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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,101-7,120 / 10,897건

  • 독서감상 '큐레이터 한나의 뮤지엄 데이트'
    은 어디일까하며 찾았을 때, 천안에 있는 독립기념관 단 하나 뿐이었음에도 불구하고 큰 흥미를 끌진 않지만 꼭 한번 방문해봐야겠다.촉촉히 젖은 날 내 눈가도 촉촉해진 ‘한국이민사박물관 ... ’점심으로 나온 국수를 얼른 주워 삼키고, 의무감 반, 기대 반으로 다시 책을 집어드니 “한국을 떠나다”라는 부제가 내 가슴을 때린다. 일이 힘에 겨워 못 견딜 때, 공부를 조금만 더 ... 에, ‘문득 마징가는 실존로봇으로 일본 후지산에 은신하다 미국의 원자폭탄에 맞아 죽게 되어 그 넋을 기리기 위해 애니메이션으로 마징가제트가 탄생했으며, 태권브이는 국회의사당의 비밀기지에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.18
  • [홈페이지 제작] HTML 태그 정리
    어진 요소로 한글에서는 별반 다른 효과를 기대할 수는 없다.대한민국 경기도 양평군 양평읍 대흥1리000-00위처럼 하면 다음과 같이 나타난다.대한민국경기도 양평군 양평읍 대흥1리 ... 다.좀더 복잡한 보기를 들면 다음과 같은데,이것은 http://www.any.where/applets/ animate의 주소에 있는 animate.class를 실행하는 경우이
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.14
  • 50년대 이전의 만화
    50년대 이전의 만화◈ 1910 년대1909.6- 창간호에 [삽화]라는 이름으로 1칸만화 등장.그림 이도형(우리나라 신문만화의 효시)◈ 1920 년대1920.4- 김동성 [그림이야기] 라는 이름으로 4칸 만화 발표1923.2- 김동성 [만화 그리는 법] 에 발표(만..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    적 재미를 배가한 레크리에이션의 일종 으로 정의된다{ 자료참조 : 2002 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원, p8.그러나 이러한 정의는 컴퓨터 시대의 출현과 함께 포커스 ... , 자본력이 부족한 우리나라는 상대가 될 수 없고 몇 몇 업체들의 게임이 선전을 하고 있지만 그 수는 극히 미흡하다.(표 자료 : 2002 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원 ... 가 정답이다. 2001년 세계 게임시장은 1704억 달러다. 반도체에 비해 무려 300억 달러 이상 큰 시장이다.또 다른 질문이 있다. 2001년 세계 반도체시장에서 한국이 차지
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    직장내 성희롱예방교육자료
    에 야한 동영상 게시 : 미성숙한 자아 / 시정요구, 해당자의 사무실 위치 고려 – 성희롱 해당 ▶ 미쯔비시 미국 자동차 사건(시각적 / 97년 460억원) ▶ 한국지사장 비서 사건 ... ▶ 모대학교 한문교육과 조교수 사건 ▶ 애니메이션 회사 사건 ▶ 간호조무사 업무 평가 사건 ▶ 모 시중은행 지점장 사건 (천만원 위자료, 여성부) – 옷 매무새 정돈 ▶ 협력업체
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.04
  • [감상문] '원더풀데이즈'를 보고.....
    영상 디자인과 교수를 역임했다. CREATIVITV WORLD AWARD, SICAF, 한국방송광고대상 등을 수상했으며 98년에는 홍콩 시장에 진출하여 실사와 애니메이션을 합성 ... 았다. 내 개인적인 생각으론 그런 사람들에겐 애국심도 크게 기여하지 않았나 싶다. 개봉 첫날 지금까지 한국 애니메이션에서 볼 수 없었던 매진 사례... 하지만 그 뿐이였다. 시간 ... 반 실망 반의 상태에서 원더풀 데이즈를 처음 접하게 되었다.시작하는 장면은 꽤 멋있었다. 한국에서 이런 애니메이션을 만들어 낼 수가 있구나. 여지껏 봐왔던 그 어떤 한국 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • 지역사회의 문화관광 축제와 행정
    세계무술축제, 한산모시축제, 순창장류축제, 담양대나무축제, 영암왕인문화제, 풍기인삼축제, 경주한국의 술과 떡축제, 고령대가야체험축제, 산청 한방약초축제, 통영한산대첩축제,김해분청 ... , 출판, 에니메이션, 방송으로도 사용될 수 있다. 그러므로 질적인 측면의 문화로 변화될 수 있는 행정적 접근이 필요하다.또한 주요 선진국의 문화정책은 예술가와 예술단체의 창작활동
