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"플레이마켓" 검색결과 701-720 / 782건

  • 월마트의 성공과 실패 연구
    하고 보플레이션을 저지하는 데 일조했고, 영국에서는 생계비 효율성을 증가시켰으며 중국에서는 운송 체계의 혁명을 몰고 오는 데 지대한 영향을 미친 것으로 평가됐다. 일본에서는 현지 ... 월마트가 해외 사업을 벌이면서 가장 고전한 나라는 독일이었다. 인구 8000만 명의 유럽 최대의 경제 규모를 가진 나라였다. 처음에 독일에 슈퍼마켓을 세웠을 때만 해도 월마트는 큰
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 방문판매전략과 활용방안
    판매 등으로 내실주의의 안전성장과 유통구조 확립에 대한 제고전문점에 치중된 유통의 다변화 노력: 신방문판매(직잡판매), 편의점, 슈퍼마켓, 약국유통 개발 등 소비자의 구매패턴 변화 ... 생활개념- 관리자로의 강한 승진 비전 상대적으로 고학력 및 젊은 여성활동 많음 전문적이고 체계적인 툴을 통한 카운셀링 판매 팀플레이 위주의 판매방식으로 효율적 하위스폰싱직판시스템
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [경영]지식경영
    에서 정보자 원관리의 형태로 변화하고 있고, 최고 경영진에게도 핵심역량의 파악과 그에따른 핵심인력의 양성이 중요한 과제로 대두되고 있다. 마켓쉐어 확보나 원가절감을 통 한 경쟁력 ... 하고 있었다. 디지털미디어 총괄의 경우 브라 운관에 관한 한 세계 마켓쉐어 1위를 고수하고 있다는 자부심을 가지고는 있으나, 저개발도상국의 진출에 따라 날로 악화되는 가격경쟁력 ... 이나 공급과잉, 새로운 디 스플레이 장치와의 경쟁 등으로 인해 사업전망이 밝지 않은 실정이었다. 신규사업 또한 대규모 장치산업인 관계로 투자후에 효과를 얻기에는 상당한 시일을 요구
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    방식의 게임 플레이 가능 - 더 선명한 화면을 제공하고 4단계 밝기 조정 기능을 추가 - 충전시간이 DS와 비교하여 4시간에서 3시간으로 줄면서도 재생 시간은 최대 약 2배 정도 ... 39,000원39,000원G마켓138,000원디엔샵142,500원이마트144,400원하이마트144,400원마케팅전략 – 가격- 전국 496개의 매장 중 상당수가 마트에서 판매닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 문화콘텐츠 현안과 사례, 그 비평
    는 방식으로 변화를 가져왔다.< 출처 : 마켓캐스트 대표 김형택 / 오라클 매거진 원고기고 인용 (2008. 3. 24)SERI 경영전략실 한일영 수석연구원의 글 인용 >닌텐도의 차 ... 의 플레이스테이션과 MS의 X-Box가 콘솔 게임시장의 대부분을 차지하고 있던 시기에 닌텐도는 닌텐도DS라는 작은 게임기로 한국 콘솔 게임시장의 판도를 바꿔버렸다.원 소스 멀티
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 경쟁없는 시장의 새로운 소비자 블루슈머의 개념과 유망시장 전망
    % 이상 늘어난 30~50대의 일하는 엄마들도 블루슈머로 부상했고 만 3세 이상의 아이들을 돌봐주면서 교육하는 에듀시터(edu-sitter), 아이들을 돌봐주고 놀아주는 플레이 튜 ... , 주부로서의 역할을 대신해줄 수 있는 역할 대행 상품과 서비스예) 에듀시터, 플레이튜터, 로봇청소기 등살찐 한국인(Heavy Korean)- 지방질 섭취량 88.6g으로 지속 ... 들이 지속적인 인기를 끌고 있는 것도 이 같은 사회 변화와 맞닿아 있다.● 국내 최대의 온라인 마켓플레이스 옥션 리빙팀 정영환 차장옥션 방범?보안용품 카테고리의 연도별 판매건수를 분석
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.24
  • [e비즈니스]인터넷 비즈니스 수익모델 분석-다음(DAUM)사이트의 UCC
    운영자가 직접 제작한 동영상을 올릴 수 있는 코너가 마련되고 각종 이벤트를 진행하고 있다. G마켓은 ‘베스트 프리미엄 상품평 모음전’ 이벤트를 열고, 해당 상품을 구입한 고객이 상 ... 품평을 사진으로 올리면 베스트 상품평을 선정해 선물권을 증정한다. G마켓은 상품평 마케팅을 현재 패션 상품에서 뷰티, 먹거리, 생활 용품 등으로 확대할 방침이다. 인터파크 ... , 활용된다. GSe스토어의 경우는 사용자가 상품의 특징이나 작동 법 등의 동영상을 올릴 수 있도록 한 서비스인 ‘쇼핑&플레이’서비스를 시작했다.6. UCC의 문제점UCC와 같
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [멀티미디어] 게임분석[need for speed underground]
