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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,981-7,000 / 10,897건

  • 저는 가수 보아를 소개하고자하는 SM 소속의 보아의 매니저입니다
    ]2002년 11월 10일 sbs인기가요 1위 수상2002년 9월 24일 제3회 대한민국 영상대전 가수부문 포토제닉상2002년 11월 의류브랜드 "d-day"모델, 의상협찬 계약(6개월 ... 2월 8일 영국 파이낸셜 타임즈 1면 대서특필2002년 3월 13일 일본 다섯번째 싱글 앨범 "Every Heart" 발표- 일본 인기 TV 애니메이션 "이누야샤" 타이틀송발매 당일
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.29 | 수정일 2019.05.21
  • 방송 규제의 이해
    , 시행령 제21조의2, 방송심의에 관한 규정 등에 따르면 방송위원회로부터 위탁받은 한국광고자율심의기구가 사전심의를 거쳐 방송 가능 결정을 내린 광고물만 텔레비전에서 방송할 수 있 ... 적 사전심의'로 사후규제 피해 최소화하려는 방향으로 움직임 한국방송협회(33개 지상파 방송사 협회): 11월3일부터 자율심의 시작  2009년 10월 29일 미디어법 비판 광고 ... 에 대한 심의 보류. 한국케이블TV방송협회 PP협의회 : 2009년 1월 5일 자율심의 시작 광고주협회는 광고 심의 준비중내용규제의 종류편성비율규제 프로그램 장르별 편성 비율 규제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 정보통신기술(ICT)활용교육의 의미, 목표, 유형과 정보통신기술(ICT)활용교육의 의의와 기본방향, 과학과와 사회과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 향후 정보통신기술(ICT)활용교육의 개선방안 분석(ICT활용교육)
    세기할 것이다. 이에 부응하여 초등학교의 7차 교육과정은 21세기의 세계화?정보화 시대를 주도할 자율적이고 창의적인 한국인의 육성을 교육과정 개정 기본 방향의 화두로 삼았다. 이 ... , 사진, 영상, 애니메이션, 음향 등을 중심으로 2가지 이상을 디지털 방식으로 통합한 커뮤니케이션과 상호 작용성이 수반되는 복합 다중매체를 의미한다. 따라서 오늘날의 멀티미디어로 구성 ... 한다고 해도 과언이 아니다. 이러한 ICT 활용의 교육적 잠재력은 무엇보다도 텍스트, 그래픽, 음향, 애니메이션, 영화 등을 복합적으로 한 화면에 제시되므로 기존의 단일 매체가 갖
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.07
  • [경제학]블루오션시장전략 - <문화원형의 복원을 통한 OSMU>
    오션을 집중하려고 한다. 이는 가 대표적인 사업인데, 이미 ‘한국문화컨텐츠진흥원(KOCCA)’을 통해서 그 사업이 활기를 띄고 있는 단계이다. 특히 이는 산업체와 대학, 연구소 ... 개봉 2주 만에 전 세계적으로 3억 5천만 달러의 수입을 올림- ‘반지의 제왕’은 영화산업의 변방국이었던 뉴질랜드를 주목하게 만듬□ 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명’? 원천 ... , 토테미즘, 귀신 등의 희소하면서도 친근하고 신비로운 이야기를 소재로 하여, 셀 등 그림 애니메이션에서 축적한 색 지정의 기법을 디지털화하여 형상화? 문화원형 활용 포인트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.04
  • 코스프레 문화. ppt
    코스프레 문화국제관계학과 20419214 고나영들어가면서우리나라에서 매우 인기 있는 문화코드인 일본 만화나 애니메이션 등에 대한 관심이 코스프레 문화로 확산됨.코스프레의 정의 ... 탄생.한국의 코스프레 문화1989년 전국 아마추어 만화 동아리 연합인 'ACA 만화 축제' 발족. 'ACA 만화 축제' 는 일본의 '코믹마켓'의 영향을 받음. PC통신과 인터넷 ... 을 통해 일본의 코스프레 문화를 접하게 된 매니아들이 생겨나게 됨. 1998년 만화축제의 한 행사로 코스프레를 포함시킴.한국 코스프레 문화의 독창성'만화 분장 대회' 라는 무대행사
