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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,901-6,920 / 10,897건

  • 영화란 무엇인가 - 영화의 역사, 제작과정, 세계3대 영화제 등
    의든 장치는 대중들을 위한 것이었다고 한다. 이런 이유로 많은 사람들은 뤼미애르 형제를 “영화의 아버지”라고 부릅니다.◈ 한국영화의 시작우리 나라 최초의 영화는 1919년 김도산 ... 하여 흥행에 성공을 거두었다. 본격적으로 한국 영화 예술의 꽃을 피운 것은 배우 출신의 영화감독인 나운규에 의해서입니다. 그는 1926년 「아리랑」을 시작으로 여러 편의 작품을 연출 ... 도 한다.6. 이밖에도 탐정영화, 환상영화, 모험영화, 로맨스영화, 만화영화 등의 여러 가지 영화가 있다.영화기술(애니메이션)54영화 알아보기4학년 영화교육 워크북◈ 움직이는 그림
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.18
  • 한-EU FTA의 체결 과정과 우리 기업의 대응 방안
    모든 국가가 1개 이상의 FTA를 체결하고 있으며, 효력을 유지하고 있는 협정만도 148개에 달했다. 한국은 1998년 11월 대외경제조정위원회에서 FTA 체결을 추진하기 시작 ... 하여 한국 최초의 한-칠레 FTA가 2004년 4월 1일부터 발효되었다. 그 뒤로 한-싱가포르 FTA는 2006년 3월 2일에, 한-유럽자유무역연합(EFTA) FTA는 2006년 9월 ... 라는 거대시장을 인접국으로 둔 한국이라는 이점과 함께 실제로 삼성전자, 하이닉스, 동부아남 등의 반도체업체가 설비투자를 매년 증대하고 있다. 반도체 제조장비업체가 수요자와 인접한 지역
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 권정생 그림책의 특징과 유아교육적 가치
    으로』에서 권정생의 『강아지똥』에 대해 ‘안데르센의 미운 오리새끼보다 더 그윽하고 구수한 향기를 맛볼 수 있는 이 작품이야말로 우리 한국이 세계에 내놓을 만한 격조 높은 동화’라고 평가 ... 동화집 『먹구렁이 기차』에 실렸다. 그러다가 다시 개작하여 정승각 그림과 함께 그림책으로 펴냈고, 초등학교 교과서에 수록되기도 했으며 2003년에는 애니메이션으로 개작
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.27
  • 유니클로마케팅,콜라보레이션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    부터 시작된 유니클로 UT는 한 해 동안 다양한 컨텐츠와의 콜라보레이션을 통해 1000여장의 새로운 T-shirts를 고객들에게 선보이고 있다.UT X 애니메이션 Line나루토 ... ‘히트텍’이다. 일본에서만 2000만 장 이상 팔린 히트텍은 한국에서도 인기를 끌고 있다. 이 히트텍은 몸에서 발산되는 수증기를 흡수해 열을 발생시키고 섬유 사이의 공기층이 열을 차단하
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • [인격교육][인격교육 필요성][인격교육 배경][인격교육 목표][미국 인격교육 사례][인격교육 방법]인격교육의 개념, 인격교육의 필요성, 인격교육의 배경, 인격교육의 목표, 미국의 인격교육 사례, 인격교육의 방법
    는 바, 이는 우리 인간들은 본래부터 ‘이야기를 말하는 동물(story-telling animals)', 즉 우리는 주로 이야기를 통해서 우리의 행동이나 타인의 행동을 이해 ... 을 형성하게 되었고, 제6차 교육과정 때까지도 이 흐름을 계승, 발전시키고자 하였다. 그러나 한국사회도 청소년비행, 각계각층의 폐륜적 행동들이 난무함에 따라서 지식보다는 행동의 실천 ... 윤리 교육이 구현되도록 함으로써 학교를 도덕적 분위기로 전환시켜야 한다고 하였다.한국에서도 Kohlberg의 사고력 위주 ‘도덕교육’이 비판을 받음에 따라 도덕적 행동의 실천면
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 엔터테인먼트 사업전략기획안
    하여 그 파급효과를 극대화 한다.스 타비디오DVD모바일게임캐릭터관광드라마/영화애니메이션광고110. 엔터테인먼트 산업▣ 100. 사업의 개요..PAGE:6대중문화산업 생산과정의 한 ... 성장기에 들어섬미국중국일본홍콩한국▣ 100. 사업의 개요..PAGE:9133. 정부의 문화산업 진흥 정책 추진 방향- 1992년 이래로 꾸준한 지원 및 육성책으로 국가 제일의 산업 ... 연예인의 국내 역수입의 현상이 나타남- 한류로 인해 한국 시장의 중요성이 높아짐에 따라 외국 연예인의 한국 진출이 잦아짐- 한국을 발판으로 아시아의 스타로 발전할 수 있음- 영화
    리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2011.04.19
  • [탑레포트] CM song 의 마케팅효과
