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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 781-800 / 4,756건

  • '나는 3D다' 독후감
    은 문장은 나의 가슴을 흔들었고 깊은 울림을 만들어냈다. 이 울림은 여태껏 디자인 관련직을 희망해오면서 디자인이란, 문화란, 미디어란 그저 보기 좋으면 ‘장떙’이고, 나눔은 내가 생각 ... ’나의 자리에서 나눔을 디자인하라‘이다. 나의 희망 진로, 즉 ’나의 자리‘는 디지털 콘텐츠 제작자이다. 나눔은 내가 바라는 사회를 위해, 나에게 있어 가장 큰 목표이고 가장 이상 ... 적인 가치이다. 나는 이를 실천하기 위해 디지털 콘텐츠(영상, 포스터, 카드 뉴스 등)라는 시각적인 방법을 택하였지만, 산업 디자인이라는 이 책의 큰 줄기는 나에게 지대한 도움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2022.09.19
  • [경희대교양] 인간과 컴퓨터 중심세계 기말고사
    ,관찰 – 상호교감 통해 알수있는 가치있는 경험 – 긍정적/부정적 사용자 경험->개선/유도 – 융합적학문적 관점에서 접근 머신러닝 모델링 구조 중 학습과정은 손실함수가 최소↓↓되 ... 도록!11-1 사용자 경험 스케치-직접손으로그림그리며 생각공유->중요도:콘텐츠다기능,임베디드시스템->개인화/직접제작①제조②엔지니어링③PM④디자이너,발명가 2. 폭포수모델(순차적인 소프트 ... 산업 + IT 연결 -> 공장첨단화, 현실(공장)-가상(시스템) 연결하는 기술,인프라 , 가치사슬이 수직적,수형적으로융합 센서/IOT: 공장의정보를 가상데이터로 전환 -> 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.04.01
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 족보
    인가?사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술1) 감성 인터랙션 분야2) 감성 콘텐츠 제작 분야3) 감성 ... 항목은?1) 영상추적기술: 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술2) 영상처리기술: 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술3) 콘텐츠 저작 기술: 콘텐츠 저작 ... , 텔레비전 등 전통 미디어와 마찬가지로 문화 형식을 접하는 새로운 플랫폼이 되고 있다.맞다 틀리다10. (O, X 문제) 데이터마이닝은 Data + Mining(채굴하다)의 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대퓨처넷 2025년 하반기 신입사원(정보보안) 자기소개서, 면접자료
    았습니다.현대퓨처넷은 미디어, 커머스, ICT 등 다양한 산업을 융합한 디지털 플랫폼 기업으로, 방대한 고객 데이터를 다루는 만큼 정보보안의 중요성이 매우 높다고 생각합니다. 특히 콘텐츠 ... 하는 전문가가 되겠습니다.장기적으로는 기술과 사람을 잇는 보안 리더로 성장하고 싶습니다. 현대퓨처넷이 미디어와 ICT를 융합하며 새로운 시장을 개척하는 만큼, 다양한 서비스 환경에 대응 ... ’이라고 생각합니다. 대학교 때 보안 동아리 활동을 하며 보안사고가 조직 전체에 미치는 영향을 직접 느꼈습니다. 특히 현대퓨처넷처럼 미디어·커머스·ICT를 융합한 플랫폼 기업은 신뢰가 곧
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.05
  • 사회변화와미디어트렌드 ) 알고리즘의 1) 개념을 심화해서 제시하고, 2) 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후, 3) 미래를 전망해 보시오.
    사회변화와미디어트렌드알고리즘의 1) 개념을 심화해서 제시하고, 2) 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후, 3) 미래를 전망해 보시오.사회변화와미디어트렌드 ... 는 정보를 제공하고자 개발된 서비스이다.알고리즘은 문제 해결 방식에 따라 순차 구조와 반복 구조, 그리고 선택 구조로 구분할 수 있으며, 주어진 문제의 성격에 맞춰 구조를 융합 ... 하는 등 다양하게 변형이 가능하다. 또, 주제에 맞춰 탐색과 정렬, 그래프 알고리즘으로 분류가 가능하며 설계 기법 및 전략 등에 따라 분류를 하기도 한다.현대 사회에서 콘텐츠를 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02 | 수정일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별 ... 화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징 ... ) 문화기술, CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 지방 일반고 성신여자대학교 문화예술경영학과 최초합 자소서(자기주도인재,학교생활우수자 둘다 최초합)
