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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 601-620 / 4,756건

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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    .비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력 1)학습효과의 증가 2)생생한 미디어 경험 3)웨이러블 컴퓨팅 4)새로운 플랫폼 형성 5)인터페이스 변화 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 비전 ... 하여 현실과 가상의 세계를 융합한 것으로 사용자들은 다양한 가상의 경험을 현실감 있게 경험할 수 있다. 비전프로의 출시로 컴퓨팅 환경에서 바뀌는 것 중 하나가 정보탐색에서 이전에 비해 ... 학습을 할 수 있게 된다. 이러한 경험은 학습효과를 극대화하는데 도움을 줄 것이다. 2)생생한 미디어 경험 비전프로가 확산되기 시작한다면 엔터테인먼트 분야에 많은 변화가 일어나게 될
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 싸강) 4차 산업혁명으로의 항해 중간, 기말 족보
    는 자동차가 없고 세계에서 가장 많이 활용되는 미디어인 페이스북은 콘텐츠를 샌산하지 않는다.세계에서 가장 가치 있는 소매업페인 알리바바는 물품 목록이 없으며, 세계에서 가장 큰 ... 에서 가장 많이 활용되는 미디어인 페이스북은 콘텐츠를 생산하지 않는다....1) 주문형 경제2) 공유경제3) 플랫폼 경제26. 4차 산업혁명에서의 핵심기술인 생물학 기술에 대한 설명 ... 에서나’ 제품과 서비스를 이용 구매하고 기업과 소통을 기대할 것이다.2) 소셜 미디어나 가격 비교 사이트에서 실시간 정보공유 저렴한 구매 조건 찾아 낼 것이다.3) 인간과 기계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2023.03.28
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템 Part 4.IT기반기술
    제2부 정보기술 인프라제4장 IT 기반기술 제5장 인터넷과 소셜미디어 제6장 4차산업혁명과 IT융합1장 디지털경영과 MIS 2장 MIS개요 3장 MIS구조와 유형1부 MIS 개관 ... 경영정보론 PROCESS4장 IT기반기술 5장 인터넷과소셜미디어 6장 4차산업혁명과 IT융합2부 정보기술인프라7장 IT기술의 활용과 경영혁신 8장 전사적 통합관리 9장 e비즈니스 ... 하기 위한 컴퓨터 및 통신 하드웨어와 소프트웨어, 그리고 데이터 등의 콘텐츠(contents)와 관련된 제반 기술  정보기술(3C) : Computer, Communication
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.13
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    현대사회에서 아동의 인성교육이 올바르게 시행되고 있는지 토론하시오.
    어려운 요소가 많다. 지역사회가 제공하는 다양한 활동과 자원, 그리고 아동이 접하는 디지털 문화와 미디어 콘텐츠가 인성 형성에 지대한 영향을 미치기 때문이다. 지역사회에서는 도서 ... 다. 조손 가정의 경우 정보화 시대에 맞춰 아동이 겪는 문제(인터넷 과의존, 미디어 폭력 노출 등)에 대해 조부모가 정확히 이해하고 대응하기 어려운 상황이 발생하기도 한다. 한국조 ... 부모협회의 2021년 조사 자료에 의하면 조부모가 주 양육자인 가정 중 55%가 “스마트폰 사용 시간을 통제하거나, 적절한 콘텐츠를 골라주는 데 큰 어려움을 느낀다”고 응답했다. 이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.19
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    웅진씽크빅 콘텐츠 개발(도서) 합격 자기소개서
    였습니다. 동일한 소재를 가지고 책과 앱 등 상반된 콘텐츠를 만들면서 전공과 타 분야를 융합하여 새로운 결과물을 만드는 기획력을 향상시킬 수 있었습니다.웅진씽크빅은 어린이 책 개발과 함께 ... 가 저조할 수밖에 없었습니다. 조회수를 높이고 주 타겟인 20대의 흥미를 끌기 위해 기존 미디어 콘텐츠를 빌려 컨셉을 부여하여 제작하는 것을 제안했습니다. 전시 ‘궁시통(弓矢筒)’은 활 ... 을 읽는 것이 아닌 직접 참여하는 형식을 도입하였습니다. 종이책에서 그치는 것이 아닌 모바일 책, 더 나아가 참여형 도서 콘텐츠를 개발하는 웅진씽크빅에서 더 좋은 콘텐츠를 개발하는데
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.19
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    디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제는 무엇인지 설명하시오.
