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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,941-6,960 / 10,898건

  • 택껸 관광상품개발안(관광진흥안)
    하게 선정(중요 무형문화재 76호, 1983년 6월 1일 지정) 게임이나 애니메이션, 영화 등의 소재로 활용된 가능성이 높다는 것 웰빙 문화의 유행과 함께 몸과 영혼을 균형 있게 가꾸 ... 는 동양에서 시작된 수련방법 예) 요가 '한국적인 웰빙' 이라는 컨셉으로 태껸관광상품을 구성화하고자 함본론태껸 관광상품 가능성 분석 태껸의 구성과 요소 태껸의 관광 상품화 가능 ... 콘가 활발히 제작, 구성되고 있는 반면 시나리오가 부실하고 작품의 기본재료가 부족한 상태애니메이션 시공간의 초월 등으로 제한이 적어 무예소재 활용, 표현되기 좋은 매체.영화 실제
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    %22)" 소니의 야망 :디지털 네트워크로 세계를 제패한다!, 2000한국전자통신연구원, 전세계 게임 시장 현황 및 전망, 2003한국게임산업개발원, 대한민국 게임백서, 2002 HY ... 제작, 애니메이션, 방송제작, 캐릭터디자인, 교육산업 등)과의 접목을 통해 관련 산업발전의 상승효과를 가져오는 원동력이 되는 기반기술산업이라고 할 수 있다. 본 연구에서는 성숙기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • 전쟁의 약자
    으로 한 애니메이션 영화였다. 바로 수업시간에 함께 보았던 ‘반딧불의 묘’라는 영화이다. 간단하게 말하면 부유한 가정에서 태어난 남매가 전쟁 때문에 부모님을 잃고 힘겹게 살아가다 결국 ... 중, 한국 등 해외에 주둔하고 있는 일본군대의 완전철수를 요구하였다. 그러나 일본은 온갖 노력을 기울여 일으킨 전쟁이기에 이를 도저히 받아들일 수 없었다. 결국 1939년, 미일 ... 완 ㆍ동남아시아 ㆍ남태평양의 점령지에서도 전개되었다. 일본정부는 1952년 4월부터 일본인 군인ㆍ군속에 대한 개인 보상 실시하였으나 한국인ㆍ타이완인은 일본인이 아니라며 보상하지 않
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.26
  • 한국-EU FTA의 체결 과정과 우리 기업의 대응 방안
    기대효과□ 관세폐지로 인한 기대효과한국 전자제품의 관세적용과 관련하여 WTO의 ITA(정보기술협정)에 가입한 양국은 이미 IT 관련 제품에 대해 무관세를 적용하고 있어 반도체 ... , 콘췄다고 볼 수 있다. 한EU FTA가 체결되면 이미 추진 중인 참여정부의 동북아 경제중심 국가건설계획에 맞물려 한국의 R&D 허브화가 급속하게 진행될 것이다. 이미 몇 개의 대형 ... - 범국민 FTA 반대운동09.17 한-EU, FTA 3차 협상 (브뤼셀)07.16 한-EU, FTA 2차 협상 (브뤼셀)07.11 한국-EU 자유무역협정(FTA) 자문단 발족05
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 한류와 일본문화
    149영국140*2002년 7월부터 2003년 10월까지 외화입금액 기준*애니메이션 부문은 OEM 제외2. 한류의 성공요인(1) 지리적 요인일본은 지리적으로 한국과 가장 가까운 나라 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본에서의 한류1. 현상(1) 대중음악(2) 드라마(3) 영화2. 한류의 성공요인(1) 지리적 요인(2) 상황적 요인(3) 전략적 요인Ⅲ. 한국에서의 일류1 ... 중국과 세계사의 거대한 동선회(東旋回)를 구도한 문화기획이라고 할 수 있다. 한국의 경우 박정희 개발독재모델은 충효사상의 전근대이데올로기와 새마을운동이라는 국민일체화를 통한 동원
