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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 741-760 / 4,757건

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    한류가 청소년 교육에 미치는 영향
    ) 등 디지털 미디어 환경과 밀접한 연관을 맺고 있다. 신한류가 만들어 낸 콘텐츠는 인터넷과 스마트폰의 보급, SNS의 성장 등 급변하는 디지털 미디어 환경을 기반으로 전 세계에 퍼져 ... 에서 보이는 특징이다.신한류의 주요한 특징 중 하나는 콘텐츠가 다양해졌다는 것이다. 음악을 비롯해 게임 장르 등 방송 외 다양한 콘텐츠의 비중이 커졌다. 또한 소셜네트워크서비스(SNS ... 욕망을 자극하며 다양한 이미지와 콘텐츠로 학교에서 소외된 다수의 학생들을 불러들인다. 대중문화는 학교 문화의 규율에 지친 학생들에게 해방의 출구를 제공하는 변화의 공간이다.학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
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    방통대 정보통신망 중간과제물
    하며, 새로운 교류와 활동을 형성하는 기술이라고 생각된다. 과학기술 정보통신부에 따르면, 네트워크, 디지털 콘텐츠, 방송 미디어, 소프트웨어, 위성, 전파, 정보보호, ICT 디바이스, 융합 ... 서비스 등을 10대 정보통신 기술로 정의한다. 또한, 디바이스, 미래통신과 전파, 방송과 콘텐츠, 블록체인과 융합, 소프트웨어와 인공지능, 차세대보안 등을 6대 정보통신 기술 ... 다. 블록체인 기반 기술에는 분산합의, 분산원장, 트랜잭션 처리, 스마트 계약, 네트워킹, 보안, 암호 등이 있다. 블록체인 확장 기술은 블록체인 구조, 플랫폼, 연동, 융합 등이
    방송통신대 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.07.17
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    4차 산업혁명 그 이후 미래의 지배자들, 독후감
    과 가상세계의 경계가 허물어져 하나로 융합되는 세상이다.1차 산업혁명은 영국에서 제임스와트라는 사람이 증기기관의 열에너지를 기계동력으로 바꾸면서 시작되었다. 이 증기기관으로 열차가 탄생 ... 의 등장과 SNS 혁명으로 전 세계 소통 시대가 열렸다.4차 산업혁명은 기술 융합을 통한 혁신이다. 디지털세계와 현실세계의 생물학적, 물리적 영역 간 경계가 허물어지는 기술융합 ... 서든 원하는 데이터를 각종 사물과 연결하여 사용 할 수 있다. 다른 하드웨어나 서버가 필요 없다. 인터넷과 연결된 초대형 고성능 중앙컴퓨터에 소프트웨어와 콘텐츠를 저장해두고 언제든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.06
  • [군무원시험 임박] 정보사회론 키워드 간단 체크!
    ,WHO매스미디어 효과론= 대(탄환이론)->소(제한이론)->중(의제설정이론)->강(침묵의나선이론)고프만 ‘낙인이론’(스티그마)= 부정적 인식은 실제로 부정적으로 만듬(일탈은 사회문화 ... ‘합실험로‘ITER’= 한국포함 7개국 핵융합가능성 실험설비기계독해= AI가 스스로 최적답안 찾아냄기업집단 포털시스템= ‘공정위’가 대기업 시책효과 위해 구축네거티브 규제= 금지 ... 제공 ‘디지털 휴먼’생성가능제로레이팅= 특정콘텐츠, 서비스 사용료 할인RPA ‘로보틱 처리자동화’= 반복업무 -> 로봇처리마이크로 모빌리티= 무동력 OR 전기기반 1~2인용 이동수단
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.15
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    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    화, 디스플레이 장치와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다.메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험 ... ’로 처음 언급이 된 용어이다. 고객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 오프라인 산업과 융합이 되면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단 ... 에서 생활을 하다 보니 넷플릭스와 같은 OTT (Over The Top, 주문형 콘텐츠) 서비스의 이용도 크게 늘었다. 기존 오프라인 유통에도 큰 변화를 겪고 있는데, 무인 셀프 계산기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 최근 패션소매업의 주요 이슈에 대한 조사 및 분석
