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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 901-920 / 4,756건

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    컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    /무선 융합, 서비스 측면에서 다양한 기술적 특성이 필요하다. 또한 스마트워치는 여전히 배터리 용량이 부족하고 킬러 애플리케이션과 콘텐츠가 부족하며 기기 간 호환성이 없는 등의 문제 ... 하고 블루투스 헤드폰이나 라디오로 스트리밍되는 오디오 트랙과 같은 모든 유형의 디지털 미디어를 재생할 수 있다. 대부분의 시계는 계산기, 온도계, 나침반과 같은 기능에 접근할 수 ... 에 큰 파급효과를 보이고 있다. 스마트워치는 스마트폰에 의존하는 시장 구조를 갖고 있기 때문에 스마트폰의 기술 향상과 콘텐츠 개발에 집중할 필요가 있다. 이용자에게 최적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
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    부모교육의 개념, 필요성 및 목적에 대해 설명하고, 영유아교육기관에서 부모교육을 활성화 할 수 있는 방안을 모색하여 논하시오.
    형 교육 콘텐츠를 제공함으로써, 참여 부모의 만족도와 교육 효과를 극대화할 수 있다. 또한, 온라인과 오프라인 교육의 융합을 통해 접근성을 높이고, 참여율을 50% 이상 증가시키는 전략 ... 에 직면하게 됨에 따라 더욱 부각되고 있다. 예를 들어, 정보화 사회로의 급격한 전환과 미디어의 확산으로 부모들은 자녀의 미디어 사용 관리, 디지털 기기 활용 지도, 올바른 온라인 윤리 ... &A 게시판 등을 마련하여 부모들이 언제든지 양질의 교육 콘텐츠에 접근할 수 있도록 지원한다. 2021년 한 설문조사에서는 온라인 부모교육 프로그램을 이용한 부모의 75%가 교육
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
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    1. 평생교육의 개념과 특성을 고려하여, 평생교육방법론이라는 학문에 대해 설명해 보십시오. (15점) 2. 성인학습자의 학습장애요인을 인지적, 신체적, 심리적 차원에서 분석하고, 성인학습의 특성을 감안하여 효과적으로 평생교육을 실시하기
    통신기술과 융합되어 온라인 교육, 블렌디드 러닝, 디지털 미디어를 활용한 자기 주도적 학습으로 확장되고 있다. 집합 교육 위주의 한정적 방식에서 벗어나, 인터넷 플랫폼을 통해 가정 ... 효과를 높이려면 동영상 강의나 멀티미디어 자료를 적절히 활용하는 방법도 도움이 된다. 즉, 다양한 감각을 자극하는 콘텐츠를 제공하며, 핵심 포인트를 빠르게 파악하게 해주는 전략 ... 이나 직장에서도 다양하게 학습할 수 있게 되었기 때문이다. 컴퓨터와 스마트기기를 통한 학습 자료 활용, 디지털 교육 콘텐츠 제작, 원격 협업 툴을 통한 그룹 활동 등은 전통적 교실
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.23 | 수정일 2025.03.28
  • 영화 MPR Marketing Public Relations 관계, 영화 미치는 흥행 요인 3가지 이상 열거 각각에 대해 자세히 설명 251bsj
    으관산업과의 연계를 통해 시너지 효과를 창출하면서 제2의 전성기를 맞이하고 있다. 영화는 단순한 오락을 넘어 멀티미디어 시대의 핵심 콘텐츠로 자리 잡았으며, 다양한 영상 매체 ... 방송대 2025 1학기 영화산업과마케팅 개설학과 미디어영상 교과목명 영화산업과마케팅 개설학년 4 과제유형 공통형 영화산업과마케팅 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing ... 와 마케팅 공공관계(MPR)는 상호 보완적이며 긴밀한 관계를 형성하고 있다. 영화는 그 자체로 매력적인 상품이자 문화 콘텐츠로서 대중의 감성을 자극하는 동시에, MPR을 통한 전략
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.28 | 수정일 2025.03.28
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    내가 보는 한국사의 명장면 미디어로 보는 한류가 해외에 미친 영향