    song의 역사우리나라에서 제일 처음 방영된 CM Song 광고는 광고자체가 애니메이션으로 제작된 '진로 파라다이스'이다. '야야야 야야야 차차차'로 널리 알려진 진로 CM ... Song은 부산문화 방송국 악단장 이었던 허영철님이 작곡을 한 한국 최초의 본격적인 상업 광고용 노래였다. 50초 짜리 이 광고의 CM Song은 당시에 유행하고 있던 차차차 리듬
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 한국 영화산업을 진단해본다
    한국 영화산업을 진단해본다목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내 영화산업의 현황1. 개념 및 구조2. 규모3. 특징(1) One Source Multi Use(2) 주체별Ⅲ. 현 국내 영화산업 ... 를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소 ... 가 이루어진 것을 통해 짐작할 수 있다.)Ⅲ. 현 국내 영화산업이 안고 있는 난제1. 스크린 쿼터(1) 개념과 현황우선 스크린쿼터는 법조항으로 그 개념을 살펴보면제 16조(한국영화
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • [영어에세이]SlamDunk슬램덩크 - My Favorite Characters
    애니메이션 시리즈이다. 일본의 주간지 소년점프에 처음 연재된 이래, 일본 내에서만 1억권 이상이 판매되었다.출간 이래로 한국 청소년들이 농구를 즐기게 되었고, 우리 젊은 세대들은 슬램덩크 ... Slam Dunk - My favorite character in animationSlam Dunk is a 31-volume Japanese manga (Japanese c ... osmic book) and animation series written by Takehiko Inoue about a basketball team from Buk-san
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.21
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    에서 인기 1위를 차지한 한국 애니메이션 큐빅스의 경우 현재에는 약 200업체가 관련 산업으로서 제품을 개발중이며 여기에는 완구, 과자, 의류 등의 캐릭터와 게임 등이 수출을 준비중 ... (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원(4) 기타-컨텐츠를 통한산업-1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업1. 디지털 컨텐츠란?디지털 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 ... 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황컨텐츠산업의 시장규모컨텐츠산업의 시장규모는 한국소프트웨어
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • N서울타워/Tokyo Tower/Oriental Pearl Tower 도시환경적 심리행태적 현황분석
    을 수행하는가?도쿄도 미나토구에 위치 미나토는 애니매이션 관련 매장으로 유명 도쿄타워 foottown와 전망대에 있는 각종 위락시설이 타워의 명물로 자리잡음애니메이션 관련매장 ... 도 – 타워는 잘 홍보되어 있는가?정체성 – 도시에 걸맞는 위상을 갖추고 있는가?서울타워동경타워동방명주타워도시한국 –서울일본-동경중국-상해도시의 위상조선왕조이래의 600년 고도 인구
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.08
  • 조선과 일본의 충효사상
    상이한 가치관을 가지고 있는 것이 사실이다. 특히 주제로서 다룰 충효사상에 있어서는 세 나라가 조금씩 다른 시각을 견지해 왔다. 이 글에서는 한국과 일본의 충효사상을 비교 관점 ... 으로 번역했을 때 ‘지상의 최고 권력자’라는 의미를 담아낼 수 없다는 지적처럼 일본인은 권위와 권력을 양분한 이중 통치자들을 의식해 올 수 밖에 없었다. 일본 애니메이션에 있어서도 사악
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 녹색식품
    3. 세계화 전략의 파급효과 ▼ 비용 절감 - 제작비 절감 - 애니메이션 제작 증가 잦은 노출 : 일본 문화와 일본 애니메이션 문화에 익숙한 고정적인 소비자층 구축정의 인증제 평가 ... 표시제 위한 제조공정 개발 및 확대 방안 . 중앙대학교 . 김우선 . 2010. 녹색식품 표시제 도입에 대한 소비자 인식조사 . 한국보건산업진흥원 . 양지영 . 2010. 녹색식품 표ow}
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있음.▶ 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있 ... 의 는 2003년 1년 만에 동시접속자 70만이 돌파, 기네스북에 등재 신청을 해 놓은 상태.- '성대 네트워킹'은 인터넷 만화 서비스업체로 출발한 중국의 대표적인 게임회사로서 한국 ... 디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [광고, 홍보, 마케팅] NHN기업커뮤니케이션
