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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,961-6,980 / 10,897건

  • 직업세계의 트랜드
    직업세계의 트랜드경제학 전공 200210153 김현주직업의 세계를 알아봅시다통계청에서는 한국표준직업분류를 1991년에 이어 2000년 1월에 발표하였다. 한국표준직업분류 ... 의료 산업의 발전, 그리고 웰빙 트렌드를 중심으로 직업을 알아보자. (2004년12월24일 뉴스 한상근 한국직업능력개발원 사회학 박사 )직업세계의 트랜드정보화 관련직업 세계화 관련 ... 생략..) 이들은 최근 고부가가치 산업으로 떠오르는 컨벤션 산업의 '꽃'이다. 2002년 한일월드컵 이후 높아진 국가 이미지의 덕을 보고 있는 것이 바로 컨벤션 산업이다. 한국관광
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.30
  • 전자책 e-book의 특징 문제점 나아갈 방향 분석
    반스엔노블과 어도브 연합 한국전자책 컨소시엄 11 월 발표를 기준으로 Chapter 1한국전자출판협회 도서로 간행되거나 또는 도서로 간행될 수 있는 저작물의 내용을 디지털 ... 방식의 전자책 동사모 리더 FLASH 방식의 전자책 동사모 리더 ‘원숭이의 생일잔치’ ‘여우와 두루미 6. 전자책 구현기술 Chapter 3출처 대한출판문화협회 출처 한국전자출판 ... 플레이어가 개발되어 100 만대 이상 판매고를 올림으로써 미국의 'Rocket eBook' 보다 8 년이나 앞서서 디지털 북의 원형을 보여줌 특히 만화와 애니메이션 장르의 유통
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌화의 요인과 형태
    TV인 TF1에서 국산 애니메이션인 뽀롱뽀롱 뽀로로 가 시청률 47%를 기록하는 기염을 터트렸다는 사실은 유명하다. 뽀로로는 이미 세계 110여 개국에 진출했고, 각종 라이센싱 ... 이 활가를 치러야만 했다.(2) 계약에 의한 진출형태 – 라이센싱 사례3. 글로벌화의 형태미국 벤처기업 연구소에 불과했던 퀄컴은 한국 휴대폰사업의 성공에 힘입어 세계적 정보통신업체
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.12
  • [신시사금융]【A+】금융기관의 종류 및 금융기관 구조조정
    ): 1년 미만Call시장 : 금융기관과 금융기관사이에 하루 or 2~3일내 자금을 빌려주고 빌려 쓰는 초단기 금융시장금리 : Call금리결정 - 과거에는 한국은행 금융통화위원회 ... 에서 결정---지금은 한국은행은 기준금리 결정※ 미국 : FRB (미연방준비은행)에서 결정:Fed.rateCall시장에서 거래되는 자금- 수요자 측 : 콜머니 (금리-콜레이트)- 공급자 ... 예금가능위원장 - 금융감독원장부위원장상임위원재경부차관한국은행 부총재예금보험공사 사장재정경제부장관이 추천하는 회계전문가법무부장관이 추천하는 법률전문가대한상공회의소 회장이 추천하는 경제
    리포트 | 72페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • [한류]일본에서의 한류와 그 경제적 효과
    한류의 지속화 방안 및 앞으로의 방향1장 서론 - 일본에서의 한류1절 한류(韓流)의 정의한류란 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍으로, 1996년 ... 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화 ... 의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다. 이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니라 일본·타이완·홍콩·인도네시아·필리핀 등으로 확산되었다. 특히 2000년
