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"VR플랫폼" 검색결과 901-920 / 1,815건

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    숭의여자대학교 대학도서관운영론 정규과제 / 대학도서관 관련 안건 현황, 개선 방안, 개인 의견 / 미래사회 대학도서관의 발전방향 모색
    면서, 지연속도는 1/10로 줄고, 연결성은 10배 증가한다. 이에 초대용량의 가상현실(VR) 콘텐츠를 실시간에 감상할 수 있으며, 0.1초의 지연시간조차 없는 자율주행이 가능 ... 학습은 3D 모델링을 VR로 보며 직접 분자구조를 조작해볼 수 있을 것이며, 건축학과 학생들은 세계적인 건축물의 구조를 눈앞에서 직접 해체하며 실습하게 될 것이다. 또한 의예과 ... 이 나아가야 할 길을 보여주는 것이 지난 7월 정부의 대국민보고대회를 통해 공개된 한국판 뉴딜, 그 중에도 디지털 뉴딜 분야의 지능형(AI) 정부(지식플랫폼) 과제이다. 국회도서관
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 경영정보시스템(기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점과 해결방안)
    의 간편 결제, 플랫폼 다각화, 쇼핑 서비스의 질적 확장 등 모바일 쇼핑 중심으로 온라인 플랫폼이 개편되고 확장되고 있다(문희수, 2019).반면 오프라인 시장은 글로벌 금융위기 ... 를 시행하고 있는데, 현대백화점은 가상현실서비스인 VR 스토어를 출시해 오프라인 점포에 가지 않고도 소비자가 백화점에서 쇼핑을 즐기는 기분을 느낄 수 있는 서비스를 제공하고 있 ... 는 플랫폼으로 거듭날 필요가 있다.옴니채널은 두 개 이상의 유통 채널을 유기적으로 결합하여 마치 하나의 유통 채널을 이용한 것과같은 쇼핑 편의성을 제공하는데, 멀티채널의 유기적 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.03
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    [기업분석]신세계
    Mod움 명품 소비 트렌드 심화 인플레이션 , 금리인상 , 경기침체에 타격 없는 백화점 AI, VR 등 4 차 산업 기술 적용기업 분석 03. 기업 이슈 1) 신세계 라이브쇼핑 인수 ... + 신규 고객 확보 효과 + 라이브쇼핑 경쟁력 강화 “ = 궁극적으로 온 · 오프라인 통합 커머스 플랫폼 구현기업 분석 03. 기업 이슈 2) SSG 닷컴 플랫폼 리뉴얼로 인한 ... 브랜드 카테고리 + 럭셔리 · 해외패션 · 생활 등 40 여개 신규 브랜드 추가로 “ 국내 최대 럭셔리 라이프 스타일 플랫폼 " 으로 거듭 - 오프라인 매장의 매출 역시 20
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    독후감 - AI사피엔스(전혀 다른 세상의 인류)
    한 메타 CEO는 2021년 10월 가상현실(VR) 분야로의 사업 확장을 발표하며 더욱 ‘포괄적인’ 이름을 위해 페이스북의 회사명을 아예 ‘메타(Meta)’로 바꿨꾸기까지했 ... 했는데, 그만큼 지금의 변화를 적극적으로 대응하는 자세가 미래를 좌우한다고 볼 수 있다. AI 중심 산업구조 재편에 대응하려면 데이터를 가장 많이 확보할 수 있는 플랫폼이 반드시 필요 ... 하다. 그래서 일본의 네이버 라인 사태는 단순히 기업 내부의 문제가 아니라 일본 정부가 우리 기업의 플랫폼을 강탈하여 데이터 주권을 빼앗으려는 야욕이며 심각한 범죄라고 봐야한다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.14
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    취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    ·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 ... 에 신작 영화 등이 곧바로 온라인 플랫폼으로 향하는 사례도 늘었다. 영화, 공연, 뮤지컬, 콘서트를 즐기는 주된 장소는 다름 아닌 ‘내 집’이 됐다.집에서 콘텐츠를 즐기는 사람이 늘 ... 다. 따라서 쇼핑과 독서, 음악감상 및, AR, VR을 통한 영화 감상 등 수동적인 취미생활이 주류를 이루고 있다. 또한 정적인 취미생활 중 하나인 요가와 휘트니스 운동도 꾸준히