    한국사 레포트< 내가 보는 한국사의 명장면 :미디어로 보는 한류가 해외에 미친 영향 >Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론1도서 : K-문학1영상 : 파친코23. SNS : K-pop3Ⅲ. 결론 ... 있는 현재가 한국사의 명장면이라고 생각한다. 그래서 책, 영상, SNS라는 미디어를 통해 한류가 해외에 어떤 영향을 미쳤는지 조사해보았다.Ⅱ.본론도서 : k-문학그림입니다.원본 ... 수는 한국 문화가 세계적인 영향력이 있음을 보여준다.윤효승. "옥스퍼드 사전에 등재된 한국어 어휘의 분석 : 한국어교육의 관점에서." 문화와 융합 44.2 (2022): 127
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 리더십 ) 글로벌 리더십의 정의와 글로벌 리더에 요구되는 능력
    는 기회를 제공해주었고 다양한 문화와 체험 등을 경험할 수 있게 되었다. 또한, 미디어의 발전은 이동 수단뿐만 아니라 인터넷으로 다른 나라의 문화나 언어를 쉽게 배울 수 있게 되 ... 시대 덕분에 케이팝 문화가 발전되었고 세계 여러 나라의 사람들이 관심을 갖게 되었다. 이는 또한 대한민국 콘텐츠 산업에 많은 기여를 하게 되었다. 모든 사람들이 내가 원하면 지구 ... 다수의 문화를 받아들이고 이해하며 다양한 문화를 융합하여 팀원들이 가지고 있는 능력을 발휘할 수 있도록 하고 새로운 아이디를 창조하고 공동체 구성원들 모두가 하나의 목표를 가지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 커뮤니케이션대학원 최종합격 학업계획서_ 자기소개서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    을 나누며 함께 하는 삶을 지향하며 이러한 저의 가치관과 삶의 목표는 예술 및 미디어 문화 분야를 전문적으로 연구하고자 하는 것과 무관하지 않습니다.제가 사랑하고 열정을 가지고 있 ... 습니다.감정과 공감을 바탕으로 대중과 적극적으로 소통할 수 있는 문화 콘텐츠를 기획해 나가는 인재로 성장해 나가는 모습을 반드시 보여드리겠습니다.2. 진학동기“문화예술분야에 대한 폭넓 ... 과 지식의 유연한 활용능력을 강조하며, 다양한 학문과의 융합과 교류를 통해 21세기형 인간을 위한 교육프로그램을 기획하고 제공해 왔습니다.또한 이러한 노력을 통해 우리나라를 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.11.03 | 수정일 2025.10.01
  • 스마트관광도시
    을 제공하는 등 경험형 디지털 역사 및 문화 콘텐츠를 개발한다.남원시는 광한루 전통문화체험지구를 대상지로 풍부한 전통문화 시설에 디지털 기술을 융합한 문화콘텐츠를 제공해 아침부터 밤 ... 콘텐츠와 인프라를 개선, 발전시키는 관광도시를 말한다.첨단정보통신기술을 관광분야에 접목해 경쟁력 있고 편리한 관광서비스를 제공할 수 있는 기반을 마련하고, 여행객들의 만족도를 높이 ... , 부족한 관광콘텐츠 해소 등 민관협력 생태계를 조성하기 위하여 9가지의 추진배경을 바탕으로 스마트관광도시사업을 추진한다.사업 목표는 세가지로 나뉘는데,첫째, 기술기반 미래관광과
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
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    메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하며 부가가치를 창출하는 세계다. 2006년 미국 미래가속화연구재단 주최한 행사에서 공식적으로 사용되어 알려지기 시작 ... 라는 ‘Logging’을 결합시킨 단어로 일상생활을 기록한다는 뜻의 단어이다. 인스타그램이나 페이스북과 같은 소셜 미디어가 라이프로깅의 가장 대표적인 예시인데, 다양한 사람들이 기록 ... 를 관찰 할 수 있고, 특정한 건물이나 시설을 검색해서 해당 위치나 주소와 같은 부가적인 정보를 얻을 수 있다.마지막으로 가상 세계의 경우는 가상공간에서 다른 사용자, 사물, 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
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    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해 봅시다.