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [감상문]센과 치히로의 행방불명 영화감상문
    에게 익숙한 )미야자키 하야오(이하 미야자키)의 애니메이션 작품인 ‘센과 치치히치히로의 행방불명’이 개봉되었다. 평소 애니메이션 장르를 즐겨보았던 나는 주저 없이 개봉하는 날에 맞춰 ... 해졌으며 1941년 생으로 한국나이로 만66세이다. 일본 도쿄에서 태어나 가쿠신대학교 정치경제학과를 졸업하였지만, 어린시절부터 그림에 꿈을 키워왔던 그는 만화동아리가 없는 관계 ... 곰상, 베니스영화제 명예금사자상 등 세계 유수의 국제 영화제에서 8회의 수상경력이 대변해주듯 애니메이션 영화계의 전설적인 인물임에 틀림없다. 또한 그의 아들인 미야자키 고로 역시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • 엔씨소프트
    아래아한글 공동 개발, 한메소프트 창립 91~92 현대전자 보스턴 R D 센터 근무 97.4. 엔씨소프트 기술고문 취임 98.8. ㈜엔씨소프트 대표이사 취임 98.12. 대한민국 게임 ... 컴포넌트 공급 98. 12 인터넷 기반 그래픽 머드 게임『리니지』'98 대한민국 게임 대상 대상 획득. 정보통신부 '99 유망 중소 정보통신기업 선정 : 게임 S/W 『리니지』 99 ... HTML Editor 2.0 개발 98. 3 정보통신부 정보화 촉진화 사업 98. 4 한국 능률 협회 컨설팅 계약5/1998. 5∼7 NC FormPro 3.0 NC
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    3월부터 시작된 온게임넷 프로리그와 MBC게임 팀 리그로 진행되어오던 프로게임단 단체전리그를 2005년 2기 한국e스포츠협회의 출범과 함께 통합하여 단일리그로 발족시킨 국내 최대 ... 애니메이션 채널 투니버스에서 방영된 게임 정보 프로그램인 《게임 플러스》와 1999년 스타리그의 전신이자 최초의 스타리그인 《99 프로게이머 코리아오픈》(99 PKO)을 모태 ... 의 산업으로 또한 새로운 문화로 정착되어가고 있다. 2000년 문화관광부 산하단체로 설립된 한국 프로게임 협회도 2003년 12월 한국 e스포츠협회로 명칭을 바꾸었다.사단법인 한국
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 한류와 일본문화
    149영국140*2002년 7월부터 2003년 10월까지 외화입금액 기준*애니메이션 부문은 OEM 제외2. 한류의 성공요인(1) 지리적 요인일본은 지리적으로 한국과 가장 가까운 나라 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본에서의 한류1. 현상(1) 대중음악(2) 드라마(3) 영화2. 한류의 성공요인(1) 지리적 요인(2) 상황적 요인(3) 전략적 요인Ⅲ. 한국에서의 일류1 ... 중국과 세계사의 거대한 동선회(東旋回)를 구도한 문화기획이라고 할 수 있다. 한국의 경우 박정희 개발독재모델은 충효사상의 전근대이데올로기와 새마을운동이라는 국민일체화를 통한 동원
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 자폐아지도법(동물매개치료)
    및 실천적, 정책적 함의1. 동물매개치료(AAT)란 무엇인가?1-1. 동물매개치료(AAT)의 정의동물매개치료(Animal Assited Therapy)란 사람을 잘 따르는 동물 ... 와 관련된 문제를 치료하는 것이라고 할 수 있다.동물매개치료는 교육적이고 오락적 유익을 제공하여 삶의 질을 향상하는 기회를 제공하는 동물매개활동(Animal Assited ... 이나 심장박동수를 떨어뜨리는 효과가 있다는 것이었다. 이러한 연구의 성과를 인간의 의료나 복지 분야에 도입한 것이 동물 매개 치료(AAT)이다.우리나라는 1990년 한국동물병원협의회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.10