    :학습 방식의 변화:디지털 기술을 활용한 학습 도구와 온라인 콘텐츠의 보급으로 학습 방식이 다양해지고 개별화되었습니다.학생들은 인터넷을 통해 정보를 쉽게 접할 수 있으며, 온라인 ... 자료 제공, 인터랙티브한 학습 환경 조성, 온라인 자료와 콘텐츠 활용 등이 가능해졌습니다.또한, 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR)과 같은 첨단 기술을 활용한 체험 학습 ... 습니다. 게임, 소셜 미디어 등에 지나치게 시간을 소비하는 문제가 발생할 수 있습니다.또한, 온라인 활동에서의 개인 정보 보호와 사이버 안전 문제도 심각한 문제입니다. 학교는 이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 4차산업혁명 사례분석과 4차산업혁명 문제점및 미래발전방향
    에서 입체감이 강조되어 콘텐츠의 풍부함이 증가하였다. 또한 미디어를 탑재하는 과정에서도 4차 산업혁명을 통한 CT의 발전으로 전송네트워크가 고도화되었고 초고속 Anywhere가 실현 ... 4차산업혁명 사례분석 및문제점과 미래발전방향CONTENTS1. 4차산업혁명 핵심내용2. 4차산업혁명 기술사례분석3. 4차산업혁명으로 인해 발생되는 문제점4. 4차산업혁명 미래 ... 의 발전으로 이어졌다. 작품의 창조에 있어서 저작기술이 자동화되었고, 공동저작이 활성화되었다. 또한 4차 산업혁명을 통해 가상현실 기술이 발전하면서 문화 콘텐츠를 상품화하는 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 인간관계론) 인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가
    는다. 또 직장인들은 인터넷을 통해서 업무를 수행하고 원거리에 있는 거래처 직원들과도 소통을 한다. 인터넷 상에서 사람들은 다양한 언론 기사나 콘텐츠를 즐기기도 한다. 과거에 비 ... 해서 사람들은 더 자유롭게 이러한 콘텐츠를 이용을 하고 있으나 일각에서는 인터넷이 과거에 비해서 고도로 발달하게 되면서 개개인의 자유가 침해되었다고 보기도 한다.최근에는 사물인터넷 ... 은 자유롭게 표현할 수 있게 됐다.2. 인터넷에서의 개인의 자유1) 인터넷과 의사소통과거에는 TV, 신문, 잡지 등으로 한정된 매체에 의해 일방향 의사소통과 정보전달이 주된 미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 포터의 경쟁우위- 넷플릭스 사례 조사
    Werff, 2019)에게 상영권을 빼았기게 된다.미디어 컨텐츠 공급자들은 포터의 경쟁우위 제 5법칙인 공급자의 협상력을 이용한다. 가격을 올리거나 그들이 생산하는 상품을 회수 ... 한 융합미디어 산업의 미래를 위한 하나의 길일 수 있으며, 경영자와 미래 경영자들은 그것을 면밀히 살펴볼 필요가 있다.신기술이 전통적인 경쟁 모델에 미치는 영향은 이 OTT ... 포터의 경쟁우위를 통해 바라본 미국의 OTT 산업1972년 HBO가 만들어졌으며, 구독자 전용 콘텐츠가 있는 최초의 채널이었다. 1997년 미국에서 넷플릭스가 탄생했다(Van
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형 학습 컨텐츠, 게임 기반 ... 맞춤 컨텐츠 등 특히 컴퓨터 근거의 성장이 기대되고 있다. 경기 연구원에서 진행된 설문조사를 보면, 언택트 서비스 이용 경험 중 비형식 교육에 해당하는 원격학습은 13.5%로 4 ... 된다.이에 따라 오히려 과학 교육에서는 학교 교실 안에서 시행 될 수 없었던 위험한 실험이나, 복잡한 분자 구조나 지식을 가상 현실이나 미디어 근거를 활용하여 학습자들의 이해를 돕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
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    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    (Mobile Web App)④ 모바일 콘텐츠 앱(Mobile Contents App)4. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않 ... 을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술② User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술③ 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 ... 면서 스마트폰은 단순히 커뮤니케이션 수단을 넘어 ‘문화 인터페이스로 기능이 확장되었으며 책, 영화, 텔레비전 등 전통 미디어와 마찬가지로 문화 형식을 접하는 매체 형태를 유지하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 실패사례 분석을 통한 창업성공전략
