴뚝 없는 산업’ 으로 불리는 ‘문화정보 산업’의 시대이다. 이중에서도 애니메이션 산업은 경제적 특성에 귀인 하여 고 부가가치 산업으로 평가받고 있다. 세계시장 규모로 보면 2004년도 말 기준으로 358억 달러의 디지털 영상시장이 연평균 16.9%의 증가 비율로 성장하고 있고 국내 시장규모는 2003년도 말 2,699억 원으로 연평균 25.6%로 2005년도 국가 경제 성장률 전망치가 평균 4.0% 내외인데 반해, 국내외 애니메이션 시장의 성장률은 가히 폭발적이라고도 볼 수 있다. 그럼에도 불과하고 국내 애니메이션 산업은 지금까지 세계3위의 제작능력을 보유함에도 불구하고 잇따른 창작 기획 작품의 실패와 선진 기획, 마케팅 능력의 결여로 자체 제작 보다는 선진국들의 작품을 하청 제작하는 단순 제작을 수행 해왔고 그러한 단순 제작에 맞는 기술 엔지니어만 양산하고 있는 실정 이다.
하지만 정부에서는 애니메이션 산업이 21세기 고 부가가치 산업이라는 점을 인식하여 2005년 7월부터 텔레비전 애니메이션 총 량 제를 실 시 함에 따라 다시 한 번 국내 애니메이션 산업과 창작 기획 작품에 대한 활성화를 꾀하고 있는 시점에서 기존의 작품들에 대한 마케팅 성공과 실패를 비교하고 애니메이션 산업과 소비자들의 취향을 분석하여 앞으로 제작될 창작 기획 작품에 대한 마케팅 전략을 알아보고자 한다.

본 연구는 기존의 창작 작품에 대한 연구 논문과 단행본, 그리고 산업의 현황과 문제점, 소비자의 취향과 장르를 연구한 논문을 가지고 비교 분
석하여 앞으로 제작될 창작 기획 작품에 대한 원 소스 멀티 유즈를 활용
할 수 있도록 마케팅 전략을 제시 하고자 한다. 다음은 본 논문의 연구 문제이다.

첫째, 자체 기획, 창작된 애니메이션 상품을 국내는 물론 해외에서도 고 부가가치를 실현할 가장 적절한 애니메이션 마케팅 전략은 무엇인 가?

참고 자료

없음
*용*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 한글파일 방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요. 5페이지
    다목적 활용에 관한 연구 저자: 이창욱, 학술지: 한국디자인문화학회 - ... 그러한 지적재산권 활용 분야는 웹툰이나 소설, 게임과 애니메이션, 각종 영상 ... 그러한 OSMU는 현시대에 기본적인 마케팅 전략이라 할 수 있는데, 하나의
  • 한글파일 부천문화클러스터 14페이지
    그래서 문화산업의 효율적인 투자 및 지원을 통해 문화사업과의 시너지 효과를 ... 캐릭터 기업은 주로 영세업체여서 외부자원을 활용하는 경우가 많았다. ... 또한 DAH는 종합 지원센터를 갖추어 각종 최신정보를 제공하고 마케팅팀주관으로
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업