  • 한국의 선사시대 예술
    한국의 선사시대 예술韓國의 先史時代 藝術目 次Ⅰ. 머 리 말Ⅱ. 한국예술의 기원(1) 구석기시대의 예술(2) 신석기시대의 예술(3) 청동기시대의 예술Ⅲ. 선사시대 예술작품(1 ... 하다.본 고에서는 한국예술의 기원에 대해 알아보고, 우리나라에서 발굴된 선사시대를 대표하는 예술작품에는 어떤 것들이 있는지 살펴보고자 한다.Ⅱ. 한국예술의 기원(1) 구석기시대의 예술 ... 한 물신숭배신앙(物神崇拜信仰, animism)은 곧 영혼신앙(靈魂信仰)과도 직결되고 있으니, 각 자연현상에 있는 정령은 그것이 죽더라도 정령은 없어지지 않는다는 생각이 나오게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • IS - LM 모형 : 케인즈와 고전학파 비교 분석
    .)YI 케인즈의 IS 곡선비탄력적이다.기업가들의 Animal spirit에 의해서 투자를 하는 것.그것에 맞추어 생각하지 않음Y ∴이자율이 떨어져 사업을 확장하는 것은 아님.Y0 y ... , 물가 P, 소비자들의 심리 변화(말하자면 C0), 투자자들이 심리변화(말하자면 A; animal spirit)에서 야기되는 충격에 대해 소비 C, 투자 I, 실질화폐수요 MD ... 로 채권 가격과 금리(이자율)는 반비례하게 된다. 한국은행이 콜금리 목표를 올리는 등의 이유로 시중 금리가 오르면 채권 가격은 하락하게 된다.IS - LM 곡선은 단기모형임을 말
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.23
  • _네이버
    의 새로운 항목으로 추가 듣기와 말하기 및 읽기를 위한 컨텐츠 개발 학습과 게임을 접목시킨 신개념 일본어 온라인 학습 서비스 애니메이션과 게임을 접목 , 누구나 쉽게 일본어를 배울 ... , 중국 , 한국 등 다양하게 이루어짐 전략위원회와 같은 집단 의사결정체제를 유지할 수 있는 것은 각 담당자들을 전문가로 여기고 , 믿고 맡기기 때문에 가능 NHN 만의 특별한 방식인
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 중국영화 세계를 보고
    ’이나 ‘화후화’ 등 한국 영화관에서 개봉되어 보았던 영화나 성룡이 나오는 티비에서 주로 해주던 영화는 가끔 보긴 하였는데, 중국의 모습을 그대로 보여주는 깊이 있는 작품의 중국 영화 ... 이 욕망하는 것의 반영을 위한 것이다. 그런데 그것은 실패의 욕망이다. 그저 버려둘 자는 버려두고 화려해지려는 북경의 욕망인 것이다. 그건 애니메이션 기법으로도 연결된다. 이 영화 ... 속에서 애니메이션은 휴대폰으로 욕망의 문자가 전달될 때 사용된다. 그러므로 실패한 자들의 좌절된 욕망의 부호와 상실의 이미지를 표현하는 것이며, 모조화에 의해 버려지는 그들의 상태
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 공업계 고등학교 직업교육의 문제점과 해결방안
    학 사 학 위 논 문공업계 고등학교 직업교육의문제점과 발전방향한국대학교 공과대학학과장 철 수나 상 실지도교수 성 함2008年 11月공업계 고등학교 직업교육의문제점과 발전방향논문 ... 주인이름이 논문을 공학학사학위청구논문으로 제출함2008년 11월지도교수 성함 (인)한국대학교 공과대학학과< 목 차 >1장. 서 론11. 연구 필요성12. 연구 목적13. 연구 내용 ... )기계18(2.7)인쇄사진3(0.5)세라믹화공0(0.0)디 자 인74(11.1)산업디자인32(4.8)광고사진41(6.2)실내디자인54(8.1)게임디자인71(10.7)만화에니메이션
    리포트 | 59페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.04.02
  • UNIQLO(유니클로)를 파헤치다.