    습니다. 이후 관련 전시와 강연을 통해 인간과 예술의 상호작용에 대해서도 알아가며, 기술과 예술이 융합미디어아트에 매료되었습니다. 미디어아트의 가치를 널리 알리고자 예술적 상상 ... 을 이야기하는 철학에 주목하게 되었고 철학자의 이야기에 귀 기울이며 사유의 깊이도 달라졌습니다. 이를 통해 현상의 이면을 통찰하는 안목을 갖게 되었고, 더 나아가 융합적 탐구 ... 등산로를 알려주는 앱을 기획하며 기술의 가능성에 예술의 감동이 접목되면 어떨지 궁금해졌습니다. 이에 따라 ‘예술로 읽는 4차산업혁명’을 통해 인터랙티브 미디어아트에 관해 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함 ... 으로 확대하고 있으며 마지막으로 서비스 사업자 분야는 다양한 산업분야에 제공하기 위함으로 융합서비스의 개발이 진행되고 있는 전망으로 나아가고 있습니다.Ⅱ 증강현실VR에 대한 발전방향 ... 만이 아닌 방송과 영화 미디어 전 분야에 확산되면서 영화계에서는 VR 헤드셋을 이용한 영화제작에 관심이 높아지고 있으며 방송사도 가상현실을 이용한 다양한 영상 프로그램을 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.03.03
  • [A+]학교 내 청소년문화를 정리해 본 후 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    소년문화는 사회적 변화와 기술 발전, 미디어와 인터넷 문화의 영향 속에서 끊임없이 변화하며, 학교 내에서 발생하는 다양한 갈등과 문제를 이해하는 데 중요한 단서를 제공한다. 예를 들 ... 역할, 놀이 규칙 등 눈에 보이지 않는 권력 구조와 규범이 존재한다. 예를 들어, 특정 학생이 만드는 유행어, 소셜 미디어 게시물, 놀이 주도권 등은 집단 내 위치와 영향력을 나타내 ... 과 은 미술, 음악, 글쓰기, 퍼포먼스, 온라인 콘텐츠 제작 등 다양한 방법을 통해 자신을 표현하고, 또래와 정서를 공유한다. 이러한 문화는 단순한 취미 활동이 아니라, 정체성 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 엔터테인먼트 컨벤션사업 직무 자기소개서 3문항
    의 가능성을 구체적으로 어필했습니다. 그 결과 몇몇 업체로부터 긍정적인 내용의 회신을 받았고, 성공적으로 시장에 진출할 수 있었습니다.미디어와 문화콘텐츠 시장은 일정한 형태가 없 ... 한 변화의 파도가 몰아치고 있습니다. 이러한 상황에서 CJ ENM은 수용자의 니즈와 트렌드를 신속하게 파악하고 이를 콘텐츠에 반영하며 대중문화의 혁신을 선도하고 있습니다. 특히 CJ ... 서적을 통해 동향을 주시하고 있습니다. 향후 CJ ENM에 입사한 뒤에도 다양한 최신 기술을 공연에 융합할 방안을 고민하고 독창적인 아이디어를 제시함으로써 K-컬쳐를 전세계에 알리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.25 | 수정일 2025.04.28
  • 부산광역시 지자체 SNS 분석과 개선방안 도출
    현황 분석(1)블로그-소셜미디어 이용 이유에 대한 답변으로 취미/관심사의 공유 44%로 가장 많았고 유용한 콘텐츠(뉴스 등)획득이 40.3%로 뒤를 이음-검색 포털 중 “네이버 ... SNS 운영 현황 분석 24. 부산광역시 SNS SWOT 분석 25. 타시 SNS 운영 우수 사례 분석 2Ⅱ. SNS 운영 제안 내용 21. 운영 목표 22. 콘텐츠 전략 제안 2I ... . 사업개요1. 추진배경 및 목적가. 추진배경(1) 부산광역시 공식 홈페이지와 SNS의 채널이 융합하여 통합 디지털 플랫폼으로 일상적 관계 구축을 통해 생활 전반에 밀착하여 신속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.03
  • 한국무용 ) 한국 춤이 소재나 주제로 활용된 공연예술
    금, 한국무용 등 전통예술을 전공한 오디션 참가자가 이슈가 되는 경우는 있지만 전통예술을 주 콘텐츠로 해서 만든 프로그램은 접하기 힘들다. 하려고 하는 사람이 적어서 관심도도 적 ... 하여 다양한 무용적인 역량을 보이며 근대무용의 선구자로 불리게 됐다. 최승희는 일제강점기 시기에 태어나 일본인에게 서양 무용을 배웠다. 그리고 자신이 습득한 것을 한국적인 것과 융합 ... 콘텐츠가 필요하다고 판단했다. 하지만 무용이 무형문화예술이기 때문에 최승희가 보였던 세계적인 작품들 또한 기록하는데 어려움을 겪고 있고 시간이 흘러갈수록 소멸의 과정을 거치고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    , 소셜미디어컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... 마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론_서울사이버대학교 온라인 강의의 장점과 단점을 근거로 개선방향을 분석하여 A4 3 4매 분량으로 작성하여 제출하시오
