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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,641-6,660 / 10,896건

  • 1인 창조기업 사례분석-스케치판
    .com)1인 창조기업 사례에 대해서 찾아보고 있던 중에 한국경제신문에서 ‘스케치판’에 대한 기사를 읽게 되었다. ‘스케치판’은 웹에서 그림을 그리고 이를 다른 네티즌과 함께 즐길 ... 는 생각도 들었다.그리고 그림을 그리는 드로잉판 뿐만 아니라 애니메이션판, 노노네모판 등 다양한 컨텐츠들을 개발해서 다양한 기능을 제공하고 있어서 초보자들도 쉽게 그림 그리는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 부산국제영화제의 미래
    았다.부산국제영화제의 설립 논의가 공식적으로 시작된 것은 1995~1996년 ‘한국영화의 르네상스’라는 말이 평론가들에 의해 언급되어질 정도로 다양하고 완성도 있는 작품들이 많이 제작 ... 극영화 뿐만 아니라 다큐멘터리, 애니메이션 및 실험 영화들까지도 자체적으로 계속 제작되고 있는 부산이 가지고 있는 영화사적 중요성과 2002년 아시안 게임 등 국제행사를 유치 ... 는 부산국제영화제의 그 구성을 살펴보면 첫째로 ‘프로그램 구성’이라는 범위에서 아시아 영화의 창, 새로운 물결, 한국영화 파노라마, 월드시네마, 와이드 앵글, 오픈 시네마, 크리스틱
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.23
  • 디즈니의 문화산업
    ,음반, 게임,애니메이션, 캐릭터, (출판)만화CT -문화콘텐츠 기반기술, 예술창작 기반기술, 생활문화산업 기반기술, 문화유산 기반기술-공연, 축제, 테마파크일본 강함미국 강함유럽 강함디지털 기술기반IT한국 강함The End{nameOfApplication=Show} ... 한국의 문화 콘텐츠 산업 발전 방향미국 [美國, United States of America] 월트 디즈니미국 [美國, United States of America]United ... 마케팅 국내 시장 중심에서 세계시장으로 시장확장디즈니 가치사슬 분석자 본 투 자콘텐츠 전문 제작사 - 영화 - 애니메이션 - TV 프로그램 - 다큐멘터리 등콘텐츠 상영관 (영화관
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [IT/프로그래밍언어] 코드 한줄 없는 IT 이야기 (김국현) 독후감
    때문도 아닙니다. 브로드밴드, 즉 광대역 인터넷 망을 엄청난 속도로 전국에 깔아버린 그 뚝심에 있습니다. 뭐 그리 대단한 것 아닌 듯 느껴질지 모르겠지만 한국은 PC방 문화가 생겨난 ... 하나는 성공적으로 구축해 둔 것입니다. 2002년 10월, 1000만 가구가 초고속 인터넷을 설치했는데 한국에서 전화가 1000만대를 넘어선 것이 1988년 10월입니다. 20 ... 어 애니메이션에 배경 음악에 비디오에 이제 웹 페이지가 아니라 웹 쇼라고 부르는 편이 맞을 정도로 말입니다. 아래로 스크롤 하면서 읽어 내려가는 웹 브라우징의 개념도 이제는 수동적으로 바라보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • [★우수레포트★][동물실험 찬반논의] 동물실험 반대 입장 근거, 동물실험 필요성, 동물실험의 향후 방안과 전망
    실험을 금지한 나라의 회사라도 금지치 않는 나라로 옮겨서 실험할 수 있기 때문이다”라고 덧붙였다.또한 그는 “한국의 동물 보호 단체들이 연대하여 정부를 설득하는 활동이 필요하다”라며 ... 하면서도 동물실험을 하지 않는다고 주장할 수 있는 면죄부 제공의 위험성을 내포하고 있기 때문이다. 동물자유연대 관계자는 “우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 ‘No Animal
