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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 701-720 / 4,757건

  • 라이브 미디어 커머스(Live media commerce)의 쟁점과 향후 과제
    라이브 미디어 커머스(Live media commerce)의 쟁점과 향후 과제1. 들어가며코로나19 비대면 시대의 사회적 거리 두기 등으로 인해 많은 활동들이 오프라인에서 온라인 ... 은 ‘라이브 미디어 커머스(Live media commerce)’는 비대면인 동시에 실시간 소통이 가능한 양방향 서비스이기 때문에 집에서 머무는 시간과 미디어 이용 시간이 증가 ... 다. 규제가 필요하다면 시장 진입, 이용자 보호 등 원칙적인 규제의 수준을 정할 필요가 있다. 방송과 통신의 융합으로 인해 계속해서 새롭게 등장하는 미디어 서비스를 포섭하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.03.30
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을
    의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 ... 영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 ... 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    ’에서 “2018년 10대 소비 트렌드’로 처음 언급이 된 용어이다. 고객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 오프라인 산업과 융합이 되 ... 적으로 도입되었다. 주로 집에서 생활을 하다 보니 넷플릭스와 같은 OTT (Over The Top, 주문형 콘텐츠) 서비스의 이용도 크게 늘었다.과거 기성세대들은 평소 여가활동을 또래 ... 친구들과 야외에서 놀이를 하며 시간을 보낸 반면, Z세대는 주로 친구들과 함께 시간을 보낼 때에도 SNS를 많이 활용한다. 야외활동을 많이 했던 과거와는 달리 소셜미디어를 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용했을 때 마치 투명 ... 의 대중매체 혹은 판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양 ... 카드 등의 대기업은 이전에는 판촉매체나 대중매체를 통한 광고를 많이 활용했지만 기업의 홈페이지를 웹진의 형태로 만들며 아티스트와의 협업을 통해 새로운 컨텐츠를 만드는 뉴미디어 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    에서 데이터와 음성 등 다양한 정보가 융합되어 통합적으로 처리할 수 있게 되면서 멀티미디어가 각광을 받고 있다.③유비쿼터스는 언제 어디서든지 존재한다는 라틴어에서 유래된 말로 인간이 시간 ... 혁명은 컴퓨터와 인터넷에 의해 자동화 생산이 가능해지면서 시작되었다. 4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등의 기술을 통해 초연결, 초융합, 초지능이 가능해진 사회를 말 ... 한다.②정보통신기술의 발달로 인하여 뉴미디어가 급속도로 발전하고 있다. 미래 기술을 상용화할 수 있게 되면서 21세기 정보혁명이 발생하고 있다. 컴퓨터, 가전제품, 통신 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    용품 관련 산업들의 소비가 확산 미디어 산업에서는 OTT(Over The Top Service, 인터넷을 통해 방송 프로그램 · 영화 · 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공 ... 로 많이 쓰임 IT 정보기술과 통신기술이 함께 융합 서로의 사업이 컨버전스를 통해 새롭게 발전해 나가는 산업 ICT, 정보통신기술 ( 情報通信技術 ) [ Information and ... 전화 , 디스플레이 등 주력 산업 곳곳에서 위험 신호가 나타나고 있음 . ① 산업의 변화3. 코로나 19 영향 및 변화 반면 소비자들의 외부 활동이 줄어듦에 따라 게임∙미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    갈등?2.7 도전?2.8 기술과 재료3.결론4.참고문헌1. 서론21세기 이후 디지털 미디어 기술의 비약적인 발전은 게임이라는 콘텐츠 형식을 단순한 오락을 넘어선 복합문화 콘텐츠이 ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드 ... 적으로 해석할 필요가 있다. 『게임 콘텐츠의 이해』 강의에서는 게임을 구성하는 핵심 요소를 8가지로 제시한다. 즉, ① 참여자, ② 목표, ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 소셜미디어 ) 국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.
    소셜미디어국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오 ... .소셜미디어국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.제목 ... 을 비교하는 일이 많아졌다. 아무래도 SNS 이용하는 과정에서 뉴스 컨텐츠는 꾸준히 이용되는 소스이며 다양한 SNS로 뉴스를 전하는 것은 이젠 일상이 되고 있다. 사실 이 전
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.21
  • 4차 산업혁명으로의 항해 21학년도 1학기 중간고사 시험문제 - 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    융합제품인 점이 공통적인 현상이다.14. 다음은 노동시장의 변화에 대한 설명으로 맞지 않은 설명을 고르시오1) 정보통신기술, 전문서비스, 미디어 분야는 연산 및 빅대이터, 모바일 ... 택시 기업인 우버는 소유하고 있는 자동차가 없고 세계에서 가장 많이 활용되는 미디어인 페이스북은 콘텐츠를 생산하지 않은다. 세계에서 가장 가치 있는 소매업체인 알리바바는 물품 목록 ... 경제가 진행될 것이다.4) 기술산업적 측면에서 상호간의 융합을 통해 산업구조를 변화시킬 것이다3. 다음은 디지털 혁신기술의 적용확대와 산업발전 주도에 관한 설명이다. 맞지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.02
  • 복식문화_복식문화와 미용문화의 관계성에 대해 살펴보고 자신의 의견을 서술하시오.