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 한국 TV 드라마와 한류
    한국 TV 드라마와 한류Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한류 열풍의 문화적 가치와 진출현황2. 한류열풍의 주역 드라마3. 한류 열풍 속 드라마의 현실4. 한국 드라마의 문제점5. 한류 ... 의 지속 방안과 개선 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론지금 한국 주변의 일본, 중국, 대만 등의 주변국을 포함한 전세계의 한류열풍이 불고 있습니다.그리고 그 중심에 한국의 TV 드라마가 있 ... 습니다.한국의 드라마가 이렇게 전세계 사람들의 마음을 사로잡은 힘은 어디에 있으며 한국 드라마의 문제점은 없는지 평소에 너무나 궁금했습니다.이미 드라마라는 문화 컨텐츠는 각개 각층
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.15
  • [초등교육/초등과학교육A+] 한국과 미국의 초등과학 생물 영역 비교- 우리 나라의 7차 생물 교과 교육과 미국교과서 비교분석
    한국과 미국의 초등과학 생물 영역 비교Ⅰ. 서론-세계화와 과학 교육의 역할Ⅱ. 본론우리 나라의 7차 생물 교과 교육 내용미국의 생물 교과 교육 내용미국과 우리 나라의 과학 교과서 ... 할 줄 안다.넷째, 각자의 생애에서 지식, 기술, 과학적 기술의 이용으로 경제적 생산성을 증가시킬 수 있다.이처럼 한국과 미국의 초등과학 교육과정의 기본 목표는 차이점도 있 ... 시키기 위한 것으로 분석되었다.그러나 이러한 공통점에도 불구하고 한국과 미국의 과학 교육과정은 목표 진술 형태나 내용에 있어서 차이점을 보여주었는데, 특히 한국의 경우 “내용
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.06
  • 콘텐츠산업의 실태와 활성화 방안0
    가 주최하고 한콘진이 주관하는 이번 콘퍼런스에서는 향후 콘텐츠분쟁조정위원회가 다룰 콘텐츠 분쟁에 대해 각계 전문가들의 의견을 들어볼 예정이다. 앞서 문화부는 지난달 30일 한국콘텐츠 ... 진흥원 콘텐츠이용보호센터, 개인정보분쟁조정위원회, 소비자분쟁조정위원회, 한국저작권위원회 등 콘텐츠 관련 민원기구들과 함께 `콘텐츠 분쟁 유관기관 협의회'를 개최한바 있다.정부 ... 는 IT산업에 이어 한국경제를 선도할 미래 신성장동력 산업으로 콘텐츠 산업을 선정하고, 오는 2013년까지 1조 6,000억원을 투입해 관련산업을 집중 육성하기로 했다. 최근 발표
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 문화 경제학의 학문적 성격과 미래 전망
    습니다. 일본의 애니메이션 산업, 미국의 헐리우드의 영화 산업, 한국의 게임산업은 독보적이며 천문학적인 가치를 내포하고 있습니다. 드라마를 비롯한 한식의 한류열풍은 현재 동아시아를 비록 ... 예술국가 브랜딩이미지 구축 전략을 통해 자신의 나라를 더욱더 가치 있게 만들고 있다. 오늘날 전 세계는 인터넷으로 연결되어 있다. 한국을 홍보하는 일을 정부나 국제대회 조직위원회 ... 문화산업을 진흥시키는 한편 도시, 주택, 경기장, 도로, 간판 등에 한국의 빛과 선을 살린 고품격의 문화적인 디자인을 할 수 있도록 중장기적인 실천계획도 세워야 할 것이며, 무엇
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31
  • [광고 홍보] 원더풀데이즈
    Ⅰ.들어가는 말나는 나 자신이 애니메이션의 광 이라고 자신 있게 말할 수 있다. 나의 애니메이션대한 관심과 사랑은 중학생 때 사촌형이 빌려준 신세기 에반게리온 이란 작품 ... 의 오타쿠들을 흉내 내 보기도 했었다. 그렇게 일본 애니메이션에 빠져들면서도 가슴 한구석이 허전했던 것은 국산 애니메이션의 침체 때문이었다.90년대 국산 애니메이션계는 청소년이나 성인 ... 들은 외면 한 체 아동들만을 상대로 한 애니메이션들을 만들어왔다. 자연히 성인들의 머릿속에는 애니메이션은 그냥 아이들이나 보는 유치한 것 이라는 고정관념이 뿌리내렸고, 그래서 성인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
