• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(782)
  • 리포트(685)
  • 자기소개서(35)
  • 방송통신대(31)
  • 시험자료(25)
  • 논문(5)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"플레이마켓" 검색결과 721-740 / 782건

  • 엔젤마케팅(키즈마케팅) 분석과 전망 및 성공사례
    전문 사진점인 아동포토숍, 대형 어린이 놀이공간인 플레이랜드를 설치하였다. 현대백화점 천호점은 완구매장에 어린이가 놀 수 있는 놀이공간을 설치해 놓았고 롯데백화점은 4 10세 어린이 ... (US달러, 소매기준)로 집계했다.완구는 주로 할인마트와 대형 슈퍼마켓을 통해서 판매된다. 특히 몇 년 전부터 등장한 이마트 등 대형할인마트를 통해 약 45%가 유통되는 것으로 집계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.28
  • e-Marketplace의 제문제와 발전방향에 관한 연구
    e-Marketplace의 제문제와 발전방향에 관한 연구목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. e마켓플레이스의 개념과 발전과정Ⅲ. 국내외 e마켓플레이스의 활용 현황Ⅳ. e마켓플레이스의 제문제 ... 와 발전방향Ⅴ. 결 론참고문헌Abstract주제어 : e마켓플레이스, B2B, 전자상거래,Ⅰ. 서 론20세기 후반 인터넷(Internet)과 전자상거래(electronic ... 아지고 그에 따라 회원수도 늘어나 네트워크의 힘과 규모가 커질 수 있다.)(3) 상거래 지원e마켓플레이스의 가장 핵심적인 기능은 상거래 지원이다. e마켓플레이스의 상거래 애플리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.22
  • 여성경영인의 특징
    번 해 볼만한 브랜드다”라는 자신감을 늘 가슴속에 품고 다녔고 기회를 보던 중 국내 골프 마켓을 직접 분석해 나이키 본사 관계자 설득에 나선다. ‘골프라는 것이 스포츠 카테고리안 ... 고 있다. 골프 흐름을 타고 반짝하는 브랜드가 아닌 고객들과 살아 숨쉬고 늘 곁에 둬도 편안한 브랜드로 키워가는 것이 그녀의 꿈이다.수입시장, 그안의 골프 마켓은 크지 않지만 이 ... 어필할 수도 있지만 직접 플레이하는 선수를 통한 교감은 더욱 크다고 생각합니다. 그들을 통한 에너지. 그것이 나이키골프로 전달 될 수 있기 때문입니다. 특히 박지은 선수의 세련미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.17
  • [사회과학]Absolut vodka 광고 캠페인 분석 보고서
    엄청난 것이다. 1980년대에만 해도 일년에 2만 상자 정도 팔리던 앱솔루트가 어떻게 10년 만에 수입 보드카 시장에서 마켓 리더가 될 수 있었을까? 앱솔루트의 놀라운 성장 ... 들의 함성 "브라보!"를 그대로 카피에쓰고 있다. 연극잡지 『플레이빌 (Playbill)』에만 게재하기 위해 특별히 제작된 광고라한다. (감각적인 상상력이 대단하다)ㆍAbsolut
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 템포 SP기획안(기획아이템 기획서)
    .712.418.858.72004년 1/4체내형 생리대유니참대한펄프한국 P G유한킴벌리국내 체내형 생리대는 템포와 보령 메디앙스의 플레이텍스 제품의 두 가지가 있다. 체내형 생리대 ... 아 들일수 있게 개선 4.유통 유통망 확대-대형 마트나 할인점말고 일반 슈퍼마켓에서도 쉽게 구입 가능하게 만듬5.SP전략1.가격할인 행사 기간 동안 가격에 대한 부담감을 없애기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • [관광산업]하나 투어 기업 분석
    -마켓플레이스 구축 운영투어토털닷컴은 업계 최초로 B2B, B2B2C, B2B2E 등을 지원하는 e마켓플레이 스를 구축 운영하고 있습니다. 각 상품별로 모회사인 하나투어를 포함 ... 하여 국내외 유수의 공급업체가 참여하고 있으며 여행 관련부문을 필요로 하는 업체에 서비스하고 있습니다.앞으로 투어토털닷컴은 단순한 e마켓플레이스를 제공하는 영역을 확대하여 여행상품 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.16