    다양화되고 개인화되었다. 특히, 미디어와 패션 산업의 발달로 인해 미용은 개인의 자아 표현 수단으로서 중요한 역할을 하게 되었다. 현대에는 글로벌화와 기술의 발전으로 다양한 미용 ... 들이 자신의 가치관을 표현하고 지지할 수 있게 되었다. 또한 기술적 발전과의 상호작용 측면으로, 디지털 기술과 소셜 미디어의 발전은 복식문화와 미용문화의 확산과 혁신을 가속화하고 있 ... 하여 자신의 가치관을 표현할 수 있다. 문화적 교류와 융합에도 영향을 미치는데, 전 세계적으로 문화적 교류가 활발해지면서, 다양한 문화의 복식과 미용 스타일이 서로 영향을 주고받
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    은 앞으로 언택트로 진행할 방법들이 늘어나며 많은 활성화가 될 것이다. VR, AR, 홀로그램 등 기술을 활용한 디지털 미디어 콘텐츠는 다양한 산업에서 활용할 수 있다.2) 온택트 ... 의 디지털적인 콘텐츠를 추가한 상태이며, VR은 말 그대로 가상 현실로 보이는 환경, 공간과 사물 모두가 가상으로 구성되어 있다. 팬데믹 시대에서 새롭게 떠오르는 가상 현실 산업 ... 를 없애고, 실시간 쌍방향 소통과 실제 경험을 하는 듯한 현장감, 아티스트 클로즈업 연출 등으로 문화 콘텐츠 생산 방식의 새로운 방향과 소비자들의 문화 소비 방식에 대전환을 가져올 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 정보검색론_A+<오픈엑세스의 특징 및 색인비교> 문헌정보 문정과 전필
    보존과 열람 가능성을 확보하기 위해 탁월한 정보통신기술과 풍부한 미디어 환경기반으로 우리나라 정부와 국가도서관은 디지털 정보 분야의 선구적인 역할을 위해 많은 노력을 기해왔 ... 다.국가도서관은 디지털화가 주요 쟁점 사안이다. 왜냐하면 그것은 한 국가 유산을 보존하는 법률적 과제이기 때문이다. 정보기술의 융합으로 국가도서관의 변화를 제시한 국립중앙도서관은 미래 ... 에서 국가도서관의 디지털화와 정보수용격차가 줄었고, 현재 도서관의 형태는 장소적 기능에서 콘텐츠 중심으로 서비스 방향이 개선되었다. 디지털 정보의 홍수 속 온라인 학술자료 검색
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼의 생각법 독후감 서평
    어, 콘텐츠 제작자들이 자유롭게 활동할 수 있는 미디어 플랫폼으로 진화해왔다. 페이스북은 개방적 협력과 네트워크 효과를 극대화해 플랫폼을 성장시켜온 대표적 예이다. 이와 달리 폐쇄적인 ... 과 경제적 가치의 융합을 탐구하려는 시도에 다름 아니다. 저자 이승훈의 책 플랫폼의 생각법은 플랫폼 기업들이 지향하는 바와 전략을 해부하면서 그 본질을 밝혀내고 있다. 이 책은 단순 ... 한쪽은 콘텐츠나 제품을 제공하는 주체로서 이들은 플랫폼이라는 시장에서 서로 연결되어 가치가 창출된다. 구글, 아마존, 페이스북 같은 글로벌 플랫폼 기업들이 이 구조의 선두주자다
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가 희미해지고 다양한 기술들이 융합되어 기존의 체험형 콘텐츠들이 실감형 콘텐츠로 변화하는 경향을 보이고 있다가상현실(Virtual Reality : VR)은 사람들이 평소 경험하기 ... 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • <2021년 4월 11일 시험지> 한양대학교 4차산업혁명으로의 항해 중간고사 족보
    으로 증강인간으로서의 인간 능력이 확장2. 일본의 4차산업대응전략에 대한 설명으로 맞지 않는 것은?1) ICT 및 첨단기술을 융합하여 제조강국 도약2) 사회구조적 과제 해결이 쉽지 않 ... 분야별 인재채용은 현재보다 더욱 어려워질 것임.3) 정보통신기술, 전문서비스, 미디어 분야는 연산 및 빅데이터, 모바일 클라우딩, 사물인터넷 등의 영향으로 고용성장률 증가4 ... 한 생산 소비가 확산 될 것이다.2) 소비자는 ‘언제, 어디서나, 어떤 기기에서나’제품과 서비스를 이용 구매하고 기업과 소통 기대할 것이다.3) 소셜미디어나 가격 비교 사이트에서 실
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    | 시험자료 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2021.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 테크노경영학 기업분석