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 시라노 연애조작단 - 2010년 한국영화 분석
    었다. 그 중 전문가 평점이 6점 초반대였던 을 제외하고 다시 6점 후반대인 와 중 그래도 분석하기에는 애니메이션보다는 영화가 낫지 않겠는가라는 나의 편견에 의해 비록 한국영화지만 ... 한국 영화 분석 - 시라노 연애 조작단1. 영화의 선정배경좋은 영화는 많았다. 평소에 즐겨찾던 광화문의 A 영화관, B 영화관 등에는 언제나처럼 대부2, 옥희, 계몽영화와 같 ... 의 의식 깊숙이 자리잡은 현대 한국사회는 돈만 있으면 사람이 가진 고민의 99%가 해결되는 것이 현실이라고 한다. 하지만 돈으로도 해결될 수 없는 1%가 무엇이냐고 물으면 대개
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.06
  • [시청자][시청자권익][미디어액세스권][선택권][주권][방송참여권][방송참여]시청자의 미디어액세스권(방송액세스권), 시청자의 선택권, 시청자의 주권, 시청자의 방송참여권 분석
    는 7 방송시간의 60%를 국내 제작 프로그램으로 방송해야 한다. 영화, 애니메이션, 대중음악은 한 국가에서 제작한 프로그램이 매월 전체 방송시간의 60%를 넘어서는 안 된다.다른 한 ... 과 횟수 또는 방법도 대통령령에 따라 규정 방송광고 영업은 한국방송광고공사를 통해서 일정한 수수료를 내고 판매대행으로 형식으로 밖에 할 수 없으며 방송 프로그램 광고시간은 방송
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • [일본디지털방송][일본][디지털방송][방송][일본디지털방송 현황]일본디지털방송의 의의, 일본디지털방송의 특징, 일본디지털방송의 과정, 일본디지털방송의 현황, 일본디지털방송의 전망
    개정과 고충처리기관의 정비 등에 초점이 모아지고 있다. 예를 들자면 민간방송연맹의 방송기준에 서브리미널 표현기법의 금지, 애니메이션에서의 점멸 영상회수의 제한, 청소년 시청시간 ... 방송 채널 편성전략에 나타난 특징은 다음과 같다(한국방송영상산업진흥원, 2005d).1. 하이비전 프로그램이 늘어나고 있다는 점이다총 방송시간의 거의 100%에 가까이 하이비전
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [광고]광고기획제작-특수효과 광고의 제작기법
    (Animation) 기법 광고1) 셀(cel) 애니메이션 광고2) 종이인형 애니메이션 광고3) 클래이메이션(claymation) 광고4) 합성 애니메이션 광고4. 크로마키 ... 메시지를 보다 정확하고 확실하게 전달하며 상품에 대한 이해를 돕고 판매 메시지를 강조하는 효과를 만들어 낼 수 있다.3. 애니메이션(Animation) 기법 광고애니메이션 ... (Animation) 광고기법은 전통적 만화영화인 셀 애니메이션 광고가 있는가 하면, 종이인형 등을 사용하는 스톱모션(stop-motion) 애니메이션, 실사와 애니메이션이 합성된 광고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.28
  • 빈곤아동
    (이하 기초법)은 대한민국에 살고 있는 사람들 중 경제적 어려움 때문에 생활이 어려운 사람들에게 국가자금(세금)을 활용하여 지원하는 법적 제도-가장 기본적으로 기초법(국민기초 생활보장 ... 수련관5개교 공동사업문화활동및체험학습돌핀스포츠단건강증진을 위한 수영 프로그램인천YMCA5개교 공동사업“네모속 세상의 행복찾기”영상 에니메이션 프로그램연수구청소년수련관5개교 공동사업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • [경영산업]에니 메이션 산업의 현재와 미래
