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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 501-520 / 4,756건

  • 숙명여자대학교 언론정보학과 학업계획서
    습니다. 이 대학의 교육 철학이 제 가치관과 닮아 있다고 느꼈습니다.또한 숙명여자대학교 언론정보학과는 디지털미디어 시대에 맞는 융합 교육을 제공한다는 점이 저에게 매력적으로 다가왔 ... 습니다. 단순히 기사 작성 기술뿐 아니라, 데이터 분석, 영상 콘텐츠 제작, 뉴미디어 기획 등 다양한 영역을 함께 배울 수 있다는 점이 좋았습니다. 저는 전통적인 저널리즘뿐 아니라, 새로운 ... 에서는 데이터저널리즘, 디지털콘텐츠기획, 미디어빅데이터분석 등 시대에 맞는 교육과정을 운영하고 있어, 이 분야를 심도 있게 배우고 싶습니다. 저는 특히 데이터 분석과 스토리텔링을 결합해 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드_인싸의 시대 (과제)
    - 과거 독점적 지위를 가졌던 콘텐츠는 획일화 현상을 만듦에 따라 대중들은 변화 없는 콘텐츠에 의견을 내지 않음- 대중의 중요성을 간과한 기업들은 대중을 고려하지 않고 미디어를 제작 ... 음. 언급도를 통해 관심을 측정 가능2) 높은 참여도. 기업의 신뢰도를 상승시키는 소통은 소비로 이어지게 함4. 질 높은 콘텐츠 완성도- 완성도보다 효율성을 중시했던 과거에 달리 ... 제시- 전통적인 플랫폼과 새로운 플랫폼을 융합하여 대중이 원하는 참여의 방식을 창출한 사례3. 접근성- 언제든 필요할 때 쉽게 접근 가능한 접근성 선호- 전통적인 플랫폰은 접근
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.04.25
  • 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 독후감
    많이 활용되는 미디어인 페이스북은 콘텐츠를 생산하지 않지만 페이스북을 이용하는 사용자 간의 콘텐츠의 공급과 수요가 이루어지면서 서로가 더욱 신뢰할 수 있고 친근하게 다가갈 수 있 ... 은 범주까지 이른다고 하였다. 또한 다양한 분야에서의 기술들이 융합하여 물리학, 디지털, 생물학 분야가 상호 교류를 함에 있어 어떤 혁명과도 근본적으로 궤도를 달리한다고 전했 ... 고 절차는 더 간소해졌으며, 안정성 또한 높아졌다. 그뿐만 아니라 로봇 분야와 융합하여 IBM의 슈퍼컴퓨터 ‘왓슨’ 은 몇 분 만에 암 환자들에게 개인 맞춤형 치료법을 권해준다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와경제경험_경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.
    과목명: 뉴미디어와 경제경험주제:1. 경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.(6강과 7강의 워크북 연습문제 2번 참조 ... 의 글로벌 플랫폼이 한국 시장에 진입을 하면서 경쟁이 치열해졌다. 이로 인해서 한국에서는 SNS 생태계가 형성이 되었다.둘째, 이와 관련이 된 문화 현상으로 개인 미디어 생태 ... 계의 확대, 온라인 커뮤니티 문화의 성장이 있다. 개인들이 소셜 네트워크를 통해서 자신의 의견이나 취향을 공유하고 소통하는 것이 보편화가 되었으며, 이를 통해서 다양한 콘텐츠가 생산이 되
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    서비스(nvod,vod) 3. 인터넷 및 양방향 서비스(컨텐트 가공, 통합, 복사, 양방향 전송)미디어 이론·해럴드 이니스시간 지향적 미디어(시간이 아무리 지나도 변하지 않 ... 미디어가 공간적 제약 없앰Computer Media Communication·CMC의 정의이메일,채팅,메시전,토론 그룹,게시판,뉴스그룹,웹페이지 등컴퓨터 네트워크로 매개된 의사 ... 제 1강 CMC(Computer Media Communication)란..?전통 커뮤니케이션 연구·대인커뮤니케이션 - 두 사람, 작은 집단, 조직, 연설과 같은 면 대 면 상황