    의 IT국내 인터넷 기업 해외진출PREFACE세계적 수준의 IT 강국 대한민국국내 최대 포털 사이트 월별 실방문자수 2천3백만명 월별 총페이지뷰 50억페이지 뷰검색순위 1위 전 부문 ... INDEXNEWS CLIP높은 컴퓨터 보급률, 전국에 깔린 PC방 전 국민의 필수품이 된 휴대폰 보급상황 금융, 쇼핑, 정부민원 등 인터넷을 이용한 다양한 서비스도 일반화 -한국일보 ... 은 넓고 할일은 많다” 중 발췌-인터넷 사용 인구 2,861만 명 초고속 인터넷 가입자 1,126만 명 한국, 초고속 인터넷 서비스 보급률 세계 1위IT강국 KOREA세계적 수준
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.16
  • 각 문화권마다 나타나는 귀신의 특징과 문화와의 연관성
    각 문화권마다 나타나는 귀신의 특징과 문화와의 연관성목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 동아시아 문화권(1) 한국1) 한국 귀신의 형태2) 한국 문화와의 연관성(2) 중국1) 중국 귀신 ... 라는 존재에 대해 끊임없이 접하고 있다. 이렇게 우리의 삶 속에 녹아있는 귀신이란 존재는, 단순한 공포의 대상이 아니라 한국 특유의 정서인 한(恨)과 억울함, 응어리를 푸는 존재 ... , 한국의 귀신에는 ‘한’의 관념이 잘 나타난다. 한국의 귀신은 억울하게 죽거나 이승에서 원하는 것을 이루지 못했을 때 저승으로 가지 못하고 미련을 가지고 이승을 방황하는 존재이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [우수독후감]살아있는 한국사 교과서 1,2를 읽고 나서
    살아있는 한국사 교과서 1,2를 읽고 나서입시위주의 교육에 찌 들은 기성세대에게 국사란 암기할 것도 많은 참으로 귀찮은 학문이었다. 삼국시대, 고려시대, 조선시대로 이어지 ... 하거나 충돌하고 있지는 않으며, 그 성과를 담아내면서도 90년대까지의 역사학계와 역사교육계는 물론 우리 사회가 이루어낸 역사적 성숙도를 담아내고 있다. 뿐만 아니라, 한국적 색감 ... 과 새로운 기술로 구현한 지도, 도표, 일러스트, 1,500여컷의 사진뿐만 아니라, 컴퓨터 그래픽, 포토 애니메이션 등 90년대 우리 출판계가 축적한 모든 편집 디자인의 성과를 활용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.03
  • 6.인도 IT산업의 급부상과 우리의 대응방안
    ○ 2002년 현재 인도경제의 규모는 구매력 기준(PPP)으로 세계 4위주요국의 경제 및 인구 규모(PPP기준, 2002년)미국중국일본인도한국경제규모(조$)10.455.993 ... ,500만 달러에 그쳤던 휴대폰 수출이 5.8억 달러로 급증하면서 對인도 수출 1위 품목으로 부상○ 한국제품의 인도 수입시장 점유율도 빠르게 상승국별 인도 수입시장 점유율 비교자료 ... : KOTRA□ 2003년에 한국 ? 인도 수교 30주년을 맞이했지만 양국간 경제교류는 이제 시작 단계○ 양국은 2003년 12월 외교장관 회담에서 현재 40억 달러 정도인 교역
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • [종교][종교 개념][종교의 성격][종교의 중요성][종교의 역할][종교의 다원주의][종교와 청소년][종교와 도덕]종교의 개념, 종교의 성격, 종교의 중요성, 종교의 역할, 종교의 다원주의, 종교와 청소년, 종교와 도덕
    나무 달 해 등에 정령이 있다고 믿는 정령숭배(animism)가 종교의 기원이었다고 주장하였다. 정령신앙이 이루어진 후에 이런 영들이 복을 주거나 앙화를 가져온다고 믿어서 그 신앙 ... 여 유교, 도교, 기독교 등 외래종교를 슬기롭게 수용하는 한편, 천도교 등 우리 고유의 독창적인 종교를 발전시키면서 민족문화 발전의 정신적 토양으로 삼아왔다.한국 종교의 가장 큰 특징 ... 를 수용하는 포용력과 관용성이 있었기에 남다른 종교 다원주의라는 문화적 특성을 갖게 된 것이다.한국의 다종교상황은 절대적 가치체계가 복수형태로 존재하는 것을 말하며 이는 상호 갈등
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 인터넷과 문화콘텐츠 - 역사정보와 역사 대중화의 미래
    는 디지털 기술의 발달에 힘입어 영상?음반?출판?애니메이션?게임 등 문화산업의 거의 전반에 걸쳐 근본적인 산업구조의 변화를 촉진해내며 디지털 시대의 핵심적인 중추로 자리잡고 있 ... 다.이렇게 이루어진 문화산업 전반에 걸친 근본적 변화는 영상?음반?출판?애니메이션?게임 등의 각 산업분야의 전통적 제작 방식에 일대 혁신을 가져오며 각 산업이 갖고 있던 기존의 산업 ... 지배적으로 형성된 한국의 그릇된 민족?역사의식의 근본적인 개선이라 보여진다.일반적으로 일반인들이 역사에 대해 보이는 관심은 지대하다. 하지만 그들이 보이는 역사에 대한 관심
    리포트 | 3페이지 | 1,900원 | 등록일 2008.02.07
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