• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,756)
  • 리포트(3,965)
  • 자기소개서(282)
  • 시험자료(233)
  • 방송통신대(216)
  • 논문(54)
  • 서식(5)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 761-780 / 4,756건

  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 업무에 적용가능한 인공지능과 빅데이터 기술의 사례를 이야기해 주세요
    , 컴퓨터가 서로 커뮤니케이션하며 최적화를 이루는 산업구도 혁명이다. 독일에서는 4차산업혁명을 전기화, 기계화, IT 기술, 인터넷 기술이 융합한 것으로 정의하는데 인류 사업의 4번 ... 째 산업혁신은 21세기 초에 이루어진 IoT, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 3D 프린팅, AI, 자율주행, 드론 등 IT 기반 기술과의 융합에서 시작한다. 4차산업혁명을 대표 ... 기술의 발전에 따라 인공지능은 다양한 분야의 산업과 결합해 빠르게 성장하고 있다. 이러한 인공지능은 사이버범죄 및 사기 방지, 정보 유출 및 보안, 마케팅, 콘텐츠의 추천, 자율
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 22-1 고려대학교 경영학과 이중전공 합격 자기소개서입니다(본전공 고려대학교 미디어학부)
    하는 미디어경영, 미디어산업과 융합, 미디어서비스 개발과 창업을 수강하며 미디어 기업 경영 능력을 함양할 것입니다. 이와 같은 학업계획은 경영학과 이중전공과 병행했을 때 더욱 빛 ... 됐습니다. 영상 전문 제작팀의 도움으로 탄생한 ‘거제도 출신과 서울 출신 대학생들의 만남’, ‘아이돌 팬 20대와 트로트 가수 팬 50대의 만남’ 콘텐츠는 유튜브 조회수 총 230만 ... •서비스에 차별화된 가치를 부여하는 광고의 영향력에 매료됐고, 궁극적으로는 사회에 공헌하는 공익성까지 갖춘 광고회사를 경영하고자 합니다. 이 같은 장기 목표를 위해서는 미디어학부
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.09.03
  • [인터넷생활윤리] 소셜미디어의 사용의 역기능을 네트워크 프라이버시의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.
    )를 탄생시켰다. 둘째, 대부분의 소셜미디어들은 참여나 피드백이 공개되어 있으며, 투표, 피드백, 코멘트, 정보공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 장벽이 거의 없다. 셋째, 전통적인 ... 미디어가 수용자에게 일방적으로 메시지를 전달했다면, 소셜미디어콘텐츠 제작자와 수용자가 양방향성으로 대화할 수 있다. 넷째, 소셜미디어의 커뮤니티로 하여금 공통 관심사에 대해 ... 이야기하게 한다. 마지막으로 대부분의 소셜미디어는 다양한 미디어를 조합하거나 링크로 연결함으로써 콘텐츠 공유를 포함한 공유형 네트워크 성격을 강화시킨다. 결국, 소셜미디어는 그
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.17
  • (대중영화의이해 2025년 2학기 중간과제물) 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    ·디지털 미디어 아트를 포괄하는 초융합 예술로 진화하고 있음을 시사한다. 또한 2025년부터는 AI가 각본 작성, 편집, 마케팅까지 참여하는 실험이 늘어나면서, 인간과 인공지능이 공동 ... 로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오1) 종합예술의 역사적·이론적 정의2) 영화가 종합예술로 불리는 근본 이유3) 영상 언어와 음악적 요소의 융합4) 디지털 기술이 확장한 영화 ... 점무대미술이 감정의 깊이를 확장하며 관객의 감각을 총체적으로 자극하는 통합의 장이었다. 이후 이 개념은 무대 예술뿐 아니라 건축, 무용, 멀티미디어 아트, 퍼포먼스 등 다양한 영역
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 변화를 가져올 ... 것으로 전망된다. 메타버스는 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 신제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 시공간을 초월한 혁신을 창출하고 있다. 소셜미디어는 'VR ... 의 가격은 떨어지는 패턴이 확인되고 있다. 그렇기에 이미 메타버스 SW-Contents를 사용하는 이들은 지속적으로 늘고 있으며, 그것의 확산속도는 상당히 빠르다. 예전에 기술 혁신
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    Generation Q 리딩저널
    성과 융합을 중요시하는 경향이 있다. 이들은 디지털 기술과 소셜미디어의 발전에 큰 영향을 받으며, 글로벌화와 기술 혁신에 열려있는 사고방식을 가지고 있다. "Generation Q ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xmlThomas L. Friedman작가소개Thomas L. Friedman
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
  • 대중문화와영화비평(출석) ) 전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평을 비교하여 설명하시오.
