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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,501-6,520 / 21,584건

  • 영화 소셜 네트워크와 인터넷 윤리 레포트
    분야의 저작권침해 뿐 만 아니라 간단한 콘텐츠의 저작권 침해가 일상적으로 일어나고 있다고 느낀다. 음반이나 영화의 저작권 침해가 포털 사이트를 통해 이슈화가 되었지만 일반적인 사용 ... 강화가 가장 중요하다고 생각한다.나는 SNS 사용자로서 정보 보안 강화에 중요성을 느끼고 있다. 특히 2년 전 내 신상정보가 유출되어 피해를 봤던 경험이 있다. 당시에 나는 보안 ... 영화를 보면서 내 경험에 착안하여 깊이 생각해볼 수 있었다. 한때, 나는 카카오톡 테마와 같이 각종 배경 테마 등을 제작하여 블로그에 올려 누구나 이용할 수 있도록 무료로 배포
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.24
  • 인터넷, it직 자기소개서
    과 환경, 사용자들의 욕구를 제대로 파악하지 않고도 성공적인 사이트를 만드는데 기여할 수 없습니다.사이버 공간에서만 갖는 사용자의 특성 속에서 그들이 원하는 컨텐츠와 커뮤니티를 만들 ... 며 추진력이 있다는 말을 많이 들었습니다.웹 기획에 관심을 가지고 수많은 사이트의 웹서핑, 좋은 사이트 분석을 통하여 사용자 중심의 구성과 서비스가 무엇인지, 그들이 지향하는 커뮤니티 ... 작가로 일하면서 대중적인 글쓰기 방식과 사람들에게 감동을 줄 수 있는 컨텐츠 구성방식을 터득할 수 있었습니다.제가 지금까지 몸담고 있는 회사에서는 사이트 기획뿐만 아니라 컨텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대 데이터베이스시스템 과제물
    여 설명하시오.(5점)문제2) 아래의 영화 관리 시스템의 사용자 요구사항을 참조하여 다음 물음에 답하시오.(주)영화광은 국내에서 상영?유통되는 영화 컨텐츠에 대한 종합적인 정보 ... 한 영화의 제목을 출력하시오.5) 감독이 직접 배우로 출현한 영화의 제목과, 제작국가, 상영시간을 출력하시오.(이름과 생년월일이 같으면 동일인으로 인정)※ 표지는 A4용지 사용문제 ... 를 관리하기 위해 데이터베이스 시스템을 구축하고자 한다. 영화에 대하여 영화코드번호, 제목, 제작년도, 제작국가, 상영시간, 개봉일자, 제작사, 배급사 정보를 저장한다. 감독에 대해서
    방송통신대 | 2페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.04.09 | 수정일 2024.11.08
  • 레고 마케팅
    스스로 컨텐츠제작하도록 고무하는 것이다. 특별한 날이나 행사가 있을 때면 팬들에게 자신들만의 레고 작품과 콘텐츠제작하도록 한다. 팬들이 직접 참여하고 콘텐츠를 적극 공유함으있다. ... 콘텐츠컨텐츠 마케팅이란 지루한 광고가 아닌 사람들이 서로 공유하고 싶어지는 재미난 경험을 창조하는 것이다. 레고는 이러한 문제에 창의적인 해결책을 제시한다. 그들의 소비자들로 하여금 ... ) 성인타겟 마케팅(4) 광고홍보전략(5) 컨텐츠마케팅5. 레고 미래전략 제시(1) 국가별 현지화 전략제언(2) 한국시장 전략제언1. 레고 LEGO 기업소개레고의 창업자인 덴마크
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 방송산업 주요 이슈 및 규모
    가 내년 초 한국 진출 계획을 공식으로 발표함에 따라 국내 방송 시장의 변화 전망- 현재 많은 콘텐츠 제작활동을 병행하고 있는 넷플릭스는 9월 일본 서비스를 시작으로 향후 한류 ... 콘텐츠제작 및 제공을 위해 아시아 시장 진출 계획 중- 편당 과금하는 방식이 아닌 다양한 콘텐츠를 월 정액제로 이용 가능한 넷플릭스가 국내 IPTV 시장진입 시 업체 간 치열한 경쟁 ... 방송사들이 디지털 콘텐츠제작하는 추세로 웹예능과 웹드라마 콘텐츠가 급격히 증가- 지상파 방송사들은 기존 방송과 비슷하면서 중국자본이 투자하고 미국 한류 사이트에서 시청 가능한 웹
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 인문학적 융합사고란 무엇인가?
