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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 681-700 / 4,754건

  • 플랫폼 기반 웹 소설의 장르성 연구 (A study on the genre aspects of Korean web novels)
    세계문학비교학회 노희준
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 정보통신망 중간과제물
    하며, 새로운 교류와 활동을 형성하는 기술이라고 생각된다. 과학기술 정보통신부에 따르면, 네트워크, 디지털 콘텐츠, 방송 미디어, 소프트웨어, 위성, 전파, 정보보호, ICT 디바이스, 융합 ... 서비스 등을 10대 정보통신 기술로 정의한다. 또한, 디바이스, 미래통신과 전파, 방송과 콘텐츠, 블록체인과 융합, 소프트웨어와 인공지능, 차세대보안 등을 6대 정보통신 기술 ... 다. 블록체인 기반 기술에는 분산합의, 분산원장, 트랜잭션 처리, 스마트 계약, 네트워킹, 보안, 암호 등이 있다. 블록체인 확장 기술은 블록체인 구조, 플랫폼, 연동, 융합 등이
    방송통신대 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.07.17
  • 노년기의 신체활동에 영향을 미치는 요인과 이를 증진시킬 수 있는 방안
    : 도시노인과 시골노인의 차이. 대한간호학회지 40(2), 198지영주·김보라(2016). 한국 노인의 신체활동에 영향을 미치는 요인. 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 6(11 ... 컨텐츠문화체육관광부에 따르면 2013년 기준 노인이 체육활동에 참여하지 않는 이유에서 ‘정보부족’이 약 20%를 차지했다. 교육수준이 부족하여 신체활동을 잘 인지하지 못했던 노인 ... 들이 지금이라도 그 중요성을 인지할 수 있는 교육이 필요한데 이를 알릴 수 있는 컨텐츠들이 효과적일 것이라 기대가 된다. 관련된 다양한 TV 프로그램 등을 통해 정보를 제공하고, 마을
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 3주차 2교시에 학습한 멀티미디어 시스템의 표준화 기구에 대하여 멀티미디어 시스템의 표준화 필요성 및 국내 및 국제 표준화 기구에 대하여 기술하시기 바랍니다.
    면서 익히는 게 바람직한 방향이라 생각된다.참고자료권영빈 외 2명(2020). ISO/IEC JTC1. TTA.KS ISO/IEC 15938(2020). KS 정보 기술 – 멀티미디어 콘텐트 서술 인터페이스. KS ISO/IEC 15938-9. ... 3주차 2교시에 학습한 멀티미디어 시스템의 표준화 기구에 대하여 멀티미디어 시스템의 표준화 필요성 및 국내 및 국제 표준화 기구에 대하여 기술하시기 바랍니다.서론멀티미디어 시스템 ... 의 표준화는 데이터 표현 방식이 소프트웨어 업체마다 각양각색이기에, 다양한 형식의 멀티미디어 데이터 및 호환성 유지를 위해서라면 단일한 방식으로 표준화 작업을 수행하여야 한다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 한양대학점교류 문화행정론 2022 1학기 중간고사 범위 정리본 + 퀴즈
    , 디자인, 예술 분야의 지식 포괄- 중요성: 문화 콘텐츠 산업 가치사슬의 각 단계에 적용되어 부가가치를 더해주는 역할- CT와 콘텐츠의 흐름작품상품미디어 탑재전달창작, 예술작업(개인 ... 조성▪1994년 초고속정보통신망 구축사업(4) 2000년대 이후- 정보통신 선진국2. 디지털 혁명과 문화1) 디지털 융합과 CT(1) 디지털 융합- 정보의 디지털화, 네트워크의 융합 ... , 하드웨어 기기의 복합화, 콘텐츠의 통합 등이 전방위적으로 발생(2) 문화기술- 개념: 문화 콘텐츠를 디지털화하는 데 사용되는 기술▪협의: 이공학적 IT 개념▪광의: 인문사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 ... 현실을 활용한 콘텐츠 : 문자 , 언어 , 소리 , 영상 등의 정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    확산을 가능하게 한다. 글로벌 대중문화는 로컬 문화와 융합되며 새로운 형식을 만들어낸다. 글로벌 브랜드는 문화의 세계화를 촉진하는 역할을 한다.디지털 플랫폼은 문화 콘텐츠의 글로벌 ... 적인 매체와 디지털 매체가 융합되는 현상을 보게 되었다.AI 기술은 대중문화 콘텐츠 제작에 새로운 가능성을 열었다. 글로벌 대중문화가 디지털 혁명을 통해 더욱 확산되었다. 디지털 ... 에 윤리와 가치의 고려가 일차적이다. 포스트모던 미디어는 도덕적으로 가치론적으로 아무런 제약을 받지 않는다. 대중문화는 가치규범의 다양성을 주장한다. 대중문화는 향락성의 원리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • [인터넷생활윤리] 소셜미디어의 사용의 역기능을 네트워크 프라이버시의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.