    에서 예술성과 창의성을 바탕으로 한 대표적인 문화 콘텐츠로, 전 세계 대중에게 큰 영향을 미치는 고부가가치 산업이다. 특히 21세기 들어 한국 사회에서는 영화가 문화산업의 핵심 축 ... 미디어를 통한 정보 전달까지 포괄한다. 이러한 맥락에서 저널리즘 영화비평은 대중매체를 통해 영화에 관한 정보와 해석을 제공하는 비평 양식을 의미한다. 이는 영화의 줄거리, 연출 ... 최근에는 온라인 플랫폼의 발달로 인해 이론적 비평 역시 대중화되고 있으며, 일부 비평가는 전문성과 대중성을 겸비한 콘텐츠를 제공하며 인터넷을 통해 다양한 독자층과 소통을 통해
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • [경희대교양] 인간과 컴퓨터 중심세계 기말고사
    ,관찰 – 상호교감 통해 알수있는 가치있는 경험 – 긍정적/부정적 사용자 경험->개선/유도 – 융합적학문적 관점에서 접근 머신러닝 모델링 구조 중 학습과정은 손실함수가 최소↓↓되 ... 도록!11-1 사용자 경험 스케치-직접손으로그림그리며 생각공유->중요도:콘텐츠다기능,임베디드시스템->개인화/직접제작①제조②엔지니어링③PM④디자이너,발명가 2. 폭포수모델(순차적인 소프트 ... 산업 + IT 연결 -> 공장첨단화, 현실(공장)-가상(시스템) 연결하는 기술,인프라 , 가치사슬이 수직적,수형적으로융합 센서/IOT: 공장의정보를 가상데이터로 전환 -> 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.04.01
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 족보
    인가?사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술1) 감성 인터랙션 분야2) 감성 콘텐츠 제작 분야3) 감성 ... 항목은?1) 영상추적기술: 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술2) 영상처리기술: 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술3) 콘텐츠 저작 기술: 콘텐츠 저작 ... , 텔레비전 등 전통 미디어와 마찬가지로 문화 형식을 접하는 새로운 플랫폼이 되고 있다.맞다 틀리다10. (O, X 문제) 데이터마이닝은 Data + Mining(채굴하다)의 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)
    I. 서 론첨단기술이 선도하는 4차 산업혁명 시대에는 실재와 가상이 융합될 것으로 예상되고 있다. 이 중에서 사물인터넷은 식별자와 센서 및 무선 센서 네트워크, 임베디드 시스템 ... 의 생산성, 삶의 질을 크게 개선하기 위한 융합기술의 중요성을 강조한 것이다. 가상현실(VR : Virtual Reality)은 이를 구현할 대표적인 영역이다. 이는 현재 진행 중인 ... 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. 또한 뉴미디어 환경의 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획_방송대_기말
    던 방송과 통신의 융합현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠라는 말이 사용되었고, 이후 콘텐츠라는 용어는 단순히 영상, 음성, 텍스트가 통합된 내용물을 뜻하는 본래의 멀티미디어 ... 었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.- 관심키워드 : ‘플랫폼(디지털 플랫폼)’과 ‘콘텐츠’, ‘콘텐츠로서의 문화상품’- 관심주제 : [5장] 디지털 ... 혁명과 문화산업1. 교재의 핵심내용1) 콘텐츠의 개념 : (교재85쪽~87쪽 인용)우리 사회에서 매우 폭넓게 사용되는 콘텐츠 개념은 매체로부터 자유로운 텍스트, 즉 내용물을 지칭
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별 ... 화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징 ... ) 문화기술, CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학3 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용요약정리하시오
    , 멀티미디어 자료, e-learning 콘텐츠 등을 개발하여 학습 환경을 지원한다.기술 및 미디어 활용으로 컴퓨터, 인터넷, 스마트 기기 등 다양한 정보통신기술(ICT)을 교육 ... 로 새로운 교육 방법과 기술을 개발한다. 최신 기술 동향과 교육 현장의 요구에 맞추어 지속적으로 교육 콘텐츠와 방법론을 혁신하는 역할을 한다. 교육공학은 이론과 기술의 융합을 통해 ... , 설계, 개발, 실행, 평가) 모델 등 체계적인 교수 설계 모델을 활용해 교육 콘텐츠와 과정을 체계적으로 구축한다.수업 자료 및 매체 개발로 효과적인 교수 전략에 맞추어 교재
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 특정 기업, 브랜드, 서비스 제공자와의 관계에 개입, 관여, 참여했던 경험을
    경험을 요약 제시한 후, 고객 인게이지먼트 관리(CEM) 프레임워크를 적용하여 분석해 보고 시사점을 도출하시오. (교재 4장 및 멀티미디어 강의 4강 참조, 배점: 12점)2 ... 하여 사례의 내용을 정리하여 소개하고, ESG 경영의 세계적 확산 추세와 연관시켜 설명하고 시사점을 제시하시오. (교재 8장 및 멀티미디어 강의 8강 참조, 배점: 15점)3 ... 미디어 강의 13강 참조, 배점: 12점)1. 고객 인게이지먼트 관리 프레임워크의 적용2. 기업의 사회적 책임, 소비자의 사회적 책임, 공유가치창출 패러다임의 의의3. 인터랙티브