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    한 관광콘텐츠의 발달은 오늘날 다른 산업과의 공존하는 문화의 모습을 잘 보여준다. 일명 융합형태의 공존문화는 객관성과 주관성, 이성과 감성, 일상과 환상 등의 상반되는 관계를 상호 ... 에 의해 스스로 구성하는 객체 중 하나라고 할 수 있다(김경숙, 2013).하지만 이제는 새로운 접근방식의 상호작용과 다른 이종 산업과의 융합을 통하여 새로운 관광콘텐츠를 창출 ... 해야 함을 인식해야 한다. 이를테면 한 지역에 오래된 전통문화유산과 같은 관광자원과 디지털미디어와 결합하여 디지털 문화콘텐츠화를 하는 등의 미래의 트렌드를 이끌 수 있는 창의적이고 이색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론우리가 살 ... 고 있는 현대사회는 그야말로 기술의 발달로 인한 초현실세계를 경험하고 있다고 할 수 있다. 미디어를 통해 구상된 현실은 점점 더 현실을 닮아가고 있으며 이제는 상상했던 것을 얼마든지 ... 실제와 같이 구현해 내고 표현해 낼 수 있게 되었다. 이러한 미디어 기술의 발달은 우리의 삶을 풍요롭게 하기도 하고 불편을 주기도 하는데, 얼마 전에는 tv방송에서 VR휴먼
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가계획서][요청자료] 고등학교 영어1 교수학습계획 및 평가계획서 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    정보 파악하기콘텐츠 활용 학습미디어 활용 수업알고 있는 배경지식을 발표하여 시각 넓히기구체적인 자연모방 건물의 예시를 읽고 특징 파악하기6.24.~6.28.4/61Leson. 5 ... 다.성격 차에 대한 글을 읽고 나의 성격에 대해 표현하기성격 차에 대한 세부 내용 파악하기콘텐츠활용학습강의식 수업★어울림프로그램(의사소통)기초 어휘예습에 대한 콘텐츠 활용 정도 ... 을 추론하기콘텐츠활용학습강의식 수업★인성교육 (책임, 소통, 협력 교육)글의 세부 내용을 정리하며 이해도 점검하기글 안의 서사와 논리적 관계를 파악하고 있는지 점검하기3.25.~3
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    과 기반 기술1) 사용자 참여와 콘텐츠 생성2) 데이터의 개방성과 상호작용3) RIA와 Mashup의 도입2. 웹 3.0의 특징과 기반 기술1) 시멘틱 웹과 온톨로지2) 개인 ... 한 특징과 기술적 진보를 반영한다. 웹 2.0은 사용자 중심의 혁신을 통해 인터넷을 정보 소비뿐만 아니라 정보 생산과 공유의 장으로 탈바꿈시켰다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성하고 이 ... 자가 직접 콘텐츠를 생산하고, 이를 다른 사용자들과 공유하며, 다양한 방식으로 상호작용할 수 있는 환경을 조성하였다.1) 사용자 참여와 콘텐츠 생성웹 2.0의 가장 중요한 특징 중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06 | 수정일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 연구 메타는 최근 들어서 등장한 가상의 세계가 아님 마이클 하임은 인터넷이나 전자상거래와 같은 공간이 3D 의 융합이라고 주장 ... 하여 다양한 커스터마이징이 된 메타버스를 구현할 수 있음 포트나이트 상점에서 얻은 순수익의 약 40% 를 콘텐츠를 창작한 사람에게 지급함3. 메타버스 구현 사례 CONTENTS ... 학과 학번 이름 E- 비즈니스 - 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대한 설명 -CONTENTS CONTENTS 메타버스의 개념 1 메타버스 구현기술 2 메타버스 구현 사례