    로 새로운 측면에서 조명해 창조성을 만들었다. 문화산업이나 문화콘텐츠에 대한 연구는 연구자의 전공에 따라 성격을 달리하여 크게 두 부류로 나눌 수 있다. 그러나 문화콘텐츠제작 ... 다.나) 내가 생각하는 인문학의 정의인문학은 사람들이 인간 경험을 어떻게 처리하고 문서화하는지에 대한 연구이다. 인간은 철학, 언어, 종교, 문화, 역사, 음악 그리고 미술을 사용 ... 표현 방식을 획득하게 되었다. 하나의 콘텐츠가 여러 매체의 콘텐츠로 변주되면서 문화상품을 양산하는 문화콘텐츠 산업의 특징도 보여줬다. 위 사례는 집창촌이 된 서피랑을 문화와 예술
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25 | 수정일 2021.01.03
  • 마케팅 중장기 추진 계획서
    구분사업명세부계획①중장기계획빌드스토어1. 목적- 자유롭게 빈 공간을 사용 할 수 있도록 시의 적절한 공간 제공- 간편하고 저렴한 비용으로 대여 가능하며, 누구에게나 공간 활용 ... 확보를 위해 트렌디한 컨텐츠의 장기적인 노출2. 사업개요1) 사 업 명 : 하고잡이2) 실행기간 : 2018. 01. 01. ~ 2018. 12. 31.3. 사업목표- 기존 채널 ... 의 컨텐츠 초기화 -> 새로운 이미지로 재정립1) 인스타그램:팔로워 1,000명 확보 -> 프로젝트 및 이벤트 채널로 이용ⓐ 일 2회 이상 업로드ⓑ 가벼운 마케팅 이야기로 소비자와 쌍
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.23
  • NETFLIX 기업 소개 (방송과 통신의 융합)
    제작 드라마 포함 ) 특징 사용자의 별점 바탕으로 한 개인화 기술 사용콘텐츠 소비량을 기준으로 한 영상 추천 지원 환경 TV, 스마트폰 , 태블릿 , PC, Mac PC ... 싱 (sourcing) 독점콘텐츠 소비자 선택권 영화사와 콘텐츠 공급 계약을 맺 어 풍부한 콘텐츠 공급 직접적인 콘텐츠 제작의 성공 빅데이터를 이용해 소비자의 취향 콘텐츠 추천 ... 와 매출액 증가 ② 고품질 콘텐츠 제작 및 유통을 통한 독보적 브랜드 구축 넷플릭스는 이 두 가지 요소간의 선순환 구조를 만들어 규모의 경제 (Economics of Scale
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.09 | 수정일 2023.03.25
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서
    나 소셜미디어를 통한 뉴스 콘텐츠 소비는 낮은 반면, 포털을 사용하는 비중이 매우 높았다 (26개국 중 3위, 포털 비중 60%). 셋째, 뉴스 콘텐츠 소비시, 뉴스를 제작한 언론 ... 과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy ... )광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)- 진화하는 미디어플랫폼 환경과 한국인의 콘텐츠 소비트렌드 변화에 대응
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 전주대 스마트라이프 기말 족보
    데이터에서는 exabyte, zetiebyte 등의 단위가 사용되고 있다.② 영상콘텐츠의 해상도가 높아짐에 따라 빅데이터를 처리하는 기술이 필요하게 되었다. ★③ 빅데이터란 보통 ... . 스마트폰 시큐리티의 위협환경이라고 보기 어려운 것은?① 콘텐츠 제작의 개방성② 휴대의 편리성③ PC등에 비해 저성능④ 보안통제 인식의 확대 ★21. 스마트폰의 응용프로그램 ... 으로 보기 어려운 것은?① 사용자 인증 및 단말기의 보안성 강화② 스트리밍 방식 등을 통한 콘텐츠 보호③ 프로그램 기능 제한 및 데이터 전송 통제④ 스마트 사이어티 ★25. 다음
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 콘텐츠비즈니스전략 문화콘첸츠 보고서