    정보들이 빠르게 전달되고 있다. 기존에는 TV, 잡지, 라디오와 같은 전통 미디어를 통해 정보가 생산되고 전달되었지만 최근에는 일반 소비자가 정보를 생산하는 주체가 되어 콘텐츠 ... 를 생산하고 편집할 수 있게 되었으며 소셜 미디어를 통해 다양한 콘텐츠가 공유되거나 전파되고 있다.패션 전문 SNS 앱인 ‘스타일 쉐어’를 통해 사람들은 매일 자신이 입는 패션 스타일있다. ... 게 발전한 형태가 ‘스마트 의류’이다. 스마트 의류는 컴퓨터의 구성요소가 뚜렷하게 드러나지 않도록 의복에 부착하거나 의복 내부에 통합시킨 형태로, 의복에 융합된 컴퓨터 기기가 의복
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
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    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    확산을 가능하게 한다. 글로벌 대중문화는 로컬 문화와 융합되며 새로운 형식을 만들어낸다. 글로벌 브랜드는 문화의 세계화를 촉진하는 역할을 한다.디지털 플랫폼은 문화 콘텐츠의 글로벌 ... 적인 매체와 디지털 매체가 융합되는 현상을 보게 되었다.AI 기술은 대중문화 콘텐츠 제작에 새로운 가능성을 열었다. 글로벌 대중문화가 디지털 혁명을 통해 더욱 확산되었다. 디지털 ... 에 윤리와 가치의 고려가 일차적이다. 포스트모던 미디어는 도덕적으로 가치론적으로 아무런 제약을 받지 않는다. 대중문화는 가치규범의 다양성을 주장한다. 대중문화는 향락성의 원리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
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    영화 '더 포스트'후기
    융합된 오늘날에도 이러한 규제의 기준이 유효한가에 대해 의구심이 들었다. 오늘날의 방송환경은 개방적이고 누구나 참여할 수 있기에 광범위한 범위에 이러한 규제를 모두 적용하기 ... 힘들다고 생각하였기 때문이다. 또 1960~1970년대에는 미디어의 효과 이론 중 강효과에 속하는 거브너의 문화계발효과이론이 대두되던 시기이다. 문화계발효과이론은 언론매체가 보도 ... 으로써 마치 tv속의 세상 모습이 실제 세상 모습인양 받아들이는 경향이 있다는 것이다. 이후 시간이 흐르면서 주된 미디어 효과이론은 탄알(강)효과=>제한적 효과=> 중효과(인식의 변화
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.08.13
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    청소년 인터넷 중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 서술하시오.
    혁명으로 나아가고 있습니다. 이를 주도하고 있는 것은 정보통신기술과 생명과학의 융합이라 할 수 있습니다. 미래세대인 청소년은 기성세대보다 정보통신기술의 발달과 파급 효과에 익숙 ... 의 이용 실태조사(미래창조과학부·한국인터넷진흥원, 2016)자료에 의하면 청소년(6-19세)의 79.6%가 스마트폰을 보유하고 있고, 청소년 미디어 이용의 실태조사(2013년 ... 사회부적응, 중독유발 콘텐츠에 대하여 과도한 노출 및 이용과 청소년에 대한 부모 및 지역사회의 적절한 지도 및 관리의 부재 등과 관련성이 지적되고 있습니다.2. 청소년 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.26
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    대학의 기능 고찰 리포트