    , 홍콩, 한국, 미국, 프랑스, 싱가포르 등에 UNIQLO 매장을 열고 글로벌 브랜드로의 도약을 꿈꾸고 있다.이들은 2004년 12월 롯데쇼핑과 합작으로 FRL코리아를 설립 ... 한 중국 BrandMarketing Mix (4Ps) + ServiceProduct소품종 대량생산의 원칙은 한국에서도 적용된다. 한국 시장에 공급되는 제품은 글로벌 제품믹스와 기본 ... 한 롯데쇼핑의 유통채널을 공유하고 있으며, 백화점과 로드샵 형태를 골고루 갖추고 있다. 초기 3년은 한국 파트너인 롯데백화점 이외의 백화점 입점을 하지 못하도록 되어 있었으나 현재
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.16
  • 방송 규제의 이해
    , 시행령 제21조의2, 방송심의에 관한 규정 등에 따르면 방송위원회로부터 위탁받은 한국광고자율심의기구가 사전심의를 거쳐 방송 가능 결정을 내린 광고물만 텔레비전에서 방송할 수 있 ... 적 사전심의'로 사후규제 피해 최소화하려는 방향으로 움직임 한국방송협회(33개 지상파 방송사 협회): 11월3일부터 자율심의 시작  2009년 10월 29일 미디어법 비판 광고 ... 에 대한 심의 보류. 한국케이블TV방송협회 PP협의회 : 2009년 1월 5일 자율심의 시작 광고주협회는 광고 심의 준비중내용규제의 종류편성비율규제 프로그램 장르별 편성 비율 규제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 정보통신기술(ICT)활용교육의 의미, 목표, 유형과 정보통신기술(ICT)활용교육의 의의와 기본방향, 과학과와 사회과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 향후 정보통신기술(ICT)활용교육의 개선방안 분석(ICT활용교육)
    세기할 것이다. 이에 부응하여 초등학교의 7차 교육과정은 21세기의 세계화?정보화 시대를 주도할 자율적이고 창의적인 한국인의 육성을 교육과정 개정 기본 방향의 화두로 삼았다. 이 ... , 사진, 영상, 애니메이션, 음향 등을 중심으로 2가지 이상을 디지털 방식으로 통합한 커뮤니케이션과 상호 작용성이 수반되는 복합 다중매체를 의미한다. 따라서 오늘날의 멀티미디어로 구성 ... 한다고 해도 과언이 아니다. 이러한 ICT 활용의 교육적 잠재력은 무엇보다도 텍스트, 그래픽, 음향, 애니메이션, 영화 등을 복합적으로 한 화면에 제시되므로 기존의 단일 매체가 갖
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.07
  • [경제학]블루오션시장전략 - <문화원형의 복원을 통한 OSMU>
    오션을 집중하려고 한다. 이는 가 대표적인 사업인데, 이미 ‘한국문화컨텐츠진흥원(KOCCA)’을 통해서 그 사업이 활기를 띄고 있는 단계이다. 특히 이는 산업체와 대학, 연구소 ... 개봉 2주 만에 전 세계적으로 3억 5천만 달러의 수입을 올림- ‘반지의 제왕’은 영화산업의 변방국이었던 뉴질랜드를 주목하게 만듬□ 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명’? 원천 ... , 토테미즘, 귀신 등의 희소하면서도 친근하고 신비로운 이야기를 소재로 하여, 셀 등 그림 애니메이션에서 축적한 색 지정의 기법을 디지털화하여 형상화? 문화원형 활용 포인트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.04
  • 코스프레 문화. ppt
    코스프레 문화국제관계학과 20419214 고나영들어가면서우리나라에서 매우 인기 있는 문화코드인 일본 만화나 애니메이션 등에 대한 관심이 코스프레 문화로 확산됨.코스프레의 정의 ... 탄생.한국의 코스프레 문화1989년 전국 아마추어 만화 동아리 연합인 'ACA 만화 축제' 발족. 'ACA 만화 축제' 는 일본의 '코믹마켓'의 영향을 받음. PC통신과 인터넷 ... 을 통해 일본의 코스프레 문화를 접하게 된 매니아들이 생겨나게 됨. 1998년 만화축제의 한 행사로 코스프레를 포함시킴.한국 코스프레 문화의 독창성'만화 분장 대회' 라는 무대행사
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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