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이러닝 시장 규모 및 사업 전망
    자의 핵심 가치는 컨텐츠에 의해 결정됨.한국의 기반 기술은 세계적 수준이나 내용적인 면에서 아직 오프라인에서 사용하던 것을 단순히 디지털화하는 수준임.영어교육에서는 동영상 학습 ... , e-Book, 게임, 애니메이션 등이 유아~ 성인교육에 이르기까지 핸드폰, IPTV, PMP 등에 서비스 중- 서비스 사업 : 멑티터치 전자칠판 및 전자 교탁, 태블릿PC, 스마트 ... 북스토어앱스토어안드로이드 마켓디바이스i-Pad삼성전자아이리버User7< 한국 e-Book 시장>국내 e-Book업체는 예림당, 웅진 등 출판사뿐 아니라 교보문고, 인터파크 등 책
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트파워, 하드파워 그리고 스마트 파워
    하여 수행하고 있으리라 생각된다.한국대한 언급은 반 페이지도 되지 않는다. 반면 일본에 대한 언급은 상당히 많음을 보면서 우리나라가 가진 하드파워와 소프트파워의 영향력이 얼마나 ... 미미한지 생각해보게끔 한다.현존 영향력 있는 최고의 국가가 미국이라면, 부통령의 자리도 좋다는 일본을 살펴보자. 음식문화와 출판, 애니메이션, 전자기술에 이르기까지 일본의 영향력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    3월부터 시작된 온게임넷 프로리그와 MBC게임 팀 리그로 진행되어오던 프로게임단 단체전리그를 2005년 2기 한국e스포츠협회의 출범과 함께 통합하여 단일리그로 발족시킨 국내 최대 ... 애니메이션 채널 투니버스에서 방영된 게임 정보 프로그램인 《게임 플러스》와 1999년 스타리그의 전신이자 최초의 스타리그인 《99 프로게이머 코리아오픈》(99 PKO)을 모태 ... 의 산업으로 또한 새로운 문화로 정착되어가고 있다. 2000년 문화관광부 산하단체로 설립된 한국 프로게임 협회도 2003년 12월 한국 e스포츠협회로 명칭을 바꾸었다.사단법인 한국
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [신시사금융]【A+】금융기관의 종류 및 금융기관 구조조정
    ): 1년 미만Call시장 : 금융기관과 금융기관사이에 하루 or 2~3일내 자금을 빌려주고 빌려 쓰는 초단기 금융시장금리 : Call금리결정 - 과거에는 한국은행 금융통화위원회 ... 에서 결정---지금은 한국은행은 기준금리 결정※ 미국 : FRB (미연방준비은행)에서 결정:Fed.rateCall시장에서 거래되는 자금- 수요자 측 : 콜머니 (금리-콜레이트)- 공급자 ... 예금가능위원장 - 금융감독원장부위원장상임위원재경부차관한국은행 부총재예금보험공사 사장재정경제부장관이 추천하는 회계전문가법무부장관이 추천하는 법률전문가대한상공회의소 회장이 추천하는 경제
    리포트 | 72페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 디지털이란 무엇인가
    지만 크게 보아 소프트웨어적인 출판, 영상, 음반, 디자인, 애니메이션, 캐릭터 등과 그리고 지역의 유무형의 문화예술자원을 상품화한 지역축제, 이벤트, 역사적인 인물?사건, 특산품 ... 과 같은 오프라인 시장이 포화상태에 이르면서 온라인 시장으로의 다각화가 진행 중이며 이에 따른 전자 도서관 e-book의 발전은 불가피하게 될 것으로 전망된다.(4) 애니메이션 산업 ... 다른 문화 컨텐츠에서 디지털의 역할이 중요하지만 애니메이션 산업의 경우 디지털의 역할은 특히 중요하다. 컴퓨터의 하드웨어 및 소프트웨어의 디지털화는 훌륭한 애니메이션 제작의 도구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 한나아렌트의 정치이론