  • [경영경제]광고비판 및 개선점에 관한 보고서
    는 출석률을 기록하여 내실을 꾀하였다. 서먹서먹했던 초면이기에 처음엔 낯가리는 팀원도 있었지만 모임을 거듭할수록 팀의식이 아닌 가족의식이 배양되어 궁극적 팀플레이의 목적인 조직적응력 ... 점과 대형 슈퍼마켓 50-60군데에도 공급- 프리미엄아이스크림 중에서도 가장 고급스런 이미지.- 아이스크림의 질을 결정하는 유지방 함량이 가장 높은데다 공기 함유율은 가장 낮아맛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.29
  • 대부업
    한 산식으로도 국내 업계보다 20퍼센트 이상의 순익을 창출할 수 있는 구조다.다음은 니치 마켓 공략이다. 금융당국이 총부채상환비율(DTI)을 40퍼센트 규제 및 주택 담보인정 비율 ... 플레이들까지 고려해야 한다. 저마다 틈새 시장을 공략하고 있다. 대형 금융업체들도 전략적으로 포지셔닝(positioning)을 전환하는 중이다.. 현재 경쟁자들의 경쟁의 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • [경영경제]비교마케팅
    는 금지 한다고 밝혀 여러 정수기 업체의 지능적인 플레이가 요구된다고 볼 수 있다. 우리는 과연 정수기업체가 어떤 객관적인 비교마케팅으로 우위를 선점하는 지 관찰하는 것도 의미있는 일일 ... 것이다.네 번째는 엠플온라인의 광고의 예이다. 이것은 마케팅커뮤니케이션의 관해서 발표할때도 잠시 거론했던 자료이다. 엠플은 오픈마켓회사로서 유머소구를 자극시키는 이 광고로 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 내가 생각하는 관광사업
    -마켓플레이 스에 적합한 여러 가지 시스템을 직접계발해낸 뛰어난 기술력이다. 반면 아직 오프라인 측면에서는 미흡한 측면이 있지만, 이는 국내 유명여행사인 온누리, OK투어, 자유여행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.28
  • M-Commerce(국내와 일본시장 중심).
    . 국내 m-commerce 성공사례1) 컴투스 (Com2uS)(1) 회사 개요(2)사업영역(2-1) 컨텐츠 개발 부분(2-2) 컨텐츠 서비스/운영/판매 부분(2-3) 컨텐츠 제공 마켓 ... ,과금대행 부분(2-4) 에플리케이션 구매/플레이/피드백(3) 실적분석 및 전망2)다날 (Danal)(1) 회사 개요(2) 사업영역(2-1) 휴대폰 결제 부문(2-2) 국내 결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.03
  • [쇼핑몰분석] 한솔 CS분석
    products or services)오프라인의 각종 슈퍼마켓, 대형 할인점, 백화점 등이 대체 위험 요소라고 할 수 있다. 이 것들이 차지하는 비중이 상당히 크다. 인터넷 보안 문제공급자 ... 미만은 배송료 3,000원- 음반 : 3만원미만은 배송료 2,000원- DVD : 3만원미만은 배송료 2,000원(비디오,SW는 무료배송)- CS-Market(슈퍼마켓) : 3만원 ... 생략-LG이숍은 다음달 7일까지 요조숙녀에서 가장 기억에 남는 장면을 뽑는 온라인 투표 참여자 116명을 추첨해 소니 플레이스테이션2, 훌라 장지갑, 쉐비뇽 가방 , SBS 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.28
  • [경영학 원론] 비디오 게임 산업에 대한 전망
    한국 비디오 게임산업이 나가야 할 방향과 향후 전망{과제목표 - 한국 비디오 게임산업의 현황과 산업내에서 가장 큰 규모를 자랑하는 플레이스테이션2 시장을 중점적으로 분석하여 한국 ... 의 기획,개발,제조,판매출시된 소프트 타이틀수(2002년 9월30일 기준){일본북미유럽플레이스테이션4,2341,2291,376플레이스테이션2720317347개발허가(라이센스)를 받 ... 은 게임회사의 수(2002년 9월30일 기준){일본북미유럽플레이스테이션510사191사437사플레이스테이션2243사396사325사{단독1998.31999.32000.32001.32002
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [관광]스태그플레이