    에 변화를 가져올 것이다. 교육은 이러한 변화에 적합한 교육과 훈련을 제공하여야 하고, 융합이 가능한 인재를 양성하는 역할을 해야 한다. 이는 주로 고등교육의 차원에서 이루어지 ... 에서는 “사이버대학이란 정보통신기술, 멀티미디어 기술 및 관련 소프트웨어 등을 이용하여 형성된 가상의 공간(Cyber-Space)에서 교수자와 학습자 간의 수업이 이뤄지는 학교이 ... 의 강의콘텐츠는 일반 대학교 및 다른 사이버대학교에 비하여 콘텐츠가 우수하다. 교육부 사이버대 역량평가에서 3회 연속해서 A등급을 받았으며, 한국사이버교육학회에서 콘텐츠 품질 A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.20 | 수정일 2022.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송광고진흥공사 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    하고 싶습니다. 광고 기획과 제작 경험을 살려 실제 광고 집행이나 콘텐츠 개발, 공익광고 캠페인 등에 참여해 사회적 가치를 높이는 데 보탬이 되고 싶습니다. 변화하는 미디어 환경 ... 대학교 입학 후 저는 단순한 학업 성적을 넘어서 다양한 현장 경험을 쌓는 것에 집중했습니다. 전공 수업에서는 광고학, 미디어론, 소비자 행동 등 다양한 과목을 수강하며 기본적인 ... 이론을 다졌고, 실제로 광고와 미디어 산업이 사회에 어떤 영향을 미치는지 깊이 고민하는 계기가 되었습니다. 수업에서 배운 내용을 실전에 적용해보고 싶어서 광고영상 제작 동아리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 학업계획서
    한 전공과의 융합이 활발히 이루어지고 있습니다. 저는 이 환경을 활용해, 사운드와 시각적 요소가 결합된 인터랙티브 공연 콘텐츠를 제작하며, 기술이 예술적 몰입감을 증폭시키는 방식 ... 를 수행하기 어려웠고, 전문적인 학문 체계 속에서 이론과 실습을 병행할 필요성을 절실히 느꼈습니다.상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과는 예술과 공학이 융합된 교육 환경 ... 을 통해 창의적 음악 기술 연구를 선도하고 있다는 점에서 제게 가장 적합한 곳이라고 생각했습니다. 특히 인공지능 작곡, 인터랙티브 사운드, 실감형 콘텐츠 등 미래 지향적 연구가 활발히
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 대중문화의 개념에 대해 설명하시오.
    의 논의와 조정을 통해 새로운 문화적 합의가 형성된다. 예를 들어, 인터넷과 소셜 미디어의 발달은 전 세계 사람들 간의 상호 작용 방식을 혁신적으로 변화시켰으며, 이는 새로운 형태 ... 한 정치적 영향력을 지닌다. 대중문화 콘텐츠는 종종 정치적 메시지를 담고 있으며, 이는 대중의 정치적 인식과 행동에 영향을 미친다. 예를 들어, 특정 영화나 음악은 사회적 불평등 ... 성을 증진하는 데 기여한다. 예를 들어, 다양한 인종, 성별, 성적 지향을 가진 사람들이 등장하는 대중문화 콘텐츠는 사회적 편견과 차별을 극복하는 데 중요한 역할을 한다. 이러
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해
    , 정보의 양과 속도가 폭발적으로 증가하고 있다. 정보사회는 전통적인 산업 사회와는 달리, 지식과 정보를 기반으로 한 산업과 서비스 산업의 발전이 중요시되며, 이로 인해 미디어, 통신 ... 과 서비스를 창출하며, 4차 산업혁명의 주요 요소가 된다.(3) 융합 기술의 발전정보사회에서는 다양한 기술이 융합되어 새로운 혁신을 이루어낸다. 예를 들어, 인공지능과 로봇공학이 결합 ... 된 스마트로봇, 사물인터넷과 빅데이터가 결합된 스마트시티 등이 그러한 예이다. 이러한 융합 기술은 4차 산업혁명을 이끄는 핵심 기술로 작용한다.(4) 일자리와 경제 구조의 변화4차
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    정보통신 기술이 융합되어 우리 경제나 사회 전반에 혁신적인 변화를 만들어내는 차세대 산업혁명이라고 말할 수 있다. 초연결과 초지능을 특징으로 하기 때문에 기존 산업혁명보다 더 ... 빠르고 넓은 범위로 확산되고 영향력도 크다. 물리와 디지털, 생물 세계가 융합된 4차 산업혁명을 디지털 중심인 3차 산업혁명의 연장선으로 보기엔 그 영향력이 너무 폭발적이라는 평가 ... 가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 있게 되었다. 현실과 가상을 구별하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 거주하는 지역에 있는 청소년 기관에서 실시하고 있는 청소년 프로그램 중 지역사회 청소년에게 꼭 필요한 내용을 정리하여 작성하고, 왜 필요한지에 대한 본인의 생각을 기술하시오.
    으며, 패션디자인 제작실, 디지털 음악 편집실, 코딩 실습실 등 융합형 공간이 조성되어 있다. 청소년들은 이 공간에서 코딩을 배우고, 자율 주행 로봇을 설계하며, 의수(義手 ... 다. 수동적 소비자가 아닌, 능동적인 창조자로서 자신의 아이디어를 실현하며, 실패와 반복을 통해 끈기와 집중력을 기르게 된다. 디자인과 기술, 예술과 과학이 융합되는 과정을 통해 청소년 ... 내 협업 네트워크를 통해 다양한 교육 콘텐츠가 제공되고 있다. 농촌 지역의 소규모 학교 청소년은 또래 집단 형성에 어려움을 겪는 경우가 많은데, 이 공간은 그런 청소년에게 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.04
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 20일 목요일
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