    다. 구글 ·유튜브· 앱스토어· 페이스북 ·아마존 등은 각각 검색 ·동영상·앱· 소셜미디어·전자상거래의 플랫폼이다.구글의 플렛폼은 ( Android )을 바탕으로 콘텐츠를 직접 제작 ... 다. 사람들은 페이스북안에서 생산자와 소비자의 역할을 담당하여 23억명의 사용자들이 이 미디어 플렛폼을 통해 컨텐츠를 전달받고 즐기고 있다. 누구나 컨텐츠를 생산할 수 있기에 플렛폼 ... 은 끊임없이 확장 되어있고, 그 플렛폼 안에서 매순간 엄청남 양의 컨텐츠들이 소비되고 있고, 페이스북이 플렛폼으로 인정 받을수 있었던 떠 하나의 요소는 모든 사용자들이 컨텐츠에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.09
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    방통대 유아교육과 미래사회와 유아교육 중간 과제물
    형 인재와 덧붙여 문제창조형 인재가 강조되고, 과거에는 전문지식형 인재가 요구되었다면, 미래는 기초지식을 단편적으로 쓰는 것이 아닌 필요시에 뽑아 쓸 수 있는 융합형 인재가 요구 ... 된다. 또한 개인성과형 인재보다는 관계성과형 인재가 요구되고 있다. 이러한 문제 창조형 인재, 관계 성과형 인재, 융합형 인재가 되기 위한 미래의 학력은 타 분야의 지식을 받아들이고 ... 유아와의 정서적 교감과 상호작용을 통해 유아들의 학습이 극대화 될 수 있도록 하며, 수업을 분석하고 다양한 정보수집, 정보 활용, 콘텐츠 개발능력까지 갖춘 역할을 수행하는 교사
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
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    김해의 생명산업진흥원 합격 자기소개서
    이 될 수 있도록 기여하도록 하겠습니다.(창업 경력)? 국내 최대 문화기획사 창업- 주요 비즈니스 모델: 강연&공연 페스티벌 기획, 미디어 콘텐츠 제작,창업 관련 정부사업 운영, 직장 ... 인 대상 평생교육 프로그램 개발- 주요 성과: 매출액 80억, 상시근로자 50명- 관련 사업: 창업융합아카데미(9억), 창업 아이디어랩(10억),콘텐츠 분야 취창업지원실(2억
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.03
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    간호정보학 총 정리본
    가 필요① 콘텐츠(contents)- 학습내용 또는 이를 지원하는 학습자원② 인프라(connectivity)- 학습자와 콘텐츠를 연결하는 데 필요한 각종 전달체계 및 e러닝 지원시스템 ... 을 융합한 정보통신- 1971년: ARPANET 개발 (세계최초의 패킷교환망)- 1975년: TELENET, TYMNET 통신망 시스템이 개발(상업용 패킷 교환망)- 1980년 ... 와 자원, 교육 전 매체로서 ICT를 이용한 교육?웹기반 교육- 지식이나 능력 육성을 위한 의도적인 상호작용을 멀티미디어를 통합한 웹을 통해 전달? ICT 활용교육과 웹기반 교육
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
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    Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명 1) 1-3차 산업 혁명에 대한 특징과 인간의 욕구 지향 비교 2) 다가오는 4차 산업 혁명의 특징과 인간의 욕구 변화 3) 미래의 사회 조직 변화에 대한 예측 4) 이민화 교수 자료 활용