    애프터 마켓 파츠 업체의 부품으로 튜닝이 가능하다는 점이 Under Ground만의 또 하나의 독특한 점이며, 자신만의 챠랑으로 꾸밀 수 있다는 매력이다. 단지 외관(비닐,페인트 등 ... . 등이 있으며, 국내 업체로는 타이어 부문에 금호 타이어가 등록되어 있어 눈길을 끈다.게임 분석온라인 게임에 가까운 멀티플레이 지원 → Underground 에서 대폭 개선된 점 ... 이 대폭 지원, 향상된 멀티플레이 기능이다. 또한 다중플랫폼 온라인 플레이 기능을 적용하여, PC게임 유저와 PS2 게임 유저간에 대결도 가능하다. 마케팅 전략 → 국내 게임시장
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • 삼성전자 심층분석
    으로 제공하는 트리플플레이서비스(TPS)를 실시할 예정이다.브라질은 광대한 국토에 비해 기존 유선망이 상대적으로 취약한 지역이어서 와이브로를 통한 무선 브로드밴드 서비스가 한층 ... 었다.지역적을 갖고 있다. 삼성전자 구주 본부의 중역은 지역본사에 대하여 다음과 같이 말하였다. 유럽이 싱글마켓이 되리라는 예상하에 구주본사를 만들었는데, 이곳에서는 인사,조직,전략
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    에 설치된 메인 데이터 센터에는 군대 수준의 보안 대책이 강구되어 있다. 플레이스테이션2의 온라인 기능의 경우, 게임 하나에 대한 온라인 인프라를 해당 게임의 개발사들이 일임 ... 한다. 그래서 플레이스테이션 2는 온라인 기능이 있는 게임이 많지 않으며, 엑스박스에 비하여 불안정하다. 또한 온라인 기능을 각각의 개발사가 담당하는 탓에 각각의 게임의 온라인 기능당 별도 ... 머들과 게이머 프로필을 공유할 수 있다. 또 Xbox Live 마켓 플레이스는 데모와 예고편, 새로운 게임 레벨, 지도, 무기, 차량, 스킨, 커뮤니티 컨텐츠 등을 탈착 가능
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [국제마케팅]세계속의 글로브
    호주-마케팅스케이트 보드 월드컵 개최*World Wide판매되는 GLOBE*니치마켓 분야 선정*철처한 분업화*스포츠 스타 및 문화마케팅*고기능 응용 기술 및 적용기술력세계시장 점유 ... 동기 2)세계시장의 현황 3)호주시장 현황 4)SWOT분석 5)STP분석 6)틈새시장공략 4P's3. 현황 및 향후방향2.글로브1.제이슨그룹2. GLOBE니치마켓(Niche ... : 디자인, 마케팅 및 판매 2. 잠재구매력이 있는 니치마켓 분야 선정 NIKE, REEBOK등 선도 Brand가 지배력이 없는 시장 당장은 시장규모가 크지 않으나 향후에는 폭발적인
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [최신시사상식]★ 2005년 12월 신문시사 상식 문제와 답 ★
    . 이머징 마켓이란?< 12월 첫째주 신문 시사 정답 >>1. 정답 : 4(스킨즈 게임 방식) [한국경제 11월 29일] 27~28일 캘리포니아주 라킨타 트리올로지GC에서 열린 미국 ... 로 환산해서 18홀의 점수를 내는 방식이다.Greenies : Par 3 홀에서 Closest to the Pin에 상을 주는 방식이다.stroke play : 메달플레이라고도 하
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    | 리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2005.12.27
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    여가 문화 형성STP 분석Targeting게임기가격사용 용시성(순위)플레이스테이션30만 원대후반~40만 원대2PSP10만 원대후반~20만 원대5GP2X10만 원대후반4XBOX30 ... 해롯데닷컴, 옥션, G마켓 등 국내 대형 온 라인 쇼핑몰과 오프라인 매장의 판매통계를 조사해 이를 기준으로 작성)1년 내 판매량 100만대 돌파전용 소프트웨어 판매량 220만개
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • [마케팅 ]템포의 매출증진을 위한 마케팅자료 분석보고서
    고 있지 않음을 나타낸다.⑤ 설문지 14번 항목의 결과주로 사용하는 생리대퍼센트(%)템포97플레이 텍스2기타1▶삽입식 생리대 소비자들은 소비자들의 대다수인 97%가 귀사의 템포를 사용 ... 하고 있었으며, 경쟁사의 플레이 텍스를 사용하는 소비자들은 단 2%에 그치고 있었다. 이렇게 국내 삽입식 생리대 시장에서 템포의 시장 점유율은 매우 높게 나타나고 있었다.⑥ 설문지 ... 전체(%)패드형 생리대 사용자(%)삽입식 생리대 사용자(%)약국191127집 근처 수퍼마켓404634대형 할인마트323529편의점795기타(인터넷 주문 등)213▶대부분의 소비자