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 2021년도 SNS로 톡하고 놀아보자 강의 정리본
    -기존의 마케팅 활동과 연동하기-끊임없이 고객과 상호작용하기-재밌고 공감주는 감성 미디어로 활용하기-창의적 ,영감 주는 콘텐츠로 지루할 틈 주지 않기-공유하고 모니터링하기-지지자 ... 1강 (1)01. 소셜미디어의 의미소셜 미디어 (네이버지식사전)-> 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능으로부터 정제되어 송출되는 매체-> 소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기 ... 체처럼 성장하기 때문에 소비와 생산의 일반적인 메커니즘이 동작하지 않음.(어떻게 보면 우리가 소비하고 생산하는 이가 따로 있다)-> 소셜미디어의 대표적인 예로는 블로그, 소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 192페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    과의 융합현대 청소년문화는 디지털 기술과 소셜미디어의 영향을 강하게 받으며, 온·오프라인 경계가 모호하다.(1) 특징①학생들은 학교에서의 경험을 다양한 소셜미디어에 공유하며, 온라인 ... 과의 융합2. 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성1) 소속감과 연대감 중시 문화2) 유행과 표현을 통한 자기 정체성 탐색3) 디지털과 오프라인 문화의 융합4) 비공식적인 ... 수 있다.2)?유행과 대중문화의 영향학교 내 청소년문화는 대중문화와 소셜미디어의 영향을 강하게 받으며, 빠르게 변화하는 유행을 반영한다.(1) 특징①청소년들은 다양한 소셜미디어
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    추계예술대학교 영상비즈니스과 편입(2023) 최초합 학업계획서
    사진동아리를 통해 미디어에 입문했고, 고등학교에서 영화와 영상콘텐츠가 보유한 소통의 힘을 느꼈습니다. 제가 가진 생각을 시각적, 청각적으로 전달한다는 점에 매료되었으며, 매우 ... 기획, 배급과 마케팅에 대한 관심도를 상승시켰습니다. 2학년 2학기, 미디어커뮤니케이션학과를 복수전공 하였고, ‘미디어윤리’, ‘마케팅개론’강좌를 수강하게 되며 콘텐츠 윤리 ... 의 시작을 추계예대에서 이루고 싶습니다.2. 관심학문분야관객과 가장 가깝게 소통하는 ‘마케팅’과, 영화의 가장 많은 부분을 디자인하는 ‘기획’을 융합하여 수학하고 싶습니다. 21세기
    자기소개서 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술
    으며, 서비스 로봇들을 교육용 콘텐츠 미디어로 활용하고 교사와 유아들의 역할에 대해 지원해 주는 로봇들이 교육을 구성하는 것에 있어 흥미를 주고 있는 상황이다.이로 인해 ‘교육용 로봇’이 ... Ⅰ. 서론4차 산업혁명으로 클라우드 컴퓨팅, 빅 데이터, 인공지능로봇, 사물인터넷, 로봇기술공학, 나노과학기술 생명인체공학 등의 여러 분야에 대한 신기술들이 서로 융합하고 네트워크 ... 에 대하여 변화의 요구가 증대되고 있고 미래교육의 변화로 인해 첨단과학 기반 교육콘텐츠 기반을 준비하기 위하여, 인공지능 교육용 로봇 등의 비대면 교육의 대체재로써 로봇기반의 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입수시][학생부종합전형][학생부] 사범대 및 교육대학 진학 학생의 진로활동 특기 사항 예문입니다. 교육계열로 진학하려는 학생들의 진로활동 작성에 큰 참고가 될 것입니다.