    함으로써 새로운 문화컨텐츠로 나타날 수 도 있다. 한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠(Culture Contents)를 “문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작 ... 콘텐츠비즈니스전략 2차보고서과목명콘텐츠비즈니스전략담당교수소 속학번이름목 차제 1 장 서론31.1 문화콘텐츠란?제 2 장 본론 4,5,62.1 티저마케팅① 티저마케팅이란?② 적용 ... 사례 및 소감2.2 PPL① PPL이란?② 적용사례 및 소감제 3 장 결론 7,83.1 Discussion3.2 참고문헌1.1 문화콘텐츠란?최근 문화콘텐츠란을 용어를 어렵지 않게 들
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 유튜브의 신 - 대도서관
    얼마 전 기사에 따르면 우리나라 사람들이 가장 많이 사용하는 모바일 어플리케이션이 유튜브라고 한다. 카카오 톡, 네이버, 페이스 북 등을 큰 차이로 앞서고 있다. 특히 연령대 ... 가 낮아질수록 유튜브의 사용률은 압도적으로 높아진다.유튜브에서 구독자 170만을 거느리고 있는 대도서관의 ‘유튜브의 신’이라는 책을 읽었다. 연 수익 17억의 수입을 올리고 있 ... 고, 채널 누적 조회수 50억 뷰, 누적 시청시간이 1억 5000만 시간이라고 한다. 유튜브의 신이라 불려도 딱히 반기를 들 수 없는 증명사례 들이다.유튜브 제작의 기술적인 부분이 아닌
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2021.05.01
  • (방통대) 2019 문화산업과 문화기획 과제물 (A+)
    의 뜻을 지니게 되었다. 이러면서 문화라는 것이 단지 문화에서만 머무르는 것이 아니라 학문, 예술 그리고 산업과 연계되는 시점까지 다다르게 되었다. 그래서 ‘문화콘텐츠’, ‘문화 ... 성·여가성·대중성(이하 "문화적 요소"라 한다)이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형·무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠를 포함한다)와 그 서비스 및 ... (1930-1960년)에 5대 메이저 영화사가 영화의 제작, 배급, 상영을 통합하여 관리하면서, 영화의 형식과 내용을 특정 유형별로 표준화하고, 비슷한 유형의 영화를 만들기 시작
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.19
  • (KCU) ACA Premiere(ACA 프리미어) 필기 문제
    허락 없이 어떠한 내용도 사용할 수 없다.D. 제작자, 저자 서면이나 이메일을 보내 콘텐츠를 이용할 수 있도록 권한 요청한다.34. 애니메이션 제작 시 가장 적은 영향을 미치는 것 ... ■ ACA Premiere 필기 문제01. 다큐멘터리 제작 시, 장면에 사용할 소스로 적합하지 않은 것은?A. 인터뷰B. 로케이션B-roll (Location B-roll)C ... . 사진D. 유투브에 올라와 있는 유사 다큐멘터리E. 재연02. 비디오 프로젝트에 음악을 사용할 경우, 다음 중 합법적인 음원이 아닌 것은?A. 스톡라이브러리(Stock library
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.22 | 수정일 2019.09.18
  • 테크노경영합 - 창업의 한 수 2020년도 기말고사 시험문제 - 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    의 자원으로 다양한 사용자 확보신용카드 사례8. 콘텐츠 마케팅에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?콘텐프의 지속적인 업데이트가 중요대중성 콘텐츠 제작PPL(Product in
