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"플레이마켓" 검색결과 741-760 / 782건

  • [관광리조트]스포츠관광리조트시설
    로 형상화하는 작업이다. 사업의 윤곽이 판명되도록 계획의 1단계를 설정한다.당초의 사업계획에 적절한 용지조건을 정하고 그 조건에 합치되는 매입이 가능한 후보지를 정해둔다.사업대상 마켓 ... 에 건콘 도객실수 : 220실(30평/60평/68평) 연면적 : 12,690평(지하1층, 지상15층) 부대시설 : 슈퍼마켓, 유흥주점, 노래연습장, PC방, 수영장, 멀티샵 등 연수 ... 6·7홀로 2라운드 시에는 7분 간격으로 티와 핀의 위치가 달라진다. 8·9번 홀은 다시 14분 간격으로 플레이한다.5. 대명비발디파크1) 숙박시설 콘도 – 17/19평형 480
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.21
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    미디어인 소프트웨어와 하드웨어를 통합하려는 시도를 보여 주고 있다.? 소니 앤터테인먼트의 비젼플레이스테이션 2(PlayStation 2)라는 컴퓨터 엔터테인먼트의 새로운 시대를 연 ... 면 사라질 것이라고 했다.PlayStation2는 초기에 광고를 Innovators와 Early Adopter을 대상으로 하였는데 이들이 블랙마켓으로 이미 구매를 한 상태이기 때문 ... 에 판매량이 급감할 수밖에 없었던 것이다. 그래서 Innovators와 Early Adopter 중의 대다수가 이미 블랙마켓 또는 정상 유통경로를 통해 구매했다면 Chasm 극복
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    았다. 컴퓨터 사용인구의 증가와 초고속 통신망의 인프라로 인해 형성된 인터넷 시장은 이미 충분한 규모를 갖추고 있으며, 니치마켓)의 기회로 자리매김 하고 있다.최근 들어 많은 기업 ... (SCE: Sony Computer Entertainment)를 설립하고 32비트 게임기인 플레이스테이션을 출시한다. 소니는 낮은 로열티로 컨텐츠 개발업체들(일명 서드 파티 ... 기와 다양한 컨텐츠 제공 전략이 성공하여 가정용 게임기의 경우 세계 시장의 60% 이상을 장악하고 있다. 가정용 게임기의 경우, 현재 세가의 드림캐스트, 소니의 플레이스테이션2 등
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [경영학원론] 위기를기회로바꿔라
    했다. 1960년 미국 수출 시작 1961년 일본 기업 최초 뉴욕증시 상장 1980년 워크 맨 출시 1990년 CD플레이어 출시소니의 창업과 위기아이보, 플레이스테이션2, PDA2000년 ... 대WEGA, VAIO, 플레이스테이션1990년대소니CD. 핸디캠1980년대베타맥스, 워크맨1970년대마이크로 TV, 트로니트론 TV1960년대소니 테이프레코더, 트랜지스터라디오 ... 어 가고있다NETWORK COMPANY게임산업2002년 연말 테크노마트조사 -매장을 방문 한 초등생 200명'가장 받고 싶은 선물' 1위 로 소니 플레이스테이션2(PS2)선정 니케
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.22
  • 새로운 가능성, P2P
    적으로 기있게 되었다.지난해 3월 중순 퍼스트피어는 그누마켓(GnuMarkets)이라는 최초의 분산형 e-마켓플레이스를 오픈했다. 이 사이트에서는 기업이나 소비자들이 중앙 서버를 사용하지 ... 및 랭킹서버만 갖추면 되기 때문에 게임콘텐츠를 서버에 담아두는 중앙서버방식처럼 많은 서버를 갖추지 않아도 된다는 장점 때문에 많은 업체들이 관심을 기울이고 있다. 지난해 엠플레이 ... 가 개발한 '비엔비(BnB)'는 오락실에서나 즐길 수 있는 아케이드 장르를 인터넷에서 구현한 게임으로, 엠플레이에서 자체 개발한 하이브리드 P2P 엔진을 바탕으로 제작되었다.⑤그 외
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.28
  • SPA 와 아이겐포스트에 관한조사
    수 확보에 유리) TV 광고 시 들어가는 막대한 비용을 최소화함으로서 보다 싸고 좋은 품질의 제품 판매 가능. 표적 집단에 대한 맞춤 광고를 할 수 있다.4. 매장 내 디스 플레이 ... (display)디스 플레이의 개념 : 보여주는 방식을 뜻함. VMD의 전개를 위해 사용되는 수단의 하나로서 독특한 점포 이미지를 연출할 수 있도록하는시각적 상품표현으로 흔히 전시 ... . 공짜로 커피를 마시고 인터넷을 즐길 수 있도록 함캐주얼 마켓을 볼륨화시켜 원스탑 쇼핑이 가능토록 함. 후아유의 MCS 와 비슷한 형태. 공간을 최대한 활용.계절감을 강조함5. 회원
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    | 리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [축구]한국 프로축구의 활성화 방안
    -입장료만으로 경기장운영이 힘들거라 예상됨.그래서 대형 슈퍼마켓이나 멀티 플랙스 영화관, 오락실 등등 임대.(5)창단 예상 준비기업연간 매출액이 1조원 이상인 기업과 연고지 중심지 ... 은 플레이한명당 3초씩만 잡아도 66초밖에 안 된다. 스타급 축구선수가 없다는 이유가 66초가 아깝다는 말을 옹호하기엔 너무 빈약하다.이름과 얼굴 그리고 포지션 등 간단한 프로필
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.10
  • [전자상거래,사업계획,정보통신,재무,디자인] 사업계획서
    . B-to-B 방안- 오프라인 상에서 타업체와의 제휴 및 참여를 온라인 공간상에서 실현하여 마켓 플레이 스를 구축하는 것이 주목적이다. 사이트의 수익은 광고 및 기타 입점업체의 요청 ... 마켓 활성화73. 해외 영업 방안124. B-to-B 방안135. B-to-C 사이트 운영방안13마케팅방안 및 마케팅 과정에서 발생가능한 문제점141. 인터넷 사업영역에서의 시스템 ... 활용.현재운영되고 있는 WIDEBOOK 서점과 사이트를 중심으로 On-Off의 적절한 조화 를 이룬다2. 니치마켓 활성화국내 대학을 대상으로 특화된 서비스를 제공한다.- 각 대학
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.17
  • [비교경영] 음료회사 비교....