    에 나의 진로 돌아보기를 통해 현재 전 지구적으로 경험하고 있는 온라인 교육의 발전 가능성과 문제점 및 교육 콘텐츠 개발과 접근 방법에 대해 고찰하는 시간을 가짐. 이 과정에서 비 ... 을 돌아보고 리더의 자질을 고민했고, 무임승차를 보고 '공동체와 책임'이라는 교육과정이 있으면 좋겠다고 함. 온라인활동을 진행하며 ' 미디어 리터러시'로 관심을 확장해 관련 사설 ... 까지 작성하는 지적 호기심을 보여줌. 미디어 환경에서 무분별한 정보에 흔들리지 않는 사람을 키워내는 것이 중요하다는 결론을 도출함. 교육부 또래 상담제에서 역사, 수학 멘토로 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 았던 영역들이 만나게 된다는 “초융합(hyper-convergence)”으로 제시된다.이와 같이 초지능, 초연결, 초융합을 이끌 수 있는 4차 산업 혁명의 핵심기술로는 인공지능(AI ... 화(Synchronization)시키게 된다.3) 사물인터넷의 발전 방향(1) 스마트 홈과 스마트 팩토리사물인터넷은 4차 산업 혁명의 주요 특징인 초연결, 초지능 및 초융합과 직접적인 연관
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업윤리와 사회적책임 사례
    행동이었는지- 페이스북은 인스타그램과 함께 영상물을 공유하는 콘텐츠이므로, 이 영상물의 내용에 따라 유해성이 있음을 자체적인 연구를 통해 발견이 되었음에도 불구하고, 사용자들의 감소 ... 를 우려해 이에 관한 아무런 조치를 하지 않고 방치를 시켜 왔습니다.이 영상 컨텐츠들은 성인에게만 노출이 되는 것이 아니라 청소년과 아동에게도 여과없이노출되어 심각한 피해를 끼침 ... 에 있는 산업 이였습니다.이러한 허점을 통해 컨텐츠를 접하는 일반 성인들은 물론이고 청소년과 아동, 나아가 주체적인 사상을 수익이 발생하는 단체들의 의도에 맞게 제재 없이 영상 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오.
    , 영화 배급 및 제작으로 확장했다.?2011년 CJ엔터테인먼트, 온미디어콘텐츠 계열사를 CJ E&M으로 통합하고, 드라마, 음악, K-POP 콘텐츠를 제작했다.?KCON 등 ... 영역으로의 진출을 통해 수익 구조를 다변화하고 리스크를 분산하려는 전략을 구사하고 있다. 특히 기술 융합과 산업 간 경계가 희미해지는 최근의 경영 환경에서는 다각화 전략이 기업 경쟁 ... 기업 슈완스(Schwan’s) 인수를 통해 북미 시장을 확대했다.(2) 엔터테인먼트 및 미디어 (CJ ENM, CJ CGV)?1998년 국내 최초 멀티플렉스 영화관 CGV 개관
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 매체언어
    ) 뉴스 미디어 사이트- 뉴스 기사, 금융, 증권, 경제 동향, 재테크 등 다양한 컨텐츠를 제공.- 제공되는 컨텐츠의 종류에 따라 종합 일간지, 경제 전문지, 인터넷 신문 등 ... (미디어)라는 형식의 존재 양식도 달라진다. 그러나 어떠한 매체인가에 따라 송신자와 수신자 사이에 이해도의 격차가 생길 수 있으므로 그 해석이 항상 동일한 것만은 아니다. 이에 ‘언어 ... =미디어를 선택하는 일은 매우 중요하다.☛심리학자 알버트 메라비언(Albert Mehrabian)의 “메라비언의 공식”피실험자에게 “사진의 표정”과 “음성 정보” 두 가지를 제시한 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    실력보다 안목이다
    면 납득할 것이다. 소울사이클들을 네트워크로 연결하고 제조, 미디어, 콘텐츠를 모두 합친 펠로톤도 대단하다. ‘누가 헬스를 재미없다 했던가!’ 하는 자신만만한 외침이 귓가에 맴도 ... 들은 상상도 못한 발명을 하거나 새로운 컨텐츠를 만들어 떼돈을 벌 수 있다.그 예로 못생기고 멍청한 캐리어를 스마트화한 라덴 사가 있다. 비싸고 접근성이 떨어지지만 수준은 높 ... . 눈을 계속 넓히고 이것과 저것을 붙여야 한다. 그 중에서도 완만한 융합이 아니라 완전 다른 걸 합치는 급진적 융합이 좋다.그래서 애플이 에르메스와 협업하고 버버리 인재를 영입한 것
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
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2025년 11월 19일 수요일
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