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.11
  • 일본 대중 문화의 이해
    은 개방)2004년 1월 4차 개방 전면개방(영화)1차개방: 세계 4대 국제영화 수상작.(칸, 베니스, 베를린, 아카데미)-한일 공동영화제작, 한국영화에 일본배우 출연 허용 및 한일 ... 가 전체관람가로 분류한 영화.3차개방 : 영상물등급위원회가 인정하는 15세관람가 등급까지 허용.(애니메이션)1차개방 : 허용 안됨.2차개방 : 허용 안됨.3차개방 : 국제영화제 ... 이사는 "한국 관객들의 취향에 맞은 영화는 국내업체들이 더 잘 만들기 때문에 개방에 따른 큰 변화는 없을 것"이라며 "허리우드영화나 일본영화에 경쟁할 수 있는 수준까지 국내 영화
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.03
  • 사회의 외모 지상주의와 다이어트 - 영화와 관련하여
    국내 애니메이션 흥행 기록에서도 94년 디즈니의 이 세운 92만 9백여명(95년 '한국영화연감' 자료 기준)의 종전기록을 갱신했다. DVD 판매 부문에서도 역대 최대 기록을 갱신 ... 기 ....................................................................... 22. 한국 사회의 외모 그리고 다이어트 ... 은 흥행 수익을 올렸는데, 이는 역대 애니메이션 영화 중에서 의 5,739만불에 이어 두 번째로 높은 수치며, 가 월요일까지 이어지는 추수감사절 연휴의 주말기록이라는 점을 감안
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.17
  • 사업계획서-퀴즈카페 사업계획서
    & Serv액션, 멜로, 호러, 스릴러, 애니메이션 등의 다양한 영화 DVD를 제공 하나의 문화 컨텐츠를 제공평일학생3000(1시간)5000(2시간)어른4000(1시간)주말,공휴일학생 ... 유동인구경대 북문 12~13시?19~20시 유동 인구 분석(2010년 7월 기준)자료출처 : 한국창업지원센터경대 북문 유동 인구 분석 결과(2010년 월 기준) 대략 일일 유동
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.04
  • [반한류현상] 반(反)한류 현상에 대한 보고서
    에서 한국을 비난하는 내용의 플래시 애니메이션이 제작 유포돼 국내 네티즌을 격분시키고 있다. 독도 영유권을 주장하는 한국을 독불장군으로 묘사하고 비아냥대는 것이다.2편으로 되어있 ... 는 이 애니메이션은 80년대 일본에서 인기를 끌었던 이라는 만화를 패러디해 한국을 비난하고 있다.‘자기중심적인 해적 캡틴 한국’ 이라는 제목의 1편은 태극기로 한쪽 눈을 가린 해적선 ... 론....................................................아시아, 일본 등지에서의 한국 대중문화 열풍을 가리킨다. 이 용어는 99년 중반부터 중국 언론매체에서 처음 쓰기 시작한 신조어로서 다른 문화가 매섭게 파고든다는 뜻의 한류(寒流
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 프리젠테이션, 영어PT, 영어 프리젠테이션 발표, 주제, 영어발표
    ideaCalling animal –dog, cat5. Gesture GestureKOREA, JAPANU.S.Arude behaviorCalling waiterLast ... . By the way, it means a calling animal in the United States of America. (5)When you call the waiter ... 라는 손짓을 합니다. 그러나 한국이나 일본에서는 이는 대단히 무례한 행위가 됩니다. 이것이 제가 말씀 드리고 싶었던 것의 전부입니다. So, that's all I have to s
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.01
  • 인터넷 광고
    이용률, 인터넷 이용자수 정보통신부, 한국인터넷 진흥원: 2005년 하반기 정보화 실태조사 요약보고서, 2006 온라인 광고를 위해 기본적으로 알아야 하는 국내 인터넷 이용자 실태 ... 와 온라인 광고 현황, 그리고 온라인 광고시장의 세부내용에 대해 간단한 표를 첨부 하였다.Ⅱ. 인터넷 광고의 이론적 배경Ⅱ. 인터넷 광고의 이론적 배경출처: IMCK, (사)한국 ... 인터넷 마케팅협회 세미나 발표자료 2005, 12.인터넷 광고 시장 현황Ⅱ. 인터넷 광고의 이론적 배경출처: IMCK, (사)한국 인터넷 마케팅협회 세미나 발표자료 2005, 12
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.10
  • 한국관광의 현주소에 대해서..