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
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    경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    . Siemens는 특히 디지털 엔터프라이즈 플랫폼과 개방형 클라우드 기반 IoT 운영 체제인 MindSphere를 개발 및 배포하여 운영 전반에 걸쳐 디지털 혁신을 수용했습니다. 이 전략 ... 프로세스에 신속하게 적응할 수 있는 기계와 시스템을 통해 제조의 유연성을 향상시킵니다. 또한 훈련에 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 도구를 사용하면 운영의 안전성과 효율성이 향상 ... 은행 환경에 적응해야 할 필요성을 인식했습니다. 2010년대 초에 시작된 이들의 혁신 여정은 전통적인 은행 운영을 간소화된 기술 중심 플랫폼으로 전환하는 것을 목표로 했습니다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
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    방송통신대_미래사회와유아교육_중간과제물 (2)
    증강현실에서 생생하게 만날 수 있다.3) 가상현실 놀이하기VR 영상을 활용하여 놀이공원 놀이를 하거나 다양한 외국의 건축물을 감상한다. 아이들은 VR 영상을 통해서 실제 놀이공원 ... 다.6) 온라인 플랫폼 활용하여 다른 반 친구들과 놀이 공유하기줌이나 구글과 같은 온라인 화상 통화 플랫폼을 활용해 다른 공간에 있는 친구들과 대화하고 놀이한다. 이러한 경험 ... 은 아이들이 학령기에 접어들수록 더 많이 접하게 될 것이다. 이 놀이 공유를 통해 친구들과의 커뮤니케이션 능력을 확장하고 플랫폼에 대한 이해도가 성장하게 될 것이다.7) AI 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    [A+] 패션과테크놀로지 기말고사 대비 답안(서술형, 주관식)
    (VR), 현실의 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는증강현실(AR),생생한 실감형 콘텐츠를 만드는확장현실(XR)이 있으며,이를 아우르는 개념 ... 을‘메타버스(Meta-verse)’라고 칭한다.또한인공지능(AI)기술도 패션쇼에 활용되고 있다.한국콘텐츠진흥원이 메타버스 플랫폼 제페토와 시도한 ‘모드 엣 파리’ 패션쇼에 메타버스 ... 되고 있는’스타일스냅‘ 기술과 이와 비슷한 ’Outfit-Viton’이 소비자에게 매우 유용하다고 생각한다. 국내의 많은 패션 플랫폼 사이트에서도 실제로 비슷한 기능이 도입되고 있
    시험자료 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.06.30
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    들의 디지털 라이프스타일을 한층 발전된 형태로 이끌 수 있으리라는 기대가 크다. 여기에 더하여 콘텐츠 개발자들도 새로운 플랫폼에 맞춰 창의적인 애플리케이션을 선보이게 된다면, 사람들은 또 ... 다. 여러 제조사와 협력사들이 서로 빠르게 움직이며, 해당 장비가 본격 출시된 이후에 펼쳐질 생태계를 준비하고 있다는 점도 눈여겨볼 부분이다. 일부 기업은 기존에 VR 디바이스나 AR ... 는 방식에 따라 화면이 변한다. 음성 인식과 결합해 직관적인 명령어 처리도 가능해질 것으로 보인다.지금까지 AR이나 VR 장비에서 완벽한 수준의 상호작용을 구현하려면 무거운 컨트롤러
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