    사람은 2012년 대선을 앞둔 한국과 미국에서 돌풍을 일으킨 두 사람이다. 컴퓨터 바이러스 백신으로 유명한 ‘V3’의 개발자이자, 지금은 서울대학교 융합과학기술원 원장을 맡고 있 ... ’(zoon politikon)으로 불렀다. 이 개념은 우리에게 ‘인간은 사회적 동물(animal socialis)이다’라는 명제로 변질되어 전해진다. 하지만 ‘사회적’인 것과 ‘정치
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.05
  • 인터넷 전자상거래
    ( 스토리보드 )온라인 마케팅 계획 오프라인 마케팅 계획수익창출계획 자금조달 계획 시스템 경신계획 조직 및 인력 재구성우리 한국인들은 아니 전세계인들은 지금도 끊임 없이 일을 하 ... 중심의 만화 및 애니메이션 제공여 성성인물 중심의 만화 및 애니메이션 제공30 대학원 및 성인물 중심의 만화 및 애니메이션 제공20 대학원 소재 중심의 만화 및 애니메이션 제공10 ... 대 중 후반10대 중반(중학생) ~ 30대 중반사 업 계 획 서초반 매출 추이의 추동력 -인쇄 매체, 애니메이션 시장 및 사이트 상의 광고중반 이후 추이의 추동력 -애니메이션 시장
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 한국 영화 리스크
    한국 영화 리스크1. 현황우리가 현대사회에서 직면하는 리스크의 형태는 매우 다양하다. 인간의 존재의미에 대한 불확실성은 접어두고 삶의 과정에 존재하는 리스크의 종류도 무한 ... 한다. 그렇기 때문에 리스크는 비록 기업에서뿐만 아니라 현대사회에서 인간이 살아가는 모든 분야에서 다양하게 존재한다. 문화계 쪽도 예외는 아니다. 한국전통문화의 퇴색에 대한 리스크부터 다른 ... 문화의 존폐 및 존속에 대한 리스크까지 다양하다.특히 한국영화가 직면한 리스크는 그 관리가 매우 시급했다. 과거99년 세계에서 미국을 제외하고 자국영화의 시장점유율이 25%가 넘
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 공업계 고등학교 직업교육의 문제점과 해결방안
    학 사 학 위 논 문공업계 고등학교 직업교육의문제점과 발전방향한국대학교 공과대학학과장 철 수나 상 실지도교수 성 함2008年 11月공업계 고등학교 직업교육의문제점과 발전방향논문 ... 주인이름이 논문을 공학학사학위청구논문으로 제출함2008년 11월지도교수 성함 (인)한국대학교 공과대학학과< 목 차 >1장. 서 론11. 연구 필요성12. 연구 목적13. 연구 내용 ... )기계18(2.7)인쇄사진3(0.5)세라믹화공0(0.0)디 자 인74(11.1)산업디자인32(4.8)광고사진41(6.2)실내디자인54(8.1)게임디자인71(10.7)만화에니메이션
    리포트 | 59페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    부닷컴과 여인닷컴의 인터넷 마케팅 전략 비교 분석
    , 지나치게 용량이 큰 그래픽 때문에 사용자들은 굉장한 불편을 겪어야만 했다. 수많은 팝업 윈도와 3D 그래픽, 그리고 플러그-인 애니메이션들은 당시 일반적인 컴퓨터와 모뎀 성능 ... 다.2002년 12월 스포츠 서울 주관 인터넷 쇼핑몰/화장품 부문 2002 우수 기업 및 우수 브랜드 로 선정. 2003년 2월 한국일보 3rd KOREA WEB Awards 2002 ... . 그리고 2003년 7월에는 2003년 한국산업의 인터넷파워 네티즌 부문 1위를 수상했다. 이러한 여인닷컴은 전체 매출 뿐 아니라 1인당 구매금액, 재방문율(60%) 등
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.12
  • [음악]애니메이션음악