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [경영정보시스템]클릭에 따른 광고효과
    서버를 이용하고 미디어플레이어를 이용한 것이 특징이다. 미디어플레이 어를 이용하는 방식일 경우 동영상서버 비용이 많이 든다는 것과 사용 자의 동시접속의 한계가 존재한다는 것 ... 대면 플레이되는 방 식의 동영상광고를 하고 있으며 미디어 기사삽입배너의 경우도 동영상 광고를 하고 있으며 기타 광고주의 요청이 있을 경우 보다 다양한 노력 을 기울여 광고를 한다 ... 에서 가 클릭률이 낮은 반면, 관심 있는 네티즌에게만 노출됨으로써 클 릭율이 높고, 월 30~40만 원대의 저렴한 광고비용, 전문 포털사이트를 통한 마켓 선점효과, 다양한 활용성 등
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • UCC의 이해와 UCC마케팅의 유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석
    .daum.net우리들의 UCC 세상이라는 브랜드로 서비스에 올인NHN-www.naver.com네이버 플레이 등 동영상 플랫폼 서비스 강화야후 코리아야후닷컴kr.yahoo.com ... UCC 기반의 오픈마켓 플레이스엔터테인먼트계열프리챌미디어그룹 솔본이 1대 주주q.freechal.com온라인롤플레잉게임 형태의 UCC 기반 미니홈피그래텍CJ 그룹 지분율 24. 54
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [이러닝]이러닝 콘텐츠 스토리보드
    으로 슈퍼마켓을 인수한 이후, 세무 관련 문제를 어떻게 해결해 나가는지 알아 보겠습니다. 이 사례를 보고 나면 사업자 등록을 하는 방법과 그 이후에 뒤따라오는 납세의 의무가 성립되고 확정 ... 에 '버튼을 클릭하세요' 라는 지시문 생기며 클릭음 들린다.) -기능버튼 아이콘(화면 아래제공) '플레이'버튼을 누르면 다음 화면으로 넘어감.#1-1 첫 화면 설명#3핵심포인트- 삽겹살 ... 을 종료하면 플레이 버튼 나타남신고확정부과확정- 내용 보고 가기- 그냥 가기자동확정돈되는 세무지식 '납세의무의 성립⋅확정' STORY BORD- 맨홀구멍에 빠진 나장사 - TV화면
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    전략 분석< Segmentation >소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아는 우선 플레이스테이션을 구입하는 소비자들을 라이프스타일을 기준으로 세분화하였다.* PS2를 한국에서 주로 구입 ... 을 구입해야하며 상대적으로 소프트웨어가 부족하다는 점과는 차별화 한 포지셔닝 이라고 할 수 있다.소니는 E3에서 올해 말 '플레이스테이션3'(이하 PS3)의 첫 번째 '프로토 타입 ... 비디오게임 생산에 주력할 예정이며, 올해 말까지 100여종의 온라인 게임을 선보일 예정이다2. 시장 분석. 게임 마켓 시장Arcade2000년 25,415개 사업장을 기점으로 매년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • BRICS 와 한국의 경제 비교
    플레이션, 완전고용에 근접, 인도 루피화 강세, 높은 저축률Household: 도시와 농촌 격차 축소, 농촌소득의 증가, 생활수준 향상, 고소득 소비자 증가기업: 인도의 다국적 ... .4.- 투자자산의 70%는 선진국 시장의 채권형 펀드와 이머징마켓의 주식형 펀드에 투자.- 투자자산의 30%는 브릭스 국가의 개별 주식형 펀드에 투자.1) 장점 - 자산배분과 분산
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    에도 상당한 성공(시장점유율 15%)을 거두고 있다. 한편 닌텐도는 비디오게임의 본래 기능에만 충실한 콘솔로 니치마켓을 고수하면서 절반의 성공을 거두고 있다.위의 표를 보면 성숙기 ... 엔 시장의 욕구를 파악하고 빠르게 진입하면서 킬러소프트웨어를 확보하여 마켓에서의 교섭력과 구매력을 증가시키는 것이 가장 중요한 성공 요인임을 알 수 있으며 반면, 시장의 욕구 ... :소니의 플레이스테이션 2, 2000麻倉怜士, HYPERLINK "javascript:handleLink(%226%22,%220%22,%22FullView%22,%22AbbrTD
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
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2025년 10월 26일 일요일
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