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    (보건교육방법론) 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오
    의 도입3) 1990~2000년대: 컴퓨터 기반 교육의 시작4) 2000~2010년대: 온라인 플랫폼과 모바일 학습의 확산5) 2010년대 이후~현재: AI와 실시간 상호작용 기반 ... 의 교육4. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.1) 생태적 학습 네트워크2) 메타버스와 가상현실(VR)·증강현실 ... 현실(VR), 증강현실(AR) 등을 포함하는 현대적 교육매체이다. 이 매체는 텍스트, 이미지, 영상, 음성, 애니메이션 등을 통합하여 다양한 방식으로 정보를 제공하며, 학습자의 상호
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.04
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    교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 (총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    기술의 발달과 함께 더욱 다양화되고 있다. 2장에서는 전통적인 TV나 비디오 활용을 넘어, 유튜브와 같은 온라인 동영상 플랫폼, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠, 대화형 멀티 ... (International Society for Technology in Education) 통계에 따르면, 90% 이상의 교육 기관이 디지털 교재나 온라인 학습 플랫폼을 활용하고 있으며, 이 ... 미디어 자료 등이 소개된다. 예를 들어, 2021년 국내 한 고등학교에서 VR 실험실을 도입해 화학 실험을 가상 환경에서 진행했을 때, 학생들의 개념 이해도가 기존 실험 수업 대비
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 2025년 2학기 [사진영상론] 중간과제물) 이중의 동일시 개념 및 특징, 수용자의 능동성에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례
    다. 최근에는 4DX, VR, AR과 같은 새로운 기술이 등장하면서 장치적 동일시는 더욱 확장되었다. 의자가 흔들리고 바람이나 향기가 추가되는 4DX 상영은 관객의 오감을 직접 자극 ... 하여 몰입의 강도를 높이고, VR 영화는 관객을 카메라의 눈으로 완전히 동일시하게 만들어 능동적 시선을 통해 영화를 경험하게 한다. 이처럼 장치적 동일시는 영화가 단순히 이야기를 전달 ... 는 등이 모두 수용자의 능동성이 집단적으로 발현되는 대표적 현상이다. 결국 수용자의 능동성은 미디어 환경을 근본적으로 바꾸고 있으며, 제작자와 플랫폼, 그리고 수용자가 삼각 관계
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • (대중영화의이해 2025년 2학기 중간과제물) 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    으로 확장되며, 예술 간 경계를 해체하는 중요한 이론적 토대로 자리 잡았다. 오늘날에는 VR 공연, 인터랙티브 미디어 아트, 온라인 전시 등 물리적 공간을 넘어선 창작 활동 ... 은 VR·AR 기반의 인터랙티브 작품들은 관객을 단순한 관람자가 아닌 공동 창작자로 참여시키며, 종합예술의 개념을 디지털 시대에 맞게 재정의했다. 이러한 변화는 영화가 더 이상 전통 ... ) 2024~2025년 영화 산업 동향과 종합예술의 미래글로벌 영화 산업은 현재 OTT 플랫폼 확산, AI 보조 편집, 실시간 모션 캡처 등 첨단 기술을 적극 도입하며 종합예술의 스펙트럼
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • [인터넷과정보사회 기말과제 2022년] 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자 정도로 작성하시오.