    목적 홀과 창의세미나실, 특성화Lab, 3D 프린터 제작 공간 등을 갖춤 ㅇ 창업교육, 캡스톤디자인 교육, 융합 교육(인문학+공학+기업가정신), 사업화 지원, 글로벌 산학협력 등 ... 의 기능을 담당 ㅇ IF 존은 기존 멀티미디어실을 개조, 다매체 환경에 적합한 교육을 위해 ‘프레젠테이션 룸’과 ‘멀티미디어 편집 코너’등 다양한 첨단기기를 설치 7) 가톨릭대 ... ? 인문커뮤니티라운지 ㅇ 학생들의 자유로운 학습 분위기를 조성하고 폭넓게 소통할 수 있는 공간으로 활용 ㅇ 1층에는 다양한 디지털 콘텐츠를 검색할 수 있는 PC존이, 2층에는 소파 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    융합경제로써 성장하는 시기이다. 대형 소속사의 시행착오가 있었지만 상품의 대중화를 아이돌 컨텐츠의 인지도와 결합시켜서 소비시장의 기복이 없는 안정적인 시장에 상품을 지속 ... 한 팬덤 중심으로 형성된 K-POP 문화는 전세계 유튜브 와 소셜네트워크 등의 글로벌 신규 미디어 플랫폼의 활용을 통해 미국, 아시아. 미국 등 해외 시장에 빠르게 넓게 확산되고 있 ... , 콘텐츠 등 아티스트 음반 산업 외의 기타 사업을 광범위하게 영위하고 있으며 상품군별 상표권 취득 및 주요 제품군에 대한 디자인권 등 국내 및 해외에서의 지적 재산권 등록과 더불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [ 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고, 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오. ]
    ), 205-213. 신수영·박재완 (2016). 제품의 수명주기에 따른 한국 유튜브 채널 운영 방안 제안. 『예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지』. 6(8), 419-427 ... . 조영탁·황수경 (2002). 마케팅 활동에 제품수명주기(PLC) 고려한 전략 모색 필요 ?디지털 콘텐츠 제품의 특징 및 장점 활용. Digital Contents. 3월호, 68-73 ... ). 마케팅 활동에 제품수명주기(PLC) 고려한 전략 모색 필요 ?디지털 콘텐츠 제품의 특징 및 장점 활용. Digital Contents. 3월호, p.70. 7) Golder
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.04
  • 한양대학교 대학원 영상디자인 전공 학업계획서
    은 단순히 영상 제작 기술을 배우는 곳이 아니라, 시각예술 전반을 통합적으로 사고하고 새로운 미디어 언어를 탐색하는 과정이라 알고 있습니다. 단순히 ‘보여지는 것’을 만드는 것 ... 고자 합니다.우선 학문적 측면에서는 미디어 이론과 영상미학, 인터랙티브 디자인, 내러티브 구조론 등의 수업을 중심으로 공부할 계획입니다. 특히 디지털 기술이 영상의 표현 방식을 어떻게 ... 중에는 영화, 애니메이션, 미디어아트 전공 학생들과의 공동 프로젝트를 통해 실험적인 결과물을 제작하고, 전시나 공모전 등을 통해 실무 감각을 키우고자 합니다. 아울러 한양대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.03
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    CJ CGV 콘텐츠소싱(영화) 자기소개서와 면접자료
    적으로 영화와 콘텐츠 산업을 공부했습니다. 미디어커뮤니케이션 전공을 선택해 콘텐츠 제작, 유통, 마케팅 등 전반적인 구조를 이해할 수 있었습니다. 수업시간에 한국 영화산업의 변화 ... CJ CGV_콘텐츠소싱(영화) 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 이 직무에 지원하게 된 이유는 무엇입니까?2. 본인의 성격의 장점과 단점은 무엇이며, 이를 어떻게 업무에 활용 ... 을 얻는다는 사실을 알게 되었습니다. 상영 후 관객들의 솔직한 감상평을 듣는 과정에서, 콘텐츠 선정이 관객 경험 전체를 좌우한다는 점을 처음 체감했습니다.대학교에 입학한 뒤에는 본격
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
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    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    확산5.1 한류의 디지털화와 글로벌 확산5.2 e스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전6. 현재의 도전과제와 미래 전망6.1 디지털 격차 해소 ... 습니다. 1998년 지상파 디지털TV, 2006년 DMB, 2016년 초고화질 UHDTV 시대를 열며 방송 기술의 디지털화를 선도했습니다. 이러한 기술 발전은 미디어 소비 패턴의 변화를 이끌어내 ... 전문가 등 새로운 직종이 등장하고 있으며, 이들은 높은 임금과 성장 가능성을 제공하는 미래형 일자리로 인식되고 있습니다. 동시에 기존 직업들도 ICT 기술과의 융합을 통해 새로운