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    , 서비스 및 자체 콘텐츠 제작 등으로 사업을 확대해 나가고 있는 메이크어스 또한 제휴·투자를 통해 음악 업계에 진출한 경우다. 다만 메이크어스는 유통·서비스 기업이 아닌 레이블 ... 대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오0K문화교양학과 대중문화의이해1공통 ... 에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    1. 문화콘텐츠산업이란?문화콘텐츠산업은 사용목적과 시각에 따라 문화산업의 하위 개념으로 설정하기도 하지만 두 가지 산업이 기본적으로 시장에서 거래되는 문화적 재화와 서비스 ... 를 바라보는 시각의 차이에서 파생된다는 점에서 두 개념은 흔히 혼용하여 사용되는 경우가 많다. 콘텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등 다양한 형태로 이루어진 정보의 내용물을 뜻하는 것 ... 성을 포함한 추상적인 형태이며 문화콘텐츠는 창의력과 상상력을 바탕으로 문화적 요소들과 결합하여 재구성된 콘텐츠를 말한다. 이러한 콘텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • (KCU 싸강)영화제작에 대해 알고 싶은 모든 것, 레포트 과제 A+
    영화제작에 대해 알고 싶은 모든 것 ? 레포트 과제담당교수 현승훈영화 흥행에 영향을 미치는 영화 장르와 관습에 대해서: 장르에 대한 문화적 할인 효과About the genre ... 장르에선 제작자와 관객 사이의 지속적인 상호관계에서 형식적, 서사적, 주제적 형식의 유사성을 나타낸다. 즉 영화적 문법에 맞춰진 플롯과 스타일, 미학적 구성 등의 일관성을 가지 ... 하고 높은 효용을 가진 패턴, 장르가 이뤄지는 것이다. 장르는 다음과 같은 특징을 가진다.① 영화 제작자와 관람자 사이에 일어나는 규칙적 상호작용이 존재한다.제작자들은 관람자가 영화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2021.05.31
  • [패션] 트레디셔널(traditional)의 개념과 브랜드특징
    ' 으로 실용성 추구 오랜유행에도 영향 받지 않는 베이직아이템 전개 , 실용성의 개버딘 소재 개발 성공Content ▶ 울 모헤어 수트 트래디셔널 주 소재인 모헤어를 사용하여 만든 ... 다움보다는 지성미에 효과적 . ▶ 여러 개의 줄무늬를 종횡으로 연결 , 큰 격자무늬 안에 여러 줄의 체크있음 포멀하고 깔끔한 느낌 , 재킷 , 수트 등에 주로 사용 . ▶ 패턴의 형태가 개 ... 의 이빨을 닮았다하여 유래된 이름 , 경사에 밝은 네 줄과 어두운 네 줄을 교차시켜 만드는 패턴 여성 재킷이나 코트 등에 주로 사용 . ▶ 스코틀랜드 전통복식인 킬트에 주로 사용 특정
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2020.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    하거나 하여 적재적소에 활용할 수 있는 TCG요소를 가미한 것이 특징으로 나타난다. 아스텔리아 제작진인 개발 전략 실장 등은 한 매체와의 인터뷰를 통해 아스텔리아의 목표를 강조 ... 했다. 한 기사의 인터뷰에 따르면 아스텔리아의 목표는 ‘금방 만렙 콘텐츠에 도달하는 것을 최대한 배제하는 것이 목표이며, 게이머의 노력을 배신하지 않겠다’이다. 이 같은 게임의 목표 ... 한 캐릭터 스타들의 모습이나 능력치가 기록되어 있고 적재적소에 카드를 소환해 사용이 가능하다. 아스텔리아 이용 유저들의 스크린샷을 살펴보면 트레이딩 카드를 적절히 사용해 던전 플레이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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