    1. 한국관광산업의 발전현황1) 한국관광산업의 양적 성장(1) 인바운드(Inbound)의 정체 현상관광수입도 정점인 2000년의 68억 달러를 기록후 2003년 52억 다 ... ,876605,968자료 : 문화관광부, 2002, 2004 참조 재작성2) 한국관광산업의 질적 변화(1) 국토개조, 수도권과 지방의 상생문화관광부는 지방에 10대 국제관광거점을 지정 ... 명이었던 한류관광객이 2003년에는 23만 명으로 전체 관광객의 5%를 차지하고 2004년 30만 여명으로 한국 관광산업의 틀을 바꿈.(3) 웰빙관광, 선진국형 관광산업으로 도약
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 전략적 게임사례
    위해서 설치된다.한국의 휴전협정에 의해서 휴전선으로부터 남·북으로 각각 2km의 지대가 비무장지대로 결정된 바 있고, 인도차이나 휴전협정에서는 베트남의 북위 17°선인 휴전선 ... 으로부터 남북으로 각각 5km의 지역이 비무장지대로 설정되어 있었다.이 같은 비무장지대에 관한 협정의 이행을 감시하기 위해서 국제 감시단이 파견 되는 것이 상례이다. 한국에서는 육이오 ... 하였으나 30일 이내로 휴전이 성립되지 않아 무효화하고 말았다. 그 후 1953년 7월 27일에 '한국군사정전에 관한 협정'이 7월 27일 체결됨으로써 군사분계선이 확정되고 이에 따라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 환경발달에 따른 인류의 방향성 (로봇의 인간화)
    은 이야기를 발표해서 한국?일본 내에서 큰 화제가 되었습니다. 신문 내용은 ?“방위성의 건담 개발 계획이 사실인 것으로 확인됐다. ”고 방위성 간부의 말을 인용해 보도했다.70년대 ... 처음으로 방영되기 시작한 애니메이션 건담은 18m 높이의 모빌슈트(사람의 조작에 의해 움직이는 기동병기)형 로봇. 이번 방위성의 건담 개발은 방위성기술연구본부(이하 방위연)가 주최 ... 가우리의 목표” 라며 “그러나 그와 관련한 구체적인 계획에 대해서는 밝힐 수 없다. ”고 말했다.? ? 출처: 서울신문◆건담: 1979년 선보인 일본의 애니메이션 '기동전사 건담
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.27
  • [관광]한류와 관광
    적 효과 때문이다. 실제로 이른바 ‘문화상품’이라고 불리는 한국의 영화, 방송영상물, 해외 공연, 음악, 게임, 애니메이션 등은 지난 5~6여년간 중요한 수출품목으로 떠올랐고, 중국 ... 드라마, 영화, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임, 애니매이션한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 확장되었다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 ... (CD), ⓔ 동영상 애니메이션 및 캐릭터, ⓕ 인터넷 게임, ⓖ 전자출판 등으로 그 유형이 다양하다. 한국 정부측의 평가에 의하면 이 중 게임, 애니메이션, 캐릭터는 그 기술
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 디지털 콘텐츠의 발전 동향과 문제점
    었다고 결론을 내릴 수 있음.한국소프트웨어진흥원, 2004년디지털 콘텐츠의 미래디지털 콘텐츠와 관련 CG, VR, 영상처리 기술과 함께 고품질의 사실감을 표현하는 콘텐츠에 대한 수요 ... 은 미디어.엔터테인먼트산업을 미국의 2대 산업으로 규정, 2007년까지 세계 시장 80% 점유목표 일본은 게임 및 애니메이션 분야의 중점 육성, CG관련 산업으로 문화콘텐츠 및 ... 한 욕구를 만족시키는 휴대단말기의 고성능화로 실생활 연계된 모바일 콘텐츠 및 응용서비스가 폭발적으로 증가하는 추세디지털 콘텐츠의 장점한국의 행정전산망, 전자정부 경험이 동남아, 동
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 온라인마케팅의 스토리텔링(30)
    기존 연구자들의 연구를 바탕으로 스토리텔링을 구분하여 보면, 사실만을 말하는 경우, 스토리 트위스팅, 스토리 메이킹, 특수채널로 유포하는 형태의 )4가지로 구분한다. 현재 한국 ... 기업과 관련된 여러 가지 사건들을 이용하는 방법샤넬 스토리메이블린 마스카라에비앙 생수온라인/오프라인박물관 스토리텔링박물관의 특성을 활용한 방법코카콜라 박물관페라가모 박물관애니메이션
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 한국의 catv에 대한 분석-프로그램을 위주로
    을 기울여야 한다(2) 한국의 CATV 방송의 채널한국의 catv 방송은 크게 영화,드라마, 음악, 오락, 스포츠, 만화, 게임, information, 교양다큐, 교육, 어린이 ... , kmtv, mtv, channel v korea, comedy등만화, 게임- tooniverse, aniwin, 온게임넷 등information- 한국 경제 TV, 매일 경제 TV ... 하고 있다. 이 중에서 대중적으로 가장 많이 시청되고 있는 m.net은 다음과 같은 특징을 보인다.* m.net'한국의 음악채널'을 슬로건으로 내새우고 있는 m.net은 cj미디어
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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