    과 자아실현을 중시하는 일자리가 등장했습니다.2. 4차 산업혁명과 협력하는 괴짜4차 산업혁명은 디지털 기술의 발전과 인공지능, 로봇, 자동화 등의 혁신적인 기술의 융합을 특징으로 합니다 ... 기술을 이용한 콘텐츠 제작자 등의 직업들이 등장하고 있습니다.그리고 4차 산업혁명은 일자리의 형태를 변화시키고 있습니다. 일자리의 유연성이 높아지고 기업과 개인 간의 협업과 공유 ... 까지 다양한 차원으로 나타납니다. 4차 산업혁명은 디지털 기술과 현실의 융합을 통해 이런 욕구를 충족시키는 새로운 방식과 기회를 제공하고 있습니다.① 4차 산업혁명은 사회적 관계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 미디어교육 출석수업대체시험 과제물(뉴스리터러시 교육의 필요성과 구성요소)
    다. 이에 정보격차 해소를 위한 뉴스리터러시 교육이 필요하다. 다양한 미디어 이용격차 원인의 규명 통해 종합적으로 이루어지는 미디어교육이 요구된다.미디어 융합환경, 스마트미디어 환경 ... 적 취약하며 가능한 효율적으로 활용하고 창의적이고 새로운 콘텐츠를 생산할 수 있는 능력이 요구되므로 뉴스리터러시 교육을 통해 정보에 대한 비판적 수용과 윤리적 소양을 갖추어 바람직한 미디어 문화를 형성하는 역할을 수행할 수 있어야 한다.- 중략 - ... I. 서 론현대인들은 하루에도 여러 번 미디어를 접촉하지 않고는 살수가 없다. 여기서 말하는 미디어가 기존의 신문, 텔레비전, 라디오이거나 새로운 미디어기술을 사용한 인터넷
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.16
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    한양사이버대학원_광고미디어MBA_최종합격 자기소개서(학업계획서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    교육과정에 개설되어있는 설득커뮤니케이션, 방송통신산업정책론, 미디어법제와정책 등 광고미디어와 콘텐츠기획, 엔터테인먼트산업경영에 관한 전공과목 수강을 통해 기본적인 이론지식 ... 에는 체득한 전공지식과 연구역량을 바탕으로 창의적인 부분과 전략적인 사고를 효과적으로 융합하여 급변하는 광고 및 미디어 산업의 트렌드에도 비즈니스 측면에서 적극적으로 활용 ... 민국 엔터테인먼트 산업전반에 대한 이해도를 높일 수 있었고 문화콘텐츠의 발전방향과 지향점에 대한 충분한 고민의 시간을 가질 수 있었습니다.특히, 대학교 2학년 때 수강한 K-프로듀서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21 | 수정일 2025.10.01
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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을
    굴지의 미디어 채널의 컨텐츠를 넷플릭스가 흡수하여 세계적으로 유통하고 있다. 이들의 전략적 제휴는 규모의 경제가 실현되면 생산요소의 불필요한 비용을 줄일 수 있다. 또한 특정 ... 의 자본력을 통해 안정적으로 콘텐츠를 생산, 배급할 수 있다.그렇다면 우리나라의 경우는 어떠할까? 우리나라의 미디어 그룹의 글로벌화는 진행 단계나 유형 측면에서 제한적이다. 이 ... 아지며 글로벌 시장에 접근할 수 있는 계기가 되었다. 또한 이러한 기회를 통해 국내 미디어 기업은 해외 시장 관리에 대한 경험을 습득하게 되었고, 국내 콘텐츠 시업을 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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    [독후감]전방위 문화기획자를 위한 스토리텔링 쓰기-장상용[서평]
    에서 내로라하는 콘텐츠 기획자들의 노하우를 정리해 보여주었던 저자 장상용이 이번『전방위 문화기획자를 위한 스토리텔링 쓰기』에서는 콘텐츠 기획력의 핵심인 스토리텔링의 법칙을 일목요연하게 재 ... 구성했다.똑같은 내용으로도 누가, 어떤 방식으로 스토리텔링을 하느냐에 따라 완전히 다른 작품이 된다. 앞서가는 문화기획자들을 위해 장르 내 스토리텔링부터 미디어를 가로지르는 그것 ... . 저자 소개장상용은 출판이나 공연, 만화 등의 콘텐츠 전문기자로 활동했으며, 소설 "죄와 벌"을 편역한 바 있다. 만화 스토리작가로 데뷔한 뒤에는 다양한 만화들을 창작하고 기획
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.04
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2025년 11월 20일 목요일
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