    , 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술 ... 과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 디지털 사이니지를 이용했을 때 마치 투명한 창같이 보이지만 사용자에 의해 맞춤형 광고가 띄워지가너 홍채인식을 활용해 원하는 타겟층을 구분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 세계의정치와경제, B형) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    과 소셜 미디어를 통한 정보 공유, 국제 여행의 확대, 다양한 문화 콘텐츠의 전파 등을 통해 문화적 다양성이 증가하고 있다. 하지만 그로 인해 문화적인 동질성과 다양성의 갈등이 발생할 ... 역할을 한다.④다양한 문화와 스타일의 융합세계화는 다양한 문화와 스타일을 융합시키는 플랫폼을 제공한다. 다양한 국가와 지역에서 영감을 받은 스타일과 기술이 교차로 발전하며, 새로운 ... 한 문화와 국가에서의 스포츠 인기는 산업에 다양성을 불러왔다.②스포츠 투자 증가스포츠 산업은 글로벌 시장에서 더욱 중요해지면서 투자, 스폰서십, 미디어 권리 등에서 글로벌 시장
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.16
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    [A+]사회문화예술교육사례분석 리포트
    사이트http://bunker465-16.org/교육목적및 목표? 미디어 기술과 예술창작활동을 연계하여 아이디어를 탐색하고, 4차 산업의 기술을 응용해보면서 참여자로 하여금 미래 ... . 교육 프로그램 세부 추진계획? 교육목표? 문제제기부터 해결까지 4차 산업의 미디어 테크놀로지를 적극적으로 활용함과 동시에 예술가들과의 협업을 마련, 새로운 아이디어를 탐색하고, 기술 ... 을 응용해 도시 문제, 미래에 대한 고민 등을 함께 모색하고 해결하려는 과정에서 적용해보는 다양한 경험을 함께하고자 함? 미디어 기술과 예술창작활동을 연계하여 아이디어를 탐색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.16
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    (국제스포츠의 이해 4학년) 올림픽대회란 무엇이며, 대회를 주관하는 국제올림픽위원회(IOC)에 대해 기술하시오.
    , 경제 등 여러 분야에서 큰 파급효과가 크다. 더구나 올림픽을 유치하기 위한 경쟁은 매우 치열해지고 있다. 올림픽은 스포츠 메가이벤트이나, 여러 미디어로 전달되는 현재의 올림픽 ... 은 스포츠를 넘어 개최 국가의 문화와 전통, 정서를 올림픽의 콘텐츠를 통해 전달하고 강화하는 것이 중요해졌다. 올림픽 홈페이지 또한 역대 올림픽 개최국의 정체성이 반영된 비주얼 ... )은 등은 사라졌다고 하지만 보이지 않는 국가나 지역의 문화나 역사 민족주의우월성을 과시하고 홍보하는 대회로 변하고 있다. 2000년대에 미디어 파급효과가 커지면서 올림픽 개최국
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
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    사이버심리학_과제_2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오
    에 관한 연구. 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 9(5), 137-146.윤서호. (2021). 욕설과 트롤링이 유저들을 얼마나 이탈시킬까? url: https://www ... 성의 문제점을 완화할 수 있습니다. 기술개발로 인해서 주요 인터넷서비스 업자들으 자체적인 알고리듬으로 청소년에게 유해할 것으로 사료되는 정보(성인컨텐츠, 욕설)을 자체적으로 필터링하
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.08.28
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    제4차 산업혁명의 긍정적 부정적 측면과 시사점00
    네트워크, 웹 서버 로그, 차량 흐름 센서, 인공위성 이미지, 방송 음성 스트림, 은행 거래 내역, 락 음악 MP3, 웹 페이지 콘텐츠, 정부 스캔 문서, GPS 경로 기록, 자동차 ... 으로, 컴퓨터와 인터넷 기술이 주류가 되며 디지털화와 자동화가 진행되었습니다. 3차 산업혁명은 정보통신기술 혁명으로, 전기통신 분야와 컴퓨터 기술이 융합되고 사회문화적 변동이 일어나 ... 들이 융합되고 발전함으로써 지능적이고 자율적인 시스템을 만들어냅니다. 이러한 기술들은 생산성을 향상시키고, 사회와 경제 구조를 혁신적으로 변화시키며, 새로운 산업과 일자리를 창출합니다.제
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.28