    는 인재팀 플레이를 잘 하는 사람개인의 성과에 더하여 조직 단위의 시너지를 창출하고, 혼자 일하기 보다는 함께 플레이를 하며, 조직 전체를 위해서는 성공의 사례 뿐 아니라 실패 ... 함으로써 구성원의 동기를 극대화시키고 있다.영원한 승자는 없다. 언제나 부동의 1위를 지키고 있는 코카콜라는 이제 펩시의 위협에 당황하고 있다. 최근 미국내 수퍼마켓에서 판매된 콜라의 점유 ... 율을 보면 코크는 34% 펩시가 31%로 우열을 가리기 힘들다. 물론 단지 수퍼마켓에서의 판매를 비교 분석한 자료이기는 하지만 펩시가 코크의 아성을 무너뜨릴 준비가 되어있다는 것이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • 쇼핑몰 비교와 성공전략
    을 기록하고 있으며 월평균 6만명이 접속하는 국내의 대표적 사이버마켓이다. 또한 해외에서도 인터넷을 사용하여 상품을 구매할 수 있도록 지원하기 위하여 영문 서비스를 지원하며 주로 해외 ... /간식류, 분유/기저귀, 선물상품, 건강용품, 꽃/케익/초콜릿게임/플레이 스테이션플레이스테이션2, XBOX, GAMECUBE, PC게임, 휴대용 게임기도서/CD/DVD베스트셀러, 분야
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [소니] 소니
    제휴를 용이하게 하는 일면도 있다.IT 인터넷은 사업 영역뿐만 아니라 상품 및 서비스 시장(마켓)의 울타리까지도 제거하고 글로벌 화한다. 왜냐하면 인터넷은 세계 어느 곳 ... , LCD) 배터리......2게임-총 매상고별 영업 수익의 9.4% 차지소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 플레이 스테이션 1,23음악-총 매상고별 영업 수익의 11% 차지소니 뮤직 ... 9엔의 엔고)으로 바뀐 것이다.베가와 VAIO, 플레이스테이션 등 나름대로 판매호조를 유지한 디지털 AV 기기도 있었지만 엔고로 수출채산성이 악화되자 큰 폭의 환 차손이 발생
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [마케팅] 템포 마케팅 전략
    한 흡수)으로 삽입과 교체시에 간편하며, 생리혈이 얼룩지거나 새는 것을 방지하면서 깔끔하게 흡수를 도와줍니다.플레이텍스 탐폰은 여성들이 생리를 하고 있다는 것도 모를 정도의 편안 ... 는 대형 할인점, 슈퍼마켓, 편의점, 인터넷 쇼핑몰(buypad.co.kr) 등에서 구매할 수 있다.생산본부(공장) → 전국 지점 → 대형 할인점이나 소매점 → 소비자생산본부생산본부
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • [조직변화] 최고의 햄버거 만들기
    의 대기업들을 컨설팅 한 경험이 풍부하다. NPR(National Public Radio)에서「마켓플레이스」라는 프로그램의 해설을 맡았으며, PBS와 여러 편의 특집을 제작하기도 했 ... 과.경쟁 소 사냥“경쟁자들과 정확히 반대로 하라. 그것이 우위에서는 길이다.”‚• 다른 사람의 규칙으로 플레이 하지 마라.• 경쟁하지 말고, 게임을 바꿔라.• 경기장을 당신 편 ... 가 되라.† 감독관이 아닌 코치가 되어라.† 저항을 지지로 전환하라.† 비전으로 열정에 불을 당겨라.† 모든 사람을 다르게 대접하라.† 변화지향 지대에서 플레이 하라.† 변화 지향
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.07
  • [경영전략,지식경영] 시스코 Strategy 분석 및 대안
    .80 0.30 0.755 4 3 50.20 0.20 0.10 0.15Opportunities 마켓의 수요 증가와 세분화 높은 시장 점유율 새로운 기술 분야 확대 GNBM ... 에 너무 종속적 O1 마켓의 수요 증가와 세분화 O2 새로운 기술 분야 확대 O3 GNBM T1 수많은 경쟁업체의 출현 T2 주력산업의 성장률 둔화 ... 들의 통합 요구증가 One box 형태로 보유기술을 통합하여 제공 가상사설망(VPN) QoS( Quality of Srevice ) 트래픽 관리·분석 기능 트리플플레이서비스(TPS
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • [기업분석] 옥션 기업분석과 성공사례분석