    을 가장 먼저 달성하였습니다. KT가 보유한 AI, 빅데이터, Cloud, IoT, 로봇 등의 ICT 융합 기술력을 기반으로 미디어콘텐츠, 금융, 커머스 등 다양한 분야에서 통신과 이종 ... 텔레콤은 SK그룹의 계열사로, 세계 최초로 CDMA(2G) 서비스를 시작한 대한민국의 이동 통신 서비스 업체입니다. 통신, 미디어, 보안, 커머스, 모빌리티 등 다양한 분야 ... 는 업계 2위 통신사이자 디지털 플랫폼 기업으로 ICT, 금융사업, 방송서비스사업, 기타사업(콘텐츠, 부동산, 커머스 등) 등을 영위하고 있습니다. 무선통신, 초고속인터넷, IPTV 등
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.04 | 수정일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    주었다. 전체 엔터테인먼트 매출 상승 순위에도 3위에 랭크되었다.이러한 카카오 웹툰이 태국에서 흥행하는 것에 주목해야 하는 이유는 태국은 동남아시아 컨텐츠 시장의 허브라고 알려진 ... 적으로 제언해보도록 할 것이다.Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황코로나19로 컨텐츠 경쟁이 가속화되며 웹툰은 원천 지식재산권(IP)로 주목을 받으며 한류를 이끌어나갈 산업으로 성장하고 있 ... 다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 구조이다.태국의 대중문화는 개방적이나, 입헌군주제와 군부정권이 공존하는 정부는 보수적인 성향을 띄고 있다. 왕실, 군부에 대한 비판을 담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문방송학과 대중문화의 이해 생각해볼 문제 1~10강
    고 광대역 디지털 네트워크를 통해 유통되는 방향으로 변화했다. 그리고 기술의 발전으로 다양한 미디어들이 융합하는 디지털 컨버젼스가 이루어졌다.5강 한국 대중문화의 형성과 변화한국 ... 이라고 할 수 있다.매스미디어를 변화시키면 대중문화도 변화시킬 수 있을까?매스미디어는 도시의 대중이 고립감을 벗어나 사회적 관계를 맺을 수 있는 통로로 기능했지만, 매스미디어 ... 에 의존기술이며 종교개혁과 시민혁명이 촉진되었기 때문이라고 생각한다.미디어 기술의 변화는 대중이 누리는 일상적 삶과 사람들이 관계 맺는 방식의 변화를 야기한다. 최근 미디어 기술 변화
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02
  • 빅데이터가 만드는 비즈니스 미래지도 과제
    , 자유로운 의견 교환이 가능한 정보인지, 다양한 컨텐츠에서 편안하게 접근이 가능한지, 경제, 정치, 사회적으로 얼마나 영향을 미치는지 그 지표를 측정하기도 한다. 특히 데이터를 이용 ... 을 예방하는 정책과 전략을 구사할 수 있게 도움을 준다.미래사회의 특성으로 불확실성, 리스크, 스마트, 융합 등을 들 수 있다. 빅데이터를 활용하면 어려 가지 가능성에 대한 시나리오 ... 하여 다양한 산업분야의 결합을 유도하여 새로운 가치를 창출하고, 나아가 새로운 융합시장을 창출 할 것으로 기대된다.빅데이터 분석 2.0 에 대해 기술하시오빅데이터 분석 2.0은 1.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    의 공간으로 지속 확장해왔다. 시대에 따라 그 매개체는 변화하며, 그 매개체를 기준으로 세상의 인프라가 발전한다고 할 수 있다.특히, 고도화된 기술을 바탕으로 다양한 메타버스 콘텐츠 ... 된 물는 다양한 툴킷과 강력한 저작툴 등이 제공되면서 개발의 장벽이 낮아져 여러 스타트업들과 개인들이 속속 메타버스향 소프트웨어 개발에 참여하고 있다. 이제는 볼만한 콘텐츠가 크게 늘 ... 었다. 유튜브 등에서도 VR로 시청하기 적합한 360도 영상 콘텐츠도 제공되고 있어 그간 문제시되던 2가지의 문제도 해결되어 가고 있다.4. 메타버스의 진화세컨드 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
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2025년 11월 20일 목요일
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