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"일본게임문화" 검색결과 741-760 / 13,357건

  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 ... 하지배하면서 고유의 소비문화를 만들고 있는 브랜드들의 성공 이면에는 항상 이야기가 있다는 점을 말하며, 기업이 이야기와 꿈을 마케팅에 접목한 ‘드림케팅(Dreamketing ... 디지털 경제의 영향력이 커지면서 장난감 업계는 위기를 맞이했다. 저출산으로 타겟층이 줄어들었으며 디지털이 친숙한 아이들은 장난감보다 영상, 디지털 게임을 더 선호했다. 그들의 경쟁자
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    )’으로 번역하는 것은 해외 소비자들이 빠르게 콘텐츠를 이해할 수 있도록 했다. 또한 드라마 이 수출될 때, 첫 번째 게임인 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’를 일본에서는 ‘だるまさんが轉んだ(다루 ... 주제:1. BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다. 콘텐츠 소비의 세계화가 나타나는 배경은 무엇이며, 어떠한 양상과 문화 ... 한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례를 제시하고, 그 변화를 설명하시오.(40점)문제 1.콘텐츠 소비의 세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2학년1학기한국사의이해기말과제
    의 관점에서 우리역사의 중요한 전환점이 된 사건을 꼽고 그 이유를 설명해주세요.지금 전 세계가 한국에 대한 관심을 갖고 있다. BTS, 오징어게임, 파친코 등으로 이어진 문화 ... 의 작은 땅에서 타국의 침략을 끊임없이 받으면서도 버텨내고 식민지가 되었으나 고유의 정신과 문화를 그대로 이어내려 온 강한 나라다. 일본의 식민지가 되었던 순간, 그리고 다시 나라 ... 의 갖고 있는 사고의 틀을 일깨워 주거나 개인적 환경을 극복하고 그 시대에 인정을 받기도 한다. 위인들은 한 사회나 나라, 혹은 전 세계에 큰 영향을 끼치며 제도나 의식, 문화
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.21 | 수정일 2024.03.05
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    1주차창작소재 개발전략의 이해문화 콘텐츠 창작소재는 문화 산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 구체화되어, 고부가 가치를 만들어내는 원천자료를 말함Q. 현대 사회가 문화 ... 잡아 나감영화/ 드라마 인기, 흥행은 뮤지컬 성공 보장 요인 xEx. 미녀는 괴로워, 라디오 스타, 미녀와 야수, 라이언 킹 = 문화 융합의 예시 ( 영화를 뮤지컬로 )국내 판타지 ... ·사회·풍속·천문·지리· 음양·과학·의약·문학·음악·미술·공예·학문·사상·윤리·도덕·종교 등조선왕조실록의 특성 - 공정성, 객관성, 독립성, 비밀성 (왜곡없이 기록)문화콘텐츠 창작
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광통역안내사 1차 필기시험 요약집(관광학개론)
    Q. 역내관광(Intra-regional Tourism)이란 ? 근접 지역 내의 다른 국가로 이동(예.한국인이 근접 지역 일본으로 여행)Q. AIO 분석이란? - Lift ... 과 손님 간의 상호이해, 지역 문화 존중, 환경보존- Fam Tour : 항공사나 여행업자가 상품이나 관광지 홍보위하여 여행업자, 보도관계자 등을 초청하여 실시하는 사전답사여행Q ... -regional Tourism(역내관광) : 근접국가로 이동하는 여행(ex. 일본인이 한국여행)Q. 경제적 효과 투자소득효과, 소비소득효과, 외화획득효과 (오답:직간접 조세효과)Q. 외국인
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.18 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오
    지능의 적용 사례1) 빅데이터의 적용 사례2) 메타버스의 적용 사례4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 4차 산업혁명은 인간의 생활방식, 사고의 형태, 문화 등 어느 ... 를 정리해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 빅데이터융합문화의 지속적인 발전으로 수많은 사람이 상호작용을 통해 창출해내는 소위 집단 지능적 데이터의 생성은 빅데이터로 귀결된다. 네트워크화 된 개인 ... 에 도움이 될 만한 내용을 전달해 준다.3. 빅데이터와 인공지능의 적용 사례1) 빅데이터의 적용 사례일본은 “미래투자전략 2017”과 “미래투자전략 2018”에서 제시한“Society
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][사회세특예시문][수시] 사회 세특 예시문입니다. 사회는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별로 사례가 풍부하게 제시되었기에 누구나 쉽게 사회 세특을 작성할 수 있습니다.