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 명지대 대중문화와매스컴 2022 중간 대비 공부자료
    통폐합임.산업의 경계가 무너지니까 상호가 연동되고 각각의 서비스가 결합되며 이러한 현상으로 인해 가치사슬이 통폐합됨.컨버전스의 종류- 미디어 컨버전스: 동일한 콘텐츠가 여러 ... 성을 가질 수 있음.미디어: 정보 전달에 있어 매개체가 되는 것. 시간적, 공간적으로 정보를 전달하는 매개물.- 커뮤니케이션을 위해서는 발신자, 수신자, 메시지가 필요함. 미디어 ... - 구두의 언어 탄생- 문자 발명, 산업사회 시작- 매스미디어 등장, 정보사회 촉진- 매스미디어: 많은 정보를 빠르게 전달. 인쇄, 방송, 뉴미디어 포함.-뉴미디어: 인터넷을 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안
    를 제공한다. 하지만 미디어 환경의 급변으로 홍보 영역과 방식에도 경계가 사라져 한마디로 정의하기 어려워졌다. 기관의 성격과 특성에 따라, 그리고 홍보하려는 내용에 따라 접근방법 ... 의 흐름이 오늘날 바뀌게 되며 미디어 환경의 변화로 인해 국민의 정보이용 행태가 다변화했다. 광고 외 복합적인 마케팅의 다양한 접근이 가능해지며 종합적이고 복합적인 마케팅이 가능 ... 기 등 위트 넘치는 영상을 통해 강한 컨텐츠의 마케팅을 선보였다. 이러한 강원도 교육청의 뮤직비디오나 유튜브 채널을 통한 매력있는 컨텐츠를 통해 경직된 교직문화를 깨고 교사의 자발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    로서 일을 했었습니다. 저는 OOO대학교 영상예술학과에서 O년 O학기 동안에 드로잉1,2, 융합캡스톤디자인, 창의심화탐구, 영화사, 영상음향실습, 인터렉티브영상, 시나리오워크숍1,2 ... , 실험영상워크숍, 스튜디오촬영워크숍, 애니메이션연출, 대중매체미학, AI콘텐츠기획, OTT드라마기획워크샵, 시나리오연구, 공연예술미학, 인공지능과예술 등 O학기를 초과학기 ... 를 통한 경험 디자인 요소 연구, 학부 융합디자인교육의 기초과정 개발 연구, 사회적 인식과 심리적 주인의식이 온라인 커뮤니티 공유의도에 미치는 영향 분석 연구, 한국의 새로운 웹툰
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 업무에 적용가능한 인공지능과 빅데이터 기술의 사례를 이야기해 주세요
    , 컴퓨터가 서로 커뮤니케이션하며 최적화를 이루는 산업구도 혁명이다. 독일에서는 4차산업혁명을 전기화, 기계화, IT 기술, 인터넷 기술이 융합한 것으로 정의하는데 인류 사업의 4번 ... 째 산업혁신은 21세기 초에 이루어진 IoT, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 3D 프린팅, AI, 자율주행, 드론 등 IT 기반 기술과의 융합에서 시작한다. 4차산업혁명을 대표 ... 기술의 발전에 따라 인공지능은 다양한 분야의 산업과 결합해 빠르게 성장하고 있다. 이러한 인공지능은 사이버범죄 및 사기 방지, 정보 유출 및 보안, 마케팅, 콘텐츠의 추천, 자율
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 전통적 산업에서 IT를 이용한 신산업 사례 (헬스케어산업)
    .....................................................................가. 서론오늘날 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이뤄지는 4차 산업혁명이 도래하게 되면서 정보의 생산, 유통 및 통제가 경제의 주요 동력들이 되는 역사 ... 은 이제 없어서는 안 될 중요할 영역으로 발전하였고, 미래 산업에 있어서도 주목받고 있다. 우리가 평소에 항상 접하는 뉴스, 방송 및 각종 멀티미디어도 정보기술의 발전의 산물이 ... 하사람들이 주로 사용하거나 우리 주변에 내장되어 있는 엔드 포인트 디바이스를 말한다. 엣지 컴퓨팅은 정보처리와 콘텐츠 수집과 전달이 엔드 포인트와 인접한 곳에 처리되는 컴퓨팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
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2025년 11월 19일 수요일
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- 작별인사 독후감