    있는 온라인 마켓플레이스를 구축한다는 전략 아래 건전하고 안전한 거래문화 확립을 위한 정책과 시스템을 강화하는 한편, 기존 오프라인상의 비효율적인 유통구조를 개선함으로써 옥션 ... 다.{(2) 옥션 마켓플레이스의 지속적인 확대옥션은 지난 3월27일 '누구나 자유롭게 사고 파는 온라인 장터'를 기치로 판매자와 구매자를 인터넷으로 연결시 켜주는 전자장터, 즉 마켓 ... 플레이션은 거래량이 활발한 컴퓨터, 의류, 악세서리 분야 등을 소비자가 쉽게 찾을 수 있게 카테고리별 차별화된 Product Life Cycle /거래방식/ 사용자 확보를 하기 위해
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.29
  • [한국어문학] 간판언어의 속성별 분류
    , 도큐하우스,개그콘서트로즈버드전망좋은집, 피쳐월드플레이, RockWell노란잠수함, 해리피아신주쿠,물탄소주,칼디,이야기숲,햅번,미니버스,아도니스, 메이저PC방, 오락실, 노래방,당구장 ... & 빨래방, 필비디오, 네네치킨자연소비자마켓, 테마라면, 이슈 종합문구 네티즌게임방, 힙합X(옷집), E`Z만화돌로미티아이스크림,,, ,, , ,,, 고리디, 가나안약국,, 김가네춘천 ... 집,스튜디오겔러리,공스한스(생과일), 시스템G(보석가게), 이슈, 매직존, 사이버리아, 블랙쪼끼, 해바라기, 현대부동산,현대방앗간, , 자연소비자마켓, 다미돈까스, 궁동방앗간
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.14
  • [마케팅] 템포의 마케팅 분석
    %로 국내에서 자동차사고로 사망할 확률보다 낮은 수치이다.국가별 탐폰 사용비율국내출시 업체현재 국내 출시된 제품으로는 동아제약 - “템포” 보령메디앙스 - “플레이텍스탐폰”2. 국내 ... 우려 등을 해결하고 있지 못하고 있는 실정이다.새로운 타겟마켓(중년층)그래서 우리가 찾은 템포의 새로운 대안 중 하나는 타겟 마케팅의 변화를 주는 것이다. 템포가 20대를 주 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.07
  • [경영조직론] 스타벅스, 커피한잔에 담긴 성공신화
    려고 노력했으며, 성실함과 원칙대로 페어플레이를 했다.▲ 전국적인 시세확장을 위하여 스타벅스는 다름아닌 우편주문을 통해서 전국적인 확장을 시작했다. 스타벅스는 70년대 중반에 우편 ... 브랜드에 비해 스타벅스가 갖는 이점은 직원들에게 있을 알게 되었다. 슈퍼마켓 판매는 비인격적이며, 상호 교감이 없는 것이다. 그러나 스타벅스 스토어에서는 커피에 관하여 잘 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.09.13
  • [일본/출판/비디오/게임/잡지] 일본의 출판
    의 잡지만이 남게 되었다. 컴퓨터게임과는 다르게 현재의 주류게임기라고 할 수 있는 소니의 「플레이스테이션 2」, 세가의 「드림캐스트」는 국내에 정식으로 수입되고 있지 않다. 또한 ... 다. 그렇다면 정식으로 들어오는 게임기도 게임소프트도 하나도 없는 블랙마켓에서 3종이나 돼는 잡지가 출간된다는건 놀라운 일이 아닐수 없다. 최하 10만원에서 60만원까지 하는 게임기 ... 를 사고 그 게임기에서 플레이할 소프트를 매달 구매하는 계층이 사실상 그렇게 많은 인원이 아닌데도 그 좁은 시장에서 다시 3파전을 벌인다는건 일견 촌극으로 보일수도 있다. 주변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.10
  • [국어음운] 통신언어에서 살펴본 음운현상
    ^^- 지송 : 죄송(합니다.) 축약과 함께 서술부가 생략이 된 모습이다.도미쨩 [2003-04-24 오후 9:42:58]판마의 레벨은 겜 플레이 횟수보다 인격의 레벨.... 레벨 ... .. 처음부터 잘못되있.... 포럼이나 유료화해야 제 오닉스가 돈벌.. 돈벌어서 마켓이나 겜상으로 옮기...도미쨩 [2003-04-24 오후 9:56:46]사실 포럼이던 자게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
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