  • [초등학교 5학년 2학기 국어과목(읽기)] 수업참관 보고서
    [애니매이션] - 평가도입부분의 애니메이션 영상은 그 특성상 학생들이 좋아하는 것이고 공부의 일환이라는 생각이 들지 않기 때문에 학생들에게 동기부여의 작용을 가져다 주 ... 하게 된다 수 있었다.4. 매체의 적절성 평가이 수업에서는 교사가 두 가지의 매체를 사용하였다. 도입부분에서 애니메이션 영상을 사용하였고, 마무리 부분에서는 학습지가 사용되었다.1) 도입 ... 적으로 영상을 봤을지도 모른다는 생각을 하였다. 이런 식으로 다가가게 되면 학생들은 한국 입장에서 본 의견을 조급하게 사실화하게 될 우려성도 있는 것이다.2) 마무리 [학습지]
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.25
  • [교육기관][사회교육기관][무대의상교육기관][영재교육기관][외국교육기관][노인교육기관][유아교육기관]사회교육기관, 무대의상교육기관, 영재교육기관, 외국교육기관, 노인교육기관, 유아교육기관 분석
    , 컨벤션, 애니매이션, 캐릭터, 출판만화, 미술, 게임, 인터넷콘텐츠, 모바일콘텐츠, 소설, 음악 등 문화산업 분야를 포괄하는 문화상품 기획자 및 산업적 차원에서의 마케팅 전문가 등 ... 었다.일반 대학에 개설되어 있는 의상학과에는 무대의상에 대한 커리큘럼이 전혀 없는 상태이지만, 그나마 지금은 상황이 나아졌다. 현재 무대의상을 전문적으로 공부할 수 있는 곳은 한국 ... 예술종합학교 연극원무대미술과의 무대의상전공과정, 한국무대예술아카데미의 무대의상전공 과정, 용인대학교 디자인대 기술전공 중 무대의상 과정, 상명대학교 무대디자인과의무대의상 과정 등
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 해외시장 개척의 실제사례 조사
    활기를 띨 것이란 전망이다. 강병오 FC창업코리아 대표는 "한국 프랜차이즈 업체들이 질적 · 양적 경쟁력을 갖춰 인지도를 높인다면 맥도날드나 스타벅스와 경쟁해 글로벌 브랜드로 성장 ... 에 대한 자금지원은 한계가 있는 만큼 해외에서 정부와 업계가 공동 마케팅을 펼쳐 브랜드 파워를 끌어올리는 전략이 필요하다"고 말했다.한국경제 2010.04.16 최인한/주용석 기자국제 ... 품격 한정식 브랜드 '수라온',퓨전 중식레스토랑 '차룽',카페브랜드 '산타루치아' 등 모두 8개의 브랜드를 운영하며 종합 외식기업을 지향하고 있다.놀부NBG는 한국형 프랜차이즈
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 청소년 교육
    하는 사이버 공동체의 일원이 되어 생활한다. 특히 청소년들은 인터넷을 통한 게임, 채팅, 애니메이션에 심취해 있고, 한국 영화의 중요한 관객이 되어 대중 문화 양상을 선도해 나가는 입장 ... 한 새로운 미디어 문화에 심취하고 있고, 대부분의 시간을 이러한 미디어 문화로 의사소통을 하고 있다. 한국의 청소년 대부분은 인터넷을 통하여 정보를 얻고, 친구를 사귀고, 원 ... 에 다녀오곤 한다. 그들은 한국인으로서의 정체감이 형성되기 전의 혼동된 저변없는 가치관 형성으로 인해 국적없는 신(新)청소년들이 탄생되었다. 여러 부정적인 면도 있지만, 긍정적인 면
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.02
  • [경영학]포스코(POSCO)의 윤리경영
    은 회사 인트라넷에 접속하면 평균 주 1회 정도 애니메이션 동영상으로 제작된 윤리실천 메시지를 보며 하루 일과를 시작한다.2003년 12월부터 시행하고 있는 '윤리팝업창'은 윤리 ... 경제정의연구소 주최)ㆍ제4회 투명사회기여상(2004년, 국제투명성기구 한국본부인 반부패국민연대 주관)ㆍ2005년 존경 받는 기업대상' (2005.2.18. 전경련과 서울경제신문 ... 공동주체)ㆍ제4회 기업윤리대상 (2005.11.4. 기업윤리학회)ㆍ기업윤리 대상' (2005.12.13. 연세대 경영대학)ㆍ제2회 투명경영대상(2006.2.8. 한국경영자총협회 주관)