    한국의 애니메이션 OST』1967 홍길동 : 한국 최초의 극장용 애니메이션 장편만화영화호피와 차돌바위 : 홍길동의 후속작, (홍길동이 이제는 필름조차 찾을 수 없을 정도로 그 ... 자료를 찾기 어려워져서 현존하는 한국 애니 중 가장 오래됨)?당시 일본과 비슷한 수준이었다고 함1976 로봇 태권V - 우주 대작전 : 한국 애니메이션 사상 최초 OST발매1978 ... ,79 간첩잡는 똘이 장군 : 시대상이 만든 한국 최초의 반공 애니메이션, 똘이가 늑대로 둔갑한 공산 괴뢰군을 무찌른다는 줄거리가 주제가에 담겨져 약간 험악한 분위기의 노래
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.25
  • 오로라월드의 BM 전략분석 발표보고서
    1996 ~ 1999 도약기 영국과 독일에 현재 판매법인 설립 한국 본사에 디자인 연구소 , R D 센터 설립 미국 선물용품 시장 브랜드 인지도 5 위에 오름으로 써 마케팅 기반 구축 ... 매년 높은 매출이 지속적으로 이어지고 있다 .프랑스 2% 그외 4% 미국 54% 한국 8% 영국 11% 러시아 14 % 일본 7% 지역별 매출 비중 ( 캐릭터완구 )글로벌 ... 활동능력 상품의 다각화 스토리를 통한 캐릭터 개발방식 통합 ERP 구축 블로그활용 플럽시인형 현지생산 라이센스계약 유후와 친구들 품질인증 유아용 교육자료 애니메이션사업 온라인게임사업
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02
  • 중국 영화사업 탐방계획서
    영화관의 빠른 확산 등이 주요 변화로 꼽히며, 극장 사업 개방 확대로 미국, 홍콩, 한국 등 해외 기업들의 진출과 시장 조사가 활발히 이루어지고 있음.연도편수비고1992년170편 ... 1994년148편1995년146편1996년110편1997년85편1998년82편1999년102편인공설립50주년2000년91편애니메이션3편 포함*자료 :《電影市場》2001. 5월호 p ... 되고 있날 것으로 전망됨.4. 탐방할 회사 소개◆ 대만1. 대만 국제영화제한국영화 ‘나의 결혼 원정기’ 가 경쟁부문에진출하였다.제8회 타이페이 국제영화제 홈페이지화면2. 국빈극원타이베이
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.21
  • [광고]Sky 외 5개의 광고 분석
    라 해외, 특히 뉴욕에서 인정 받고 활발히 활동하고 있는 유명한 모델이다. 또한 얼마 전 ‘뉴욕을 훔치다’ 라는 책을 발간하기도 하여, 한국에 부는 뉴요커 바람의 선두에 있다고 할 수 ... 된다. 또한, 한국에서 부는 ‘브런치’ 유행을 놓치지 않았다는 것이 돋보인다.마지막 모델은 30대 후반의 나이 임에도 불구하고 젊고 열정적인 이미지로 영화, 드라마, 가요계에서 활발한 활동 ... 의 광고는 지난 ‘핑크’의 광고만큼 매력적이지 못한 것 같아, 없어서 못 팔았던, 모토로라를 다시 한국 시장에서 우뚝 서게 해 주었던 ‘핑크’의 광고 – 이 광고도 올 상반기 큰
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.21
  • [경영]에버랜드의 경영전략분석
    . 이 중 대만 홍콩 중국 등 중화권이 63.2%, 동남아시아가 30.7%, 일본이 7.5%를 차지한다. 한국관광공사가 지난 한 해 한국 여행을 마치고 돌아가는 외국인 관광객 10 ... 만여 명을 대상으로 설문 조사한 결과 에버랜드는 서울, 부산, 민속촌, 제주도에 이어 한국의 관광 명소 5위로 인식되고 있는 것으로 나타났다.에버랜드와 함께 국내 테마파크를 이끄 ... 고 이색적인 놀이 공간이자 매년 방문하고 싶은 한국 관광지로 꼽고 있다.올해 누적 입장객 1억만 명 돌파를 앞두고 있는 롯데월드는 6개월간의 대대적인 리뉴얼 끝에 지난 7월 1일
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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