    )를 탄생시켰다. 둘째, 대부분의 소셜미디어들은 참여나 피드백이 공개되어 있으며, 투표, 피드백, 코멘트, 정보공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 장벽이 거의 없다. 셋째, 전통적인 ... 미디어가 수용자에게 일방적으로 메시지를 전달했다면, 소셜미디어콘텐츠 제작자와 수용자가 양방향성으로 대화할 수 있다. 넷째, 소셜미디어의 커뮤니티로 하여금 공통 관심사에 대해 ... 이야기하게 한다. 마지막으로 대부분의 소셜미디어는 다양한 미디어를 조합하거나 링크로 연결함으로써 콘텐츠 공유를 포함한 공유형 네트워크 성격을 강화시킨다. 결국, 소셜미디어는 그
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관의 디지털리터러시 프로그램 사례 조사
    다. 다시 말해서 좀 더 복잡한 양상의 디지털 리터러시 교육을 만들어 낸 것이다. 그런 의미에서 볼 때 디지털 기술은 전통적 양상의 리터러시와 미디어 기술 발전에 의하여 새로이 대두 ... 된 리터러시를 결합시켰다고 볼 수 있을 것이다. 디지털 리터러시 교육은 미디어가 담고 있는 내용에 대한 비판적인 해독 능력을 길러주는 것을 목표로 하여 시작되었다. 이와 같은 목표 ... 가 점차적으로 영상 언어 등과 같은 미디어 문법을 이해하는 능력, 또 미시적이고도 거시적인 차원에서 미디어가 환경으로 작용함으로써 발생되는 영향력을 이해하는 능력을 함양하는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    (MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는 주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양 ... 자유메타버스는 창의적인 자유를 제공합니다. 사용자들은 가상 공간에서 자신의 아바타를 만들고, 직접 디지털 콘텐츠를 창조하고 공유할 수 있습니다. 이러한 창조적인 활동은 다양한 분야 ... 수 있습니다.(6) 콘텐츠 불균형메타버스에서는 사용자가 원하는 방식으로 콘텐츠를 생성하고 소비할 수 있지만, 이로 인해 품질이나 출처에 대한 검증이 어려울 수 있습니다. 가짜 뉴스
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.
    등의 새로운 미디어 간의 융합으로 미디어의 개념과 범위가 확장되었다. 이로 인해 소비향태도 다양화되고, 복잡해지는 양상이 생겨났다.광고 매체로서 미디어가 변화한다는 것은 광고 산업 ... 의 새로운 정의와 범위 : 혼합연구방법의 적용(김병희, 한국광고학회, 2013)- 소셜미디어의 시대, 광고 커뮤니케이션의 진화와 소비자 이해 : 해석주의 고나점에서 내러티브 ... 패러다임의 적용 가능성을 중심으로(김봉현, 한국광고학회, 2019)서론광고는 자본의 필요에 따라 만들어지고 집행되지만 문화 컨텐츠로써 사람들의 일상생활에 많은 영향을 미친다.2010년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.04
  • 스마트홈 보고서
    가정 내 가전, 시큐리티, 헬스케어 등을 통합 관리하는 시스템 시장을 선점하기 위해 경쟁하고 있다.국내 이동통신사들도 가정 내 미디어 및 다양한 기기들을 제어하고 콘텐츠를 활용 ... 정부의 투자미래창조과학부(이하 미래부)는 정보통신기술과 타 산업과의 융합을 촉진하기 위해 케이아이시티(K-ICT) 사물인터넷(IoT) 융합 실증(스마트 챌린지) 5개 사업을 공모 ... 했다. 이를 통해 홈·가전, 에너지, 헬스케어, 자동차, 제조 등 5개 분야별 IoT 융합 테스트베드를 구축·실증해 신제품과 서비스의 실효성, 상호 운용성, 안전성을 검증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOP 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출
    의 교육 인프라에 대해 더욱 공고히 함으로써 구축할 수 있는 멀티 학습 채널의 개발이 중요해지고 있다. 교육서비스업체에서 현재 제공하고 있는 다양한 학습 컨텐츠의 효과적 활용을 위해 ... 을 활성화함으로써 사회적 관계망을 통해 학습이 활발해지며 인적 네트워크를 활용해 비형식학습을 소셜미디어를 통해 확산시키는 현상을 일컬음) 과 적용학습 (시험점수가 같을지어도 문제 해결 ... 과정 혹은 시간 및 성별, 틀린문제 분석 함으로 학생에게 맞는 학습 방법의 제안과 지도 의미)을 접목함으로써 스마트 학습이 최근 보편화되고 있고 사람 및 컨텐츠 기반의 학습자 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 CJ제일제당(식품) 온라인마케팅 자기소개서와 면접자료
    브랜드의 팬층이 자발적으로 리뷰 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 플랫폼을 운영하거나, 유저 생성 콘텐츠(UGC)를 활용한 미디어 커머스 구조를 설계하는 역할을 맡고 싶습니다. 이 ... 단계에서는 마케팅과 데이터 분석, 콘텐츠 기획이 유기적으로 융합된 활동이 중요하다고 생각합니다.그 이후 장기적으로는 온라인 마케팅 조직 내에서 리더로서 콘텐츠·플랫폼·커머스 ... , 변화하는 미디어 환경 속에서 AI 기반의 콘텐츠 추천 시스템, 숏폼·라이브커머스 등 신채널을 선제적으로 실험함으로써 귀사가 온라인 마케팅 분야에서 차별적 우위를 선점하는 데 힘