    고 있다는 내용)미 연방준비제도이사회(FRB)가 경기 불안을 이유로 금리를 동결한 8일(현지 시각) 미국의 금융시장 전문 미디어인 ‘마켓워치’는 “미국 경제가 저(低)성장과 고(高 ... 플레이장률은 마이너스(예전에는 연평균 4%)로 뚝 떨어졌다. 우리나라는 땅값과 물가가 하루가 다르게 올라 부동산 투기와 생필품 사재기 소동까지 벌어졌다.경기 과열현상 때문에 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.13
  • [경영]공격적경영
    도 지구촌 축제에 빠진 적이 없고, 무려 4번의 우승을 차지한 월드컵의 산증인이다.그러나 약점도 있다. 공격적 축구로 세계 축구 팬들을 사로잡고, 스타 플레이어들의 화려한 플레이에 이목 ... 공황 당시 미국에서 시작된 고객이 직접 매장을 돌며 원하는 물건을 고르는 식의 슈퍼마켓은 2차 세계대전 이후 영국에도 들어왔는데, 이때 테스코 또한 고객이 직접 물건을 고르는 식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • 튀지말고 차별화하라
    는지 살펴보자. 오늘날 슈퍼마켓에 진열된 상품 목록의 수는 무려 40,000여 종에 이른다. 거기는 동일 상품들이 다수이다. 비누 하나만 사려고 할 때도 얼마나 많은 비누들 속 ... 최고의 대학으로 인식된다. 타임스는 뉴스위크를 앞서는 선두 잡지이며, 피플은 US보다 앞서고 플레이보이는 팬트하우스보다 앞선다. 최초로 미니밴을 선보인 크라이슬러는 여전히 미니밴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.28
  • IT트렌드 가트너 보고서
    이 충분 하지 못한 경우 문제를 해결하는데 아주 많은 시간이 소요되며 기회 손실, 금리 부담이 라는 문제가 기업을 압박하게 된다. e마켓플레이가 이런 문제에도 충분히 지원할 능력을 가지 ... 비즈니스보다는 웹자체가 판 매채널인 동시에 배송의 수단인 디지털제품, 서비스가 가치가 높고 수익 가능성이 높다.c.e비즈니스와 직접판매의 신화a.e마켓플레이스가 가져올 미래->e ... 마켓잠재적 수익성을 효 율적으로 이용하기 위해서는 e마켓플레이스가 갖고 있는 이질성을 먼저 이해하고 업계에 서 불어대는 피리에 놀아나는 결과를 가져올 행동을 해서는 안된다. e마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.07
  • 생활재테크 『레인콤』세밀조사
    와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2005.09 플래시타입 기반의 오디오/비디오 플레이러 U10 출시2005.06 아이리버 iFP-1000, 비즈니스위크 선정 ... , 현대 home-shopping, 옥션, 인터파크, 옥션, G마켓B. Offline sales channeli. 롯데백화점, 현대백화점, 이마트, 하이마트, 전자랜드, 테크노마트,
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.20
  • 캐미즌 닷컴
    에 맞춘 마켓플레이 스의 EAI개발)2000.12.23 - 컴퓨터 네트워크를 통한 기업간 구매입찰 및 판매입찰 방법 특허출원{(출원번호 제2000-81258호)2000.11.22 - e ... 록필2002.03.20 - 조달청 정부전자조달(G2B) 시스템 구축 프로젝트, 삼성 SDS 컨소시엄 참여2002.03.14 - '제2회 한경 Web Awards' 행사 B2B/마켓 ... 사이트 (http://bk.chemizen.com)를 통한 1차 역경매 실시2002.01.17 - 전문 영역별 7개 e마켓플레이스 컨소시엄「KOREA MPs」참여{[스틸앤메탈 닷컴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.27
  • [서비스품질경영]네이버 성공전략
    ,0881,276,5128.87%??15 ( - )플레이포럼게임정보1 ( - )13,481,6551,337,27152.27%??16 ( - )벅스뮤직음악스트리밍1 ( - )11 ... ( - )7,685,461683,74462.41%??19 ( 1▲ )G마켓인터넷경매2 ( - )7,663,735913,95427.84%??20 ( 1▼ )버디버디메신저1 ( - )7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 24일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감