    에서의 딜레마’를 주제로 어떠한 사건 속에서 딜레마가 어떤 식으로 발생하는지를 자신의 배경지식을 통하여 다채롭게 토의함. 특히 게임이론을 접목해서 직접 모둠원들에게 설명하여 평소 이 ... 에서 개인별 학습과제인 ‘독서 후 발표’에서 ‘지방소멸(마스다 히로야)’을 읽고 책을 요약하고 일본이 배경인 책을 현재 한국의 저출산 문제와는 어떻게 차이가 있는지 설명하고 한국 ... . 최후의 모히칸족'을 읽고 급우들 앞에서 인종차별로 인해 희생되는 아프리카 민족들에 대하여 발표함.예문 7모둠활동으로 진행된 수업에서 '자문화 중심주의, 문화 상대주의, 문화 사대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 특기사항 기재 예시-5 자율활동 특기사항 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 10개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    을 느끼게 되었기에 반성의 계기가 되는 활동이었다고 소감문을 작성하였음. 일본 수학여행(2022.09.11.~09.14): 일본의 건축문화를 배우고 우리나라의 건축과 다른 점 ... 을 생각하며 건축문화의 차이를 느끼며 공감하였음. 그동안 적대시만 하던 일본 문화를 직접 보고 느끼며 일본 3대 성 중 하나인 오사카성에 대해 흥미를 느꼈으며, 잦은 지진으로 인해 고층 ... 라강조함. 또한 수학을 좀 더 넓은 관점에서 보고자 함.예문 6VR/AR 특강(2022.05.12.)을 듣고 컴퓨터로 만든 가상현실을 사람이 직접 체험하는 기술을 많은 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 동아시아와 통일 한국경제 ) 일본 경제의 (패전 직후, 1989년) 성장기와 (1990년대) 침체기의 원인을 설명한 후에 한국 경제에 대한 시사점을 자유롭게 서술하시오. 할인자료
    었 쥐는 게임에서 이기고 싶었던 것이다. 일본이 이러한 이념을 막는 방파제 역할을 하길 바람과 동시에 한반도에서 일어난 6.25 전쟁으로 인한 전쟁특수를 위한 경제 협력 및 개방 ... 동아시아와 통일 한국경제일본 경제의 (패전 직후~1989년) 성장기와 (1990년대) 침체기의 원인을 설명한 후에 한국 경제에 대한 시사점을 자유롭게 서술하시오.동아시아와 통일 ... 한국경제일본 경제의 (패전 직후~1989년) 성장기와 (1990년대) 침체기의 원인을 설명한 후에 한국 경제에 대한 시사점을 자유롭게 서술하시오.1. 서론: 한국경제의 흐름2
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.25
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    한 갈래로 발전하여 내용과 특성에 따라서 다음과 같이 분류한다.시사만화는 정치 ·경제 ·문화 ·사회 전반에 걸쳐, 시사에 맞는 그때그때의 상황을 풍자한 만화이다. 유머만화는 가정물 ... toon)의 합성어로서 '인터넷을 매개로 배포하는 만화'를 의미한다. 각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 말한다.)*내용에 따른 분류-시사만화 : 정치 ·경제 ·문화 ... 시장의 대안으로 평가받을 정도였지만, 점차 피로감이 커지며 모험, 개그, 로맨스 등 다양한 어린이 만화의 가능성과 게임 캐릭터나 전집의 힘에 기대지 않은 진지한 교양만화의 양쪽 길
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 2019, 2020년 세브란스 합격자 솔직 후기와 면접 질문 정리
    는 것 같습니다. 공통 질문 후에 성격, 기질 알아보는 165?문항 정도 체크 후에 여러 가지 게임을 합니다! 게임 별 얻게 되는 점수는 영향이 거의 없는 걸로 알고 있 ... 습니다. 단지 게임할 때에도 녹화, 녹음 되고 있다고 해서 저는 최대한 웃으면서 험한 말을 하지 않고 할 수 있었습니다. 게임 다 끝나고 정말 지치지만 이때 개별질문을 합니다. 어떤 질문 ... 해야 하는지? 세브란스의 태움 뱃지에 대해 어떻게 생각하는지? 영화 ‘기생충’ 후기 / 우리나라 빈부격차 규모 여부 및 해결방안 / 빈부격차 해결방법? 현재 일본-한국과의 관계
    자기소개서 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정해진 미래] 저출산 고령화의 늪에 빠진 대한민국, 이대로 소멸할 것인가?