    workroom)을 공개했다. VR HMD(Head Mount Display) 메타 퀘스트로 접속하면, 직원들은 각자 자신의 아바타로 가상회의실 테이블에 앉아 참석자들과 소통하며 업무 ... 이 가능하다. 일하는 방식의 혁신을 위한 방안이며, 외부에서도 파격적인 조치로 인식되고 있다. 온라인 증권거래 플랫폼 로빈후드는 2022년 1월, 3,400명의 직원에게 영구 재택근무 ... 다.(3) 워케이션의 부상과 메타버스① 코로나19 장기화로 가상근무하는 시간이 늘어나고, 다양한 메타버스 업무 플랫폼이 등장하고 고도화되면서, 워케이션 업무 형태에 주목한다. 워
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.28
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    이바지했다고 말 할 수 있습니다. 핀테크는 다양한 유형으로 구분할 수 있는데 크게 송금, 결제, P2P 금융 플랫폼, 금융 관련 빅데이터 분석 등으로 나누어 볼 수 있습니다. 이러 ... 게임과 같이 단순한 오락적인 분야였습니다. 하지만 최근 메타버스는 페이스 북과 같은 차세대 Social 플랫폼과 같은 맥락으로 주목을 받고 있습니다. 특히 포스트코로나 시대를 살 ... 을 입양하는 일상생활 또는 슈퍼 히어로 경험하는 가상 체험 해볼 수 있는 플랫폼입니다. 이뿐만 아니라 돈을 벌고 소비할 수 있으며, 놀이와 업무를 보는 등의 현실 활동을 그대로 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    DL이앤씨 플랜트 전기계장설계 고품격 기업분석+자기소개서
    카메라, VR 플랫폼을 활용해 'D.View' (준공 세대 하자 확인을 위한 VR 플랫폼), 'D.Vision' (AI-360도 카메라 기반 현장관리 솔루션), 'D ... 하며 당사의 사업수행 역량을 보인 바 있습니다. 당사가 개발한 라이프스타일 맞춤 주거 플랫폼인 'C2 HOUSE'는 업계 최초로 평면 구조 특허를 획득하며 당사의 경쟁력을 높였고 향후 ... 를 공고히 하였습니다.한편, 아크로는 대한민국 최초이자 최고의 하이엔드 주거 브랜드로 위상을 이어가고 있습니다. 올해 9월 부동산 정보 플랫폼 '다방'이 전국 10~50대 남녀 1만
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.09
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인 ... 의 인터넷 서비스 플랫폼은 사각형 틀 안에 존재하고 있는 가상의 세계에 연결을 할 수 있게 해준다. 디스플레이에 집중을 하면 주변의 현실 세계와는 차폐하게 된다. 모니터, 휴대폰 ... 다. 메타버스는 기존의 인테넷 연장선상에서 한 층 증강이 된 현실과 같은 경험을 가능하게 하는 새로운 플랫폼이다. 10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었으며, 그 때마다 특정 산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    미국의 힙합 아티스트 트래비스 스콧은 포트나이트 플랫폼에서 메타버스 공연을 진행했다. 이 공연은 1,230만명의 실시간 시청자와 4회의 앙코르 공연 요청을 받았으며, 공연매출 ... 에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사 ... 매체를 통해서만 신차의 모습을 봐야 한다. 앞으로 신차발표와 시승행사는 메타버스를 통해서 이뤄질 것으로 보인다.이를 통해서 얻을 수 있는 효과는 다음과 같다. 메타버스 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 골프 ) 1. 골프 기본 동작 7가지 사진 첨부 올리기 2. 국내 골프산업 흐름과 미래의 진단과 예측 3. 현대사회와 골프의 연관성
    대는 젊은 연령대의 수가 적어졌다는 점도 있다. 많은 이들이 유튜브나 온라인 플랫폼을 통하여 여러 방송을 시청하는 오늘날에는 골프라는 장르가 인기를 끌기에는 다소 어려운 상황 ... 를 나가는 것보다 저렴하다는 점도 있다. 실제 필드에서는 활용하기 어렵지만, 앞으로의 전망을 보았을 때에는 스크린 골프 또한 VR이나 AR기술을 이용하여 제한된 공간에서 큰 재미를 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
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    관광기본법 제5조~제12조에서 정부에 부여하고 있는 의무 중 5개를 선택한 후 이와 관련하여 2024년 정부에서 추진하고 있는 주요 시~
    다. 정부는 또한 관광객들의 편의를 위해 다양한 인프라를 개선하고 있다. 공공 교통 시스템의 현대화, 관광 안내 센터의 확대, 디지털 정보 플랫폼의 구축 등을 통해 관광객들이 보다 ... 편리하게 여행할 수 있도록 지원하고 있다. 특히, 디지털 정보 플랫폼은 관광객들이 실시간으로 관광 정보를 얻고, 여행 계획을 세울 수 있도록 돕는 중요한 도구이다. 이를 통해 관광 ... 를 들어, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 역사적 명소 체험 프로그램은 관광객들에게 새로운 경험을 제공한다. 이러한 프로그램은 관광지의 역사와 문화를 생생하게 전달
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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2025년 10월 28일 화요일
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