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.26
  • 경주관광보문단지 관광자원개발 소개
    의 극락세계 및 화엄경에 근거한 비로자나불의 연화장세계를 형상화한 것*..PAGE:5“석굴암”신라 때 오악(五岳)의 하나인 토함산(吐含山)에 자리잡고 있는 한국의 대표적인 석굴사찰(石窟 ... 되 경주통과, 보문 관광단지내에 경마장의 개장, 컨벤션 시티로의 육성, 1998 경주 세계문화엑스포 개최, 보문관광단지와 연계한 감포 관광단지의 개발을 추진하고 있는 등 향후 한국 ... D 애니메이션 월드◆ 세계명화갤러리◆ 세계화석박물관◆ 캐릭터 판타지 월드◆ 펀펀(Fun Fun) 모험나라◆ CT(Culture Technology) 체험관◆ 선무도 명상 체험
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.24
  • [축제문화]한국과 외국의 축제 종류와 특징
    까지 개장된다.휘황찬란한 불빛과 황홀한 조명등 아래 250여종의 아름다운 천연색의 장미꽃도 눈이 시리도록 볼 수 있다. 대한민국 최고를 자랑하는서울대공원‘동물원옆 장미원축제’는 사랑 ... ◆한국과 외국의 축제◆Ⅰ. 한국의 축제1) 서울● 행사명 : 서울독립영화제2005기간 : 2005.12.09 (금) ~ 2005.12.16 (금)장소 : CGV 상암주최 : (사 ... ) 한국독립영화협회, 영화진흥위원회문의 : TEL. 02 - 362 - 9513홈페이지 : http://www.siff.or.kr/● 축제소개경쟁 독립영화제서울독립영화제는 한 해
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.07
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    및 지원산업 1. 세계 시장 점유율 : 20% (PC, 온라인 , 비디오 , 아케이드 포함 ) 2. 세계 애니메이션 산업 시장 점유율 약 35% 3. 세계 게임 개발사 순위 20 ... 닌텐도이야기 / 김영한 / 한국경제신문 닌텐도의 비밀 / 데이비드 셰프 / 이레미디어Q A 감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 외국의 청소년 문화(북한, 일본, 미국, 중국)
    하고수업이 끝난 후 운동부 혹은 각종 예능활동부에 소속하여 그곳에서 이런 저런 활동을 하기도 한다. 또 한국과 마찬가지로 번화가에서 친구들과 쇼핑을 한다거나, karadke(노래방 ... 거나 혹은 친구들과 유원지, 게임센터등에 가는 사람이 많다.-코스프레일본에는 애니메이션이 많이 발달하여 애니메이션에 등장하는 주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.01
  • 음반산업(음악사업) 개념, 음반산업(음악사업) 특징, 음반산업(음악사업) 동향, 음반산업(음악사업) 음반제작기업구조, 음반산업(음악사업) 음반제작비, 음반산업(음악사업) 문제점, 음반산업(음악사업) 개선방향
    가 반영된 것으로 해석된다.Ⅱ. 음반산업(음악사업)의 개념음악산업은 음반자체는 물론 영화?애니메이션?게임 등의 문화컨텐츠에 필수적 요소로 작용하는 부가가치창출산업으로서 투자위험도가 높 ... 에 반사에 있어서 한국시장은 부수시장의 성격을 지니게 되는데 이미 해외에서 제작되어 평가를 받은 음반을 복제비용만 투자하여 제작, 판매하게 되므로 그 이윤성을 보장받게 된다. 따라서 ... 있는 반면, 도레미레코드, SM기획 등이 10대 취향의 아이돌 스타를 내세우고 새롭게 급부상되면서 국내가요시장을 선도하고 있으며 한국음반시장에 “밀리언셀러시대”를 열고 있다.또한
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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