    었습니다. 2012년 싸이의 『강남 스타일』로 한국의 문화 컨텐츠가 세계에 알려지기 시작하더니, 그 후에 BTS와 『기생충』이 전 세계를 휩쓸었습니다. 『오징어 게임』의 성공은 한국 ... 컨텐츠 세계화의 역사적인 사건이라고 생각합니다. 그만큼 이제는 일시적인 호기심으로 인한 반짝 성공이 아닌, 꾸준하게 질 좋은 문화 컨텐츠를 양산해내는 국가의 이미지가 확고해진 느낌 ... 입니다.그 동안 경제도 꾸준한 성장을 하여 이제는 PPP(구매력평가지수)에서도 옆 나라 일본을 능가하는 수준에 이르렀습니다. 한반도에 많은 나라들이 있었지만, 현재 대한민국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 동아시아지역문화의이해 ) 토론개요서 에드워드 사이드의 오리엔탈리즘에 대한 이해와 적용 할인자료
    수 있다.근거현재 세계화에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 것은 K-팝을 중심으로 한 동아시아문화라고 할 수 있다. K-팝뿐만 아니라 일본 역시 문화의 국제적 확산에 도움이 되 ... 문화를 세계에 알리는 데 서구의 도움이 필요한가?? 긍정측 □ 부정측 (※해당란에 ?할 것)입론논거1주장동아시아에 대한 서구인들의 편견은 오리엔탈리즘 관점으로 보았을 때 필수 불가결 ... 한다. 오늘날의 대중문화에서도 동양권이 아닌 서구권의 사람들을 흥미를 끌기 위한 방식으로 동양의 이국적인 이미지를 부각하며 작품을 만들어내거나 아시아인을 유순하고 말이 적은 배역을 시키
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.07.21
  • 해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    . 이에 대해 본문에서는 해방 이후 한국의 스포츠 발전사를 살펴보고 그에 대한 느낌을 담을 예정이다.본론미군정 및 제1공화국 스포츠 발전 과정1945년 8월 15일 일본의 무조건 항복 ... 으로 한국은 일본으로부터 주권을 되찾았다. 그러나 1945년 2월 얄타 협정에 따라 연합군은 북한에 소련군이 주둔하고 한반도 북쪽 38°선을 따라 남한에 미군이 주둔하면서 남북 ... 과 문화를 전파하며 국가 발전의 역동적 동력을 만들고 있다.한국도 마찬가지로 미군정기 이후 제1공화국과 제2공화국 시기에 정치적 혼란과 6·25전쟁으로 인해 사회통합이 어렵게 진행
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ제일제당 비비고 기업 브랜드 분석 보고서(회사소개, SWOT분석, STP전략, 마케팅믹스, 4P전략, 평가 및 제언)
    한 브랜드 비비고에 대한 탐구를 목표로 합니다. 비비고는 CJ그룹의 강력한 자본력을 바탕으로 다양한 즉석식품을 제공하는 것을 주력으로 하고 있으며, 이를 통해 한국의 음식문화를 전 세계 ... 사업에도 진출하였습니다. 이 기간 동안 제일제당은 높은 품질과 안정적인 제품 공급으로 인해 국제적으로도 인정받았습니다. 이는 86 아시안게임과 88 서울올림픽의 공식 공급업체로 선정 ... 하고 있습니다. 현재 전 세계 여러 나라에서 비비고 제품을 구매하고 즐길 수 있으며, 이는 비비고가 한식 문화의 세계화를 주도하고 있음을 보여주는 것입니다.6. 비비고 SWOT분석1
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한국사의이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    수 있다. 잡지에는 보드게임이 포함되었는데 이 보드게임을 직접 만들었다고 하니 아이들의 선풍적인 인기를 끌 수 있으리라고 생각한다.이야기하는 재주도 뛰어난 선생님께서는 돌아다니 ... 지금으로부터 100년 전에 그 중요성에 대해서 깨달은 것이다. ‘어린이’라는 표현도 소파 방정환 선생님이 만드신 것이라고 하니 우리의 언어 생활과 문화 생활에 얼마나 지대한 공헌 ... 을 미쳤는지에 대해서 알 수 있다.또한 우리의 삶에서 가장 중요한 5월 5일 어린이날을 휴일로 지정하게 된 계기는 바로 이러한 방정환 선생님의 노력이라고 할 수 있다. 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (자원봉사론) 외국의 자원봉사 역사와 현황을 살펴보고 그중 한 국가를 선택하여 특징과 함께 우리가 시사받을 수 있는 점을 기술