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    1. 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있 ... 는 기술”1) 감성 추론/인지 분야2) 감성 인터랙션 분야3) 감성 콘텐츠 제작 분야4) 감성 측정/평가 분야2. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야 ... 가 아닌 항목은?1) 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴제공 기술2) 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술3) 영상처리기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
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    네이버 vs 카카오 독후감
    스타일 플랫폼'으로서의 위상을 빠르게 강화하고 있다. 메신저를 넘어 게임, 음악, 택시, 미디어, 쇼핑, 은행, 헬스케어까지 파고들면서 회사의 모습은 나날이 커지고 있다. 신속 ... 와 카카오가 외모를 키우며 곳곳에서 부딪히고 있다. 쇼핑, 금융, 콘텐츠, 클라우드, 민간인증 등 모든 분야에서 각자의 색깔을 앞세워 정면으로 맞서고 있다. 이 책은 한국의 산업 생태 ... 잡았다. 여기에 네이버와 카카오가 각자의 방식으로 콘텐츠, 쇼핑, 금융 등 다양한 분야에서 최고가 되기 위해 선의의 경쟁을 벌이고 있다. 이 책은 네이버와 카카오가 서로 경쟁하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공외교의이해_디지털 기술을 활용한 공공외교에 대해 기술하고,디지털과 공공외교의 내용에 기초해서 특정 디지털 기술을 활용한 공공외교 방법에 대해 제시
    표준 등의 기술협력과 기술이전, 지식재산권 이슈, 디지털 콘텐츠나 사이버 안보, 전자상거래 등 새로운 기준과 규정의 문제에 대한 외교적 이슈가 다양하게 등장하고 있다. IT 관련 ... 하며 추진했다. 디지털 공공외교는 초기에 아리랑국제방송과 온라인 미디어 매체들과 연계하여 추진하고 있다. ‘18년에는 국민외교센터를 열어 국민의 의견을 경청하고 수렴해 국민이 원하는 방향 ... 즈’나 프랑스의 ‘코리안 커넥션’과 같이 한류 팬클럽들이 한국의 대중문화 콘텐츠뿐만 아니라 한국의 역사, 언어, 음식, 전통문화, 관광 등에도 관심을 두게 되는 것이다. 이런 것을 개별
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경
    적 환경의 개념 2. 기술적 환경과 마케팅 1) 기술 혁신 2) 소셜미디어와 온라인 플랫폼 3) 보안과 개인정보 보호의 필요성 강화 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 마케팅 ... 이나 유투브로 무언가를 검색하거나 어떤 컨텐츠를 보면 그와 관련된 제품이나 게시물이 반복적으로 추천되어 노출되는 것을 경험한 바 있을 것이다. 이것이 가능한 이유는 빅데이터가 마케팅 ... 이 처리할 수 없는 방대한 양의 정보를 처리해서(예컨대 소셜 미디어의 모든 게시물을 분석한다거나 온라인상에 게시된 모든 소비자 리뷰, 검색어 따위를 분석하는 등의 작업을 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    형 스크린디지털 사이니지는 네트워크 환경을 기반으로 원격제어를 할 수 있는 디지털 디스플레이를 활용하여 상업적인 공간 혹은 공공장소 등에 설치하여 광고, 정보, 콘텐츠 등의 제공 ... 을 목적으로 두는 디지털매체이다. 이것은 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 콘텐츠, 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 온라인 기술 등 여러 영역의 IT 기술을 접목시켜 양 ... 기술의 융합을 통하여 무한한 가능성이 있는 미래형 광고로 활용할 수 있을 것이다.2. 인공지능과 빅데이터빅데이터를 활용하여 이루어지는 현대의 디지털 시대에서 가장 큰 기술이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사
    교과내용(서책형 교과서)에 용어사전, 멀티미디어 자료, 평가 문항, 보충 심화 학습 내용 등 풍부한 학습 자료와 학습 지원 및 관리 기능이 부가되고 교육용 콘텐츠 오픈 마켓 등 ... 지만, 여러 문헌들과 정보를 조합해 볼 때 기존의 물리(현실)세계, 디지털세계, 생물 세계 등이 융합되어, 경제와 사회의 모든 영역에 영향을 미치고 변화되는 새로운 산업시대를 말 ... System)이 있다.(2) 학생의 상황에 맞는 실제적이고 다양한 학습활동을 제공공공 빅데이터를 활용한 AI 융합 프로젝트 학습은 학생들이 보다 실제적인 문제를 해결할 수 있는 기회
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
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2025년 11월 21일 금요일
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