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    등 다양한 미디어 플랫폼을 통해 스포츠 콘텐츠의 접근성이 높아지고 소비자들의 참여도가 증가하고 있다.더불어 스포츠 산업의 다양한 분야와의 융합 현상을 살펴보면 우선 IT: 스포츠 ... 하게 만들었다. 셋째는 문화적 교류 확대로 인터넷, 소셜 미디어 등을 통해 서로 다른 문화를 쉽게 접하고 소통할 수 있게 되었다. 넷째는 정치적 협력 강화로 국제 문제 해결을 위해 ... 다양한 분야와 융합되어 새로운 가치를 창출하고 있으며, 사회 전반에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 세계화는 스포츠 산업에도 엄청난 영향을 미쳤다. 정보 기술 발달, 교통망 개선
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 마이크로 블로그에 대해
    하는 과정에서 이전에는 전혀 존재하지 않았던 새로운 기술이나 매체가 등장하기도 한다. 미디어융합과 함께 외국의 마이스페이스(MySpace), 페이스북(Facebook), 국내에는 싸이 ... 한 환경으로 인해 정보의 접근성은 향상되었고 이제는 미디어 콘텐츠는 플랫폼에 국한되지 않고 다양한 미디어에서 사용 가능해졌으며, 여러 매체에서 접할 수 있게 되었다. 예를 들어서 현재 ... Ⅰ 서론현대사회는 그 어떠한 사회보다 따른 속도로 발전해 나아가고 있다. 그 생활속에 휴대전화와 미디어는 커뮤니케이션엔 없어서는 안 될 요소가 되었다. 사회의 변화를 이룩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.17
  • 4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오.
    적으로 유지하고 발전시키기 위한 방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명이란?4차 산업혁명은 기존의 디지털 혁신을 뛰어넘어 물리적, 디지털적, 생물학적 경계가 융합 ... 게 되었다. 또한, 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티의 발전으로 인해 새로운 형태의 사회적 연결이 가능해졌다. 그러나 이러한 변화는 새로운 사회적 문제를 야기하기도 한다. 예를 들 ... 어, 디지털 격차, 개인정보 보호, 사이버 보안 등의 문제는 중요한 사회적 이슈로 부상하고 있다.3) 문화적 변화4차 산업혁명은 우리의 문화에도 큰 영향을 미치고 있다. 디지털 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04
  • 웨어러블 디바이스의 핵심기술 및 시장전망
    와의 연결이 수월해지면서 다양한 분야에 활용될 것으로 보임4. 개발동향 • 웨어러블 디바이스와 어린이 관련 컨텐츠융합한 서비스 및 장애인 , 노인 등 생활약 자보조를 위한 웨어러블 ... 웨어러블 디바이스목차 웨어러블 디바이스 정의 웨어러블 디바이스 유형 웨어러블 디바이스 핵심 기술 개발동향 시장전망 웨어러블 의료기기 시장의 성장▸ MIT 미디어 랩 (MIT ... Media Lab) 에서는 웨어러블 디바이스를 “신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 전자기기를 지칭하며 , 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 어플리케이션까지 포함”이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • '나는 3D다' 독후감
    은 문장은 나의 가슴을 흔들었고 깊은 울림을 만들어냈다. 이 울림은 여태껏 디자인 관련직을 희망해오면서 디자인이란, 문화란, 미디어란 그저 보기 좋으면 ‘장떙’이고, 나눔은 내가 생각 ... ’나의 자리에서 나눔을 디자인하라‘이다. 나의 희망 진로, 즉 ’나의 자리‘는 디지털 콘텐츠 제작자이다. 나눔은 내가 바라는 사회를 위해, 나에게 있어 가장 큰 목표이고 가장 이상 ... 적인 가치이다. 나는 이를 실천하기 위해 디지털 콘텐츠(영상, 포스터, 카드 뉴스 등)라는 시각적인 방법을 택하였지만, 산업 디자인이라는 이 책의 큰 줄기는 나에게 지대한 도움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대퓨처넷 2025년 하반기 신입사원(정보보안) 자기소개서, 면접자료
    았습니다.현대퓨처넷은 미디어, 커머스, ICT 등 다양한 산업을 융합한 디지털 플랫폼 기업으로, 방대한 고객 데이터를 다루는 만큼 정보보안의 중요성이 매우 높다고 생각합니다. 특히 콘텐츠 ... 하는 전문가가 되겠습니다.장기적으로는 기술과 사람을 잇는 보안 리더로 성장하고 싶습니다. 현대퓨처넷이 미디어와 ICT를 융합하며 새로운 시장을 개척하는 만큼, 다양한 서비스 환경에 대응 ... ’이라고 생각합니다. 대학교 때 보안 동아리 활동을 하며 보안사고가 조직 전체에 미치는 영향을 직접 느꼈습니다. 특히 현대퓨처넷처럼 미디어·커머스·ICT를 융합한 플랫폼 기업은 신뢰가 곧
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.05
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:47 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감