    1. 한국 애니메이션 산업의 현황1) 시장규모{국내시장규모업계매출규모수출액국내 업체수고용인원3974억원3018억원8562만불258개5385명표 국내 애니메이션 시장의 일반 현황 ... ,7302005.07왕후심청76,7942005.08표 극장용 국산 장편 애니메이션 현황2. 한국 애니메이션 활성화 대책과 전망1) 활성화 대책1 안정적인 투자 재원 확보애니메이션 제작사 ... (2005년)애니메이션 산업의 국내시장규모는 위 표에서 보시다시피, 2005년 기준으로 약 3974억원에 이르는데 이 수치는 과거의 시장 규모와 비교해 봤을 때 크게 증가한 수치
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 일본의역사와문화[2]
    Ⅰ. 서언1. 연구의 필요성한국과 일본과의 관계를 생각할 때 두드러지는 한 면은 문화적 신경전이 아닐까한다.문화적 신경전은 대개 전파론)과 진화론)에 입각한 우월주의에 나오는 것 ... 하는 형태로 표현되어 일본문화는 절대로 수입금지라고 하는 딱지가 늘 붙어다니게 되었지만 세계화의 흐름속에서 2000년 6월부터 일본의 애니메이션이 본격적으로 수입개방이 되기 시작 ... 은 누구나 한번쯤은 들어봤을 범직한 이름이다. 이들의 공통점은 모두 일본 최고의 인기가수들이며 홍콩 대만뿐만 아니라 이미 한국까지 팬클럽을 확보하고 있는 국제적인 스타라는 것이다. 그
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
  • [방송영상] 영상 콘텐츠 마케팅 전략
    으로 인해 지금 세계가 대한민국의 문화콘텐츠를 바라보는 시각이 빠르게 바뀌고 있다. 영화 올드보이 가 칸 영화제에서 심사위원 대상 및 스페인 시체스 인터네셔널 영화제에서도 베스트 필름상 ... 를 갖고 방문했다. 처음에는 다양한 방송 시스템, 화려한 애니메이션, 광고 수상작 등에 시선이 갔지만 결국 이곳은 단지 콘텐츠를 사고파는 시장이라는 생각밖에 들지 않았다.하지만 무엇 ... 가 우리나라 영상 시장을 지배하는 것은 사회, 문화, 경제적인 측면에서 매우 심각한 문제를 일으킬 수 있다. 영상콘텐츠는 문화 상품으로서 한국인들의 사고, 가치, 행동에 영향을 미치
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.09
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    들에게 강하게 인식 시켰다.2) 친근하게 다가가는 애니매이션그라비티에서는 캐릭터 사업과 같은 맥락에서 애니매이션 사업을 통해 고객들의 안방으로 찾아갔다. 한국과 일본에서 공동 제작 ... 돼 2004년 4월부터 10월까지 6개월에 걸쳐 일본 공중파 방송인 TV도쿄에 방송돼 선풍적 인기를 모았던 ‘라그나로크 디 애니메이션’ 은 한국에서도 ‘마법신화 라그나로크’라는 ... 었다. 2000년에 설립되어 몇 년 안 걸리는 짧은 기간 동안에 한국의 온라인게임 기업이 성공할 수 있었던 비결은 재미있는 게임에도 있지만, 그 게임을 알리기 위한 그라비티의 마케팅 노력
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [축제연구]축제 승수효과
    등을 전산화하여 업무의 효율성을 높이고 관객 및 참가자 편의 도모7-3. 한국 만화 애니메이션 업계 화합의 장- Cartoonists' Award, Animators's ... 한)을 미치고 있는 국내외 사례에 대해 알아본다.- 서울국제만화애니메이션페스티벌(Seoul International Cartoon & Animation Festival)1. 행사 ... 명 : 제7회 서울국제만화애니메이션페스티벌-7th Seoul International Cartoon & Animation Festival-2. 행사 일시 : 2003년 8월 12일(화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.11
  • 사막화 - ppt