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    자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    ommerce1인 가구의 증가는 유투브와 같은 1인 미디어를 발달 시켰고 작은 단위의 채널로 이뤄지는 비즈니스의 융성의 시대를 가져왔다. 거대한 유통시장 영역이 세포처럼 분열되어 SNS ... 로 이뤄지는 오늘날에는 디지털 플랫폼을 바탕으로 1인 크리에이터들의 활동을 융성하게 만들었다. 이들은 인플루언서의 이름으로 왠만한 연예인보다 더욱 왕성한 활동력과 컨텐츠로 대중 ... 에는 일방향 소통에 머물던 고객과의 접점이 다양해진 디지털 디바이스의 등장에 따라 영역의 확장이 이루어져 최근에는 글로벌 유통업계가 상품 및 서비스 IT 기술의 융합으로 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
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    [2025] 롯데홈쇼핑 면접 질문 '최종 합격'
    전환을 성공적으로 이뤄낸 대표적인 사례라고 생각합니다. 특히 고객 중심의 콘텐츠 개발과 차별화된 상품 큐레이션으로 홈쇼핑의 패러다임을 바꾸고 있는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다 저 ... 는 유통과 콘텐츠 기획에 깊은 관심이 있었고 대학 시절 관련 전공을 수강하면서 유통 트렌드 분석 프로젝트를 수행한 경험이 있습니다. 그 과정에서 롯데홈쇼핑의 빅데이터를 활용 ... 성장하며 고객에게 더 나은 가치를 전달하는 인재가 되겠습니다. 2. 본인이 생각하는 홈쇼핑의 미래는 어떤 모습인가요? 저는 홈쇼핑의 미래가 디지털과의 융합을 통해 더욱 개인
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.17
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    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한다.③ 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 융합된 TV 또는 셋톱박스를 의미한다.④ 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 ... 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.6. 다음 중 스몰데이터(Small Data)에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?① 빅데이터의 빈 공간을 채워주는 소량 ... ) 스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되면서 스마트폰은 단순히 커뮤니케이션 수단을 넘어 ‘문화 인터페이스로 기능이 확장되었으며 책, 영화, 텔레비전 등 전통 미디어와 마찬가지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2025.10.14
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업
    홈의 서비스는 국내 및 국외 기업에서 출시되고 있으며 그 형태는 스마트가전과의 결합 서비스, 모바일 네트워크 기반의 보안시스템, 에너지절감 서비스, 미디어 콘텐츠 제공 시스템 ... 하게 실시간으로 이용할 수 있는 미래 방송통신 융합 ICT 인프라로 정의했다.2. 사물 인터넷의 주요 기술1) 센싱기술센싱기술은 주변상황에 반응하여 정보를 모으는 기술이다. 기계 ... 개발 기업의 상호간 협력 기반 서비스 형태의 적용사례가 있었다. IoT 적용 방법은 스마트 모바일연동을 통해 차량제어 및 서비스, 콘텐츠 제공으로 네트워크에 연결된 자동차의 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.23
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    다. 컴퓨팅 기업도, 소셜미디어 기업도, 플랫폼 기업도, 대체불가능토큰(NFT·Non-Fungible Token) 기업도 모두 ‘메타버스’ 물결에 올라타려고 하고 있다.가상 초월을 뜻 ... 는 투자 메모를 통해 메타버스가 차세대 소셜 미디어와 스트리밍, 그리고 게임 플랫폼이 될 가능성이 높기 때문에 향후 8조 달러의 시장으로 성장할 것이라고 밝혔다.국내 역시 메타버스 ... 를 경험하는 기술​증강현실 : 현실 세계에 가상의 정보를 융합하는 기술론 포켓몬 GO 게임이 대표적​혼합현실 : VR과 AR을 혼합한 기술로 가상의 이미지가 마치 현실의 일부인 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
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2025년 11월 20일 목요일
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