    ) 일본 자원봉사의 역사적 배경 및 현황2) 시사받을 점2. 우리나라 자원봉사1) 역사적 배경 및 현황2) 활성화되기 위한 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론전통적인 자원봉사는 어려운 ... 이 가지는 재능과 에너지를 이웃과 지역에게 바람직한 방향으로 변화시킬 수 있도록 내놓는 활동.”이라고 정의할 수 있다.본론에서는 외국 중에서도 일본의 자원봉사 역사와 현황을 알아보 ... . 본론1. 외국의 자원봉사1) 일본 자원봉사의 역사적 배경 및 현황(1) 도입 배경그림1. 연령별 자원봉사 참가자 수일본의 자원봉사활동은 생각보다 그 역사가 길지 않다. 우리나라
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 웰빙 관점에서 본 스마트폰 과의존 문제와 해결 방안
    로 용이 증가하고 있다.문화적 맥락에서 디지털 웰빙의 개념은 각 사회의 가치체계와 기술 수용 패턴에 따라 다르게 해석된다. 서구 개별주의 문화권에서는 개인의 자율성과 선택권을 강조 ... 하는 반면, 동아시아 집체주의 문화권에서는 사회적 조화와 관계적 웰빙을 더욱 중시하는 경향이 있다. 한국 사회의 경우, 교육 열풍과 경쟁 문화가 디지털 기기 사용 패턴에 미치는 영향 ... 을 고려한 문화 특수적 접근이 필요하다.디지털 웰빙의 이론적 발전은 기술 발전과 함께 지속적으로 진화하고 있다. 인공지능과 사물인터넷의 확산은 디지털 웰빙의 개념을 새로운 차원
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    문화를 무시하거나 멸시하게 되는 결과를 가져온다. 불행히도 자국중심주의는 만연되어 있는데 많인 미국인과 프랑스인, 영국인과 일본인 등과 같이 많은 한국 경영인도 같은 결례를 저지르 ... . 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론해외에 진출한 국내 대기업이 쉽게 노출되는 위험성은 자국중심적 행동으로 자국 중심주의란 자기 민족 혹은 문화가 우월하다는 신념이다. 이를 통해 다른 나라 ... 고 있다. 이를 지속적으로 경계하는 것이 이에 대한 유일한 극복방안이 될 수 있다.각국의 문화적 환경차이는 기업 국제화수행에 있어 상당한 영향을 미치는데 기업이 국제경영활동을 원활히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 한국사의이해 ) 우리 역사에서 존경하는 인물을 들고, 나에게 끼친 영향을 서술 할인자료
    만석이었다. 이처럼 1920년대에는 일본이 본심을 숨기기 위한 문화 정치를 표방했다.(4) 모스크바 3상회의 내용과 이를 둘러싼 국내 정치 세력의 대응을 서술하시오.1945년 ... 하는 의행을 폐지할 것, 조선국왕은 중국의 황제와 동등한 위치일 것 등을 실현시키기 위해 노력하였으나 일본, 영국, 미국, 러시아 등 여러 국가의 반대에 부딪히는 현실적 문제들이 있 ... 를 내지 못하고 중단됐다. 이는 광무개혁의 한계로 황제권 강화를 위해 재정 확충 및 외교적 관계를 중요시 여긴 측면에서는 비판의 대상이 되기도 했으나 한국을 식민지화하기 위한 일본
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.19
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2025년 09월 04일 목요일
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