    늘어나는 사막지난 시간에…?삼림의 필요성 삼림의 감소 원인지난 시간에 배운 내용삼림의 필요성지난 시간에 배운 내용2. 삼림의 감소 원인애니메이션 감상 - 사막화사막화의 정의 ... 유엔환경개발회의 (국제적 협력 필요성 절감) -1994년 프랑스 파리 사막화방지협약(UNCCD) (채택) -1999년 한국 156번째로 가입 ∴ 국제적 노력을 통해 개발도상국을 재정 ... 화의 원인과 영향 찾기 → 활동 2 사막화 해결방안 찾기→확인학습사막화 방지 대책협력협력중국 - 서부지역 중심으로 조림사업 몽골 - 그린벨트 조성사업 한국 - 몽골에서 태양광+풍력
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 시 읽는 CEO를 읽고
    들이 가장 좋아하는 시 20편을 선별하여 자기창조의 지혜를 선사한다. 한국경제신문사 기자이자 시인인 고두현은 왜 세계적인 CEO들이 시집을 읽는 것인가에 주목했고, 시가 냉혹 ... . 매킨토시, 애니메이션 '토이스토리, 음원과 MP3플레이어를 한 묶음으로 상품화한 iPod, iPod과 휴대폰을 결합한 아이폰 등 모두가 최초다. 그러면 그의 영감은 어디서 나오는가? 그
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • [일본문화]오타쿠, 그들은 단순한 폐인인가, 일본 문화를 이끌어 나갈 새로운 전문가들인가?
    적으로 늘어나고 SF, 애니메이션, 만화 등에 관심을 보이며 집단 공동체의 양상을 보인 것은 1970년대 때부터라 할 수 있다. 1970년대 후반 일본은 한국전쟁 특수로 비롯된 고도 ... 타쿠 문화 확산되다.(1980년 대)”- “버블경제의 붕괴, 그러나 오타쿠의 열기는 식을 줄 모르고...(1990년 대)”- “일본 애니메이션계의 전설 -”- “21세기의 오타쿠“3 ... 한 개념으로 일본에는 “오타쿠” 라고 불리 우는 사람들이 있다. 오타쿠도 폐인처럼 한 분야(주로 애니메이션, 게임, 영화 등) 에 몰두 하여 자기 자신의 모든 것을 쏟아내는 사람
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.04
  • 반딧불의 묘 감상문
    “나는 쇼와(昭和) 20년 9월에 죽었다”?반딧불의 묘? 에니메이션에 나오는 세이타의 음성이다. 이 영화는 고등학교 때 에니메이션으로 본 적이 있다. 내용이 워낙 슬펐던지라 모두 ... 가 무엇인지 에니메이션을 보고 생각해 보아야 할 점은 무엇인지 따위는 안중에도 없었다.몇 년의 세월이 흐른 지금... 영화로 만들어진 작품을 접하게 되었다. 이런 저런 자료를 조사 ... 가 너무나도 상이한 평가를 받고 있는 이유에 대해서 생각해보았다.이 영화는 태평양 전쟁을 배경으로 하고 있다. 영화의 작품성, 진정성에도 불구하고, 이를 받아들이는 한국이나 중국
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [여성직업훈련][여성직업훈련의 개선과제]여성직업훈련의 목적, 여성직업훈련의 실태, 여성직업훈련의 교육 확대, 여성직업훈련의 정책 변화, 여성직업훈련의 개선 과제 분석
    할당제를 도입3. 직업훈련여교원의 확대Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국사회는 빠른 산업화와 현대화로 급격하게 변화하고 있는 반면에 경제성장과 교육수준의 증가에도 불구하고 여성의 전통 ... 적인 성역할은 여전히 한국사회에 내재해 있다. 특히 여성의 지위향상이나 남녀평등과 같은 관심은 사회적으로 일관성 있게 취급되어 오지 못했으며 이에 대한 전반적인 인식을 변화시키기 위 ... 해서는 여러 측면에서의 노력이 필요하다. 한국에서의 여성의 지위는 아직까지 논란의 대상이 되고 있다.한국 여성의 교육 수준이 향상되고 있음에도 불구하고, 그들은 여전히 개인적인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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- 작별인사 독후감